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Abstract

El presente proyecto aborda el diseño, el desarrollo y la aplicación de un soporte electrónico e interactivo para uso artístico. El proyecto se ha realizado en colaboración con la artista Susana Vacas. Agustí Muñoz, Marta; Manchado Pérez, Eduardo

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proyecto final de carrera: Diseño y aplicación de un soporte electrónico e interactivo para uso artístico Autor: Marta Agusti Muñoz Director: Eduardo Manchado Pérez Especialidad: Diseño Convocatoria: Junio 2012 “Aparecen las siluetas y se iluminan los contornos“ MEMORIA FASE 0: DESCRIPCIÓN • 0.1 Descripción del proyecto • 0.2 Justificación del proyecto • 0.3 Objetivos del proyecto • 0.4 Fases del proyecto FASE 1: ESTUDIO DE MERCADO • 1.1 Análisis del arte electrónico e interactivo • 1.2 Análisis de la obra de Susana Vacas • 1.3 Análisis de la técnología • 1.5 Análisis de entorno • 1.6 Análisis de usuario • 1.7 Conclusiones fase de información FASE 2: DESARROLLO DE ALTERNATIVAS DE DISEÑO • 2.1 EDP´s • 2.2 Requisitos de la intervención • 2.3 Concepto 1 • 2.4 Concepto 2 • 2.5 Concepto 3 • 2.7 Evaluación de conceptos DESARROLLO DE PRODUCTO FASE 3: DESARROLLO • 3.1 Descripción general • 3.2 Análisis de la intervención • 3.3 Análisis de los efectos • 3.4 Análisis de interacción • 3.5 Análisis y evolución de los componentes • 3.6 Fabricación y materiales • 3.7 Guia de la aplicación FASE 4: APLICACIÓN • 4.1 Espacio inicial • 4.2 Descripción de los componentes • 4.3 Espacio final • 4.4 Conclusiones • 4.5 Agradecimientos PLANOS ANEXO fase 0: descripcion del proyecto 0.1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Este proyecto consiste en la creación y el diseño de un soporte interactivo, o el diseño de varios elementos para una instalación de arte electrónico e interactivo. Este tipo de soporte o instalación se adaptará para que Susana Vacas incorpore arte electrónico a su obra Cristales siluetados. Se realizara un análisis en profundidad de los proyectos que se realizan actualmente en cuanto a arte electrónico e interactivo, así como la aplicación de la tecnología que se emplea en este tipo de intervenciones, para obtener las conclusiones que permitan la realización de conceptos innovadores. Se desarrollara desde un punto de vista funcional y ergonómico, teniendo en cuenta las necesidades tanto del artista como del visitante, además de tener muy en cuenta el punto de vista estético o formal. El alcance del proyecto abordara todos los elementos de la intervención, pudiendo utilizarse elementos comerciales en aquellos aspectos en los que el desarrollo de dicho elemento no suponga una mejora básica en el proyecto, por cuestiones de viabilidad o normativa vigente. 0.2. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO La propuesta del proyecto parte de la necesidad de incorporar arte electrónico a la obra de Susana. A través del presente proyecto se pretende crear un soporte electrónico o un conjunto de elementos electrónicos que se adapten a diferentes intervenciones artísticas. 0.3. OBJETIVOS DEL PROYECTO La realización de este proyecto debe culminar en el desarrollo conceptual de un soporte artístico electrónico o de un conjunto de elementos electrónicos para una intervención artística, cumpliendo con los requisitos establecidos en las distintas fases. Desarrollo de la aplicación de dicho soporte a la obra de Susana Vacas, adaptandose a las necesidades de la artista. Se pretende adaptar los avances tecnológicos utilizados en arte electrónico a esta intervención, siempre teniendo en cuenta los recursos económicos y técnicos de los que disponemos. Realizar un estudio sobre las diferentes formas de interacción entre usuarioproducto – entorno, ya que la interacción condicionara el soporte, y la necesidad de emplear uno o varios soportes electrónicos. El diseño debe adaptarse a diferentes intervenciones, es decir los elementos de la intervención deben ser versátiles. La fase de información permitirá la elaboración de conclusiones que facilitaran la generación de conceptos o alternativas con soluciones a nivel funcional, estético, tecnológico, interactivo, etc. Se generarán al menos tres alternativas que serán evaluadas para obtener finalmente un concepto que se desarrollara conceptualmente. El proyecto debe permitir la visualización y comprensión de todos los elementos, se detallará cada elemento de forma específica , además debe comprobarse la viabilidad del conjunto y sus componentes. Los elementos básicos a diseñar son el tipo de soporte, el tipo de interacción, el tipo de efecto, la disposición de los elementos en la instalación, el diseño de los elementos protectores y estéticos de la instalación y el aspecto general de la instalación. Además se comentarán los elementos gráficos o del interfaz, así como todos los posibles elementos diseñados que no estén citados anteriormente. Fase 0: Descripción del proyecto 0.4. FASES DEL PROYECTO Fase 0. Fase inicial de descripción y planteamiento del proyecto. Explica la estructura y las fases a seguir, así como las fechas y documentos a presentar. Fase 1. Recopilación de la información necesaria para el proyecto. Análisis y estudios justificados para la comprensión de la materia a tratar. Fase 2. Análisis de la información y obtención de conclusiones que permitan la creación de alternativas innovadoras plasmadas mediante bocetos, esquemas o cualquier técnica apropiada para su comprensión. Fase 3. Valoración de las diversas alternativas y desarrollo de la alternativa definitiva. Análisis y evolución que permita su completa comprensión y demuestre la viabilidad del producto. Fase 4. Presentación del proyecto mediante los elementos necesarios para una completa exposición. Fase 0: Descripción del proyecto fase 1: estudio de mercado ANÁLISIS DEL ARTE ELECTRÓNICO E INTERACTIVO Para empezar definiremos arte electrónico y arte interactivo: Arte electrónico: tipologías expresivas que empleaban la tecnología electrónica no sólo como soporte para su materialización sino como elemento esencial para ampliar su relación con el espectador. Arte electrónico = Arte + Tecnología electrónica Arte interactivo: designa a prácticas artísticas contemporáneas en las cuales participa el espectador de modo directo en la realización de la obra, no simplemente como intérprete o receptor. Algunas obras incluyen ciertas computadoras, detectores de movimiento, y otros sensores en instalaciones interactivas. Muchas obras de net.art, software art y arte electrónico son sumamente interactivas. Arte interactivo = Arte + Interacción usuario En las siguientes imágenes podemos ver diferentes intervenciones de arte electrónico e interactivo, no analizaremos cada una de ella ya que hay mucha variedad y en esta fase de información nos centraremos más en tecnología y tipos de interacción que puedan aportarnos nuevas ideas para aplicarlas al mundo del arte. 1.2- Análisis del Arte electrónico e interactivo 1.2- Análisis de la obra de Susana Vacas ANÁLISIS DE LA OBRA DE SUSANA VACAS ¿QUIEN ES SUSANA VACAS? Susana Vacas es una artista zaragozana, licenciada en Historía del Arte que también estudio dibujo y pintura. Creadora visual y multidisciplinar, entre sus trabajos hay pinturas, esculturas diminutas, intervenciones urbanas, libros, ilustraciones, etc... Amante de lo mínimo su obra parte de lo objetual y juega con lo invisible. Sus propuestas, a veces mínimas de tamaño, podrían ser también un juego metafórico de cómo a través de dimensiones insignificantes, se puede llegar a discursos de enorme calado. En este proyecto nos centraremos en los cristales silueteados que Susana ha ido creando por toda la ciudad durante los ultimos 10 años. Sonido: Altavoz: es un transductor electroacústico, que transforma la corriente eléctrica en vibraciones sonoras. imágeneS y VideoS: Proyector: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Pantalla o monitor: Un monitor permite visualizar videos o imágenes. moVimiento: Motor: Un motor eléctrico es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de campos magnéticos variables electromagnéticas. Algunos de los motores eléctricos son reversibles, pueden transformar energía mecánica en energía eléctrica funcionando como generadores. 1.3- Análisis de la tecnología electrónica 1.4 - Análisis de interacción ANÁLISIS DE INTERACCIÓN La interacción es una acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más objetos, sujetos, agentes, fuerzas o funciones. En diseño es un proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Tipos de interacción posibles: Interacción 1: El usuario realiza una acción sobre el soporte, y este emite una respuesta. Interacción entre un usuario y un soporte. Interacción 2: Cada usuario realiza una acción sobre su soporte y recibe una respuesta en el mismo, la comunicación entre soportes es solo visual. En esta interacción hay dos soportes y dos usuarios. Interacción 3: Cada usuario realiza una acción sobre su soporte y recibe una respuesta en el mismo, uno de los usuarios tiene comunicación visual con el otro, mientras que el otro no. Comunicación indirecta (no visual) Comunicación indirecta (no visual) Interacción simple Interacción simple Interacción simple 1.4 - Análisis de interacción ANÁLISIS DE INTERACCIÓN Interacción 4: Un usuario auxiliar 1 actuá sobre el soporte, este emite una señal que recibe el usuario 2, y a su vez el usuario 2 actuara sobre el soporte. 1 2 Comunicación directa Interacción simple Interacción 5: Cada usuario actuá sobre su soporte, pero recibe la acción realizada en el otro soporte. Hay interacción entre soportes. 1 2 Comunicación directa Interacción compuesta 1 2 Comunicación directa Interacción compuesta ANÁLISIS DE INTERACCIÓN Interacción 5: El usuario actuá sobre un soporte, pero recibe la acción realizada en el otro soporte. Hay interacción entre soportes. ANÁLISIS DE ENTORNOS Una intervención de arte electrónico puede llevarse a cabo en diferentes entornos, hay que tener en cuenta el tipo de entorno en el que se montara la instalación, y que este entorno condicionara el tipo de usuario o “visitante” Espacios específicos relacionados con el arte: - Museos - Salas de exposición - Galerías de arte - Edificios turísticos Este tipo de entornos suelen ser espacios amplios y bien iluminados, están diseñados para albergar intervenciones artísticas, por lo que permitirán más facilidades a la hora de montar la instalación. Son entornos neutros, limpios para que la intervención artística sea la protagonista del espacio. El visitante generalmente es un usuario más especializado. Espacios no específicos: - Parques, plazas, calles, fachadas - Edificios públicos - Restaurantes, bares, centros comerciales... En este tipo de entornos la instalación tiene que ser más llamativa ya que compite con muchos elementos externos, también hay que tener en cuenta que el número de visitantes es mucho mayor. Las dimensiones generalmente serán mayores que en los espacios anteriores. 1.5 - Análisis del entorno ANÁLISIS DE USUARIOS Hay varios tipos de usuarios en este tipo de intervenciones, los dividiremos en usuarios especializados en arte y en usuarios no especializados. Los usuarios especializados en arte son el artista, el diseñador y el visitante experto, todos son usuarios con conocimientos en arte y que están interesados en el mundo del arte. Este tipo de visitantes son los que acuden a los museos, salas de exposición, etc... Los usuarios no especializados son el visitante no experto, el visitante accidental y los operarios de limpieza y mantenimiento, normalmente no tienen conocimientos específicos de arte. Tanto el visitante no experto como el accidental suelen ser más comunes en entornos no artísticos, como zonas de paso, zonas de ocio, etc... 1.6 - Análisis de usuario 1.7 - Conclusiones fase de información CONCLUSIONES FASE DE INFORMACIÓN Todos los elementos de la instalación deben ser versátiles y adaptarse a diferentes entornos. Es necesario que la instalación sea fácil de montar debido a que puede ser itinerante. Las siluetas de Susan condicionaran el tamaño de los elementos de dicha instalación. Tendremos en cuenta la estética de la obra de Susana a la hora de adaptar los elementos a su obra, en especial la transparencia y el minimalismo que tanto la definen. Los visitantes no tendrán definido un perfil concreto debido al gran abanico de entornos en los que se puede aplicar. El tipo de interacción condicionara el soporte y el número de soportes necesarios para la instalación. La tecnología de entrada detectara movimiento, presencia , aceleración variaciones sonoras y/o variaciones lumínicas Los efectos producidos por la interacción serán luminosos, sonoros o de movimiento. fase 2: desarrollo de alternativas ESPECIFICACIONES DE DISEÑO Para la obtención de soluciones de diseño innovadoras y precisas se elaborarán una serie de especificaciones que acotarán las alternativas a desarrollar. La metodología utilizada consiste en la elaboración de al menos tres conceptos a partir de la cual se obtendrá el concepto a desarrollar. El concepto final puede continuar con la idea expuesta en una de las alternativas o bien combinar varias soluciones creando una nueva. En cualquier caso el concepto final cumplirá todas las especificaciones previas salvo modificaciones justificadas en las primeras fases. Las especificaciones se redactarán de forma clara y concisa, pero pueden ser cuestiones abiertas o recomendaciones. Para una mejor organización estarán divididas en bloques: Funcionalidad La función principal es contener y mostrar obras artísticas. Todos los conceptos deben permitir la interacción del visitante con alguno de los elementos de la instalación. Todos los conceptos deben incorporar efectos sonoros o luminosos. Entorno Los elemento no se diseñaran para un entorno específico, ya que deben adaptarse a diferentes entornos dependiendo del tipo de intervención. Usuarios La instalación debe atraer a los visitantes. Transmitir las sensaciones del artista. La instalación debe ser interactiva, para que el visitante interactue con los elementos artísticos. La instalación debe adaptarse a la obra del artista. El montaje de la instalación debe ser rápido e intuitivo Estética Crear una estética general de la instalación, todos los elementos tendrán una relación formal entre ellos. La estética de la instalación y los diferentes efectos tiene que ser acordes a la obra del artista. Los elementos de la instalación no restaran protagonismo a la obra artística. Ergonomía Se realizarán estudios ergonómicos de forma que cualquier elemento de la instalación pueda utilizarse con comodidad por el percentil 95 de la población. Se tendrá en cuenta la ergonomía tanto para la interacción del artista como para la interacción de los usuarios con la instalación. Señalar zonas de interacción dentro de la instalación. Materiales Utilizar materiales económicos y duraderos. Se evitarán los materiales compuestos y se tratará de identificar los componentes para facilitar el despiece y reciclaje. Se empleará la menor variedad posible de materiales. 2.1 - EDP´s ESPECIFICACIONES DE DISEÑO Mantenimiento Los elementos deberán poder limpiarse de forma rápida y sencilla. Antes y después de cada intervención se realizara la comprobación de cada uno de los diferentes elementos. Se facilitara la sustitución de los componentes electrónicos. La menor cantidad de elementos mecánicos reducirán los costes y los tiempos de mantenimiento. Mínimo número de herramientas diferentes utilizadas Normas y especificaciones Todas las alternativas deber cumplir con las normativas vigentes, así como con las normas ISO de calidad. Vida útil Es conveniente que tenga la máxima vida útil posible ya que entre una intervención y otra pueden pasar largos periodos de tiempo, por ello se utilizarán materiales y componentes con la máxima vida útil posible. Seguridad Se incluirán todas las medidas de seguridad posibles, teniendo en cuenta vicios o usuarios malintencionados por parte de los usuarios. Todos los elementos diseñados cumplirán la normativa vigente. Se tomaran las medidas de seguridad necesarias a la hora de montar la instalación. Transporte A la hora de diseñar los elementos se tendrá en cuanta que la intervenciones serán itinerantes e efímeras, y por ello se facilitara el transporte de los elementos. Embalaje Para el transporte y almacenaje de los elementos, se utilizarán embalajes protectores y resistentes Almacenaje Entre intervención e intervención los elementos permanecerán almacenados por ello deben ocupar el mínimo espacio posible. Los elementos irán numerados para tenerlos controlados y evitar perdidas. Montaje y desmontaje El montaje de la instalación debe ser rápido e intuitivo. El montaje y desmontaje se realizara en función de unos pasos a seguir predefinidos. Mínimo número de operaciones en el montaje de la instalación. Cantidad Variara dependiendo de la instalación pero se fabricara en pequeñas cantidades. 2.1 - EDP´s CUBOS LUMINOSOS El visitante podría utilizar un trazado luminoso para crear sus propias siluetas o iluminar las dibujadas por Susana. 2.3 - Concepto 1 Cubos luminosos SILUETAS MÓVILES Sobre el espacio habría varias siluetas móviles, las siluetas serán elegidas y creadas por Susana Vacas. Las siluetas son móviles e interactúan entre si modificando la iluminación del espacio, es decir al acercar o alejar unas de otras producirán efectos luminosos y sonoros sobre el espacio. Habría dos tipos de disposiciones: - Por todo el espacio - Sobre una superficie 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles Tecnología: - Sensores de proximidad - Micrófono - LED´s - Altavoz SILUETAS MÓVILES Sobre todo el espacio Las siluetas se pueden mover por todo el espacio. Al acercarnos a las siluetas se iluminaran. 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles SILUETAS MÓVILES Sobre todo el espacio El visitante puede mover las siluetas sobre el espacio , al interactuar unas con otras se producirán diferentes efectos: - Se iluminaran otras siluetas - Se iluminara todo el espacio durante unos segundos - Se apagara todo el espacio durante unos segundos - Las siluetas emitirán sonidos 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles SILUETAS MÓVILES Sobre una superficie Las siluetas se pueden mover por todo la superficie. Al acercarnos a las siluetas se iluminaran. 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles SILUETAS MÓVILES Sobre una superficie El visitante puede mover las siluetas sobre toda la superficie, al interactuar unas con otras se producirán diferentes efectos: - Se iluminaran otras siluetas - Se iluminara todo el espacio durante unos segundos - Se apagara todo el espacio durante unos segundos - Las siluetas emitirán sonidos 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles SILUETAS MÓVILES En ambos casos utilizaremos unos raíles que nos permitan mover las siluetas por todo el espacio o por toda la superficie, en el caso de todo el espacio los raíles estarán colocados en el techo y las siluetas colgaran de ellos mediante cables transparentes. 2.4 - Concepto 2 Siluetas móviles SILUETAS LUMINOSAS En este tipo de instalación sobre un soporte Susana Vacas dibujara una o varias siluetas, estas siluetas responderán a distintos estímulos , es decir al tocarlas, al hablarles, al golpearlas, etc..., de manera que el visitante pueda interactuar con ellas de varias formas. A continuación explicamos los distintos tipos de interacción. 2.5 - Concepto 3 Siluetas luminosas Tecnología: - Sensores de proximidad - Micrófono - LED´s - Altavoz SILUETAS LUMINOSAS Al acercarnos a las siluetas: Se iluminaran o crearan efectos luminosos sobre el espacio. Nos perseguirán Emitirán sonidos: 2.5 - Concepto 3 Siluetas luminosas SILUETAS LUMINOSAS Al acariciar las siluetas: Dejamos una estela luminosa Al tocar dos zonas se iluminara otra zona Emitirán sonidos: 2.5 - Concepto 3 Siluetas luminosas ANÁLISIS DE LOS EFECTOS Efectos luminosos Los efectos luminosos pueden ser de dos tipos ambientales o parciales. También tenemos otros efectos parciales pero más dinámicos, como el crear una estela luminosa. Para los efectos ambientales utilizaremos tiras de LED´s RGB colocadas sobre el espacio. Se iluminara todo el espacio y la iluminación variara de color. Para los efectos parciales utilizaremos tiras de LED´s. Se iluminara todo el contorno de las siluetas. Los LED´s estarán colocados por el contorno. Se iluminaran por zonas o toda la silueta. Los LED´s están colocados por zonas. 3.3 - Análisis de los efectos Se apagara todo el espacio durante unos segundos O que las siluetas nos persigan, este es el único efecto que no emplea tiras de LED´s. ANÁLISIS DE LOS EFECTOS Efectos sonoros Las siluetas emitirán sonidos dependiendo de la intensidad de la señal recibida. Para ello utilizaremos un zumbador. 3.3 - Análisis de los efectos ANÁLISIS DE INTERACCIÓN Tipos de interacción En esta instalación tendremos varios tipos de interacción que definiremos a continuación: Acercarse/ Aproximarse En este tipo de interacción el visitante activará los sensores cuando este situado entre 0,5 m y 2 m de distancia de dichos sensores. 3.4 - Análisis de interacción Análisis de interacción 0,5 m - 2 m Acariciar/Tocar En este caso el visitante activará los sensores cuando este situado entre 0 mm y 60 mm de distancia de dichos sensores, es decir cuando toquemos el soporte o estemos a punto de tocarlo. 60 mm Golpear/Mover El visitante golpeará o moverá una superficie o un elemento de la instalación y mediante un acelerómetro las vibraciones y el movimiento, se transformara en una señal electrónica. Emitir sonidos Los ruidos emitidos en la zona de la instalación serán captados por el micrófono, estos ruidos pueden ser tan- to voces, como pasos, golpes, etc... ANÁLISIS DE INTERACCIÓN Tipos de interacción Modificar la disposición de algunos elementos Sobre el soporte matriz el visitante podrá cambiar la disposición de los elementos, de manera que el visitante transformara la colocación de los efectos a su gusto. 3.4 - Análisis de interacción Análisis de interacción A continuación describiremos cada uno de los componentes diseñados para que se adapten a diferentes tipos de intervención. Combinando unos con otros tendremos muchas posibilidades diferentes a la hora de diseñar una intervención. 3.5 - Análisis y evolución de componentes TIPOS DE SOPORTE Soportes permanentes Los soportes permanentes son cristaleras existentes en diferentes edificios, situados en zonas de paso como por ejemplo grandes ventanales en edificios públicos, escaparates de locales comerciales o zonas de paso con cristaleras. Soportes temporales Los soportes temporales son diseñados exclusivamente para esta intervención. Este tipo de soportes podrán adaptarse a distintos espacios y estarán diseñados para intervenciones en interiores y exteriores. Algunos componentes variaran en función de que el soporte sea permanente o temporal. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Soporte TIPOS DE SOPORTE Soportes permanentes Son elementos estructurales del edificio que nos servirán como soportes. Al ser elementos ya existentes todos serán soportes fijos. Existen dos tipos: - Cristalera con marco - Cristalera sin marco Cristalera con marco Cristalera sin marco Si la intervención lo requiere podríamos colocar un soporte temporal delante del soporte permanente y colocar los componentes en el soporte temporal. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Soporte TIPOS DE SOPORTE Soportes temporales Este tipo de soportes son diseñados para la intervención artística. Estructuralmente son similares a los anteriores pero las dimensiones se adaptan a las necesidades de la intervención. Hay tres tipos de soportes: - Soporte con marco fijo - Soporte sin marco - Soporte con marco flexible Soporte con marco fijo Soporte sin marco Soporte con marco flexible 3.5 - Análisis y evolución de componentes Soporte 3.5 - Análisis y evolución de componentes Soporte TIPOS DE SOPORTE Soportes temporales En un principio se diseñaron los tres soportes, pero finalmente se diseñaron varias piezas que combinándolas entre si nos permitan crear los diferentes soportes. De manera que los soportes puedan adaptarse a distintas intervenciones sin modificar su diseño. Soporte con marco fijo Soporte sin marco Soporte con marco flexible COMPONENTES DEL SOPORTE Base del soporte La base es el elemento común en los tres soporte, esta diseñado para que se adapte a los distintos componentes. Esta fabricado con perfiles de chapa soldados entre si. El marco y el marco-base se fijaran mediante pernos a la base, en caso de tener que fijar la base al suelo se fijara mediante pernos o adhesivos dependiendo de la superficie. Las dimensiones pueden variar dependiendo de la intervención, pero normalmente utilizaremos estas medidas 1400 x 200 x 55 mm. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Soporte En la imagen inferior podemos ver con más detalle el agujero para la salida de cables y los agujeros de unión con los marcos y el suelo. TECNOLOGÍA DE ENTRADA Carcasa sensor de proximidad Finalmente he diseñado una carcasa sencilla que se adapta a todo tipo de intervenciones, según las necesidades de la intervención le añadiremos unos adaptadores más estéticos que varia en función de la estética de la intervención, en las siguientes imágenes podemos observar la carcasa con más detalle. La carcasa se fabricara en las instalaciones de la universidad, estará fabricada de ABS. Se fijara al soporte mediante cinta de doble cara, aunque también podríamos sujetarla con pernos ya que los agujeros son pasantes Hay tres tipos de fijaciones de la carcas sobre el soporte: - La primera con cinta de doblecara. - La segunda mediante pernos ya que los agujeros son pasantes. - La tercera para el soporte matriz, añadiremos el adaptador de fijación para que el usuario pueda cambiar de sitio el sensor. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : sensor de proximidad TECNOLOGÍA DE ENTRADA Carcasa sensor de proximidad En las siguientes imágenes podemos observar distintos adaptadores más estéticos para la carcasa. Estarán fabricados ABS y se unirán mediante pernos también. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : sensor de proximidad TECNOLOGÍA DE ENTRADA Micrófono El micrófono detectara lo ruidos o sonidos que emitamos, capta y transforma las vibraciones acústicas en energía eléctrica. El micrófono se colocara sobre el soporte o sobre algún punto del espacio de la intervención. Estará protegido por una carcasa, esta carcasa además de protegerlo nos permitirá sujetar el micrófono. La carcasa del micrófono se une a la tapa mediante pernos. Sobre el soporte podemos fijarlo mediante cinta doblecara, mediante pernos o en el caso del soporte matriz con un adaptador que nos permite fijarlo al soporte pero también nos permita cambiarlo de sitio. Cuando el micrófono este en una zona visible utilizaremos un adaptador que se adapte a la estética de la intervención. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : Micrófono TECNOLOGÍA DE ENTRADA Acelerómetro El acelerómetro detectara el movimiento de un objeto o de una superficie, es decir detecta la aceleración del objeto. El acelerómetro detectara la aceleración de un objeto en los tres ejes. También detecta la aceleración dinámica de golpes y vibraciones. X Y Z El cable utilizado para el acelerómetro es también la manguera de 4 mm de diámetro que lleva 4 cables en su interior. Dependiendo de la intervención la longitud del cable variaran, la longitud en este caso no afectara a la señal del acelerómetro. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : Acelerómetro TECNOLOGÍA DE ENTRADA Acelerómetro Podemos colocar el acelerómetro sobre el soporte o sobre una superficie auxiliar, como puede ser una red, cuando el tipo de interacción sea mover o golpear el soporte. También podemos colocarlo sobre un componente externo que nos permita el movimiento. Hay distintos mecanismos que nos permitirían el movimiento pero he considerado que los más adecuados son el péndulo y el muelle. Acelerómetro 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : Acelerómetro TECNOLOGÍA DE ENTRADA Carcasa acelerómetro He diseñado una carcasa sencilla que se adapta a todo tipo de intervenciones además de adaptarse a cualquiera de los mecanismos anteriores, según las necesidades de la intervención le añadiremos unos adaptadores más estéticos que variaran en función de la estética de la intervención Se fijara al soporte mediante el mecanismo que elijamos En las siguientes imágenes podemos observar distintos adaptadores estéticos para la carcasa. Estarán fabricados también de ABS y encajaran en la carcasa. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : Acelerómetro TECNOLOGÍA DE ENTRADA Componentes mecanismos acelerómetro En el caso de la red pasaremos uno de los hilos de la red por dentro de la carcasa. En el caso del péndulo utilizaremos una barra y un fijador para colocarlo sobre el soporte. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de entrada : Acelerómetro En el caso del muelle utilizaremos también el fijador. En estas imágenes podemos ver el adaptador que habría que utilizar para fijar la tira de LED´s por la parte trasera del soporte. Se fija al soporte mediante cinta de doblecara. TECNOLOGÍA DE SALIDA LED´s Podemos utilizar dos tipos de tiras de LED´s: Las tiras de LED´s de un solo color y las tiras de Led´s RGB que van cambiando de color en función de la intensidad de la señal recibida. Ambas tiras vienen en rollos de varios metros, que se pueden dividir cada tres LED´s Los LED´s pueden colocarse sobre el soporte o sobre el espacio, en caso de estar colocados sobre el soporte pueden estar sobre toda la superficie, por zonas o sobre el contorno de la silueta, esto depende del tipo de efecto visual que queramos transmitir. Este tipo de LED´s utilizan dos cables de diámetro 1,5 mm. Las tiras de LED´s son adhesivas, cuando queramos fijarlas por la parte delantera del soporte utilizaremos el adhesivo. En cambio si queremos fijarlas por la parte trasera o que dichas tiras sean móviles necesitaremos utilizar un adaptador. En estas otras podemos ver el adaptador que habría que utilizar para que las tira de LED´s fueran móviles y pudieramos colocarlas sobre el soporte matriz. Este adaptador se encaja en los agujeros del soporte matriz. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de salida : LED´s TECNOLOGÍA DE SALIDA Lámpara UV La lámpara UV se utiliza para iluminar la pintura reactiva a los rayos UV, tiene dos tipos de bombillas una normal que iluminara la intervención y otra bombilla de luz ultravioleta que se activara cuando activemos uno de los sensores. Es decir se utilizara para iluminar siluetas que con luz normal no se pueden ver. Estas lámparas pueden colocarse sobre el suelo o colgadas del techo, eso dependerá del tipo de intervención y de la estética de esta. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de salida : Lámpara UV TECNOLOGÍA DE SALIDA Zumbador El zumbador producirá sonidos o zumbidos continuos o intermitentes. El zumbador se colocara sobre el soporte o sobre algún punto del espacio de la intervención. debido a que lleva un protector y un sistema de fijación mediante pernos no será necesario ponerle una carcasa, aunque si fuera necesario por cuestiones estéticas utilizaríamos los mismos adaptadores que para el micrófono. Utilizaremos cinta de doblecara para fijarlo si la superficie sobre la que fijarlo no puede ser taladrada. También podríamos ponerle el adaptador de fijación para el soporte matriz. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Tecnología de salida : Zumbador En estas imágenes podemos observar que la tapa se fijara a la carcasa mediante pernos, también podemos observar con más detalle la rejilla de ventilación y los orificios de salida de los cables. Los agujeros son pasantes para que podamos fijarla mediante pernos, en caso de que no sea posible fijarla mediante pernos utilizaremos una cinta de doblecara. En las siguientes imágenes podemos observar un cubrecarcasas más estético. Dentro de este cubrecarcasas podemos albergar también la carcasa del circuito 3.5 - Análisis y evolución de componentes Fuente de alimentación PROTECTORES CABLES Los cables estarán cubiertos por tubos termoretráctiles que protegerán los cables, utilizaremos protectores de distinto diámetro dependiendo de la cantidad de cables. El color y las dimensiones de los tubos dependerán del tipo de intervención y de las características del espacio de la intervención. Todos los protectores se sujetarán mediante cinta de doblecara. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Protectores cables SEÑALÉTICA La señalética variara en función del tipo de intervención y del espacio sobre el que se desarrolle. Pero en general tendremos que diseñar : Un soporte de información Sobre este soporte tendremos una breve explicación de la intervención, además de unos esquemas que faciliten la interacción del usuario sobre la misma. Un dossier informativo El dossier informativo tendrá una explicación más detallada de la intervención, de la obra de Susana Vacas y de todos los elementos de dicha intervención. Para que nos sirva como guía y también como dossier de presentación para futuras intervenciones de Susana. Elementos gráficos de señalización Es importante diseñar la señalización para que el usuario entienda como tiene que interactuar con los diferentes elementos de la intervención. A continuación podemos observar distintos elementos gráficos para cada una de las posibles interacciones “Acercarse/Aproximarse” Colocaremos un señuelo con vinilos pegados en el suelo, que nos sugieran el recorrido de la intervención. El modelo elegido es la silueta de Susana ya que es el que más relación tiene con la intervención. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Señáletica “Acariciar/ Tocar” Colocaremos un elemento gráfico cerca de los sensores de movimiento, que nos sugiera que hay que tocar o acariciar la zona. Estara hecha de vinilo y se colocara sobre el soporte. “Mover” Colocaremos una flecha cerca del componente que hay que mover, la flecha llevara la dirección y el sentido del moviento. Estara hecha de vinilo y se colocara sobre el soporte. “Golpear” Sobre la superficie a golpear colocaremos un elemento gráfico que nos sugiera la idea de golpear la superficie. “Hablar” Sobre la superficie colocaremos algun elemento gráfico que nos sugiera la idea de hablar o emitir sonidos. 3.5 - Análisis y evolución de componentes Señáletica 3.6 - Fabricación y materiales COMPONENTE SERIES GRANDES SERIES CORTAS Base soporte Corte, plegado de chapa y soldadura. Corte, plegado de chapa y soldadura. Marco y marco base Corte, plegado de chapa y soldadura. Corte, plegado de chapa y soldadura. Soporte Metacrilato corte y mecanización Metacrilato corte y mecanización Cubrecarcasas Poliestireno termoconformado Poliestireno termoconformado COMPONENTE SERIES GRANDES SERIES CORTAS Adaptadores palabras PVC extruido Resina por colada al vacio Clip cables PVC extruido Comercial Adaptador fijación y adaptadores esféricos Inyección ABS Resina por colada al vacio Carcasas ( todas) Inyección ABS Resina por colada al vacio 3.6 - Fabricación y materiales GUÍA DE APLICACIÓN Conjuntos soporte + + + + 3.7 - Guía de aplicación + + + GUÍA DE APLICACIÓN Conjuntos soporte 3.7 - Guía de aplicación GUÍA DE APLICACIÓN Conjuntos sensor de movimiento 3.7 - Guía de aplicación + + + GUÍA DE APLICACIÓN Conjuntos sensor de movimiento 3.7 - Guía de aplicación + + + + + + GUÍA DE APLICACIÓN Conjuntos carcasa circuito 3.7 - Guía de aplicación GUÍA DE APLICACIÓN Clips 3.7 - Guía de aplicación + + Soporte matriz con marco y sin marco. Para este tipo de soporte utilizaremos algunos elementos con el adaptador de fijación para que nos permita modificar la ubicación de estos. En el soporte matriz sin marco utilizaremos los mismos componentes pero además añadiríamos el clip adhesivo para fijar los cables en el canto del soporte. Las carcasa del circuito, la carcasa de la fuente de alimentación sirven para todos los soportes, al igual que todos los mecanismos del acelerómetro. 3.7 - Guía de aplicación Soporte marco fijo, marco flexible y soporte sin marco. Para este tipo de soportes todos los elementos se fijaran mediante cinta doblecara. Las carcasa del circuito, la carcasa de la fuente de alimentación sirven para todos los soportes, al igual que todos los mecanismos del acelerómetro. 3.7 - Guía de aplicación fase 4: aplicacion ESPACIO INICIAL El espacio de la intervención es un pasillo del Edificio Betancourt , en una de las paredes hay 18 cristales, en ellos están dibujadas las siete siluetas de Susana Vacas. Como podemos ver en la próxima imagen, las siluetas están situadas en el centro del pasillo. ESPACIO INICIAL 4.1 - Espacio inicial ESPACIO INICIAL 4.1 - Espacio inicial ESPACIO INICIAL 4.1 - Espacio inicial Como podemos ver en la imagen otro elemento que forma parte del espacio de la intervención es la puerta. ESPACIO INICIAL En la pared de enfrente de los cristales tenemos elementos como el radiador, el enchufe, y otra cristalera por la que entra luz natural. 4.1 - Espacio inicial ESPACIO INICIAL Aquí podemos apreciar los diferentes elementos del espacio. 4.1 - Espacio inicial CARCASA SENSOR DE MOVIMIENTO El adaptador elegido por Susana Vacas fue la carcasa semiesférica ya que estéticamente tenia lineas más suaves, y a la vez invitaba más a la interacción del usuario. Se presentaron varios acabados pero Susana eligió el color del marco de cristalera para se adapte perfectamente, al entorno de la intervención. En las siguientes imágenes podemos ver las dimensiones generales del conjunto y el montaje del mismo. 26 20 4.2 - Descripción de componentes Carcasa sensor de movimiento La carcasa y la tapa se unirán mediante tornillos, el adaptador encajara sobre la carcasa y todo el conjunto se colocara sobre el soporte con cinta de doble cara. El acelerómetro va colocado sobre una placa de 32 mm x 13 mm. ACELERÓMETRO El acelerómetro elegido para esta instalación es el modelo ADXL335 de Analog Devices. Utilizaremos un acelerómetro. El mecanismo elegido para esta intervención es el péndulo. El visitante moverá el péndulo y con el movimiento de este se activara el sensor colocado en su interior. 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro ACELERÓMETRO Desde el principio se pensó en utilizar un único acelerómetro, al principio se coloco debajo del cuello a modo de colgante pero finalmente se decidió que era mejor utilizar el péndulo y se coloco debajo de la mano izquierda de la silueta A 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro ACELERÓMETRO El cable utilizado para el acelerómetro también es una manguera de 4 cables, de color blanco y 4 mm de diámetro exterior. En el siguiente esquema podemos ver la colocación exacta del cable y la longitud de este. Los cables se fijaran al soporte con los clips que podemos observar en la imagen inferior. 370 cm 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro ACELERÓMETRO Como he comentado anteriormente en la silueta A las tiras de LED´s son de color blanco cálido, colocaremos 8 tiras de 3 LED´s cada una sobre el contorno marcado en la silueta, dicho contorno mide 92 cm aproximadamente. 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro CARCASA ACELERÓMETRO Se diseñaron diferentes tipos de carcasas para el péndulo, pero Susana decidio que sobre la carcasa iria colocada una pieza de cristal, por ello la forma de la carcasa se simplifico al máximo ya que no tiene una función estética. En un principio fue una lagrima pero finalmente elegimos una pirámide rectangular de cristal que se adaptaba mejor a la carcasa. El cristal reflejara la luz de los LED´s y el efecto visual será más llamativo. Aunque en un principio se decidio que todas las carcasa fueran del color de los marcos, finalmente para el péndulo elegimos la carcasa blanca para que el efecto estético del cristal sea más natural 4.2 - Descripción de componentes Carcasa del acelerómetro La carcasa y la tapa se uniran mediánte tornillos, el conjunto se cuelga sobre el soporte mediante una barra, el soporte tiene dos piezas unidas mediante un tornillo y que se colocara sobre el cristal mediante una cinta de doblecara transparente. CARCASA ACELERÓMETRO 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro En estas imágenes podemos observar con mayor detalle la carcasa del acelerómetro y la tapa. CARCASA ACELERÓMETRO 14 52 7 19 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro En estas imágenes podemos observar con mayor detalle las dos piezas del soporte, ambas piezas se unirán mediante un perno. El soporte lo fabricaremos en las instalaciones de la universidad. CARCASA ACELERÓMETRO 14 22 7,8 22 20 14 20 6 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro En estas imágenes podemos observar con mayor detalle la barra del péndulo. Estara fabricada con una barra de acero, una arandela y una pletina soldadas entre si. CARCASA ACELERÓMETRO 4.2 - Descripción de componentes Acelerómetro CUBRECARCASAS El cubrecarcasas finalmente elegido para la instalación es el más sencillo ya que queríamos que pasara desapercibido y se integrara en el espacio. 4.2 - Descripción de componentes Cubrecarcasa 180 50 320 La cubrecarcasa se une a las carcasas mediante pernos, los agujeros los cubrimos con tapones de caucho. El conjunto se fija al suelo con cinta doblecara. CUBRECARCASAS En la siguiente imagen podemos ver la ubicación del cubrecarcasas dentro del espacio. 4.2 - Descripción de componentes Cubrecarcasa Los sensores y el acelerómetro llevan una manguera de 4 cables de 4 mm de diámetro , también en color blanco. Utilazaremos aproximadamente 17 metros de manguera. En las imágenes de la derecha podemos observar distintas colocaciones del cable, finalmente se eligió la de abajo ya que además de ahorrar cable, deja la parte del suelo más libre. En esta intervención se ha intentado simplificar al máximo el número de cables, por ello por cada contorno pasa una manguera y dos cables de 1,5mm. CABLE Hay dos tipos de cable: El de las tiras de LED´s que es un cable de 1,5mm de diámetro en color blanco. De este cable utilizaremos aproximadamente 30 metros. 4.2 - Descripción de componentes Cable CABLE En la imagen inferior vemos la ubicación exacta de las mangueras de 4mm de diámetro. 4.2 - Descripción de componentes Cable En la imagen inferior vemos la ubicación exacta de cables de 1,5mm. PROTECTOR CABLES Los cables estarán cubiertos por tubos termoretractiles que protegerán los cables, utilizaremos protectores del color del suelo y de los marcos, de distinto diámetro dependiendo de la cantidad de cables. En esta instalación utilizaremos de 15mm, de 20 mm y de 6 mm de diámetro. Todos los protectores se sujetaran mediante cinta de doble cara. 4.2 - Descripción de componentes Protector cable TEXTO INFORMATIVO En un principio se pensó en colocar el texto informativo sobre un soporte, pero finalmente se decidió colocarlo sobre los primeros cristales, así mantenemos el espacio libre. Finalmente hemos elegido la segunda opción porque estéticamente nos gusto más la combinación del texto y el esquema en el mismo cristal. TEXTO TEXTO ESQUEMA INFORMATIVO ESQUEMA INFORMATIVO 4.2 - Descripción de componentes Texto informativo TEXTO INFORMATIVO TEXTO: “Aparecen las siluetas y se iluminan los contornos” TIPOGRAFÍA: Typewriter Condensed Demi TAMAÑO TIPOGRAFÍA: 300 pts COLOR: Blanco MATERIAL: Vinilo LOCALIZACIÓN: 4.2 - Descripción de componentes Texto informativo ESQUEMA INFORMATIVO Por petición de Susana se ha simplificado al máximo, sólo se han puesto las siluetas protagonistas de la intervención y los puntos de interacción. 4.3 - Espacio final ESPACIO FINAL Aquí podemos apreciar los diferentes componentes colocados en el espacio. 4.3 - Espacio final ESPACIO FINAL 4.3 - Espacio final ESPACIO FINAL