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Superpose, accesorios de oficina orientados al teletrabajo impresos en 3D

Blanco Casares, Eduardo

Abstract

Departamento de Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicos

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0 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES UNIVERSIDAD DE VALLADOLID ESCUELA DE INGENIERIAS INDUSTRIALES Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto Superpose, accesorios de oficina orientados al teletrabajo impresos en 3D Autor: Blanco Casares, Eduardo Tutor: Sagrario Fernández Raga, Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicos Valladolid, Julio 2023 0 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 1 “Todo lo que se soluciona con belleza es un buen diseño” (Miguel Milá, Lo Esencial, 2019) 2 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 3 RESUMEN Este proyecto aborda el desarrollo de un producto orientado al teletrabajo fabricado mediante impresión 3D. Hoy en día, las personas valoran y varían más que nunca su espacio de trabajo y estudio, haciendo que los accesorios de oficina se tengan que adaptar a nuevas necesidades de portabilidad y adaptabilidad. Además, el auge y la normalización de la impresión 3D en la actualidad permiten que este tipo de tecnología de fabricación sea más accesible que nunca. Para llegar a una solución óptima, se realizan múltiples investigaciones, encuestas a usuarios potenciales, análisis, prototipos, búsquedas de referencias, materiales, etc. Complementando al desarrollo del producto, se crea la identidad corporativa de una empresa enfocada en la venta de archivos 3D digitales orientados a la impresión 3D doméstica. Esta marca, bajo la cual se comercializará el objeto creado, cuenta con sus normas de uso, especificaciones y ejemplos de utilización de sus respectivos elementos de marca. PALABRAS CLAVE Accesorios Teletrabajo | Impresión 3D | Identidad Corporativa | Diseño de Producto | Diseño Gráfico 4 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES ABSTRACT This project is about the development of a product aimed at telecommuting, manufactured through 3D printing. Nowadays, people are changing their workspace and study areas more than ever, making it necessary for office accessories to adapt to new needs of portability and adaptability. Additionally, the current boom and normalization of 3D printing allow this type of manufacturing technology to be more accessible than ever. To achieve an optimal solution, multiple research studies, surveys of potential users, analyses, prototypes, reference searches, materials, etc., are conducted. In addition to product development, the corporate identity of a company focused on selling digital 3D files for home 3D printing is created. This brand, under which the created object will be marketed, has its own usage guidelines, specifications, and examples of how to use its respective brand elements. KEY WORDS Telecommuting Accessories | 3D Printing | Corporate Identity | Product Design | Graphic Design. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 5 6 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES CONTENIDO RESUMEN .................................................................................................................................................... 3 PALABRAS CLAVE ...................................................................................................................................... 3 ABSTRACT ................................................................................................................................................... 4 KEY WORDS ................................................................................................................................................. 4 1. Introducción ............................................................................................................................................ 9 1.1 Justificación del proyecto .......................................................................................................................................................... 9 1.2 Objetivos del trabajo ................................................................................................................................................................... 9 1.3 Estructura del proyecto........................................................................................................................................................... 10 2. Marco teórico ........................................................................................................................................ 11 2.1 Teletrabajo: concepto y evolución ....................................................................................................................................... 11 2.2 Accesorios para el teletrabajo: tipos y usos .................................................................................................................... 14 2.3 Impresión 3D: proceso y materiales ................................................................................................................................... 15 2.4 Diseño de productos: metodología y herramientas .................................................................................................... 16 2.5 Diseño gráfico de marcas ....................................................................................................................................................... 18 3. Diseño y creación de la familia de accesorios ................................................................................. 20 3.1 Desarrollo previo a la solución ............................................................................................................................................. 20 A. Encuesta sobre el espacio de trabajo ................................................................................................................... 20 B. Contraste y conclusiones de los datos obtenidoS ........................................................................................... 24 C. Evaluación de la competencia. ................................................................................................................................. 27 D. Búsqueda de referencias. ........................................................................................................................................... 32 E. Análisis de Materiales .................................................................................................................................................... 36 F. Análisis Ergonómico....................................................................................................................................................... 39 G. Briefing final del producto ............................................................................................................................................ 41 3.2 Desarrollo de la solución. ....................................................................................................................................................... 43 Primeros bocetos y sketches ................................................................................................................................................ 43 Concepto 1 .................................................................................................................................................................................... 45 Concepto 2 ................................................................................................................................................................................... 46 Concepto 3 ................................................................................................................................................................................... 47 Concepto 4 ................................................................................................................................................................................... 48 Concepto 5 ................................................................................................................................................................................... 49 Concepto Final ........................................................................................................................................................................... 50 3.3 Fabricación y ensayo de prototipos del concepto final ............................................................................................. 51 TEST 1 - Funcionalidad del concepto. ................................................................................................................................ 51 TEST 2 - Funcionalidad del PRODUCTO. ........................................................................................................................ 52 TEST 3 - Solución de Inconvenientes de Impresión. ................................................................................................... 53 TEST 4 - Primer Prototipo Funcional. ................................................................................................................................ 54 TEST 5 - Mejora de Estabilidad. ........................................................................................................................................... 56 TEST 6 - Variación de Tamaños ........................................................................................................................................... 58 GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 13 Sin embargo, trabajar desde casa también conlleva ciertos inconvenientes, como: • Falta de separación entre el ámbito laboral y el personal: el hecho de trabajar desde casa puede dificultar la separación entre la vida laboral y personal, lo que puede generar estrés y agotamiento. • Dificultad para adaptarse a un entorno de trabajo distinto al habitual: para algunas personas, el teletrabajo puede resultar un cambio radical que requiere un tiempo de adaptación. • Falta de interacción social: el teletrabajo puede aislar a las personas y reducir su interacción social, lo que puede afectar negativamente a su bienestar y motivación. (Laporta, 2020) Por ello, es importante contar con una serie de accesorios que faciliten y optimicen el teletrabajo, garantizando una buena postura y un ambiente de trabajo agradable. Estos accesorios pueden ser de diversos tipos, desde soportes para ordenador o dispositivos móviles hasta elementos de iluminación o de organización del espacio de trabajo. 14 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 2.2 Accesorios para el teletrabajo: tipos y usos Los accesorios para el teletrabajo son elementos diseñados para mejorar la comodidad y la eficiencia de las personas que trabajan desde casa. Estos objetos pueden ser de diversos tipos, dependiendo de la función que desempeñen: • Soportes para ordenador y dispositivos móviles: estos accesorios permiten colocar el ordenador o el móvil en una altura y un ángulo adecuados, evitando problemas de postura y fatiga visual. Algunos ejemplos de soportes son los soportes para monitor, los soportes para portátil o los soportes para móvil. • Elementos de iluminación: la iluminación adecuada es fundamental para un ambiente de trabajo cómodo y saludable. Los accesorios de iluminación incluyen lámparas de mesa, lámparas de escritorio o lámparas de pared, entre otros. • Elementos de organización del espacio de trabajo: los accesorios de organización del espacio de trabajo ayudan a mantener el orden y la limpieza en el lugar de trabajo, facilitando la concentración y la productividad. Algunos ejemplos de accesorios de organización son las bandejas, los cajoneras o los estantes. • Otros accesorios: existen otros tipos de accesorios que pueden ser útiles para el teletrabajo, como los auriculares con micrófono, las alfombrillas para ratón o las almohadillas para mouse, entre otros. En general, este tipo de complementos de oficina deben cumplir con ciertas características para ser eficaces y cómodos: • Ser ajustables: es importante que los objetos se puedan adaptar a las necesidades individuales de cada persona, en cuanto a altura, ángulo o distancia. • Ser ergonómicos: deben favorecer una buena postura y evitar problemas de fatiga o dolor. • Ser prácticos: deben ser fáciles de usar y mantener, sin ser un obstáculo en el espacio de trabajo. • Ser estéticos: los accesorios deben integrarse de manera armoniosa en el entorno de trabajo • Ser resistentes y duraderos: ya que deben soportar un uso prolongado y regular. • Ser fácilmente transportables: en caso de que sea necesario llevarlos a diferentes lugares de trabajo. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 15 Otra consideración importante es el coste de los accesorios, ya que deben ser accesibles para la mayoría de las personas que trabajan desde casa. Algunos complementos más sencillos, como las alfombrillas o almohadillas para ratón, pueden ser bastante económicos, mientras que otros, como los soportes para monitor o las lámparas de mesa, pueden tener un precio más elevado. En conclusión, los accesorios para el teletrabajo son elementos fundamentales para mejorar la comodidad y la eficiencia de las personas que trabajan desde casa. Estos accesorios pueden ser de diversos tipos y deben cumplir con una serie de características para ser eficaces y cómodos, como la ajustabilidad, la ergonomía, la practicidad y la estética. 2.3 Impresión 3D: proceso y materiales La impresión 3D, también conocida como fabricación aditiva o de prototipado rápido, es un proceso de fabricación que consiste en crear un objeto tridimensional a partir de un modelo digital. La impresión 3D se basa en la superposición sucesiva de capas de material, que pueden ser de plástico, metal, resina o cualquier otro material adecuado para la impresión. Esta técnica tiene numerosas aplicaciones en diferentes ámbitos, como la ingeniería, la arquitectura, la medicina o el diseño. Algunas de las principales ventajas de la impresión 3D son: • Rapidez: permite fabricar objetos de forma rápida y eficiente, sin necesidad de herramientas ni maquinaria especializada. • Flexibilidad: se pueden crear objetos con formas y geometrías complejas que serían imposibles de fabricar de otra forma. • Personalización: permite fabricar objetos personalizados y únicos, adaptados a las necesidades específicas de cada persona o proyecto. • Ahorro de costes: la impresión 3D es capaz de fabricar piezas de bajo volumen a un coste reducido, ya que elimina la necesidad de realizar moldes o herramientas especiales. (Dassault Systemes, 2022) Aunque esta técnica tiene numerosas ventajas, también conlleva ciertos inconvenientes, como la limitación de materiales disponibles o la necesidad de realizar una limpieza y acabado posterior a la impresión. Además, la impresión 3D requiere de un equipo y de un software específicos, que pueden resultar costosos y complejos de manejar. Sin embargo, es una tecnología en constante evolución y cada vez hay más materiales disponibles para imprimir, como metal, resina o cerámica. Además, este tipo de fabricación está cada vez más al alcance de particulares y 16 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES pequeñas empresas, gracias a la bajada de precios de los equipos y a la aparición de nuevas impresoras más accesibles y fáciles de usar. En el ámbito del diseño de producto, la impresión 3D permite crear prototipos y maquetas de forma rápida y precisa, lo que facilita y agiliza el proceso de diseño y desarrollo de productos. Además, la impresión 3D permite fabricar piezas personalizadas y únicas, adaptadas a las necesidades específicas de cada proyecto. En conclusión, es una tecnología cada vez más importante en el ámbito del diseño y la fabricación de productos, gracias a su rapidez, flexibilidad y personalización. Aunque todavía presenta algunos inconvenientes, la impresión 3D está en continua evolución y cada vez es más accesible y fácil de usar. En el contexto de este trabajo, la impresión 3D permite crear una familia de accesorios orientados al teletrabajo de forma rápida y personalizada, adaptados a las necesidades específicas de cada persona. Además, permite fabricar piezas de bajo volumen de forma económica y sostenible, evitando el desperdicio de materiales y la generación de residuos. 2.4 Diseño de productos: metodología y herramientas El diseño de producto es la disciplina encargada de crear y desarrollar nuevos objetos, teniendo en cuenta aspectos técnicos, estéticos y de usabilidad. Esta modalidad incluye desde el diseño de objetos de uso cotidiano, como electrodomésticos o muebles, hasta el diseño de productos industriales, como maquinaria o componentes electrónicos. El proceso de diseño de producto es un proceso iterativo y secuencial que incluye diferentes fases: • Investigación: el primer paso es realizar un análisis del mercado y de las necesidades del usuario, para identificar oportunidades de diseño y definir los objetivos del producto. • Diseño conceptual: la segunda etapa consiste en generar ideas y desarrollar conceptos de diseño, mediante el uso de técnicas como el brainstorming o el mind mapping. • Diseño técnico: en esta fase, se detallan las especificaciones técnicas del producto y se definen los materiales y procesos de fabricación adecuados. • Diseño de prototipos: se fabrican prototipos del producto para comprobar su funcionamiento y validar el diseño. Los prototipos pueden ser de diferentes tipos, como maquetas o prototipos funcionales. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 17 • Diseño definitivo: en esta fase, se realiza el diseño final del producto y se elabora un plan de fabricación y distribución. • Lanzamiento al mercado: en esta última etapa, se lanza el producto al mercado y se lleva a cabo la promoción y la venta del mismo. (CIMEC, 2022) En el proceso de diseño de producto, existen diversas herramientas y técnicas que pueden ayudar a generar ideas, validar conceptos y optimizar el diseño final. Algunas de las herramientas más comunes son: • Brainstorming: es una técnica que consiste en generar un gran número de ideas de forma rápida y sin censura, mediante el uso de preguntas o estímulos previos. Permite obtener una amplia variedad de propuestas y estimula la creatividad y el pensamiento divergente. • Mind mapping: consiste en representar visualmente las ideas y los conceptos mediante un diagrama radial, que parte de un centro y se ramifica en diferentes subtemas. El mind mapping permite estructurar las ideas de forma clara y sencilla y facilita la toma de decisiones. (IOR, 2020) • Análisis FODA: es una técnica de análisis de fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas, que permite evaluar un producto o proyecto de forma global y detectar sus puntos fuertes y débiles. El análisis FODA permite identificar oportunidades y amenazas externas y definir estrategias para aprovecharlas o minimizarlas. (Raeburn, 2021) • Diseño centrado en el usuario: es un enfoque de diseño que pone al usuario en el centro del proceso de diseño, teniendo en cuenta sus necesidades, preferencias y comportamientos. El diseño centrado en el usuario permite crear productos más atractivos y funcionales, ya que están adaptados a las necesidades reales del usuario. (Colaboradores de Wikipedia, 2020) En este proyecto, el uso de las anteriores metodologías puede ser de gran ayuda para generar ideas y validar el diseño de la familia de accesorios orientados al teletrabajo. Además, el enfoque de diseño centrado en el usuario será clave para garantizar que los accesorios sean cómodos, funcionales y adaptados a las necesidades del usuario. La fase de ideación es fundamental para crear objetos que sean cómodos, funcionales y atractivos. El proceso de diseño de producto incluirá la investigación de las necesidades del usuario, la generación de ideas y conceptos de diseño, el diseño técnico y la fabricación de prototipos. Es importante tener en cuenta que el proceso de diseño de producto no es lineal y puede incluir modificaciones y cambios en cada una de las fases mencionadas. Además, el diseño de producto debe tener en cuenta aspectos como la sostenibilidad, la accesibilidad y la inclusión, para garantizar que el producto sea adecuado para una amplia gama de usuarios. 18 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 2.5 Diseño gráfico de marcas El diseño gráfico de marcas es una disciplina clave en la identidad corporativa de una empresa o producto. La identidad corporativa es el conjunto de elementos visuales y verbales que conforman la imagen y el mensaje de una empresa o producto, y que son coherentes con sus valores y objetivos. La identidad corporativa puede incluir elementos como el nombre, el logotipo, el slogan, el tipografía, el color, el packaging, el diseño de la página web, etc. El proceso de diseño gráfico de marcas suele incluir las siguientes fases: • Investigación: se realiza un análisis del mercado y de la competencia, para definir la personalidad y los valores de la marca y establecer una estrategia de diseño. También se hace un estudio de la identidad corporativa existente, para detectar posibles oportunidades de mejora. • Diseño conceptual: se generan ideas y se desarrollan diferentes conceptos de diseño, mediante el uso de técnicas de generación de ideas. • Diseño de bocetos: se realizan prototipos de la marca, mediante el uso de herramientas de diseño gráfico como Illustrator o Photoshop. Los prototipos pueden incluir diferentes versiones del logotipo, diferentes combinaciones de tipografía y color, etc. • Diseño definitivo: se selecciona el diseño final de la marca y se elabora un manual de marca, que incluye las especificaciones de uso de la marca, como el tamaño mínimo del logotipo, los colores permitidos, etc. Es importante tener en cuenta que el diseño gráfico de marcas es un proceso iterativo y que puede incluir más o menos fases según las necesidades y circunstancias de cada proyecto. También es importante contar con la participación de profesionales del diseño gráfico y de marketing, que pueden aportar conocimientos y experiencia en la creación de identidades corporativas exitosas. El diseño gráfico de marcas es clave para que una empresa o producto sea reconocible y distintivo. Algunos de los elementos que pueden hacer a una marca reconocible son: • Logotipo: es el símbolo gráfico que representa a la marca y que suele incluir el nombre de la empresa o el producto. El logotipo debe ser sencillo, atractivo y fácilmente reconocible. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 19 • Isotipo: Es un elemento gráfico que representa la marca de manera independiente, sin necesidad de acompañarlo con texto. Puede ser un símbolo, un ícono o una ilustración que encapsule la esencia de la marca. El isotipo permite una identificación rápida y eficiente de la marca, ya que se basa en una imagen visualmente poderosa. • Imagotipo: Consiste en la combinación del isotipo con el logotipo de la marca, es decir, el texto que identifica a la empresa o producto. El imagotipo fusiona ambos elementos de manera armoniosa, brindando una identidad visual completa y equilibrada. Esta combinación permite una mayor flexibilidad en el uso de la marca, ya que se puede utilizar el isotipo y el logotipo de forma conjunta o por separado. • Tipografía: es el conjunto de letras o caracteres que se utilizan para escribir cualquier tipo de comunicación e información que represente a la empresa. Utilizar los mismos estilos tipográficos en todos los ámbitos de la marca aporta un plus de memorabilidad y reconocimiento a la identidad de marca. La tipografía debe ser legible y coherente con la personalidad de la marca. • Color: es uno de los elementos más poderosos en el diseño gráfico de marcas, ya que puede transmitir sensaciones, emociones y valores. El color debe ser coherente con la personalidad de la marca y debe utilizarse de forma consistente en todos los elementos de la identidad corporativa. • Eslogan: es el lema o eslogan de la marca, que suele ser una frase corta y memorable que refleja los valores o la personalidad de la empresa o el producto. El slogan debe ser coherente con la marca y fácilmente asociable por el público. En el contexto de este trabajo de fin de grado, el diseño gráfico de marcas es clave para la creación de una familia de accesorios orientados al teletrabajo, ya que la marca será la identidad visual y verbal de la familia de accesorios. El proceso de diseño debe tener en cuenta los valores y objetivos de la marca y debe ser coherente con la identidad corporativa de la empresa o producto. Además, el diseño debe ser atractivo y fácilmente reconocible por el público. 20 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 3. DISEÑO Y CREACIÓN DE LA FAMILIA DE ACCESORIOS 3.1 Desarrollo previo a la solución El análisis de necesidades y requisitos es una etapa crucial del proceso de diseño, ya que permite identificar las necesidades y expectativas de los usuarios y establecer los objetivos del proyecto. A. ENCUESTA SOBRE EL ESPACIO DE TRABAJO Para llevar a cabo este análisis, se decidió centrar la muestra mayoritariamente en personas de entre 18 y 35 años, esto nos dará información sobre las nuevas dinámicas de trabajo y nos aportará datos relevantes sobre la situación laboral y académica de personas jóvenes que aún tienen un largo futuro profesional por recorrer. Este estudio, incluía preguntas sobre el espacio de trabajo, la ubicación de este, los tipos de dispositivos que utilizaban, que accesorios estarían dispuestos a comprar… etc. Estos fueron los resultados del cuestionario sobre el espacio de trabajo: (Respuestas de 140 usuarios potenciales) 1. ¿A qué grupo de edad perteneces? El 73,6% de los encuestados se encuentra entre los 18 y 25 años GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 21 2. ¿Cuál es tu situación laboral? De los que trabajaban (58,6%), el 40% de ellos teletrabajaban o compaginaban teletrabajo y trabajo presencial. 3. ¿Cuál es tu situación académica? De los que estudian (73,5%), el 64,1% estudian fuera de casa o lo compaginan con el estudio en casa. 4. ¿Qué dispositivo/os utilizas en tu espacio de trabajo/estudio? El 82,9% de los encuestados utiliza un ordenador portátil en su estudio de trabajo, el 48,6% utilizan a la vez el portátil y el smartphone en su espacio de trabajo. El 20% utiliza a la vez el portátil y el iPad/Tablet. 22 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 5. ¿Qué dispositivo/os electrónicos complementan tu espacio de trabajo/estudio? El 47,2% de los encuestados utiliza monitores externos. De los que utilizan el ordenador portátil, el 33% a su vez lo complementan con un monitor externo o más de un monitor externo. 6. ¿Cómo describirías el espacio del que dispones para tu zona de trabajo/estudio? El 74,3% de personas describen su espacio de su zona de trabajo entre normal y muy pequeño. 7. ¿Cómo calificarías tu espacio de trabajo/estudio en cuanto a su organización? La mayoría de la gente (61,4%) describe como “buena” la organización de su espacio de trabajo. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 29 • Groovemade: Esta marca cuenta con productos con un diseño único y elegante mezclando materiales como la madera y el alumino. Han sabido combinar el diseño y la funcionalidad con la producción responsable de sus productos. o País: Estados Unidos. o Fundada en 2009. o Rango de precio medio de venta al público: 40 € - 180 €. o Groovemade se especializa en accesorios de oficina de alta calidad hechos a mano, como soportes para portátiles, organizadores de escritorio, soportes para teléfonos y estuches para computadoras. Figura 7 – Variedad de productos Groovemade Figura 8 – Variedad de productos Groovemade 30 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES • Oakywood: Es una marca que se especializa en la producción de soportes para portátiles, monitores smartphones y smartwatches. Sus productos tienen un diseño moderno y funcional, y también utilizan la madera como su principal material. Oakywood ha logrado destacarse en el mercado por la calidad de sus productos y su compromiso con el medio ambiente. o País: Polonia. o Fundada en 2013. o Rango de precio medio de venta al público: 50 € - 250 €. o Oakywood se dedica a la fabricación de accesorios de oficina de madera de alta calidad, incluyendo soportes para monitores, soportes para portátiles, organizadores de escritorio y estuches para dispositivos electrónicos. Figura 9 – Variedad de productos Oakywood Figura 10 – Variedad de productos Oakywood GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 31 Esta investigación nos aporta varias conclusiones: • Todos los objetos están fabricados con materiales de alta calidad como el aluminio o la madera • El precio de estos productos suele ser bastante alto. (100€ es el precio medio del soporte para portátil básico de estos fabricantes) • Los soportes suelen ser fijos y no permiten su portabilidad • Están pensados sobre todo para portátiles de marca Apple • Solo sirven para una sola función, es decir, para sujetar el portátil en una determinada posición. Todos resultados del análisis de competencia sustentan aún más los objetivos anteriormente fijados. Para la conseguir diferenciarse en este mercado y ser una opción adaptada a las nuevas necesidades del teletrabajo altamente atractiva para el comprador, el soporte a crear deberá apoyarse en las debilidades de estos fabricantes, es decir deberá tener las siguientes características: • Ergonómico • Portable, de tamaño reducido o plegable • Adaptable • Estéticamente atractivo • Simple, sin mecanismos complicados • Imprimible en cualquier impresora 3D doméstica, para conseguir ser más barato que la competencia. 32 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES D.BÚSQUEDA DE REFERENCIAS. A partir de esta investigación inicial, se comenzó a realizar una búsqueda profunda de otros objetos y empresas que utilizan la impresión 3D como su forma principal de fabricación de productos orientados al usuario final. bFRIENDS – Pearson Lloyd Una colección de accesorios de oficina 100% impresos en 3D. o Pros Es una colección de objetos altamente atractiva y original. Utiliza una paleta de colores visualmente muy atractiva. Utiliza formas muy simples pero mantiene la versatilidad de los productos. Gracias a la utilización de un extrusor grueso, las capas de impresión generan una textura exterior muy interesante. o Contras No puedes comprar el archivo digital y fabricártelo tú mismo por lo que dependes del vendedor y aumenta el coste. The Wavy Lamp – WOOJ Design Se trata de una compañía que nació a raíz de la pandemia. El diseñador comenzó a comercializar esta lámpara 100% impresa en 3D que fue todo un éxito. o Pros Cuenta con un diseño fuera de lo normal, con formas curvas bastante complejas, lo que la hace una lámpara única. Cuenta con una textura estriada exterior que hace que se camuflen las marcas de capas de la impresión 3D o Contras Alto precio (150€). No puedes comprar el archivo digital. Figura 11 – Colección bFRIENDS, Pearson Lloyd Figura 12 – The Wavy Lamp, WOOJ Design GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 33 UAU Project – Jarrones Impresos en 3D Este estudio formado por una pareja de polacos es conocido por sus coloridos jarrones impresos en 3D. Cuentan con más de 100k seguidores en Instagram. o Pros Son jarrones únicos y visualmente muy atractivos gracias a sus colores vivos y sus características curvas. También cuentan con una textura estriada exterior que camufla las capas de impresión. o Contras Alto precio (en torno a 120€/jarrón). No puedes comprar el archivo digital. NAGAMI Design – Impresiones a lo grande NAGAMI es una empresa castellana (de Ávila en concreto) nacida fruto de la innovación y la investigación. Cuentan con grandes brazos robóticos con los que son capaces de imprimir todo tipo de mobiliario. o Pros Alta innovación de fabricación gracias a sus brazos robóticos. Impresiones de gran tamaño nunca vistas como sillas o taburetes. o Contras Fabricación orientada a empresas. Es necesario contactar con ellos para poder tener acceso a una de sus sillas. No puedes comprar el archivo digital. Figura 13 – UAU Project Figura 14 – Robot de fabricación de NAGAMI DESIGN 34 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES ETSY – El mercado más grande de productos impresos en 3D En esta gran búsqueda de característicos objetos, aparecó ETSY. Se trata de un Marketplace global de objetos, en principio orientado a la artesanía. Al realizar la búsqueda “3D printed” aparecen más de 165.000 resultados. Estos productos van desde archivos, a objetos ya impresos como macetas, lámparas, esculturas u objetos customizables. Aunque hay vendedores profesionales, la mayorá se trata de pequeños aficionados amateurs a la impresión 3D que quieren obtener algo de dinero extra. o Pros Gran variedad de productos con buen equilibrio entre estética y funcionalidad. Amplio rango de precios. o Contras Alta competencia que hace que algunos fabricantes pongan precios muy bajos, esto repercute en la dudosa calidad y procedencia de algunos productos. Figura 15 – Productos disponibles en Etsy. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 35 En conclusión, todos estos objetos impresos en 3D orientados al usuario final tienen algunas características en común: • Objetos simples sin mecanismos, esto hace que las impresiones generen menos fallos. • Gran variedad de colores gracias a la multitud de plásticos PLA del mercado • Aplicación de texturas exteriores para contrarrestar el acabado visual de la impresión 3D. En otros casos, se utilizan extrusores de boquilla ancha para que las mismas capas de la impresora sirvan como textura visual exterior. Estas texturas permiten no tener que dar un acabado final a la pieza con pinturas o lijados, ahorrando costes de producción. • Impresiones sin soportes. La mayoría de objetos están pensados para optimizar tiempos y costes de producción. En el caso de piezas difíciles de imprimir, es común la impresión de soportes que ayuden a sostener las capas que no se pueden imprimir sobre otras capas. Estos soportes producen varios inconvenientes a la hora de la producción en masa: o Generan defectos visuales al quitarlos de la pieza, lo que hace que se invierta más tiempo en el acabado final con lijados y remates. o Generan deshechos de la materia prima, el PLA, por lo que al producir en mucha cantidad se generará una gran cantidad de residuo innecesario. Todas estas conclusiones podrán ser aplicadas al soporte final. Analizar cómo otros empresarios solucionan los problemas de este tipo de fabricación nos asegurará la viabilidad del proyecto. 36 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES E.ANÁLISIS DE MATERIALES A continuación, se presenta un análisis detallado de varios materiales comúnmente utilizados en la impresión 3D, incluyendo sus características, ventajas, inconvenientes, costes aproximados por kilogramo, temperaturas de impresión y usos. Este análisis facilitará la selección del material más adecuado para el proyecto, considerando sus propiedades y aplicaciones específicas. 1. PLA (ácido poliláctico): • Características: Material biodegradable derivado de fuentes renovables como almidón de maíz o caña de azúcar. Fácil de imprimir y disponible en una amplia gama de colores. • Ventajas: Alta precisión en los detalles, biocompatible y amplia disponibilidad en el mercado. • Inconvenientes: Menor resistencia al calor en comparación con otros materiales, menos resistente a impactos y deformaciones. • Coste aproximado: 15-30 €/kg. • Temperatura de impresión: 180-220 °C. • Usos: Impresiones decorativas, prototipos, maquetas, herramientas no sometidas a altas temperaturas y proyectos casuales. 2. ABS (acrilonitrilo butadieno estireno): • Características: Material resistente y duradero ampliamente utilizado en fabricación. Ofrece buena tenacidad y estabilidad dimensional. • Ventajas: Mayor resistencia al impacto y al calor en comparación con el PLA. Adecuado para aplicaciones funcionales y mecánicas. • Inconvenientes: Emite un olor desagradable durante la impresión, requiere una impresora con cama caliente para prevenir deformaciones y su proceso de impresión es más complejo. • Coste aproximado: 20-40 €/kg. • Temperatura de impresión: 220-250 °C. • Usos: Componentes de maquinaria, piezas funcionales, prototipos y aplicaciones que requieren mayor resistencia y durabilidad. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 37 3. PETG (tereftalato de polietileno glicol modificado): • Características: Material resistente y duradero con buena resistencia química y térmica. También es transparente y resistente a los rayos UV. • Ventajas: Buena resistencia al impacto, rigidez y flexibilidad. Alta resistencia química y térmica. • Inconvenientes: Requiere una temperatura de impresión más alta y mayor atención a la configuración de la impresora en comparación con el PLA. • Coste aproximado: 20-40 €/kg. • Temperatura de impresión: 230-250 °C. • Usos: Piezas mecánicas, componentes estructurales, envases y aplicaciones que requieren una combinación de resistencia, flexibilidad y transparencia. 4. TPU (poliuretano termoplástico): • Características: Material flexible y elástico con resistencia a la abrasión y productos químicos. Puede imprimirse en diferentes grados de dureza. • Ventajas: Buena flexibilidad y resistencia a impactos, capacidad de absorción de vibraciones y propiedades antiadherentes. • Inconvenientes: Puede requerir una configuración especializada de la impresora debido a su elasticidad y mayor dificultad para imprimir detalles finos. • Coste aproximado: 30-50 €/kg. • Temperatura de impresión: 220-250 °C. • Usos: Juntas, revestimientos protectores, calzado y aplicaciones que requieren flexibilidad y elasticidad. 5. Nylon: • Características: Material fuerte y resistente a impactos, con buena resistencia química y térmica, y baja fricción. • Ventajas: Excelente resistencia mecánica y tenacidad, así como buena estabilidad dimensional. Puede imprimirse en forma de filamento o polvo. • Inconvenientes: Requiere condiciones especiales de impresión, como temperaturas elevadas y una cama caliente. Además, es susceptible a la absorción de humedad. • Coste aproximado: 40-60 €/kg. • Temperatura de impresión: 240-260 °C. 38 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES • Usos: Engranajes, rodamientos, componentes estructurales y piezas funcionales que requieren alta resistencia y durabilidad. 6. Resina (SLA/DLP): • Características: Material líquido que se solidifica mediante la exposición a luz ultravioleta. Ofrece alta precisión y detalles finos en las impresiones. • Ventajas: Excelente resolución y acabado superficial, ideal para aplicaciones de alta precisión y detalles intrincados. • Inconvenientes: Proceso de impresión más lento, costos más altos, resina tóxica y requisitos de manejo y postprocesamiento cuidadosos. • Coste aproximado: 60-100 €/kg. • Temperatura de impresión: Variable según la resina. • Usos: Joyería, odontología, prototipado de alta precisión y aplicaciones que requieren detalles intrincados. Conclusiones: Considerando la facilidad de uso, disponibilidad, versatilidad y aplicaciones generales, el PLA sigue siendo uno de los mejores materiales para utilizar en la impresión 3D. Además, su bajo coste lo hace idóneo para cualquier propósito. Sin embargo, la elección del material adecuado depende de las necesidades específicas de cada diseño. Es importante evaluar cuidadosamente las propiedades, costos, temperaturas de impresión y usos de cada material para seleccionar el más apropiado en función de los requisitos del proyecto. Figura 16 – Proceso circular de la obtención del plástico PLA GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 45 CONCEPTO 1 El primer prototipo desarrollado es este soporte que permite colocar el portátil en dos posiciones distintas: con la pantalla abierta en horizontal y cerrado en vertical introducido en la ranura. Esta fue la primera impresión realizada para el proyecto que pudo aportar mucha información sobre tamaños, dimensiones, grosores, espesores y tiempo de impresión. Este concepto era funcional, pero tenía ciertos inconvenientes respecto a los objetivos propuestos: • Solo funcionaba con cierto tipo de portátiles, de cierto peso y dimensiones. • Falta de portabilidad • Falta de ajustabilidad • Estéticamente común y mediocre Figura 19 – Concepto 1 con boceto de dispositivo Figura 20 – Prototipo impreso del Concepto 1. 46 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES CONCEPTO 2 A partir del primer prototipo, se comenzó a investigar sobre la implementación de la portabilidad en el objeto. Este fue el primer concepto desmontable del producto. Utilizaba 4 planos que, intercalados entre sí formaban el soporte. Al igual que el anterior prototipo, este también era funcional, pero mucho más inestable y frágil debido al espesor de las piezas y a las cortas patillas que permitían acoplar las cuatro partes. Igualmente, contaba con una ranura central que permitía colocar el portátil cerrado de forma vertical. A pesar de todo, este concepto también cotaba con varios inconvenientes: • Solo funcionaba con portátiles ligeros y de tamaño reducido. • Falta de ajustabilidad. • Estéticamente poco atractivo. • Partes frágiles e inestables. • Montaje poco intuitivo. Figura 22 – Prototipo impreso del Concepto 2. Figura 21 – Concepto 2 con boceto de dispositivo GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 47 CONCEPTO 3 Si los anteriores conceptos van de la idea funcional a la intención estética, en este concepto se parte de la idea estética de un plano en forma de zig-zag y se intenta llegar a una funcionalidad a través del trabajo con la forma. Una vez diseñado el soporte con este perfil de lados angulares tan característico, surgió la duda de si esta forma con este tipo de plástico podría soportar el peso de un portátil. Se imprimieron varios prototipos del soporte en tamaños reducidos y variando los espesores con los que se concluyó que este tipo de material con esta estructura no soportaría correctamente el peso del dispositivo sin curvarse. Además, no cumplía los requisitos de portabilidad marcados por el briefing. Por estas razones finalmente se descartó esta solución. Figura 23 – Concepto 3 con boceto de dispositivo Figura 24 – Prototipo impreso del Concepto 3. 48 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES CONCEPTO 4 Los anteriores conceptos descartados aportaron gran cantidad de información que serviría para nuevas ideas, conceptos y objetos. A partir de aquí el proyecto se centró en encontrar una propuesta desmontable, para cumplir con los requisitos de portabilidad, característica que marcaría la diferencia en el mercado y cumpliría con uno de los objetivos principales. Esta idea, consta de dos partes que, de alguna manera debían acoplarse por su parte central. El concepto de generar un acople reversible entre dos planos curvos podría ser un avance importante en el proyecto por lo que se comenzó a investigar en distintas formas de unión entre plásticos. El prototipo impreso, seguía este concepto de planos curvos pero aplicado a un soporte para apoyar el dispositivo cerrado en vertical, y de esta forma, ir probando con piezas pequeñas a unir las distintas partes aprovechando la deformación elástica del plástico. A parte de conseguir una forma de unión óptima, se comenzó a experimentar con texturas que aportasen un acabado final a la pieza como aplican otros fabricantes mostrados en el Análisis de Referencias. Figura 25 – Concepto 4 con boceto de dispositivo Figura 26 – Prototipo impreso del Concepto 4. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 49 CONCEPTO 5 Puesto que este tipo de objetos desmontables deben tener muy en cuenta cómo se sienten al tacto, esto también llevó a la experimentación con diseños más amables a la mano, como este tipo de forma de cilindro alargado curvado al ángulo de apoyo del dispositivo. En este viaje de experimentación entre partes, planos y texturas, llegó el concepto de tapa, es decir, que las partes se acoplasen como un cuerpo con su tapa. Este acople se lleva a cabo mediante un tipo de unión snap-fit que aprovecha la flexión que permite la elasticidad del plástico para que las patillas de la tapa se acoplen en la ranura del cuerpo redondeado. Figura 27 – Concepto 5 con boceto de dispositivo Figura 28 – Prototipo impreso del Concepto 3. 50 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES CONCEPTO FINAL El proceso de diseño conceptual del objeto culmina con esta última idea: un soporte desmontable que consta de dos partes: una exterior y una interior con ranuras, donde encaja en vertical ésta primera. Esta estructura se mantiene fija gracias a que los rebordes de las ranuras de la pieza interior encajan en la textura estriada de la parte externa haciendo un efecto pinza. A su vez la parte central se introduce en la pieza exterior a modo de carcasa, para conformar así una especie de estuche que permite transportar el producto con facilidad. Figura 29 – Concepto final y proceso de plegado La parte interior se introduce en la parte exterior que hace las veces de carcasa protectora y facilita la portabilidad. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 51 3.3 Fabricación y ensayo de prototipos del concepto final La recta final del proceso de diseño del soporte para portátil comienza con una idea: dos piezas que encajan entre sí pero que, a la vez, una parte cabe dentro de la otra, haciendo que sea el objeto idóneo para transportar a cualquier lugar. TEST 1 - FUNCIONALIDAD DEL CONCEPTO. Una vez diseñada la primera versión del objeto, teniendo en cuenta las dimensiones de los otros soportes anteriormente creados y probados, era hora de comenzar a experimentar con las impresiones. La primera prueba, consistió en imprimir una sección del soporte para corroborar que una parte cabía dentro de la otra y que el sistema de unión era lo suficientemente resistente como para sujetar un dispositivo. Figura 30 – Fotografías del test de impresión 1. 52 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES TEST 2 - FUNCIONALIDAD DEL PRODUCTO. Puesto que este primer test tuvo resultados positivos, se decidió imprimir la pieza inferior a tamaño real para comprobar que el sistema era estable y aguantaba el peso de un ordenador real. La impresión de esta pieza respaldaba que la idea tenía futuro y podía seguir desarrollándose puesto que resistía la carga del portátil perfectamente. Esta última demostración sirvió para darse cuenta de que existía un inconveniente al imprimir este tipo de formas de la pieza inferior: • Como se puede observar en la Figura 32, Al tener los cantos redondeados, la impresión no quedaba completamente perfecta puesto que las capas superiores no contaban con soporte inferior, por lo que se decidió rebajar la pieza como muestra la Figura 33. Como se ha comentado antes, habría otra forma de solucionar este problema que sería utilizando soportes en la impresión, pero este tipo de apoyos hacen que aumenten los deshechos de plástico y los tiempos de postproducción en el acabado final de la pieza. Figura 32 – Representación gráfica las zonas críticas de impresión de la pieza interior Figura 31 – Fotografías del test de impresión 2. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 53 TEST 3 - SOLUCIÓN DE INCONVENIENTES DE IMPRESIÓN. Para comprobar que la modificación de forma de la Figura 33 era viable, se decidió imprimir una sección del soporte para corroborar que las nuevas formas cabían una dentro de la otra. Además, se comprobó que, aunque la parte exterior aumentaba su espesor, aún permitía cierta flexión para encajar la pieza en vertical. Figura 33 – Representación gráfica de una posible modificación que solucionaría las zonas críticas de impresión sin soportes Figura 34 – Fotografías del test de impresión 3 54 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES TEST 4 - PRIMER PROTOTIPO FUNCIONAL. Después de todos estos ensayos, se imprimió el primer prototipo final del producto. Esta prueba, al ser un producto final permitió conocer multitud de información sobre el uso real del producto. Después de varios días de uso personal, el soporte para portátil impreso en 3D aportó numerosos resultados. Las principales conclusiones fueron las siguientes: • El sistema de guardado mediante la carcasa funcional era exactamente lo que se estaba buscando para este producto, sin mecanismos complicados, resistente y portable. • El color blanco seleccionado, sumado a la textura exterior hacían de este producto algo simple, agradable al tacto y atractivo a la vista. • El soporte hacía que la pantalla se elevase unos 15cm en su posición más baja, y unos 23 cm en su posición más alta, por lo que se cumplían los requisitos de ergonomía y adaptabilidad impuestos en la etapa de análisis de requisitos. En cambio, este test también mostró algunos inconvenientes: • La rebaja del espesor de la pieza interior para cumplir con los objetivos de impresión y acabado (Figura 36) había hecho que esta pieza se volviese demasiado flexible y se arqueaba al usarlo con un portátil de 1,3kg. (Figura 37) Figura 35 – Fotografías del test de impresión 4 GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 61 TEST 9 – PROTOTIPO FINAL. Este último prototipo es 100% útil y funcional. Gracias a la impresión 3D, este prototipo será el objeto final, por lo que las pruebas de esfuerzos, usabilidad, durabilidad y comportamiento del material, definen exactamente cómo será la experiencia de uso y fabricación del usuario final. Figuras 46, 47, 48 y 49 – Fotografías del soporte final impreso en 3D 62 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figuras 50, 51, 52 y 53 – Fotografías del soporte final impreso en 3D GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 63 Figuras 54, 55 y 56 – Fotografías del soporte final impreso en 3D 64 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figuras 57, 58 y 59 – Fotografías del soporte final impreso en 3D en uso con un dispositivo portátil GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 65 4. DESARROLLO DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA 4.1 Investigación y definición de la identidad de marca A. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO A la hora de buscar productos funcionales para imprimirlos en tu propia casa, hoy en día existen varias plataformas en línea que ofrecen una amplia selección de diseños de objetos 3D. Entre estas plataformas, destacan Thingiverse, MyMiniFactory, Cults3D y YouMagine. Thingiverse, por ejemplo, cuenta con una comunidad de más de dos millones de usuarios y una amplia variedad de diseños de objetos 3D para imprimir, que incluyen desde juguetes hasta piezas de ingeniería. Por su parte, MyMiniFactory se enfoca en ofrecer diseños de alta calidad, con énfasis en la ingeniería y la arquitectura. Cults3D es otra plataforma que destaca por su enfoque en la calidad y la innovación, y cuenta con un sistema de revisión de calidad para asegurar que los diseños sean adecuados para la impresión en 3D. Por último, YouMagine se enfoca en la colaboración y el intercambio de diseños entre diseñadores y fabricantes, y cuenta con una amplia variedad de objetos disponibles para descargar y compartir. Todas estas plataformas comparten algo en común: cualquier usuario puede subir un objeto, en la mayoría de casos, sin una preselección previa, lo que las convierte en bancos infinitos de objetos diseñados sobre todo por diseñadores no profesionales. Se convierten en una especie de Amazon o Aliexpress de productos digitales donde se venden cualquier tipo de objetos. La idea detrás de la creación de esta marca de productos digitales es que todos sus productos estén específicamente diseñados para la impresión 3D pero sin dejar de lado la funcionalidad, la estética y la esperanza de vida del producto. Si todas esas webs serían asimilables a plataformas como Amazon pero aplicadas a productos digitales, esta marca seguiría el modelo de mercado de IKEA pero adaptado a los productos imprimibles: tú te los montas y los fabricas pero han sido específicamente diseñados por profesionales para este fin y con este método de fabricación concreto. 66 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES En conclusión, la justificación de la creación de esta marca se resume en la necesidad de una tienda online de productos digitales específicamente diseñados por profesionales para la impresión 3D doméstica. B. OBJETIVO DEL PROYECTO • Crear una imagen moderna y sofisticada que transmita la innovación y tecnología relacionada con la impresión 3D. Al fin y al cabo, comprar un producto, imprimirlo y poder disfrutar de él en unas horas es algo bastante futurista. • Asegurar que la imagen gráfica sea coherente con los valores de la marca: innovación, calidad y simplicidad. • Desarrollar una imagen atractiva y memorable que sea fácilmente reconocible y a la vez, sea en cierta manera sencilla. • Diseñar un logo que pueda ser utilizado en diferentes contextos, desde redes sociales hasta en los propios productos 3D • Utilizar colores y tipografías únicas y coherentes con la marca para destacar entre la competencia y crear una imagen de marca sólida y reconocible. • Seleccionar un nombre representativo y memorable, que pueda ser utilizado y comprendido en múltiples idiomas. • Desarrollar un estilo visual coherente que incluya la selección cuidadosa de imágenes, formas y texturas que representen la calidad y la innovación de los productos • Asegurarse de que la imagen gráfica sea adaptable a diferentes tamaños y formatos, como publicidad, envases y material promocional. C. BRIEFING FINAL DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA En este punto se han resumido todo lo necesario sobre lo que tiene que asentarse la identidad corporativa de la marca: • Objetivo principal: Crear una imagen moderna y sofisticada que transmita la innovación y tecnología relacionada con la impresión 3D. • Valores de marca: Innovación, calidad y simplicidad. • Público objetivo: Personas de cualquier nacionalidad interesadas en tecnología e innovación, en especial la impresión 3D. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 67 • Elementos clave de la identidad corporativa: o Logo: Un diseño sencillo, memorable y fácilmente reconocible, que pueda ser utilizado en diferentes contextos y refleje la innovación y tecnología relacionada con la impresión 3D. o Colores: Una paleta de colores brillantes y vivos que transmita la innovación y calidad de los productos. Podrían incluir tonos de azul, verde o naranja. o Tipografía: Una tipografía moderna, legible y que transmita la simplicidad y modernidad de la marca. o Formas y texturas: Elementos geométricos y texturas que refuercen la imagen futurista e innovadora de la marca. • Mensajes clave a transmitir: o La marca ofrece productos imprimibles en 3D de alta calidad funcional y estética. o La marca es sencilla y fácil de utilizar. o Los productos se destacan por su calidad, y facilidad de impresión sin dejar de lado la estética. 68 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 4.2 Desarrollo de elementos. A. NAMING El naming es una parte fundamental de la identidad corporativa de una marca, ya que es el nombre con el que será reconocida y recordada por el público. Para el desarrollo de la identidad corporativa de esta startup, se llevó a cabo un proceso de investigación y definición del nombre de la marca. El objetivo era encontrar un nombre que transmitiera los valores y la misión de la marca, y que fuera fácil de recordar y pronunciar. Se realizó una investigación exhaustiva en busca de nombres disponibles y se evaluaron diferentes opciones. Las principales premisas a las que se debería ajustar el naming fueron 4: - Memorabilidad. - Originalidad. - Relación con la actividad de la startup. - Relación con la fabricación por impresión 3D. - Significado de la palabra similar en múltiples idiomas. Después varias sesiones de lluvias de ideas, búsquedas exhaustivas de referencias y exploraciones de palabras singluares la elección final del naming de la marca fue “Superpose”. “Superpose” hace referencia a la superposición de capas característica de la fabricación aditiva. Este concepto alude también a que los accesorios para el teletrabajo se superponen, es decir, se acoplan y se añaden a objetos ya existentes en nuestro día a día para mejorar la experiencia en nuestro entorno de trabajo. A la vez, esta característica palabra es comprensible para angloparlantes, castellanoparlantes y francoparlantes. Finalmente, la repetición casi simétrica de los fonemas S u p er p o s e añade un plus de memorabilidad al término. En conclusión, las características propias de la palabra Superpose la hacen idónea y única para ser seleccionada como nombre principal de una marca como esta. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 69 B. ELEMENTOS GRÁFICOS Una vez finalizada la selección del naming, es el momento de comenzar a crear los elementos gráficos que acompañarán a la palabra y construirán la identidad de la marca, aportándola características esenciales: • Coherencia visual: el diseño de la identidad de la marca ayudará a mantener la coherencia visual a lo largo del tiempo y en todas sus aplicaciones, incluyendo sitios web, material impreso, productos, etc. • Distinción: ayudará a la marca a destacarse entre su competencia y ser más memorable para los consumidores. • Comunicación: El diseño gráfico puede transmitir mensajes y valores importantes de la marca, como su personalidad, su misión y su posicionamiento en el mercado. • Fiabilidad: Una marca con una identidad gráfica sólida y coherente se percibe como más fiable y confiable. • Conectividad emocional: es fundamental controlar la conexión emocional de los consumidores con la marca, esto fomentará una relación más fuerte y duradera. En resumen, el diseño gráfico es un elemento fundamental de la identidad de una marca, ya que proporciona una apariencia coherente y distintiva, transmite mensajes y valores importantes y ayuda a establecer una conexión emocional con los consumidores. 70 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES BOCETOS En este caso, comenzamos a experimentar en el desarrollo del logotipo teniendo en cuenta la letra más importante de naming, la S, para aportar así un plus de memorabilidad. Rápidamente nos dimos cuenta de que en este caso lo más correcto sería utilizar un imagotipo, que permitiese usar solamente el isotipo en los casos más difíciles de aplicación como en las piezas impresas. A su vez, comenzamos a probar con la superposición de objetos a la que alude la palabra. La idea inicial fue llegar a una forma volumétrica, que nos recordara a un objeto en el espacio 3D referenciado a la actividad principal de la marca. En cuanto a las tipografías, después de múltiples pruebas, estaba claro que el estilo debería cumplir con la estética del logotipo, pero sin perder la estética de innovación y futurismo de la marca. Figura 60 – Bocetos de isotipo. Figura 61 – Experimentos tipográficos. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 77 ISOTIPO VARIANTES Figura 76 Isotipo Original Figura 77 Isotipo Negativo Figura 78 Original a una tinta. Positivo y negativo. Figura 79 Original a una tinta. Ejemplo de uso sobre imagen. Figura 80 Box-logo a una tinta. Positivo y negativo. Figura 81 Box-logo a una tinta. Ejemplo de uso sobre imagen. Figura 82 - Variaciones de Isotipo Ejemplo utilizado en icono de app con diferentes fondos. 78 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES El uso de distintas variantes se debe a la necesidad de adaptabilidad del logotipo a todo tipo de aplicaciones. El uso de estas variantes viene dado por las siguientes premisas: • Se priorizará el uso del imagotipo original • El nivel de luminancia del fondo determina la versión positiva o negativa • El uso del color siempre debe aplicarse a ser posible • La utilización de los logos a una tinta tiene que justificarse de manera clara (ej. Se está utilizando un fondo muy colorido) CONSTRUCCIÓN Y MODULACIÓN Se define las proporciones de la marca sobre una superficie modular proporcional al valor X. De esta manera, aseguramos la correcta proporción de la marca sobre cualquier soporte y medidas. REDUCTIBILIDAD Y ÁREA DE SEGURIDAD Se ha establecido un área de protección en torno al logotipo. Esta área deberá estar exenta de elementos gráficos que interfieran en la percepción y lectura de la marca. Se ha determinado un área de seguridad que equivale a 2X. 21 4 2 2 2 2 Figura 83 – Proporciones Figura 84 – Área de Seguridad GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 79 El tamaño mínimo al que el logotipo debe ser reproducido es a 2, 5cm de ancho en medios impresos y 60 px en medios digitales. Solamente en caso de ser necesario, se utilizará solamente el isotipo para tamaños más pequeños de 2,5cm/60px. 2 , 5 cm/60px Figura 85 – Reductibilidad 80 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 5. DISEÑO DE LA TIENDA ONLINE 5.1 Definición de las características de la web. La web será el epicentro de esta compañía especializada en objetos orientados a la impresión 3D. La experiencia visual de ésta deberá seguir los guías de identidad corporativa desarrolladas. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB En esta web, podrás comprar los archivos .stl de los distintos objetos para imprimirlos posteriormente en tu propia casa; encontrar información de los productos; recomendaciones de impresión; contactar con la empresa y ver información sobre la compañía. La web estará dividida en cuatro apartados principales: HOME Landing de inicio donde podrás ver resumidos los elementos más importantes del sitio. PRODUCTS Aquí se encontrarán todos los productos, pudiendo clasificarlos por tipos. ABOUT En este apartado se muestra información sobre la compañía SUPERPOSE, por ejemplo su historia o su filosofía de marca. CONTACT En esta sección se encontrará información de contacto y un pequeño formulario para enviar un mail a la empresa directamente. A parte de estos cuatro apartados principales, el sitio también contará con secciones individuales para cada producto, una sección de carrito de la compra y procesamiento de pago, una barra superior de búsqueda, una barra inferior de información y un menú desplegable donde seleccionar cada apartado. Para maximizar la accesibilidad de la web, las proporciones y funciones de ésta se adaptarán al tamaño de pantalla del dispositivo utilizado. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 81 5.2 Prototipado visual de la web. A continuación se muestra un prototipado visual de la web para los distintos apartados anteriormente mencionados. Este prototipado se ha desarrollado siguiendo las normas visuales y tipográficas mencionadas en el punto 4 - Desarrollo de la identidad corporativa. Los textos de ejemplo e imágenes utilizadas podrán adaptarse a las necesidades de la compañía en etapas posteriores del diseño web. Cuenta con una barra de navegación, un footer ( o pie de página), y un menú que se encuentran disponibles en cualquiera de los apartados. Figura 86 – Barra de navegación (Parte Superior de la web) Figura 87 – Footer (parte inferior de la web) 82 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 88 – HOME – Landing resumen del sitio web GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 83 Figura 89 – PRODUCTS – Incluye todos los productos disponibles 84 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 90 – ABOUT US – Información relevante sobre la compañía GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 85 Figura 91 – CONTACT – Página con información de contacto. 86 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 92 – Página de Producto – Información relevante sobre el producto selecionado GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 93 B. ERGONOMÍA DEL PRODUCTO Esta versión básica del soporte SURCO permite inclinar el dispositivo en tres posiciones distintas. Por ejemplo, para un ordenador portátil de 14 pulgadas, de 22 cm de largo, la pantalla se elevará aproximadamente: Como se ha mencionado en el análisis ergonómico previo al desarrollo del producto, al elevar la pantalla del dispositivo portátil se producen mejoras en la postura del trabajador/a. Este ajuste de inclinación que permite el soporte es una ventaja ergonómica más que posibilita al/la usuario/a seleccionar la posición correcta dependiendo de su altura, el tamaño de su mesa, la altura de su asiento o las dimensiones de su pantalla. 30 40 60 Largo (cm) 22 13 16,1 21,1 Ángulo (°) ELEVACIÓN DE LA PANTALLA (cm) Figura 101 – Ángulos aproximados de inclinación de dispositivo con el soporte SURCO Figura 102 – Tabla sobre la elevación de la pantalla en las distintas posiciones para un dispositivo de 22cm de largo – Soporte SURCO 94 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES C. ANÁLISIS DE PORTABILIDAD Este producto está orientado al nuevo escenario de trabajo del s.XXI, que, gracias a las nuevas tecnologías y servicios digitales, permiten a un gran número de personas elegir día a día su espacio de trabajo o estudio según sus preferencias, sin tener que asistir obligatoriamente a la misma oficina o biblioteca. Por eso, la portabilidad de los accesorios de oficina hoy en día es más importante que nunca. En este caso, esta portabilidad se logra mediante un mecanismo de plegado y guardado bastante simple: una pieza interior se introduce en otra parte exterior haciendo ésta de carcasa. Figura 103 – Volumen del soporte SURCO desplegado Figura 104 – Volumen del soporte SURCO plegado GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 95 Este sistema, ahorra prácticamente la mitad de espacio que si el soporte no pudiese separarse (39,1% para ser exactos), haciendo de este soporte de plástico algo único en el mercado. DESPLEGADO PLEGADO 692,866 422,125 REDUCCIÓN: -39,1% REDUCCIÓN DE ESPACIO VOLUMEN (cm3) Figura 105 – Tabla sobre la diferencia de volumen cuando el soporte SURCO está recogido 96 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES D. VARIACIONES DEL PRODUCTO El concepto y funcionamiento del objeto final, y gracias a la impresión 3D, hacen que el producto se pueda adaptar fácilmente a las necesidades del usuario. Por ello SURCO estará disponible en otras dos versiones: Figura 106 – Comparación de tamaños entre las distintas versiones del producto GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 97 SURCO XS Pensado específicamente para iPads, Tablets y Smartphones, cuenta un tamaño muy reducido y con 2 posiciones de regulación. Esta versión es la más compacta y cabe en cualquier bolso o bolsillo lo que la hace un accesorio esencial para gente que trabaja con varios dispositivos. Figura 107 – Soporte SURCO XS con boceto de Tablet Figura 108 – Render de producto – Soporte SURCO XS 98 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Dimensiones Desarrollar esta version para iPads, tablets y smartphones hace que se puedan reducir significativabente las dimensiones del soporte, ocupando mucho menos espacio que la versión original y aportando un plus de portabilidad. Posiciones Estos dispositivos portátiles táctiles no necesitan elevar la pantalla, si no que ésta se mantenga en vertical, por eso, con dos posiciones de acople y orientaciones distintas es más que suficiente para cumplir las necesidades del usuario. Figura 110 – Ángulos aproximados de inclinación de dispositivo con el soporte SURCO XS Figura 109 – Dimensiones – Soporte SURCO XS GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 99 SURCO XL La versión más grande del soporte. Pensada para que usuarios con dispositivos más grandes y pesados como portátiles gaming también puedan aprovechar las ventajas de este buen producto. Figura 112 – Render de producto – Soporte SURCO XL Figura 111 – Soporte SURCO XL con boceto de dispositivo portátil 100 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Dimensiones Orientación 27 34 44 62 Largo (cm) 26 13,8 16,5 20,1 25 Ángulo (°) ELEVACIÓN DE LA PANTALLA (cm) Figura 114 – Ángulos aproximados de inclinación de dispositivo con el soporte SURCO XL Figura 113 – Dimensiones – Soporte SURCO XL Figura 115 – Tabla sobre la elevación de la pantalla en las distintas posiciones para un dispositivo de 22cm de largo – Soporte SURCO XL GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 101 E. ANÁLISIS ESTÉTICO Con el fin de evaluar la función estética del producto, se han creado diversas imágenes digitales a partir de los modelos 3D de los distintos complementos. En este análisis, se juega con el color y la composición de los elementos para poder tener una idea de cómo funcionaría el soporte tanto en ambientes simples como en ubicaciones de uso real. Figura 116 – Familia SURCO - Render de productos en uso Figura 117 – Familia SURCO - Render de productos en uso 102 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 118 – Familia SURCO - Render composición de productos GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 109 Figura 127 – Fotografía de producto – SURCO 110 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 128 – Fotografía de producto – SURCO XS GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 111 Figura 129 y 130 – Fotografía de producto – SURCO y SURCO XS Comparación de portabilidad escritorio desplegado / plegado 112 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figura 131 – Fotografía de producto – SURCO y SURCO XS Figura 132 – Fotografía de producto – SURCO y SURCO XS GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 113 Figura 133 – Fotografía de producto – SURCO XL y SURCO XS 114 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 6.3 Recomendaciones de impresión A. MATERIALES Este producto ha sido pensado y diseñado para la fabricación en plástico PLA. Como ha sido anteriormente descrito, este material cuenta con unas propiedades físicas, ecológicas y de disponibilidad propicias para este proyecto. Estéticamente, desde SUPERPOSE se recomienda utilizar los siguientes acabados y colores para conseguir el equilibrio entre simplicidad y personalización que requiere el espacio de trabajo del usuario: Blanco Perla El material más básico en un color neutro y minimalista para adecuarse a cualquier situación y dispositivo. Negro Mate Para los usuarios que prefieren los ambientes oscuros, este acabado combina con cualquier escritorio y dispositivo con estética gamer. Figura 134 – Plástico PLA Blanco Figura 135 – Plástico PLA Negro Mate GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 115 Gris Mármol Si prefieres un acabado más original, pero sin dejar de lado la estética minimalista, este filamento cuenta con sutiles puntos oscuros y grisáceos repartidos aleatoriamente a lo largo de todo el filamento, lo que aporta una apariencia elegante y distintiva a la impresión final. Menta Pastel Si eres de los que prefieren añadir algo de color a tu vida, este atrevido azul pastel puede acompañar a la perfección tu dispositivo, alegrándote la vista en cualquiera que sea tu lugar de trabajo. Resumiendo, estos serían los colores y acabados seleccionados y recomendados por SUPERPOSE: Figura 136 – Plástico PLA Efecto Mármol Figura 137 – Plástico PLA Menta Pastel Figura 138 – Comparación de materiales 116 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES B. ORIENTACIÓN DE IMPRESIÓN Una de las decisiones más importantes que hay que tomar cuando se va a imprimir una pieza en 3D es cuál será su óptima orientación en el espacio para asegurar el mejor rendimiento y calidad de la pieza. Para tomar esta decisión hay que fijarse en varias cuestiones, en este proyecto las principales son: • En qué partes la pieza soportará más carga: la pieza aguantará mayor resistencia cuando la fuerza se aplique en perpendicular a la superficie de unión de las capas. • En que partes la pieza necesitará soportes de impresión: es necesario priorizar las posiciones de la pieza en la que se necesiten menos soportes de impresión para obtener un mejor acabado superficial, reducir el postprocesamiento de las piezas y el residuo materia prima. • Cuáles son las mejores caras de apoyo para asegurar la adherencia: según las especificaciones de la pieza, puede ser preferible imprimir sobre una cara de la pieza para garantizar que la base se adhiere correctamente y proporciona la estabilidad necesaria durante todo el proceso de fabricación. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 117 Según estos criterios, para asegurar la óptima fabricación del objeto, las distintas partes del soporte se dispondrán de la siguiente forma: Pieza Interior: Esta componente, se imprimirá en horizontal, en la misma orientación que si el soporte estuviese en uso. Si nos fijamos en sus formas y en las premisas anteriormente descritas para asegurar el éxito de la impresión, esta sería la única forma de imprimir la pieza minimizando los soportes necesarios. Además, puesto que la base queda en contacto con la planitud de la cama de la impresora, esta parte quedará lisa asegurando el apoyo. Pieza Exterior: Continuando con el elemento exterior que hace de carcasa, solo existe una única orientación de impresión que permite no utilizar ningún tipo de soporte, por lo que la pieza se imprimirá en vertical de esta forma: Figura 139 – Orientación de impresión de la parte interior Figura 140 – Orientación de impresión de la parte externa 118 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES C. AJUSTES ÓPTIMOS RECOMENDADOS Los siguientes ajustes generales garantizaran la correcta fabricación del soporte en todas sus versiones con una impresora 3D FDM, plástico PLA y un extrusor de 0,4 mm: D. DATOS DE LA IMPRESIÓN Estas tablas muestran una comparación del tiempo de impresión, el volumen y el peso del plástico utilizado en las distintas versiones del soporte con los anteriores ajustes de impresión recomendados. Altura de capa 0,2 mm Perímetros 2 Capas sólidas Inferiores 3 Capas sólidas superiores 3 Costura Alineado Relleno 20% PIEZA INTERIOR Altura de capa 0,3 mm Perímetros 2 Capas sólidas Inferiores 3 Capas sólidas superiores 3 Costura Alineado Relleno 5% PIEZA EXTERIOR Surco XS Surco Surco XL Tiempo de impresión 3h 12min 5h 18min 7h 56min Volumen de plástico 39,9 cm3 68,2 cm3 104,7 cm3 Gasto de plástico 49,9 g 85,25 g 131 g PIEZA INTERIOR Surco XS Surco Surco XL Tiempo de impresión 3h 54min 6h 22min 9h 33min Volumen de plástico 35,1 cm3 57,5 cm3 85,6 cm3 Gasto de plástico 43,9 g 71,9 g 107g PIEZA EXTERIOR Figura 141 – Ajustes de impresión recomendados – Parte Interna Figura 142 – Ajustes de impresión recomendados – Parte Externa Figura 143 – Datos de impresión – Parte Interna Figura 144 – Datos de impresión – Parte Externa GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 125 6.6 Evaluación del diseño gráfico de la marca A continuación, se detallan ejemplos de uso de la identidad gráfica de SUPERPOSE centrándose principalmente en necesidades futuras de la marca teniendo en cuenta su tipología de productos y servicios. A. EJEMPLOS DE USO EN EL ÁMBITO FÍSICO Aunque esta marca se desenvolverá en ecosistemas principalmente digitales, también es necesario considerar el uso de la marca gráfica sobre materiales más tradicionales como: Tarjetas de visita, sobres, flyers, cartelería… Figura 151 - Ejemplo de uso en Tarjetas de Visita 126 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figuras 152 y 153 - Ejemplos de uso en papelería GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 127 B. EJEMPLOS DE USO EN EL ÁMBITO DIGITAL La presencia en el ámbito digital ofrece una serie de oportunidades para destacar y diferenciarse en el mercado. Por un lado, la marca puede crear y compartir contenido visual atractivo, como imágenes y videos que muestren los objetos en detalle y en acción, despertando el interés de los potenciales compradores. Además, puede implementar estrategias de marketing digital, como anuncios online y colaboraciones con influencers en comunidades y plataformas relacionadas con la impresión 3D y el diseño. La marca también puede aprovechar el potencial de las redes sociales y las plataformas de comercio electrónico para establecer una presencia sólida y atraer a una base de clientes más amplia. Figura 154 - Ejemplo de uso en RRSS 128 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES Figuras 155 y 156 - Ejemplos de uso en dispositivos electrónicos GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 129 Figura 157 - Ejemplo de uso WEB 130 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 7. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS 7.1 Conclusiones del trabajo realizado La ideación y creación de una serie de accesorios orientados al teletrabajo impresos en 3D así como el desarrollo de toda la identidad corporativa de la marca que los comercializaría eran los objetivos principales de este proyecto. En un inicio, el trabajo se centró en el desarrollo de los objetos. Se comenzó realizando investigaciones acerca del teletrabajo y de la tecnología de impresión 3D. A continuación, se realizaron encuestas a usuarios potenciales, estudios de mercado y competencia, lo que permitió centrar el desarrollo del producto en un soporte para portátiles que elevase la pantalla para mejorar la ergonomía. A partir de ahí, se marcaron unos objetivos que el nuevo soporte tendría que cumplir para orientarse a los nuevos tiempos del teletrabajo, diferenciarse de la competencia y aprovechar al máximo la impresión 3D. Un largo camino de experimentación, ideación y prototipado permitió llegar a una solución óptima: un soporte simple, estéticamente atractivo, portable, adaptable, funcional y 100% imprimible en 3D. Continuando con el desarrollo del objeto y aprovechando la facilidad de personalización de la impresión 3D, se desarrollaron otras dos versiones del soporte variando el tamaño, lo que permitió ampliar la compatibilidad con portátiles pesados y otro tipo de dispositivos como tablets o smartphones. Paralelamente con el progreso en estas nuevas versiones del soporte, se fue conceptualizando la identidad corporativa y la definición de la marca. Se trata de una empresa que comercializa digitalmente archivos .stl diseñados y optimizados para la impresión 3D doméstica. Esta idea de negocio nace de la falta de opciones a la hora de encontrar objetos 3D diseñados por profesionles pensando específicamente en este tipo de fabricación. Normalmente encontramos estos archivos en bancos de objetos donde cualquiera puede compartir sus creaciones, lo que provoca que los objetos sean diseñados sin tener en cuenta factores como la experiencia de uso, la estética, la vida funcional o los ajustes de impresión. La identidad corporativa comienza con la elección del naming: SUPERPOSE, haciendo referencia a la superposición de capas de este tipo de fabricación. Además, esta palabra se puede comprender en multitud de idiomas como el inglés, el francés o el español. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 131 Seguidamente se comienza a experimentar con la experiencia visual de la marca, desarrollando un conjunto de reglas visuales, cromáticas y tipográficas que en conjunto forman la identidad corporativa de la empresa SUPERPOSE. El núcleo de esta compañía es su web, donde venden digitalmente sus productos, por lo que se realiza un diseño web simple, claro y adaptable acorde a todas las reglas visuales anteriormente mencionadas. Junto a esta web, y siguiendo este manual gráfico, también se crean distintas aplicaciones físicas de la marca en elementos de papelería –flyers, tarjetas de visita, posters, etc.- y otros ejemplos de uso digital para redes sociales. Finalmente, para corroborar la viabilidad del objeto, se realizan varios estudios ergonómicos, volumétricos y de contabilidad de las distintas versiones del producto. También se analizan y definen las recomendaciones de impresión y materiales óptimos para fabricar el soporte. El resultado final es SUPERPOSE, una marca de objetos 3D innovadora, moderna y futurista, que comercializa objetos digitales 3D entre los que se encuentra la familia SURCO: tres tamaños de soporte para dispositivos de electrónicos a los que cualquier persona en el mundo puede acceder gracias a internet y a la impresión 3D. Estos objetos, pensados para usuarios que varían su espacio de trabajo o estudio, cuentan con un mecanismo simple de acople y de guardado que permite una fácil portabilidad y adaptabilidad del producto. La parte exterior cuenta con unas estrías verticales que, aparte de servir de mecanismo de acople, realizan una función estética que ayuda a que las capas de impresión se camuflen bajo esta textura, aportando acabado profesional y estético a la pieza final. Todas estas características mencionadas demuestran que ha sido posible encontrar una solución simple, atractiva, portable, adaptable e imprimible en 3D para solucionar el problema ergonómico de los ordenadores portátiles, cumpliendo así el objetivo principal del proyecto. 132 TFG 2022/2023 | EDUARDO BLANCO CASARES 7.2 Posibles mejoras y aplicaciones futuras Este proyecto puede contar con un largo recorrido en el futuro: Por un lado, la empresa SUPERPOSE podría seguir añadiendo distintos objetos a su catálogo con el fin de disponer de una amplia oferta de productos específicamente optimizados para la impresión 3D doméstica. Estos productos podrían incluir macetas, alzadores de monitor, soportes para auriculares, lámparas o cualquier producto que facilitase el espacio laboral de los usuarios. A su vez, la gama de productos podría orientarse a cualquier ámbito, haciendo de SUPERPOSE una especie de IKEA de la impresión 3D: ellos lo diseñan y el usuario lo fabrica y lo usa. Por otro lado, el soporte SURCO podría sufrir alguna mejora optimizando las dimensiones, los ajustes de impresión, o haciendo alguna modificación que permitiese una unión mucho más segura que el acople tipo pinza actual. Podrían realizarse estudios de durabilidad con el fin de garantizar que es una gama de productos que funciona a largo plazo. Además, también podría realizarse un estudio de viabilidad que analizase la posibilidad de comercialización en masa del objeto mediante otro tipo de fabricación más rápida como el moldeo por plástico inyectado. GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 133 8. ANEXOS 8.1 Planos acotados 0 GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | EII 135 Laporta, A. (2021). Ventajas y desventajas de trabajar en casa para trabajadores. APD España. https://www.apd.es/trabajar-en-casa-ventajas-y-desventajas/ Milá, M. (2019). Lo esencial: el diseño y otras cosas de la vida. Moll, A. (2021, 13 febrero). Orientación de la impresión 3D: ¿Qué considerar para obtener buenos resultados? - Krear 3D. https://tiendakrear3d.com/consejos/orientacion-de-la-impresion-3d-que- considerar-para-obtener-buenos-resultados/ Nagami. (2023, 17 febrero). NAGAMI - Imagine the Impossible, Bring the Future. https://nagami.design/es/ Oakywood (s. f.). Oakywood.shop, manufacturer of sustainable Home Office products. https://oakywood.shop/ ONTSI. (2022) Flash datos de Teletrabajo 2022. https://www.ontsi.es/sites/ontsi/files/2023-03/flashdatosteletrabajo_2022.pdf Pearson Lloyd. (2022, 2 agosto). Bene bFRIENDS - Pearson Lloyd. https://pearsonlloyd.com/project/bene_bfriends/ Raeburn, A. (2021, 1 julio). Análisis FODA: qué es y cómo usarlo (con ejemplos). Asana. https://asana.com/es/resources/swot-analysis Satechi. (s. f.). Welcome to Satechi.net. https://satechi.net/ Twelve South. (s. f.). Twelve South. https://www.twelvesouth.com/ UAU project. (s. f.). https://uauproject.com/ Wooj Design (s. f.). Wooj Design. - 3D printed and sustainable home goods made in Brooklyn. https://wooj.design/