Marshall Mathers y los 'juegos del yo'
Abstract
Estudios textuales del rap español, americano y francés.
Full text
MARSHALL MATHERS Y LOS 'JUEGOS DEL YO' Enrique Camara Arenas En junio de 2002, Josh Tyrangiel expresaba su convicci6n de que el album The Eminem Show (2002) evidenciaba la madurez artistica de este popular rapero.1 Tal como da a entender el critico, esta madurez se nos presenta como algo que el artista ha ido consiguiendo a lo largo de los afios, incipiente y tentativa en entregas anteriores, y encontrando culminaci6n en el album de 2002. En mi opinion se trata ademas de un rasgo que el espectador alcanza a vislumbrar retrospectivamente en el modo en el que albumes sucesivos van dando forma a una dinamica creadora caracte ristica y distintiva. Solo tras The Eminem Show comenzamos a percibir esta dinamica laramente como un juego mediante el cual el sujeto lirico2 se descompone en una serie de alter-egos, voces y personajes. Al cabo de tres albumes nos encontramos con a situaci6n de cierta complejidad: el sujeto empirico y privado (Marshall Mathers), genera un sujeto publico llamado Eminem, y este sujeto publico tiene a su vez un alter-ego llamado Slim Shady. De acuerdo con Tyrangiel, las tres voces -la privada, la publica y la ficticia-son sometidas gradualmente a un proceso de decantaci6n y distinci6n progresiva que comienza con The Slim Shady LP (1999), continua en The _\Jarshall Mathers LP (2000), y supuestamente culmina en el mencionado album de _002. Tyrangiel considera que el logro ultimo, y la demostraci6n de madurez, radican en haber perfilado las tres voces de un modo claramente distintivo y haber hecho, en �1 album final, que dejen de con:fundirse y mezclarse. Esta perspectiva ensalza el valor -Toe Three Faces ofEminem", Time Magazine. June 3, 2002. ::;:p· i'www.time.com/time/magazine/article/0,9171, 1002562,00.htm = Entiendase por sujeto lirico el yo enunciativo del poema, centro deictico de! mismo, referido intra :::xrualmente por el pronombre de primera persona de singular. El lector construye las propiedades antro ?JID6rficas de este sujeto a partir de los datos textuales que se ofrecen, y teniendo en cuenta sus propias =.xperiencias y tendencias interpretativas. Cámara -Arenas, E. & Filardo-Llamas, L. (Eds). Cuarenta años de Trova Urbana. Acercamientos te xtuales al rap. Valladolid: Universidad de Valladolid. 2014. p. 65-79
66 Enrique Camara Arenas artistico de The Eminem Show como obra de consagracion, pero, implicitamente, lo hace a costa de presentar los albumes anteriores como intentos fallidos, o trabajos de inmadurez. En las letras de 1999 y 2000, Mathers habria estado realizando bocetos y borradores que darian lugar a los retratos definitivos, los cuales quedarian finalmente cerrados en 2002 como las tres caras de Eminem. Todo habria sido en definitiva un lento progreso hacia el retrato de tres rostros. Por mas que esta propuesta este cargada de sentido, y resulte incuestionable desde un punto de vista descriptivo, por mi parte tiendo a discrepar en tanto que considero que el logro artistico, y quiza la clave del exito de Eminem dentro del panorama cultural pop de los afios 1999-2002, no radica tanto en la creaci6n de retratos como en la destrucci6n programada y calculada de los mismos. Eminem crea tres caras, y juega a disfrazarse de una o de otra, en ocasiones de varias al mismo tiempo, mientras deja claro por un lado que estas caras jamas po dran cuajar en un retrato acabado, y por otro, que detras de ninguna de ellas habremos de encontrar la identidad verdadera: el foco de responsabilidad social ultima. Nos hallamos mas bien ante una maquina infinita de bocetos que constantemente anuncia una culminacion, pero que indefectiblemente frustra esta expectativa. Se me ocurre que se trata de una version cultural y artistica de la obsolescencia programada de nuestros enseres tecnol6gicos: No hay version definitiva, sino una sucesion intenni nable de pff•ductos mejorados y, por supuesto, a la venta. 1. El yo tras el texto Muchos han percibido al 'yo tras el texto' y han escrito al respecto (Booth 1961; Camara 2005; Culpeper 2001). N6tese la metafora, ante todo, como elemento que confirma nuestra inmersi6n en lo abstracto y evanescente. Pues 'tras el texto' lo que hay es pagina o pantalla, y tras estas aire. Cuando leemos deterrninados textos --como el que el lector tiene ahora ante si-tenemos la sensaci6n de que alguien nos habla; alguien capaz de pensar y sentir, con una intenci6n deterrninada, deterrninados rasgos de caracter, etc.; alguien que se encuentra de algun modo 'detras del texto'. Autor implicito o incluso 'escribiente oficial' lo denomin6 Wayne C. Booth, para quien este ente virtual era una suerte de creaci6n colateral de todo escritor que transmite un con tenido. Al hacerlo, inevitablemente, el texto implica una version del autor que segun Booth es distinta de la que irnplican los textos de otros autores (1961 :70) y no es iden tificable al cien por cien con el individuo empirico. A pesar de su caracter colateral, el estudioso americano consideraba que este efecto era de vital importancia a la hora de entender el modo en que el lector responde al texto (1961:71). En cierto modo, emo cional y afectivamente afiadiria yo, el lector responde al texto como responderia a una persona. Mucho mas recientemente, esta sombra antropomorfica que habita el texto ha sido definida en otros terminos y analizada desde una diversidad de perspectivas (Culpeper 2001). Para mi la mas satisfactoria es la que parte del lector, quien necesita ria formarse una idea acerca de como es el autor implicito y cuales podrian ser sus intenciones, etc., antes de decantarse por interpretar el texto de un modo u otro; tal es Marshall Mathers y I� - la compresi6n c-.,-= lectora Jean-Ja _._ propiedades te\.- - traido de la liri (1) All my:_� Some-,,--- Workic� Ando (2) lama-� King o:· __ • Living�=- su propia vali : arrogantes. P . � SU exito al tra -. : presenta como e:. � violencia. Si textos con los ..::::-r vio que el rap :.: es que no es ire= este sujeto ent::"' 2. El juego del . ciones de! capi : 4 Ice T. "Colors ... :: un ganster al a c-�-:r
Marshall Mathers y los 'Juegos del Yo' 67 la compresi6n del fen6meno que expresa el estudioso del proceso de la interpretaci6n lectora Jean-Jacques Lecercle: El lector construye al autor a partir de determinadas propiedades textuales (Lecercle 1999:69). Ilustrare todo ello con algun ejemplo ex traido de la lirica rap norteamericana: (1) All my life I wanted to make it to the top Some said I wouldn't, they told me no but I didn't stop Working hard, making those movies everyday And on my knees, every night, you know I pray3 (2) I am a nightmare walking, psychopath talking King of my jungle just a gangster stalking Living life like a firecracker quick is my fuse4 Estos sujetos comparten algun aspecto fundamental: Ambos se muestran consi derablemente satisfechos de su estatus, ambos consideran haber llegado a la cima por su propia valia, y ambos se podrian constrnir, si bien en distinto grado, como sujetos arrogantes. Pero las diferencias son fundamentales tambien, ya que el primero refiere su exito al trabajo duro, y a su hurnildad ante Dios, mientras que el segundo se auto presenta como el rey de su jungla gracias a su temeridad y su pronta disposici6n a la violencia. Si ciertamente encontramos o construimos un yo tras la mayoria de los textos con los que nos relacionamos, a la luz de los ejemplos presentados resulta ob vio que el rap no es una excepci6n a esta regla. De hecho lo que vamos a comprobar es que no es infrecuente que los creadores de la lirica rap jueguen continuamente con este sujeto entre las lineas. 2. El ju ego del yo como anti-autorretrato Lo que corresponde, antes de nada, es definir la expresi6n 'juego del yo'. De nomino juego del yo aquel que realiza el autor de un texto a la hora de disefiar las propiedades antropom6rficas del sujeto enunciador, haciendo uso de tecnicas de auto caracterizaci6n activa y pasiva, y consistente en la incorporaci6n de contradicciones insalvables que impiden una construcci6n finita, coherente y cerrada del sujeto tras el texto por parte del lector. A mi modo de ver, los juegos del yo constituyen tecnicas 3 MC Hammer. "Pray". Please Hammer, Don't Hurt 'em. Capiol Records. 1990. "Durante toda mi vida quise llegar a la cima. Algunos decian que no lo lograria, pero eso no me par6. He trabajado duro cada dia, haciendo todos esos videos. Pero por la noche, me pongo de rodillas y, ya sabes, rezo". Todas las traduc ciones del capitulo han sido realizadas por el autor del mismo. 4 Ice T. "Colors". Colors.VHI, 1987."Soy una pesadilla andante, un psic6pata al habla, el rey de mi jungla, un ganster al acecho, viviendo la vida como un cohete, de gatillo facil".
68 Enrique Camara Arenas especificas que incrementan, al menos para el publico que gusta de ellos, el atractivo, el interes, y el valor estetico de un texto. La tecnica activa (Camara 2005:113-116) consiste sencillamente en la auto descripci6n por medio de actos de habla asertivos, reconocidos como tales por el lector, cuyo contenido proposicional implica la predicaci6n de una determinada cuali dad al mismo sujeto hablante: 'Yo soy una persona muy introvertida' = introversion. Las tecnicas pasivas son mas sofisticadas e interesantes, pues consisten bien en actos (verbales o fisicos) que el sujeto realiza, bien en porciones de infonnaci6n que el sujeto refiere, y a partir de las cuales, un lector interesado puede conformar una hip6tesis acerca del modo de ser del sujeto que habla y/o actua. El empleo de tecnicas pasivas puede considerarse intencionado o no intencionado. Cuando el lector decide que el sujeto observado tiene la intenci6n privada de proyectar una determinada ima gen (de tipo duro, por ejemplo) podemos hablar de estrategias de control de imagen. Si por el contrario el lector no atribuye al sujeto intenci6n privada alguna, el efecto es el de una manifestaci6n genuina del caracter del sujeto observado (Camara 2005:113-116). Si bien es cierto que la construcci6n lectora del sujeto tras el texto es siempre un proceso abierto y subjetivo, los juegos del yo, tal como los concibo, se caracterizarian por potenciar, en lugar de intentar reducir, el rango de las especulaciones posibles en tomo al sujeto. Se trata por tanto de una tecnica opuesta a la del retrato, o el auto retrato tradicional. La diferencia entre ambos procesos se salda igualmente en aspec tos fundamentales de la fenomenologia asociada al proceso de lectura. Mientras que el autorretrato busca controlar maximamente la representaci6n mental que el lector se forma del sujeto enunciador, haciendo que esta sea rica, convincente, realista, etc., el juego del yo frustra sistematicamente la fase de representaci6n con el fin de potenciar los aspectos afectivos de la lectura. En el juego del yo no se trata de que el lector se figure y entienda c6mo es el sujeto tras el texto, sino mas bien de que el lector desee intensamente que el sujeto sea, o acabe de ser, de un modo u otro; el juego del yo pospone de modo indefinido la homeostasis. Existen dos planos fundamentales del juego. En un primer plano, lo que queda abierto es el conjunto de caracteristicas o rasgos que caracterizan al sujeto; tipica mente, el sujeto da sen.ales que apuntan hacia un rasgo y poco despues sen.ales que apuntan hacia el rasgo contra1io, es decir, hacia un segundo rasgo incompatible con el primero. Este seria el caso de un sujeto que dice ser introvertido, y al que sin embargo vemos actuar de un modo claramente extrovertido. Tendriamos aqui un conflicto entre los rasgos que emanan de la caracterizaci6n activa y los que emanan de la pasiva. En un segundo plano, mas profundo y sutil, el juego tiene que ver con el grado de ficcionalidad del sujeto, o si se quiere, su grado de correspondencia con el sujeto empirico. Aqui lo que genera el dinamismo -o incertidumbre programada-es la cues ti6n de si el sujeto construido se corresponde con el biografico, o si se trata de una Marshall Mathero ! � empirico, y P-.:: pirico son cL\ atribuido al 5:::; se planteare :-:::= sujeto luico 2 El obj""::-: - necesidad de juegos del yv = al lector ha :..:. = 3. El juego ct�_ Que Fr--a tecnica ams:: -� -.. hecho, el ITT::... __ sentido una :: de un seg1.C - punto de ,·i5.-=- � album The� que se abr .:-� - (3 I embargo, los deben particir;;:- Y responsable � ;;::: en casa. A- XI:
Marshall Mathers y los 'Juegos del Yo' 69 ficci6n. En este segundo plano, un tipico juego del yo consiste en vincular altemati vamente al sujeto lirico porciones de infom1aci6n biografica constatada del autor empirico, y porciones de informaci6n inventada. Si tanto el sujeto lirico como el em pirico son divorciados y huerfanos de padre, ante la presentaci6n de un tercer dato atribuido al sujeto lirico, por ejemplo, que siempre lleva una pistola encima, el lector se planteara si se trata nuevamente de un rasgo compartido, o tan solo atribuible al sujeto lirico (ficticio ). El objetivo de todo juego del yo viene a ser el despertar en el lector una poderosa necesidad de cierre y deterrninaci6n que nunca queda satisfecha. Es por ello que los juegos del yo son potencialmente maniobras de seducci6n que atraen indefinidamente al lector hacia el sujeto en una suerte de lazo afectivo complejo. 3. El ju ego de Marshall Que Eminem se plantea los juegos del yo como una parte :fundamental de su tecnica artistica resulta obvio al menos desde su album The Slim Shady LP (1999). De hecho, el trabajo que sigue a Shady-The Marshall Mathers LP (2000}- es en cierto sentido una continuaci6n o respuesta al album anterior; podriamos decir que se trata de un segundo tiempo del mismo juego del yo iniciado en Slim Shady. Desde mi punto de vista, se trataria en total de una maniobra de tres tiempos que culmina con el album The Eminem Show (2002). El juego queda establecido desde la primera pista The Slim Shady LP, el apunte satirico titulado "Public Service Announcement" con el que se abre el album, y cuya letra reproducimos a continuaci6n: (3) [Locutor:] This is a public service announcement brought to you in part by Slim Shady. The views and events expressed here are totally fucked and are not nec essarily the views of anyone. However, the events and suggestions that appear on this album are not to be taken lightly. Children should not partake in the lis tening of this album with laces in their shoes. Slim Shady is not responsible for your actions. Upon purchasing this album you have agreed not to try this at home. A-Anything else? [Eminem:] Yeah, don't do drugs5 El juego del yo comienza en el momento en que el locutor afirma que el anun cio es obra de Slim en parte. Como puede comprobarse, este es un anuncio un tanto peculiar, y como tal apuntaria a un sujeto peculiar. Pero la capacidad caracterizadora del anuncio se ve mermada por el hecho de que, en principio, solo en parte es atribui- 5 "[Locutor:] Este es un anuncio que llega en parte de Slim Shady. Las opiniones y eventos aqui expresa dos son totalmente jodidos y no representan necesariamente las opiniones de nadie en particular. Sin embargo, los eventos y sugerencias que aparecen en este album no deben tomarse a la ligera. Los nifios no deben participar de la escucha de este album si llevan cordones en los zapatos. Slim Shady no se hace responsable de sus acciones. Al comprar este album usted ha expresado su asentimiento a no probar esto en casa. A-Algo mas? [Eminem:] Si, no tomeis drogas".
70 Enrique Camara Arenas ble a Slim Shady. Una pletora de interrogantes puede asi surgir en el oyente: Si Slim es responsable de solo una parte del aviso lde que parte se trata? y lquien habria de ser el responsable de la otra? lNo sera una estrategia de Slim para eludir responsabili dades? De hecho, la dispersion de responsabilidades continua y se enfatiza con la afirmaci6n de que las opiniones expresadas, segun reza el anuncio, no pertenecen necesariamente a nadie en particular. Con esto, un potente elemento caracterizador -las opiniones, que dicen siempre mucho del sujeto opinantequeda neutralizado. He aqui un acto que dirige voluntariamente nuestra atenci6n al sujeto tras las lineas, al tiempo que nos lo presenta difuminado y a la fuga, problematico e imposible de cons truir. La conducta de Slim, quien supuestamente dicta al locutor lo que debe decir en esta breve ficci6n, es sin embargo significativa en terminos de caracterizaci6n: Se diria que su aspiraci6n es la de eludir cualquier tipo de responsabilidad de cara al efecto que las letras del album puedan tener sobre el publico, especialmente juvenil. Esto en si constituye un tipo de conducta significativa en terminos de caracterizaci6n pasiva: Slim se nos muestra sintomaticamente astuto, precavido, defensivo. Por otro lado, este sujeto es plenamente consciente del potencial dafio que su material podria causar, y ante esta posibilidad opta significativamente por cubrirse las espaldas, y seguir adelante. Este modo de conducta, que el lector podria construir como auto caracterizaci6n pasiva no estrategica, perrnitiria confonnar una serie de hip6tesis acerca de la naturaleza de Slim que apuntaria a rasgos tales como egoismo, irrespon sabilidad, rebeldia, malicia y cobardia. Slim se nos muestra bajo esta luz como un personaje potencialmente positivo por su sagacidad e ingenio, asi como por su explicito interes en que los consumidores del LP no se hagan dafio ni consuman drogas, pero al rnismo tiempo se trata de un personaje siniestro y cuestionable, con un sesgo agresivo que se vuelve manifiesto en el empleo, sintomatico, de palabras tabu-como 'fucked'-, y cuyo interes principal -ego-centrado- es defenderse a si rnismo ante la perspectiva del dafio inevitable que sus opiniones van a causar. El acto de habla por el que Slim aconseja no tomar dro gas, que por regla general apuntaria a un sujeto altruista y bondadoso, preocupado por la juventud, en este caso puede entenderse como estrategico, y generar a la manera de backfzre,6 una construcci6n totalmente opuesta de Slim: malvado, egoista, preocupado por si rnismo. Tal suele ser el efecto de los actos de caracterizaci6n pasiva si se cons truyen como estrategicos. Aquel sujeto que se hace el duro, podra ser construido co mo debit e inseguro; quien alardea de generosidad nos hace sospechar la presencia de avancia. Para complicarlo todo aun mas, el texto incorpora una jocosa manipulaci6n de las expectativas asociadas a este tipo de anuncios: en lugar de 'las opiniones aqui 6 La voz inglesa bac!ifi.re denota la salida de! proyectil por el extremo opuesto del cafi6n; comunmente, el tiro por la culata. Marshall Mav�,: expresadas =-,- totalmente \- nidas en es:� como la En re5' e:i tramos fren:e :. heroe o un , - simpleme tc a la ambigi.i""�-- 4. "My name�· Paso a· rnismo titulo _ activa: el su'=-...::: - quien es. T re-:: costar reconl_ � ca de Slim e::. = Es estc - - que queda re_ - como sujeto - que un suJe :::1 rnismo. Este : con auto-car=� el sujeto inte::::::::i
"'" - Marshall Mathers y los 'Juegos del Yo' 71 expresadas son totalmente ficticias', Slim dicta 'las opiniones aqui expresadas son totalmente jodidas '; en lugar de decir 'las sugerencias contenidas en este album no deben tomarse en serio', Slim con exquisita ambigiiedad dicta 'las sugerencias conte nidas en este album no deben ser tomadas a la ligera'. Estas fracturas apuntan sinto maticamente a una sard6nica apuesta por lo subversivo, que entra en conflicto aparen te con el deseo altruista de proteger al consumidor frente a posibles practicas nocivas sugeridas por el contenido del album, entre ellas la ingesta de drogas. La irrupci6n del humor hace sencillamente que la seriedad de todo -y con ello tanto la posible maldad como la posible bondad del sujeto-- sea puesta en tela de juicio. En resumen, este primer skit incluye ya un complejo juego del yo: Nos encon tramos frente a un recurso tecnico cuando menos interesante, ya que el sujeto tras el texto no es el enunciador (locutor), sino que esta literalmente en la sombra, dictandole al locutor lo que debe decir, y por tanto usando el efecto despersonalizador del anun cio como barrera de protecci6n; y esta es tan solo una entre varias estrategias orienta das a minimizar, neutralizar o disolver cualquier responsabilidad social de este sujeto en la sombra: Slim Shady. Envueltos en esta nube de ambigiiedad, no sabemos a que atenernos, pues por un lado Slim se preocupa por los consumidores del LP; pero por otro lado, egoicamente, se preocupa aun mas por si mismo l Que tenemos aqui, un heroe o un villano? lEsta Slim siendo sincero en su consejo -no tomeis drogas- o esta simplemente curandose en salud? lEsta quiza riendose de todo y todos? Bienvenidos a la ambigiiedad insalvable de los juegos del yo de Marshall Mathers. 4. "My name is": La auto-presentaci6n de Slim Shady Paso a analizar mas detenidamente la primera pieza del album de Slim Shady. El mismo titulo invita a que consideremos el texto como un acto de auto-presentaci6n activa: el sujeto no persigue otro objetivo que presentarse en publico, y comunicarnos quien es. Tras la introducci6n habitual -'Bola, me llamo ... '- al lector no le ha de costar reconocer esta fuerza ilocutoria. Lo que aprendieramos o conjeturaramos acer ca de Slim en el apartado anterior se derivaba de un modo de presentaci6n pasiva que desplegaba una serie de posibles hip6tesis de caracterizaci6n a partir de aquello que Slim hace ( eludir responsabilidad, aconsejar a la juventud, etc.). En "My name is" nos encontramos no solo con hip6tesis, sino con propuestas explicitas de auto caracterizaci6n, a las que daremos mas o menos credito como oyentes. Es este un recitado de caracter autobiografico, si bien no en el sentido de que lo que queda retratado aqui sea, necesaria y puntualmente, la vida de Marshall Mathers como sujeto empirico. Es un texto autobiografico en cuanto macro-acto de habla en el que un sujeto mas o menos ficticio expresa la intenci6n ilocutoria de hablar de si mismo. Este punto de partida implica de entrada que no habriamos de encontrarnos con auto-caracterizadores propiamente estrategicos, ya que se nos invita a asumir que el sujeto intentara controlar voluntariamente y de forma manifiesta el proceso de
72 Enrique Camara Arenas construcci6n de imagen en su totalidad, como hariamos todos en una entrevista de trabajo, en un escrito autobiografico, o ante una petici6n de auto-caracterizaci6n. Sin embargo, aun en la supuesta ausencia del elemento estrategico podrian darse juegos del yo. Por un lado, una auto-presentaci6n puede presentarse en un lenguaje directo, aseptico, incluso tecnico -mediante atribuciones explicitas del tipo 'soy ex trovertido, cordial y disciplinado'- o puede ser mucho mas creativa e incorporar todo tipo de atribuciones implicitas y demostraciones ( Camara 2005: 107-111 ). Una atribuci6n es un acto asertivo por el que el sujeto se atribuye una caracteris tica. Si el sujeto nombra dicha caracteristica nos encontramos frente a una atribuci6n explicita: 'yo soy generoso'. Si la caracteristica no es nombrada sino, de un modo u otro, ejemplificada, la atribuci6n es implicita: 'yo doy mucho dinero a los pobres'. Una demostraci6n es un acto histri6nico que el sujeto realiza para comunicar un rasgo de caracter en un contexto en el que su acto sera construido como acto comunicativo: Ante la pregunta 'leres timido?', el sujeto se sube a la barra del bar y se pone a cantar, demostrando que no lo es en absoluto. Por su naturaleza, las demostraciones y las atribuciones implicitas en tanto que requieren una importante labor de interpretaci6n por parte del observador, suelen incorporar un cierto elemento de incertidumbre. Si yo te digo que soy generoso, eso es lo que te digo; pero si te digo que ayer le di dinero a un pobre, quiza dudes de si me estoy presentando como generoso o como compasivo. Pero ademas, existen complejos juegos del yo en los que el sujeto dice ser una cosa, al tiempo que intenta causar la impresi6n contraria. Tal es el caso, por ejemplo, de la falsa modestia, en la que uno dice ser poca cosa con el objeto de causar una buena impresi6n. En la falsa modestia, y en juegos similares, encontramos una situa ci6n de tension entre la auto-presentaci6n activa, que apunta en una direcci6n, y la auto-presentaci6n pasiva estrategica, que apunta en la contraria. En terminos de los juegos del yo, el estribillo de "My name is" cumple la fun ci6n de presentar la intenci6n auto-caracterizadora. Lo primero que encontramos despues es una demostraci6n, una porci6n de actividad (conducta) que se muestra con caracter ejemplar y representativo del caracter del sujeto. La demostraci6n es un re curso poco frecuente en la vida real por resultar, como se ha dicho, un tanto histri6ni ca. Sin embargo, se trata de una estrategia frecuente en el rap norteamericano y con cretamente en el de Eminem. La lirica rap, al igual que ciertos estilos poeticos del siglo XX, con frecuencia consiste fundamentalmente en presentar al publico una de mostraci6n de caracter. Asi, Slim se nos muestra como un sujeto que tiene acceso a los j6venes -a la manera de un docente- y que satisface el deseo de estos de contem plar lo morboso: Hi kids! Do you like violence? Wanna see me stick Nine Inch Nails through each one ofmy eyelids? Wanna copy me and do exactly like I did? Marshall Matr �:o Tn 3: La p :-� po, rebelde. :_.. A la ci :\h- Bc= An�= "S(•--: Dee:,� en la exaca:::' copy me'l· ·_ .:i j6venes par� 5 Tal acto de:::'::: Cabe::::: con resp :c: lastimoso que esta ed::.3..: muy esp :.::...= sino que In.is siones, co : : Si una perx� sible consm Una auto-p:-cs datos cm·a _-_ absurdo e :=-:: dad impli c inmoral, mi presentar a :-E timento'J c:.P--2 publico? 00 5: la ficci6n de 2 De ac ·=-: nes debiles � lo que cons_ 7 "iHola chice� pulgadas" i_.Q.-� lo que yo me 2 _:c 8 "Mi cere b =:' : Spice Girls ..::i= cara roja" Ti . =
Marshall Mathers y los 'Juegos del Yo' 73 Try acid and get fucked up worse that my life is?7 La propuesta de caracterizaci6n aqui incluiria rasgos del tipo: inmoral, misantro po, rebelde, inconformista, etc. A la demostraci6n le sigue un conjunto de atribuciones implicitas: My brain's dead weight, I'm trying to get my head straight But I can't figure out which Spice Girl I want to impregnate And Dr. Dre said: "Slim Shady you a basehead!" "So why's your face red? Man you wasted!"8 De estas atribuciones emanan rasgos como la compulsion que se expresa tanto en la exacerbaci6n sexual como en el consumo de drogas. Este es el modelo -"wanna copy me?"- de despojo humano, defectuoso y autodestructivo que Slim presenta a los j6venes para satisfacer sus inclinaciones hacia una estetica de lo feo y lo decadente. Tal acto de presentaci6n es significativo, pero Z,que significa exactamente? Cabe preguntarse, al hilo de lo anterior, cual es la actitud del sujeto enunciador con respecto a este estado de cosas. Lo 16gico seria pensar que el sujeto lamenta el lastimoso estado en que se halla: el que su cerebro sea peso muerto, el que le digan que esta echado a perder. Pero los aspectos ritrnicos y musicales de la composici6n, y muy especialmente los aspectos visuales del video oficial, no confirman esta actitud, sino que mas bien introducen una nota de ligereza y humor. El humor puede en oca siones, como ya hemos visto, desempefiar un papel fundamental en los juegos del yo. Si una persona no se auto-presenta en serio, sino que lo hace de broma, resulta impo sible construirla con un nivel aceptable de certeza, y su caracter permanece ambiguo. Una auto-presentaci6n en broma seria aquella que mezcla datos verdaderos con otros datos cuya funci6n es exclusivamente la de divertir por lo que tienen de exagerado, absurdo e inverosimil. En el caso de Slim volvemos a encontramos con la ambigiie dad implicita en los juegos del yo: Z,Se nos quiere mostrar verdaderamente como inmoral, misantropo, obsesivo? Z,Se le deberia quiza atribuir la intenci6n altruista de presentar a los j6venes un modelo del que desviarse? Z,0 se trata tan solo de un diver timento? Z,Pudiera estar indirectamente criticando las inclinaciones morbosas de su publico? i,O se rie quiza de los que asumen que su publico juvenil no sabe distinguir la ficci6n de la realidad? De acuerdo con Adrian Pilkington (2000), una avalancha de posibles suposicio nes debiles -es decir, con un grado bajo de certeza-generadas a partir de un texto, es lo que constituye el efecto poetico. Los juegos del yo de Marshall Mathers, con su 7 "jHola chicos! l0S gusta la violencia? lQuereis ver c6mo me atravieso los parpados con clavos de nueve pulgadas? lQuereis imitarme y hacer lo mismo que yo he hecho? lProbar acido y joderse la vida peor de lo que yo me la he jodido? " 8 "Mi cerebro es peso muerto. Intento mantener la cabeza erguida, pero no acabo de decidir a cual de las Spice Girls quiero prefiar, y Dr. Dre me dice: 'jSlim Shady, estas hecho un yonki! Dime, lPOr que tienes la cara roja? Tio, eres un despojo."