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La era de la postcomunicación. Escritorio para streamers y una generación sin televisión

Vega Báscones, Víctor

Abstract

Departamento de Urbanismo y Representación de la Arquitectura

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Víctor Vega Báscones Grado Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo del Producto TRABAJO DE FIN DE GRADO 1-Resumen 2-Objetivos 3-La comunicación y el streaming 3.1-Que es la comunicación 3.2-Que es el streamng 3.3-Antecedentes del streaming: Youtube 3.4-Twitch como la platafroma por defecto 3.5-El streaming y el contenido 3.6-La profesión del futuro hoy 4-De la televisión al monitor 5-La estética gamer y la estética 2.0 5.1-¿Qué es la estética? 5.2-La estética 2.0 o estética post-internet 5.3-La estética gamer 6-Estudio del mueble y los espacios de trabajo 6.1-Finales del siglo XIX y principos del XX 6.2-Diseño del siglo XX y el inicio del diseño industrial 7-Situación actual del producto 8-Proceso de diseño 8.1-Primeros pasos 8.2-Primeras ideas 8.3-Estudio ergonómico 8.4-Diseño final 8.5-Componentes 8.6-Fabricación 8.7-Presupuesto 9-Identidad gráfica y de marca 9.1-Identidad de marca 9.2-Packaging 10-Bibliografia 11-Imagenes 12-Anexos 8 9 11 12 13 14 16 20 25 28 31 32 33 34 36 38 40 50 56 58 59 63 67 72 77 86 90 91 92 101 102 105 Los nuevos medios de entretenimiento y las tendencias sociales repercuten directamente en la forma en la que las personas nos comunicamos entre nosotros. Tras haber vivido una pandemia mundial, una cuarentena y gracias al ascenso meteórico de la creación de contenido en internet se ha producido un cambio en las comunicaciones humanas; la búsqueda de un contenido y un entretenimiento menos frío y calculado, sustituido por un contenido más humano, cercano y activo, con el máximo exponente en los streamers. Todo esto ha sido el objeto de investigación y diseño para el desarrollo de este proyecto; que plantea un espacio de trabajo ideado para el desarrollo de la actividad laboral de los streamers y aquellas personas cuyo centro de ocio o laboral será un ordenador. Se pretende crear un escritorio con una percepción limpia, que pueda albergar todo el equipo de trabajo y organizarlo de la manera más simple y eficiente posible. Comunicanción - Escritorio - Setup - Streaming - Gaming 8 Resumen El objetivo principal de este proyecto es el diseño y creación de un espacio de trabajo para aquellos que se dedican al streaming, es decir, aquellas personas que se ocupan a hacer directos en plataformas online con el fin de entretener y generar contenido; asimismo, como esta actividad está basada en el ordenador como herramienta principal, este espacio de trabajo también servirá para aquellos que basen su actividad diaria frente al ordenador. Como objetivos particulares, de un orden menor, conducentes a la creación de dicho espacio de trabajo, analizaremos: 1 - Internet como servicio de comunicación, así como la infraestructura de visualización, que incluye el contenido, la plataforma y el usuario que lo genera. 2 - El cambio de paradigma acaecido en los últimos años en cuanto al consumo del contenido y la información. 3 - La estética dentro del mundo de internet y, más en profundidad, la asociada al mundo de los videojuegos y el gaming. 4 - El estudio de la evolución de los espacios de trabajo, escritorios y mesas. 9 Objetivos Después de ver todo esto, no es sorpresa para nadie que el éxito de youtube y el avance de la tecnología cimienten las bases para nuevas ideas en el ámbito de la comunicación. Twitch nace en el año 2007; Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel y Kyle Vogt deciden crear una plataforma para transmitir la vida de Justin, creando así Justin.tv. Con el tiempo más gente empezó a transmitir en esta plataforma creando así una pequeña comunidad. Pronto la categoría “Videojuegos” se convierte en una de las más populares; esto, junto con el despegue de los deportes electrónicos (eSports), desemboca en la creación de un sub producto de la mano de Justin.tv al que nombraron Twitch.tv. Con el cierre de la competencia y el abrumador éxito en el mundo de los eSports, Justin interactive decide cambiar el nombre de la empresa matriz a Twitch interactive, cerrar Justin.tv y centrar todo su presupuesto y esfuerzo en Twitch.tv. 16 El funcionamiento de la plataforma es relativamente sencillo, al fin y al cabo es el clásico sistema de comunicación: un emisor (el streamer), que genera un contenido (el mensaje), mediante la plataforma (el canal), a sus espectadores (receptores), y a su vez estos lo retroalimentan mediante el chat de la plataforma. Mientras que en Youtube la monetización se da mediante anuncios en los vídeos del creador, el método de Twitch es un sistema de mecenazgo, en el cual los usuarios se suscriben a un canal y a cambio no ven anuncios durante la retrasmisión, siendo normal además que el streamer dé otro tipo de privilegios o regalos a sus suscriptores. La plataforma dejó de ser un medio exclusivo para la retransmisión de eSports para convertirse en lo que es hoy: una plataforma de retransmisión en vídeo, principalmente de videojuegos. 17 Debido a la mejor monetización del contenido, muchos creadores de la plataforma Youtube deciden pasarse de forma parcial o total a Twitch, y no sólo youtubers sino que hasta figuras públicas o influencers deciden abrirse un canal en twitch; valga de ejemplo el periodista Siro Lopez o la influencer de Instagram Paula Gonu. Dado su éxito, muchas plataformas como Youtube y Facebook, deciden crear sus propias plataformas de directos, Youtube Gaming y Facebook Gaming, aunque ninguna tienen, hasta ahora, el éxito esperado. La oferta de contenido y la posibilidad de tener una suscripción gratuita con Amazon Prime ofrecen a los usuarios un servicio insuperable. En 2020, con la aparición del CoViD-19, el inicio de una pandemia y el confinamiento, la gente experimento una necesidad mayor de entretenimiento; de esta manera, ese año la plataforma Twitch fue catapultada a la cima. En 2020, se registraron un 155% más de streamers con respecto al año anterior, y se contabilizaron un 83% más de horas de visualización. Twitch 72.3% Youtube Gaming 15.6% Facebook Gaming 12.1% Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed 18 En 2022, twitch cuenta con más de 140 millones de usuarios al mes, y más de 30 millones de visitas al día, además, el 70% de los espectadores tiene entre 16 y 34 años. Twitch ha aumentado 4 veces su valor de compra hasta un total de 3,79 mil millones de dólares. Esta plataforma no ha hecho más que empezar y no para de crecer. Muchos creadores de Youtube han decidido pasarse a Twitch, como sería el caso del antes mencionado ElRubius, Auronplay o Alexelcapo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed 19 Después de analizar la plataforma y su historia es momento de abarcar su contenido. El sistema de contenido dentro de Twitch está dividido en categorías; de esta manera es más sencillo para los usuarios filtrar y encontrar aquellos streamers según sus intereses. Con el avance de la plataforma y la evolución del contenido, se decidió crear una nueva categoría denominada IRL (in real life) para aquellos streamers cuyo streaming consistía simplemente en hablar e interactuar con su comunidad mediante el chat, básicamente para cualquier cosa que no fuera un videojuego. 20 En 2021 Twitch, debido a la variedad de tipos de contenido dentro de la categoría IRL, decide subdividir lá categoría IRL en 13 categorías, entre las que se encuentran: Just chatting, ciencia y tecnología, arte, podcasts, comida y bebida, eventos especiales y belleza, entre otras. Actualmente, la categoría con más horas de streaming es la de Just Chatting y el juego más stremeando es League of Legends. 21 Dicho esto, es evidente que la variedad del contenido en las plataformas de streaming no deja de evolucionar. Ya no podemos decir que Twitch es una plataforma de streaming de videojuegos o eSports; a día de hoy compite con la televisión en contenido. Gracias a la naturalidad, frescura y la desprogramación de contenidos se ha conseguido cautivar a un público abrumado por el perfeccionismo y lo artificial de la televisión tradicional. Uno de los pioneros en cuanto a la evolución de contenido es el streamer español Ibai Llanos. Empezó como comentarista en las competiciones de eSports, pero entre 2018 y 2020 comenzó a hacer directos en Twitch, dejando a un lado su profesión de comentarista. Desde entonces su popularidad no ha hecho más que aumentar, realizando proyectos pioneros en la plataforma. Ibai no se ha contentado con transmitir videojuegos, sino que ha unido a la comunidad hispanohablante. 22 La trayectoria de Ibai abarca desde reunir a celebridades del mundo del deporte, para jugar a un videojuego de moda, la creación de una competición del clásico juego “no dejar que un globo toque el suelo” y la organización de “La velada del año”, una velada de boxeo donde participaron streamers conocidos y que se repitió este año 2022, con el combate entre Mister Jägger, un conocido streamer, y el cantante David Bustamante como evento principal. La retransmisión de “La velada del año 2” batió el récord del el stream más visto en la historia de la plataforma con 3.3 millones de pico de audiencia; el anterior récord también pertenecía a un streamer español. 23 Como en cualquier medio de comunicación, y más en uno tan joven, la controversia está a la orden del día, principalmente en dos categorías. En los últimos años la categoría Slots (tragaperras), donde streamers juegan a plataformas de tragaperras online, ha sido objeto de polémica por la posibilidad de animar a los jóvenes a este tipo de prácticas. Otra categoría controversial es la de Piscinas, jacuzzis y playas, ya que es en la única en la que twitch permite estar en bikini o bañador, por lo que la controversia viene por la sexualización del contenido. 24 El mundo laboral ha vivido un absoluto cambio en la última década, en gran medida provocado por la digitalización. Las respuestas a la típica pregunta ¿Qué quieres ser cuando crezcas?, son cada vez más diversas, y a las profesiones más tradicionales se les han venido sumando las que tienen que ver con la tecnología como analistas de datos, diseñadores UX/UI, pero también las que interesan en este proyecto: creadores de contenido, ya sea en Instagram, Twitch o Tiktok. Metiéndonos en materia, al comienzo, la tarea de streamer se veía ligada en su totalidad a la industria de los videojuegos. Hoy por hoy vemos una variedad de tipos de creadores de contenidos en múltiples ramas (esto va ligado a la división de categorías mencionadas en el apartado anterior), tales como arte, cocina, deportes, charlas profesionales o, simplemente, conversaciones sobre la vida, sin una temática o formación técnica en particular. Este contenido no está bajo una criba televisiva; la libertad es absoluta, siempre y cuando cumpla la normativa de cada plataforma. 25 Proviene del griego aisthetikê (sensación, percepción) y de aisthētikós (que se percibe por los sentidos); es la rama de la metafísica que tiene por objeto de estudio la esencia y la percepción de la belleza y su comprensión sensorial. Es una forma de mostrar lo que se siente sobre cada cosa y, a su vez, una reflexión sobre los fundamentos del gusto. La estética del gaming y la estética 2.0 o estética post-internet están muy ligadas ya que crecieron y evolucionaron de la mano. 32 Desde hace más de un año se habla de la definición y el alcance del “Arte Post-Internet”, clamado por unos como una nueva vanguardia y considerado por otros como una moda efímera o una simple banalidad. Esta estética tiene muchas variantes y bebe mucho de muchas fuentes. Como todo ha evolucionado con el tiempo, al principio esta estética parte de la nostalgia y lo geek, cogiendo como referencia los principios de la tecnología y los videojuegos antiguos, con una apariencia muy pixelada y, podríamos decir, que “friki”. Sin embargo con la normalización de internet y su generalización más gente entró en este mundo y modificó la estética existente. Hoy en día la estética de internet es muy variopinta y se pueden encontrar ejemplos de todos los otros tipos de estéticas pre-existentes. Sin embargo sí que han nacido estéticas en internet; claros ejemplos son la del “meme” y el “shit-posting”. 33 Esta estética bebe de películas como ‘Johnny Memonic’ (1995) o ‘Nirvana’ (Gabriele Salvatores, 1997), películas de estética singular, llenas de un neón propio de los 80’s y mega estructuras brutalistas. Otro ejemplo sería la película “Tron”o el anime “Evangelion”, que a su vez se nutren de videojuegos como “Space invaders” o ”Battlezone”. He aquí el germen de la estética gamer: los colores saturados cuya paleta se restringe a 32 grados y el fanatismo por la tecnología. Con el tiempo otras películas como “Sucker Punch” transmitieron este mensaje a su manera con ornamento multicolor y saturado. No cabe, duda que se podría definir en muchos casos como una estética hortera. 34 Actualmente toda esta estética ha evolucionado y se ha pulido; la mella del simplismo y el minimalismo ha calado también. Sin embargo podemos decir que es muy propia e identificable. Hemos pasado de torres y componentes en color beige, sin ningún tipo de personalidad (actualmente recordados con nostalgia), a torres con una base normalmente negra y led de colores, generando una estética muy marcada. Sensación de aventura, complejidad técnica, acción o futurismo. 35 Estudio del mueble y los espacios de trabajo El análisis del mobiliario, más concretamente de las mesas y escritorios de los últimos años, ayuda a entender cómo el entorno afecta a los diseñadores y sus creaciones, no sólo en el aspecto socio económico y cultural sino también en cuanto a la tecnología de la que se disponía en la época. Este análisis servirá para estudiar la ergonomía, funcionalidad y el estilo en el uso de los materiales, técnicas y geometrías. Tanto el diseño como la arquitectura modelan el entorno físico y tangible de las personas y, dado que forman un pilar fundamental de la sociedad, no quedan exentos de tener que ejecutar propuestas formales en las cuales los ideales estéticos, éticos y morales están fuertemente unidos y no son algo que se pueda separar. 37 Como antecedentes al diseño del siglo XX debemos hablar del movimiento Arts and Crafts, encabezado por William Morris, que se dio a finales del siglo XIX. Sus bases son la arquitectura como obra completa, refiriéndose a que cada construcción se hace con sus muebles pensados por y para ese edificio, y por otro lado, poniendo como eje central del movimiento la artesanía y la elección de materiales, con una considerable cantidad de ornamento. Otro movimiento perteneciente a este periodo de tiempo es el denominado Art Nouveau, desarrollado en Europa con diferentes nombres: Jugendstil (alemania), Nodern Style (inglaterra), Modernismo (España). Este movimiento se caracteriza por su ruptura con el pasado, por contraponerse a cualquier estilo preexistente y por la búsqueda de nuevos valores estéticos inspirándose en la naturaleza hasta el arte japonés, todo con rasgos exóticos, llegando a su apogeo en 1900 y manteniéndose en cabeza hasta 1905. 38 Representantes de este movimiento serían Charles Rennie Mackintosh, caracterizado por unas líneas neoplásticas, Víctor Horta o Henry Van de Velde. Este último diseñó un escritorio el cual es necesario mencionar por su forma singular que tuvo en cuenta la ergonomía y el fácil acceso a los cajones, de ahí la forma de la mesa y de los agarradores de los cajones. 39 En 1919 nace la Bauhaus, escuela creada por Walter Gropius, la cual será un punto de inflexión, ya que constituirá el inicio de lo que hoy conocemos como diseño industrial y la que separa este concepto del de arte o la arquitectura, siendo así uno de las hitos más relevantes e interesantes del siglo XX. El nombre Bauhaus significa “Casa de construcción”, recordando a los constructores de catedrales del medievo entonces denominados Bauhütte “Barraca de construcción”. La bauhaus se organizaba en talleres e intentaba que en estos hubiera una colaboración entre artesanos e industria. Si hoy dijéramos cuáles fueron los objetivos de esta escuela podríamos generalizar diciendo que eran: eliminar la barrera entre artesanía, arte e industria y poner estas actividades al servicio de las masas, un eje entre estética del funcionalismo y racionalidad. Esta escuela contó con diseñadores de renombre que moldearon los principios del diseño actual. 40 Walter Gropius diseñó la mesa de su despacho; esta mesa está conformada por un cuerpo de madera y una estructura basada en una línea continua de una madera más oscura, la cual conforma patas y la base para la estantería. Otro diseñador contemporáneo a Gropius fue Marcel Breuer, precursor del uso del tubo de acero continuo. Breuer fue el que propició el cambio en el taller de fabricación de muebles para pasar de una construcción en madera a tubos de acero, comenzando una nueva etapa. Uno de sus diseños más notorios es la silla B3 o silla Wassily, la primera silla de tubo de acero en la historia, la cual combinaba flexibilidad con un increíble facilidad de producción a gran escala. Metiéndonos en materia de escritorios, diseñó una mesa basada en el mismo concepto de tubo de acero, el escritorio S 285 que diseñó para la firma Thonet. 41 - La Poet desk Nordic Tales es un estudio danes fundado en 2012, se inspira en el más puro diseño escandinavo y sus tradiciones. Poet es un escritorio que definen como un lugar donde los pensamientos y la creatividad pueden desplegarse y generar nuevos proyectos. Una oda a los muebles clásicos escandinavos que priorizan la calidad de los materiales y los detalles. Simple y al grano, con cuatro patas inclinadas y un tablero prismático hueco que hará las veces de cajón. 48 - The Desk Bodil Kjaer nacida en Dinamarca, también está influenciada por el racionalismo, su objetivo es encontrar soluciones funcionales, económicas y estéticas. Su obra más reconocible y famosa es The Desk un escritorio que hasta el día de hoy es un icono del diseño, aparece en varias películas como la saga de James Bond o Kingsman: Servicio secreto. Un diseño puro y simplista que genera la ilusión de que flota en el aire, con un tablero con cajones y unas patas estructurales de aluminio que destacan por su diferencia de largo con respecto al tablero generando esta ilusión de vuelo. 49 Situación actual del producto A la hora de analizar la situación del producto diferenciaremos varios grupos diferentes: escritorios básicos, escritorios de diseño y escritorios gamer. En este grupo se pueden incluir la mayor parte. IKEA: Como la elección predilecta por los consumidores ya que cuenta con un amplio catálogo de mesas y escritorios de uso habitual por la población. Se caracteriza sobretodo por sus precios reducidos, su estandarización y su simplicidad en el montaje. Aquí podemos encontrar desde escritorios juveniles hasta escritorios de oficina; mesas simples compuestas por cuatro patas y un tablón y mesas más complejas con cajones o estanterías incorporadas. Los precios oscilan entre los 100 y 200 euros. Leroy Merlin: Otra distribuidora que ofrece escritorios de fácil montaje y bajo precio, muy del estilo de IKEA tanto en precios como en diseños. Aquí también podemos encontrar desde escritorios más sencillos hasta mas elaborados y complejos. 51 En líneas generales podemos decir que son tipos de escritorios estándar sin ningún tipo de gran avance en el diseño, que suplen las necesidades básicas y de un coste moderado; fabricados en grandes tiradas con materiales económicos. Ahora hablaremos de algunos de los ecritorios no mencionados en el apartados 6 (Estudio del mueble y los espacios de trabajo) mesas que se han diseñado de una formas mas concienzuda y normalmente con un concepto detrás. Vitra: Este fabricante de renombre comercializa mesas de diseñadores anteriormente mencionados. Podemos decir que a diferencia de los escritorios básicos, estos tiene un mayor proceso de diseño detrás y una elección de materiales mas cuidados. Los precios van acorde, rondandon de los 2000 a 4000 euros. 52 En esta categoria abarcaremos los escritortios pensados principalmente para el nicho de gamers. Con el alzamiento de los videojuegos la industria del mueble encuentra un nicho sin explorar, el diseño de escritorios que faciliten la actividad de jugar a videojuegos y el diseño de escritorios que por estética atraigan al usuario medio que juega a videojuegos. Son diseños baratos, industriales y con materiales como el metal y el plástico, con espacio para todos los componentes de un Setup de videojuegos. Leroy Merlin: Mesa escritorio gaming Skat gris Pc componentes: Drift DZ75 Mesa Gaming Negra 53 IKEA: Fredde Amazon: KLIM K140 Gaming Desk En conclusión diseños que llaman la atención a su nicho de clientes con diseños muy similares. 54 Aunque no es un producto comercial es importante remarcar la mesa que diseño la marca Red Bull para el streamer TheGrefg. La cual esta hecha a medida para el proyecto de crear toda una habitación. Red Bull x TheGrefg 55 Proceso de diseno En este apartado se definirá el producto final y cómo se ha llegado a esa solución. Como se ha menciona anteriormente este proyecto pretende crear una solución a la necesidad de mobiliario para las nuevas modalidades de trabajo y entretenimiento, en especial para la profesión de streamer. Se parte de la necesidad de un espacio de trabajo que facilite el desarrollo de una profesion basada en el ordenador, normalmente un ordenador de sobremesa; y se llega a la conclusión de que un escritorio es los mas necesario. Esto es debedio a la necesidad de uno que pueda cumplir las necesidades de los usuarios a día de hoy, ya que como se ha visto en el apartado anterior las opciones en el mercado son muy pocas. 57 La resistencia y seguridad Este requisito es básico. Este escritorio es estable, no hay posibilidad de vuelco. No es posible, dentro del uso normal, que se puedan producir golpes fortuitos con sus esquinas o sus salientes. Tampoco es posible, dadas las dimensiones de los pequeños huecos y el diseño de las piezas, que se produzcan atrapamientos (sobre todo de los dedos). Por los materiales elegidos así como por sus dimensiones es improbable que se produzca una pronta rotura o deterioro de alguna de sus partes. LA ADAPTACION A LAS TAREAS Los streamers desarrollan tareas que se pueden equiparar a las de los puestos de técnicos, personal informático y también a muchos cuadros intermedios de las empresas teniendo, desde el punto de vista ergonómico, una mayor carga postural si cabe que la de estos, ya que muchas de sus actividades son intrínsecamente estáticas y por ello es importante favorecer precisamente la movilidad y los cambios posturales. De ahí que el diseño de esta mesa tenga la dimensión suficiente no sólo para desarrollar con holgura las tareas, sino también para poder colocar las pantallas a una distancia adecuada de los ojos y para poder moverse en el puesto de trabajo, permitiendo la existencia de zonas de trabajo separadas en el mismo puesto (para pantalla y para leer documentación, para avituallarse por ejemplo) entre las que alternar la actividad. Otro aspecto funcional que se ha tenido en cuenta de cara a la organización y el orden de las zonas de trabajo ha sido la estructura para un cableado que es abundante. 64 LA ADAPTACION AL USUARIO Estos trabajadores, los streamers, al igual que los de las oficinas, pueden padecer enfermedades y dolencias derivadas del trabajo, de hecho, este tipo de dolencias son muy frecuentes, llegando a afectar a entre el 30 y el 40% de los trabajadores del sector servicios, según los estudios del Instituto Nacional de Salud e Higiene en el trabajo. En la mayoría de los casos las dolencias que guardan una mayor relación con el mobiliario son las molestias posturales. La actividad sedentaria, el trabajo intensivo con el ordenador, la falta de espacio para moverse, el mantenimiento de posturas estáticas durante periodos prolongados de tiempo y los ritmos elevados de trabajo provocan problemas de fatiga muscular y entumecimiento que se traducen en dolores en el cuello, los hombros y la parte alta de la espalda, fundamentalmente. Responden a un mal diseño de la mesa el dolor de hombros y parte alta de la espalda. Los dolores en la zona de los hombros y la parte alta de la espalda están asociados a los esfuerzos de la musculatura de la cintura escapular, que se producen cuando no se apoyan los antebrazos al teclear o manejar el ratón, o si hay que elevar los hombros porque la mesa es muy alta. Los factores del puesto relacionados son las sillas sin reposabrazos, la mesa demasiado alta, o tan pequeña que no queda sitio para colocar el teclado o el ratón de forma adecuada. 65 CARACTERISTICAS ERGONóMICAS DEL DISEÑO DE éSTA MESA -El escritorio no presenta esquinas ni cantos vivos; todos los ángulos con los que el usuario puede entrar en contacto son redondeados (se recomienda un radio mínimo de 2 mm). · -Todos los huecos accesibles son suficientemente pequeños para que no quepa un dedo (menos de 8 mm) o suficientemente grandes como para que, en caso de introducirlo, no quede atrapado (más de 25 mm). - Los elementos móviles tienen topes o limitadores de posición para que no se salgan involuntariamente de su lugar. - No hay holguras en las uniones entre piezas que hagan que el mueble se tambalee cuando se le aplica alguna carga. - Las partes de distintos materiales en contacto no provocan el deterioro de ninguna de ellas. Sobre todo, en ambientes húmedos o salinos. 66 Una vez definidos los pilares de la mesa, simpleza de uso y limpieza visual, se determina la geometría final. Lo primero que se decide es el material de la estructura, decantandonos por una acero galvanizádo magnético. Esto es importante porque una de las cualidades de la mesa sera jugar con el magnetismo para incorporar los accesorios (que se comercializan) como un soporte para auriculares o guías para cables; con este mismo pretexto se decide elevar la mesa dando una sensación de voladizo. En cuanto al sistema de organización de cables, la idea seleccionada fue al de una cesta en la parte posterior; así mismo para, el fácil acceso a este cesta dividimos el tablón en dos partes, una de mayor tamaño o zona de trabajo y otra de menor tamaño. Esta será la parte que se abatirá mediante bisagras; manteniendo el agujero longitudinal para el paso de los cables. Esta cesta no solo serviría para los cables si no que en ella pueden alojarse también alargadores de enchufes y regletas. 67 Las medidas finales de la mesa serán 1800x750x750 mm, dando una altura comoda y un fondo de mesa amplio, una de las peticiones de los usuarios. 68 Ejemplo en habitación gamer 69 Ejemplo en una habitación de streamer 70 Ejemplo en un despacho en casa 71 Eslabón de aglomerado. Cantidad: 1 Estructura compuesta por perfiles rectangulares de acero soldado y 9 piezas que elevarán el tablón. Cantidad: 1 TAPA TRASERA Estructura horizontal 72 Tablero compuesto por una carcasa metálica y tablón de aglomerado. Cantidad: 1 Bisagra de acero compuesta por dos piezas unidas por un eje. Cantidad: 2 Tablero Bisagra 73 Tablón de aglomerado con taladros en las posiciones necesarias y la melamina. Tablón 80 Chapa de acero de 3mm de espesor, troquelada y doblada Bisagra 81 Dos perfiles de aluminio insertados en una pieza conseguida mediante inyección de aluminio. Esquina 82 Perfil de acero de 20x60x3mm con taladros en los puntos donde irán los tornillos de unión. Pata Troquelado chapa de acero 3mm Junta Comerciales TApones 83 Troquelado chapa de acero 3mm Chapa de acero 3mm troquelada y doblada Bandeja 84 Perfil de acero de 20x60x3mm con taladros en los puntos donde irán los tornillos de unión. Viga trasera 85 Costo de fabricación Costo de fabricación = Material + M.O.D. + Puesto de Trabajo Para la realización del presupuesto se han tenido en cuenta las mediciones realizadas, pudiendo determinar de esta manera el costo del material empleado en la fabricación de todas y cada una de las piezas que componen el producto. Se ha considerado una unidad funcional a la formada por una tapa trasera, un recubrimiento de tablón, un tablón, la estructura horizontal y sus 9 elevadores, cuatro patas, cuatro esquinas, ocho juntas, cuatro tapones, dos conjuntos de bisagra, una bandeja, una viga trasera. De un tablero de aglomerado de 3660x2050mm se obtienen 2 tableros del escritorio. De un perfil de acero se obtienen 4 patas. De un perfil de aluminio de 2000mm se obtienen 28 piezas, cada escritorio usa 4, por tanto da para 7 escritorios. La chapa de acero de 3mm de espesor da para 241 piezas, cada escritorio usa 13. Una plancha da para 18.5 escritorios. Coste del material Material Cantidad Precio Precio escritorio 1144.98 72.49 196.30 96.30 2134.64 19.23 1195.85 195.85 10.56 1 1 98.86 98.86 32.66 866.48 330.10 Tablero de aglomerado Perfil de acero 60x20x3mm Perfil de aluminio 55x15x4mm Chapa de acero 2000x1000x3 Chapa de acero 2000x1000x3 Chapa de acero 2000x1000x1 86 Para el puesto de trabajo se van a necesitar 4 equipos de procesos, los cuales van numerados del 1 al 4 por el siguiente orden: equipo de soldadura, equipo de mecanizado, equipo de moldeo por inyección y una cepilladora. Para los cálculos se han estimado un 10% de interés y un 4% de mantenimiento, acompañado de un coste de consumo energético de 0,078€ el kWh. De esta forma se han obtenido los precios de cada puesto de trabajo, indicados en la siguiente e tabla: Puesto de trabajo El presupuesto asociado a la mano de obra directa en fábrica se detalla en la siguiente tabla: Hay que sumar el galvanizado realizado por una empresa externa Galvanizado de todas las piezas: 7.76 € Total del M.O.D: 24.48€ Se ha determinado que el porcentaje de mano de obra indirecta sea del 15%. Conociendo ya el costo de M.O.D. (24.48€), a partir de la siguiente fórmula se puede calcular el costo de mano de obra indirecta: M.O.I = %M.O.I * M.O.D M.O.I = 0.15*24.48=3.67€ Mano de obra directa (M.O.D) Mano de obra indirecta (M.O.i) Tarea Tiempo (s) Operario Jornal T(h) J.L(€) 290 8.50 0.08 0.68 Especialista 1116 10.40 0.31 3.22 Oficial de 1 504 9.70 0.14 1.35 Oficial de 2 9.70Oficial de 2 9.70Oficial de 2 417 0.10 0.97 485 0.13 1.26 2112 10.40 0.59 6.14 Oficial de 1 856 9.70 0.24 2.33 Oficial de 2 600 10.40 0.17 1.77 16.72 Oficial de 1 Corte de chapa Mecanizado de perfiles Taladro de perfiles Taladro de chapa Roscado Soldadura MIG Mecanizado del aglomerado Inspección final Maq. C(€) P(años) Hf HIh Ah Mh Eh f(€) 11056.00 15 396 5946 0.27 0.18 0.11 0.30 0.85 2750.00 20 411 8224 0.18 0.09 0.07 0.67 1.01 3270000.00 25 861 21538 31.34 12.54 12.54 0.72 57.13 410000.00 20 703 14065 1.42 0.71 0.57 0.67 3.37 62.36 87 El porcentaje de cargas sociales que se ha tenido en cuenta es del 30%. Con esto y la M.O.D. de 24.48€ y la M.O.I. de 3.67€, a partir de la siguiente fórmula se obtiene el coste de cargas sociales: C.S.=%C.S.*(MOI+MOD) C.S.=0.3*(24.48+3.67)=8.45€ Cargas sociales (c.S.) El porcentaje de gastos generales se ha cifrado en un 15% y se aplicará sobre el costo de la M.O.D. (24.48€) a partir de la siguiente expresión: G.G.=%G.G.*MOD G.G.=0.15*24.48=3.68€ Gastos generales (g.g.) Para obtener el beneficio industrial se ha estimado un 6% sobre la suma de los costes totales en fábrica. B.I. = %B.I. * Ct Ct = Coste de material + Coste MOD + Coste puesto de trabajo + M.O.I. + C.S. + G.G. B.I.=0.06*(330.10+24.48+62.36+3.67+8.45+3.68)=25.96€ bENEFICIO INDUSTRIAL (B.I.) 88 pRECIO DE VENTA AL PUBLICO Coste de material M.O.D. 24.48 62.36 3.67 8.45 3.68 416.94 25.96 458.70 554.99 330.10 Costo de Fabricación M.O.I. Cargas sociales Gastos generales Coste total en fabrica Beneficio industrial Precio de venta en fabrica (€) Precio de venta al publico (€) Puesto de trabajo Precio unitario (€) Proveedores Acero y aluminio: Aceros Santander Contrachapado: Maderas Sifer 89 5-Disposición en la caja. 96 Junto con las las piezas vendría el siguiente manual de montaje Manual de montaje Hashira Guía de acoplamiento y unión de la Hashira desk 97 Atornillar la estructura metálica a la base del tablero. Acoplar el perfil horizontal a las patas traseras (c y d), y posteriormente atornillar la bandeja Atornillar las patas (a,b,c,d) a la estructura ya montada en el tablón y atornillar tambien la bandej al tablón Hashira 2 3 1 98 A Dar la vuelta al escritorio e instalar la tapa trasera atornillando las dos bisagras Hashira 4 99 55 55 Con la finalización de este proyecto, se procede a comentar que objetivos se han realizado, de los mencionados al principio del documento, y a exponer las conclusiones. Se ha realizado la investigación sobre los principios de la comunicación y como han afectado los nuevos canales de comunicación. También se ha profundizado en estos canales explicando su evolución y su uso. Comentando sus principales características, porque la población más joven los prefiere y las razones por las cuales son los canales de comunicación del futuro. Como complemento de lo anterior también se ha analizado el cambio de paradigma que se da hoy en día debido a estos nuevos métodos de entretenimiento. Así mismo se ha ejecutado un análisis de la estética, concretamente la propia de internet y como esta ha evolucionado. También se ha efectuado un estudio de la evolución de los espacios de trabajo, para comprender las soluciones que diseñadores del pasado ejecutaron para sus correspondientes necesidades y poder aplicar en el proyecto esta información. Por último se ha llevado a cabo la creación de un escritorio, ya que se encontró un nicho de mercado en las necesidades de los streamers, generando unas ideas iniciales de un pequeño briefing, puliéndolas y matizándolas hasta llegar a un diseño final limpio y bien definido, que cumple las necesidades de todo aquel streamer o trabajador cuyo centro laboral sea el ordenador. En líneas futuras, este proyecto está abierto a posibles cambios e innovaciones y a la creación de otros proyectos que tengan este como base. Hay que tener en cuenta que el streaming es una profesión nueva y que las necesidades de esta variaran conforme se vaya asentando en nuestro día a día. El streaming es, al fin y al cabo, un medio de comunicación y creación de contenido que no para de creer y ha venido para quedarse. Conclusiones 101 Alcalá, N. (2021, 4 agosto). ¿Cuál fue el primer vídeo que se subió a YouTube? 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Víctor V.B. Escala 60 3 143.76 30 20 15 10 3 A A 135 AD B C A D 3 3 2 2 4 4 1 1 1:1 A4 Elevador tipo B Titulo del proyecto: Hashira desk Numero de plano 4 Plano 4/15Escala Material: Chapa de acero de 3mm de espesor Dibujado por: Víctor V.B. Víctor V.B. Diseñador por: 3 30 148 1560 67.51 A A 135 3 AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 A3 Colocación de elevadores Titulo del proyecto Numero de plano Hashira desk 5 1:5Escala Hoja 5/15 Dibujado por: Víctor V.B. Diseñador por: Víctor V.B. 9022016090 315 300 300 315 AD B C A D 3 3 2 2 4 4 1 1 Diseñado por: Dibujado por: Víctor V.B. Chapa de acero de 3mm de espesor galvanizada Escala 1:1 Hoja 6/15 A4 Numero de plano 6 Titulo del proyecto Hashira desk Bisagra A Víctor V.B. 4.5 R 12 4 R 4 9 17 40 3 30 A A 21 7 7 9.5 3 R 3 3 1.2 3.5 R AD B C A D 3 3 2 2 4 4 1 1 1:1 A4 Bisagra B Titulo del proyecto Hashira desk Numero de plano 7 Hoja 7/15Escala Chapa de acero de 3mm de espesor galvanizada Dibujado por: Víctor V.B. Diseñado por: Víctor V.B. 21552 70 46 3 R 7 9 3 R 3 R 32.46 32 3 B B 3 R B-B 12 4 R 4 AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 Diseñado por: Dibujado por; Víctor V.B. Aglomerado con melamina Escala 1:5 8/15 A3 Numero del plano 8 Titulo del proyecto Hashira desk Tablón Víctor V.B. Hoja 40 19 19 19 136 181 241 14 1 4 6060 118 60 AA 06 649 1:5 25 10 1800 Section view A-A AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 A3 TItulo del proyecto: Recubrimiento Hashira desk Numero de plano 9 9/15Hoja1:5Escala Chapa de acero de 1 mm de espesor galvanizada Dibujada por: Diseñado por: Víctor V.B. Víctor V.B. 20 1802 91.7630 36.17 2020 240 180 20 651.17 60 60 14 269.24330 60 117.51 117.51 B B D 60 25 Detail D AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 Material: Aluminio Escala 1:1 SHEET 10/15 A3 Numero del plano 10 Tirulo del proyecto Hashira desk Esquina Dibujador por: Diseñador por: Víctor V.B. Víctor V.B. 34 17 1010 40 C C 25 2813 6.14 5 60 20 33 20 14 3 6 45 13 14 3 40 6 C-C 17.2714 7.539 AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 A3 Pata delantera (A y B) Titulo del proyecto Hashira desk Numero de plano 11 11/15HojaEscala 1:2 Dibujado por: Perfil de acero 60x20mm y 3mm de espesor Víctor V.B Diseñado por: Víctor V.B 630 A A 20 60 3 A-A B 1.2 3 Detail B AH BG D E C F B G A H 3 3 2 2 4 4 1 1 A3 Patas traseras (C y D) Dibujado por: Víctor V.B. Diseñado por: Víctor V.B. 1:2Escala Titulo del proyecto Numero de plano Hashira desk 12 Hoja 12/15 Perfil de acero de 20x60 y 3 mm de espesor, el saliente es un perfil de 55x15 y 3 mm de espesor, toda la pieza va galvanizada y el saliente de la pata C esta el el lado contrario al de la pata D 60 20 A A B 630 20 14 54 3 A-A 3 1.2 3 25 28 16 6.86 B