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Aplicación para la gestión de campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados

García Lorente, Pedro Javier

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Proyecto Final de Carrera Aplicación para la gestión de campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados Pedro Javier García Lorente Valencia, Febrero de 2011 Tutores: Eduardo Vendrell Vidal Antonio Molina Marco Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 2 ÍNDICE 1. Introducción.......................................................................................................4 1.1. Descripción..............................................................................................4 1.2. Objetivos..................................................................................................6 2. Antecedentes......................................................................................................8 3. Planteamiento...................................................................................................11 3.1. Lenguaje de programación ..................................................................11 3.2. Entorno de desarrollo...........................................................................12 3.3. Base de datos........................................................................................13 3.4. Router ..................................................................................................14 3.5. Posibles alternativas.............................................................................15 4. Análisis.............................................................................................................17 4.1. Requisitos............................................................................................17 4.2. Niveles de acceso................................................................................18 4.3. Casos de uso........................................................................................19 4.3.1. Caso de uso para seleccionar o crear un torneo....................19 4.3.2. Caso de uso para inscribir participantes................................20 4.3.3. Caso de uso para realizar sorteo............................................21 4.3.4 Caso de uso para introducir resultados..................................22 4.4. Diagrama de clases de negocio...........................................................23 4.5. Red local.............................................................................................23 5. Implementación................................................................................................26 5.1. Clases de la aplicación..........................................................................26 Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 3 5.2. Diseño de la base de datos……............................................................32 5.3. Funcionamiento de la aplicación……………………………...……....33 5.4. Algoritmo del sorteo…………………………………………………..41 5.5. Diseño interfaz de usuario……………………………..……………...44 5.5.1. Inscribir participantes……………………………………....46 5.5.2. Realizar sorteo……………………………………………..47 5.5.3. Cuadros de enfrentamiento………………………………...48 5.5.4. Formato de liga…………………………………………….48 5.5.5. Resultados………………………………………………….49 5.5.6. Zona de calentamiento……………………………….…….50 6. Conclusión……………………………………………………………………51 6.1. Trabajos futuros……………………………………………………..51 7. Anexos……………………………………………………………………….53 Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 4 1. Introducción 1.1. Descripción El proyecto final de carrera realizado consiste en una aplicación para la gestión de campeonatos para la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados. Lo que motivó la realización de este proyecto, fue que actualmente, dicha Federación, no dispone de ninguna aplicación que le permita gestionar de manera completa el desarrollo de un campeonato, por lo que toda la información referente a campeonatos, judokas, resultados, etcétera, la tienen almacenada en hojas Excel y supone una gran pérdida de tiempo para la organización de un torneo. Durante la realización del proyecto, se estuvo en contacto con un responsable de la Federación de Judo, que fue el encargado de indicar todas las funcionalidades deseadas para la aplicación, así como explicar las reglas que existen en un campeonato de judo y que, por lo tanto, debería cumplir la aplicación. Desde un primer momento, se pudo comprobar que el proyecto constaba de dos partes diferentes pero ambas igual de importantes. Por un lado, se tenía que desarrollar la aplicación con las funcionalidades necesarias para la gestión de un campeonato y además, debía ofrecer la posibilidad de realizar el sorteo automáticamente. En un campeonato, un grupo de participantes puede ser sorteado en un cuadro de enfrentamientos o en grupos, donde se competirá en formato de liga. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 5 Asimismo, los sorteos tenían que cumplir un par de requisitos indispensables: - La primera condición que debían cumplir es que los 8 primeros clasificados del ranking, en caso de haberlos, no deben enfrentarse entre ellos en primera ronda y deben de estar separados entre ellos lo máximo posible. - La segunda condición es que en la primera ronda no se pueden enfrentar dos judokas de un mismo “equipo” y deben estar lo más separados posible entre ellos, como sucedía con los judokas de ranking. Cuando se hace referencia al “equipo” de un judoka se hace respecto a su club, a su comunidad autónoma o a su país, en función de la opción que haya elegido el usuario de la aplicación en el momento de hacer el sorteo. Es importante destacar que en el sorteo prevalece la condición de ranking sobre la de equipo. Por tanto, en un hipotético caso de enfrentamientos entre judokas de ranking y judokas de mismo equipo, prevalece la separación por ranking sobre la de equipo. Más adelante, en el apartado “5. Implementación”, se explicará como se abordó el problema del sorteo y cuál fue la solución que se decidió tomar. Por otra parte, desde la Federación se solicitaba que varios ordenadores pudieran hacer uso simultáneo de la aplicación y que estuvieran comunicados entre ellos. Dicho requisito exigido por la Federación era de gran importancia debido a que durante un campeonato habrá, por un lado, un árbitro en cada tatami controlando las puntuaciones de los enfrentamientos disputados en los mencionados tatamis y por otro lado, habrá un ordenador en una mesa central, el cual estará controlando en tiempo real los resultados de todos los combates. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 6 En un primer momento, se pretendía que la aplicación fuera compatible con el sistema Navision de la Federación Española, en el cual se almacenaban en una base de datos todos los datos relacionados con campeonatos y judokas, pero se tuvo que descartar esa posibilidad ya que el sistema Navision aún no estaba implantado al 100%. En el apartado “4.2. Red Local”, se detallarán las consecuencias que conllevaron la “no elección” de Navision, así como, las diferentes posibilidades que permitían solucionar este problema y finalmente, se identificará la solución que finalmente se decidió. 1.2. Objetivos A continuación, se ha enumerado los objetivos que se debe conseguir con la realización del proyecto. 1La aplicación deberá permitir gestionar un campeonato desde la creación del mismo, hasta el control de los resultados de los enfrentamientos. 2El sorteo debe ser automático y cumplir las reglas mencionadas en el punto anterior. 3La aplicación debe poder funcionar sin la necesidad de conectarse a la red. 4La información del campeonato debe poder ser accesible para varios ordenadores a la vez. 5La aplicación debe permitir exportar a ficheros de texto los resultados de los campeonatos. 6Para inscribir a participantes, la aplicación debe permitir hacerlo desde un archivo Excel. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 7 A continuación, se detallarán los antecedentes a la aplicación realizada, se describirá el planteamiento que se hizo, el análisis y la implementación. Por último y para terminar la memoria del proyecto final de carrera, se expondrán las conclusiones que se han obtenido de la realización del proyecto. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 8 2. Antecedentes Como se ha introducido en el apartado “1.Introducción”, la Federación de Judo usa actualmente hojas Excel para los desarrollos de los campeonatos. Disponen de una hoja por cada categoría en la que aparece un listado de los judokas y la posibilidad de escribir los resultados tanto para los cuadros como para las ligas. En cuanto a la realización del sorteo, tenían que hacerlo a mano, con papeles escritos con los nombres de los participantes, por lo que la organización de un campeonato podía llegar a tardar horas. Además, actualmente hay 26 categorías diferentes entre hombres y mujeres, y teniendo en cuenta que disponían de una hoja para cada grupo, se hacía complicado controlar 26 hojas con todos los datos del campeonato donde pueden haber cientos de participantes. Para poder entender qué tipo de aplicación quería la Federación de Judo, se disponía, como modelo, de la aplicación que actualmente se usa en la gestión de campeonatos a nivel europeo, la aplicación EJU Tournaments. Dicha aplicación sirvió de guía para entender con más detalle el estilo de aplicación que deseaban. Sin embargo, para analizar la aplicación europea, se encontró el problema de que no se tenía acceso a todas las funciones de la aplicación, debido a la falta de permisos. A continuación, se detallará el funcionamiento de la aplicación usada por la Federación Europea: Al ejecutar la aplicación, lo primero que se observaba era la imagen del logotipo oficial de la EJU (European Judo Union) y una serie de botones formando una columna a la derecha de la imagen, como se muestra en la “Fig. 2.1”. Los botones de los que consta la aplicación son: Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 9 - Tournament Data (Datos del campeonato): abre una nueva ventana donde aparecen los datos de los campeonatos creados y además se ofrece la posibilidad de crear nuevos campeonatos. - Inscribe (inscripción): muestra un listado de todos los judokas ordenados por países y la posibilidad de seleccionar lo que se desee inscribir en el campeonato creado. - Draw (sorteo): sirve para realizar el sorteo de los participantes, los cuales están agrupados por pesos. - Planning (planificación): puede planificar el orden de los combates en cada uno de los tatamis. - Contest Sheets (hojas de concurso): para llevar los resultados de los combates. - Results (resultados): permite consultar los resultados de los campeonatos. Así pues, gracias a la aplicación europea, se pudo observar cómo debería ser, aproximadamente, la estructura de la aplicación. Es decir, se deben poder crear torneos, inscribir participantes, realizar el sorteo, y guardar los resultados para poder comprobarlos posteriormente. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 16 Así pues, la opción de realizar una aplicación web quedo descartada y fue cuando se eligió como mejor opción la realización de una aplicación de escritorio, que no requiriera ningún tipo de conexión. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 17 4. Análisis En el siguiente apartado se va a analizar más a fondo el funcionamiento de la aplicación. 4.1. Requisitos Para comenzar, se van a listar los requisitos que tiene que cumplir la aplicación. Requisitos funcionales: - La aplicación deberá tener una interfaz de usuario intuitiva para que resulte fácil al usuario moverse entre las distintas ventanas. - Debe de tener diferentes niveles de privilegios en función del usuario que ejecute la aplicación. - Una vez finalizado un campeonato, se podrá visualizar los resultados del mismo y se podrá exportar a formato .txt. - El sorteo deberá de ser automático y debe de cumplir las 2 condiciones ya mencionadas en el apartado “1.1. Descripción” (separar por ranking primero y por coincidencia de mismo equipo en primera ronda después). -La información del desarrollo de un campeonato tiene que poder ser accesible por varios ordenadores que estarán conectados entre sí mediante una red local. Conectividad: - No deberá necesitar conexión a internet para su funcionamiento - La conexión entre los ordenadores debe de ser inalámbrica o por cable. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 18 Portabilidad: - La aplicación deberá ser compatible con los sistemas operativos más usados en el mercado. 4.2. Niveles de acceso Como ya se ha comentado en apartados anteriores, la aplicación será utilizada por diferentes tipos de usuarios: - Administrador: tendrá todas las opciones de la aplicación disponibles. - Máster: es el usuario que este en la mesa central y tendrá menos privilegios que el administrador. - Árbitro: es el usuario con menos privilegios en la aplicación el cual estará en los tatamis controlando los combates. Así pues, al ejecutar la aplicación, lo primero que aparecerá será una ventana donde pida la identificación y la contraseña para el usuario y, en función del usuario identificado, tendrá más privilegios o menos. Una vez identificado, aparecerá la ventana principal de la aplicación con las opciones siguientes: -Crear campeonato -Inscribir participante -Sorteo -Resultados -Mesa central Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 19 -Mesa tatami -Zona de calentamiento Solamente el administrador tendrá todas las opciones disponibles. El máster y el árbitro, tendrán limitaciones en el uso de la aplicación, como puede ser por ejemplo, el impedimento de inscribir o borrar a participantes. 4.3. Casos de uso A continuación, se va a pasar a describir la funcionalidad de la aplicación. El uso principal de la aplicación debe de ser la creación de campeonatos, la inscripción de participantes, la realización del sorteo y la gestión del desarrollo de los enfrentamientos. Para aclarar cuáles son las funciones de la aplicación, se muestran a continuación distintos casos de uso, con sus actores y los propósitos de estos. 4.3.1. Caso de uso para seleccionar o crear un torneo Caso de uso: Seleccionar Torneo / Crear Torneo Actor: administrador Propósito: Seleccionar un campeonato o crear uno nuevo. 1. El administrador selecciona la opción ‘Seleccionar Torneo’ 2. La aplicación busca los campeonatos almacenados en la bb.dd. 3. La aplicación lista los campeonatos encontrados. 3.1. El administrador selecciona el campeonato deseado. 3.2. El administrador pulsa en ‘Crear campeonato’. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 20 3.2.1. El administrador introduce los datos del campeonato a crear. 3.2.2. El administrador selecciona en la lista el campeonato creado. 3.3. El administrador selecciona el campeonato que desea borrar. 3.3.1. El administrador pulsa el botón ‘Borrar campeonato’. 4. El administrador finaliza pulsando Aceptar o Cancelar. 4.3.2. Caso de uso para inscribir participantes Caso de uso: Inscribir participantes Actor: administrador Propósito: Inscribir a participantes en un campeonato seleccionado. 1. El administrador selecciona un campeonato en ‘Seleccionar Torneo’. 2. El administrador selecciona la opción ‘Inscribir participantes’ 3. El administrador abre un archivo Excel con los participantes. 4. La aplicación lista los participantes en una tabla. 5. El administrador selecciona a los participantes que desee inscribir. 6. El administrador pulsa en ‘Inscribir participantes’. 7. La aplicación muestra en la tabla de abajo los participantes inscritos. 8. El administrador tiene la opción de poner el ranking a los participantes inscritos. 9. El administrador cierra la ventana. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 21 4.3.3. Caso de uso para realizar el sorteo Caso de uso: Realizar sorteo Actor: administrador Propósito: Realizar el sorteo de una categoría en concreto. 1. El administrador selecciona un campeonato en ‘Seleccionar Torneo’. 2. El administrador selecciona la opción ‘Sorteo’. 3. El administrador elige el equipo que desea para los participantes. 4. El administrador selecciona una categoría para realizar el sorteo. 5. El administrador, si lo desea, pone el ranking a los participantes. 6. El administrador pulsa en ‘Realizar sorteo’. 7. El administrador elige que tipo de sistema quiere para el sorteo. 8. El administrador elige el tipo de cuadro o liga en función al número de participantes. 9. El administrador pulsa ‘Aceptar’ para realizar el sorteo. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 22 4.3.4. Caso de uso para introducir resultados Caso de uso: Introducir resultados de los combates Actor: arbitro Propósito: Comenzar a introducir los resultados de los combates de una categoría 1. El usuario árbitro selecciona un campeonato en ‘Seleccionar Campeonato’ 2. El usuario árbitro selecciona la opción ‘Mesa tatami’ 3. El usuario árbitro elige el equipo que desea para los participantes. 4. El usuario árbitro selecciona una categoría para comenzar a arbitrar. 5. El usuario árbitro comienza a poner los resultados a los combates. 6. El usuario árbitro pulsa ‘Modificar combates’ para confirmar los resultados de los combates. 7. El usuario árbitro puede exportar a .txt los resultados o a .jpg una imagen del cuadro. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 23 4.4. Diagrama de clases del negocio En la Fig.4.4.1 se muestra un diagrama de clases del negocio en el que se puede observar el funcionamiento de la aplicación, desde un punto de vista general, a través de las principales clases. Fig. 4.4.1 – Diagrama de clases del negocio 4.5. Red local Como se ha comentado en la introducción de la memoria, un requisito indispensable de la aplicación es la posibilidad de que varios ordenadores puedan comprobar en tiempo real como va el desarrollo de un campeonato. Se ha explicado que a la hora de comenzar un torneo, en una mesa central estará un usuario con un ordenador comprobando como van los resultados de las Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 24 distintas categorías y en cada tatami en los que se están realizando los combates, estarán los respectivos árbitros introduciendo los resultados. Por ello, la información debe de compartirse de tal forma que el usuario de la mesa central, en el momento que lo desee, pueda comprobar el estado en que se encuentra el desarrollo de una determinada categoría e incluso debe de poder modificar el resultado de un combate, en caso de que sea necesario. Para solucionar este requisito, se pensó en distintas posibles soluciones. Para que varios usuarios puedan compartir cierta información, esa información debe estar “almacenada” en algún “sitio”. Por eso, una de las posibles soluciones tanteadas era utilizar Dropbox. Dropbox 1 es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma que permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas con lo que la solución, a priori, podría ser válida. Sin embargo, uno de los requisitos de la aplicación es que no necesitara ningún tipo de conexión a la red para su uso, puesto que en muchos de los pabellones donde transcurren los campeonatos no disponen de red wifi. También se descartó el uso del 3G como conexión por el alto coste que conllevaría a la Federación, pues serían varias horas y días conectados a la red. Además de que la velocidad del 3G no es tan rápida como se necesitaría, lo que hacía inestable la conexión. Así pues, se descartaron todas las soluciones que requerían una conexión a internet y se decidió crear una red local entre los ordenadores que se fueran a usar para un torneo. La información que será compartida, será almacenada en la base de datos creada, la cual deberá estar en el ordenador de la mesa central. Este ordenador, tendrá conectado por cable un router, al que el resto de ordenadores 1 Wikipedia. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 25 deberán de conectarse mediante conexión inalámbrica o mediante cableado. Una vez conectados, la propia aplicación leerá y escribirá en la base de datos de modo que todos puedan leer la última información almacenada referente a los enfrentamientos. De este modo, lo único que se necesita es un router inalámbrico conectado a un ordenador ya que el resto de ordenadores únicamente necesitarían conectarse a dicho router wifi de manera inalámbrica o como ya se ha dicho, a través de cable. Solo en el caso de que el ordenador que vaya a conectarse al router no sea compatible con el protocolo de conexión ofrecido por el router, únicamente en ese caso, se deberá usar una llave USB en el ordenador ‘cliente’ para poder conectarse al ordenador que tiene conectado el router inalámbrico. En la imagen Fig.4.5.1 se puede observar un diagrama de red. Fig.4.5.1 – Diagrama de red. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 32 -Leer_archivo.java Esta clase, hace lo opuesto a la anterior. Permite leer un archivo Excel con formato .csv y cargarlo en un jtable de la aplicación. -BD.java Esta clase, es una clase que se le conoce por el nombre de “singleton”. Dicha clase permite crear un objeto que tenga un método estático con el que conseguimos que se mantenga la conexión a la base de datos durante todo el uso de la aplicación, hasta que la cerramos y entonces finalizará la conexión. Con esto evitamos tener que estar estableciendo una conexión a la base de datos cada vez que se desea leer o escribir en ella, lo cual puede provocar un gran retardo de respuesta hasta que conseguimos realizar la conexión. 5.2. Diseño de la base de datos Como se ha comentado anteriormente, el gestor utilizado para diseñar la base de datos de la aplicación ha sido el MySQL. La base de datos ha sido diseñada con las tablas necesarias para la gestión de un campeonato. Esto conlleva el almacenamiento de judokas, campeonatos y almacenar toda la información referida a los enfrentamientos en un torneo. Es importante saber que el ordenador que haga de máster, es decir, el ordenador que esté en la mesa central, será el ordenador que tenga que tener instalada la base de datos. En el manual de instrucciones del “7.Anexo” se explica paso a paso como hacerlo. Por último, se adjunta la imagen Fig.5.2.1 del diagrama de la base de datos para que pueda entenderse más fácilmente la relación entre las tablas. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 33 Fig. 5.2.1 – Diagrama de la base de datos 5.3. Funcionamiento de la aplicación Llegados a este punto, se va a describir con detalle el funcionamiento completo de la aplicación, mencionando todos los posibles usos de esta. Como ya se ha introducido en el apartado anterior, al ejecutar la aplicación aparece una primera ventana donde se pide identificación con el nombre de usuario y contraseña. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 34 La aplicación consta de 3 niveles distintos de acceso con su usuario y contraseña. En función del usuario que se identifique, tendrá activadas más o menos funciones de la aplicación. Para poder crear un campeonato, inscribir a participantes y realizar el sorteo, el usuario tendrá que ser el ‘admin’, puesto que es el único que tiene todas las opciones de la aplicación disponible. Una vez se ha identificado como el usuario ‘admin’, aparecerá la ventana principal de la aplicación con el logotipo de la federación que está haciendo uso (siempre y cuando se haya puesto la imagen en la ruta correspondiente. Esta explicado en el manual de instrucciones que está en el anexo a la memoria.). Para crear o seleccionar un torneo, se tendrá que pulsar sobre el botón “Seleccionar Torneo”. Cuando se abre la nueva ventana se puede: - Seleccionar un torneo de la lista, si es que ya se ha creado alguno. - Crear un nuevo torneo. Si se crea un nuevo torneo, se abrirá una nueva ventana donde se tendrá que introducir los datos del campeonato a crear. Se debe de poner el nombre del campeonato, la fecha en la que tendrá lugar, la ciudad donde se disputará, la comunidad autónoma, y la edad mínima y edad máxima permitida para que un judoka participe. Si alguno de los datos introducidos se deja en blanco, se mostrará un mensaje de error avisando de que faltan datos por completar, puesto que todos los campos son obligatorios. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 35 Cuando se cree el campeonato, este será automáticamente almacenado en la base de datos, en la tabla campeonatos y ya aparecerá en la tabla de la aplicación para que pueda ser seleccionado. Una vez seleccionado, el siguiente paso a seguir será inscribir a los participantes: Cuando se pulsa el botón de inscribir participantes, se abrirá una ventana con 2 tablas y muchas opciones a realizar. El funcionamiento de esta ventana es sencillo, si bien al principio puede parecer lioso por la cantidad de botones y acciones a poder realizar, los botones y los elementos de la ventana están situados para que sea intuitivo para el usuario. La tabla que está en la parte superior es la tabla ‘Listado competidores’, que como dice el nombre, es la tabla donde aparecerán todos los judokas que en principio se van a inscribir. Para seleccionar a los judokas a inscribir, primero se deberá de abrir un archivo Excel (.csv) donde estén todos los judokas que se vayan a inscribir. Para ello bastará pulsar el botón ‘Abrir archivo’, cuyo código hace uso de la clase “leer_archivo.java” que se ha explicado anteriormente, y seleccionar el archivo csv preparado previamente. Antes de continuar, explicar que el archivo csv debe de seguir un modelo con unos campos obligatorios y los cuales no pueden ser cambiados de nombres ni de posición. Estos campos son: Código Nacional, Nombre, Primer Apellido, Segundo Apellido, Año nacimiento, Sexo, País, Comunidad autónoma, club, DNI, Edad, Peso y ranking. En el manual de instrucciones, se explica con más detenimiento. Una vez abierto el archivo, aparecerán todos los judokas en la tabla ‘Listado competidores’. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 36 El siguiente paso y el más importante, será guardar a los judokas que se vayan a inscribir en la base de datos. Si se intentara inscribir a uno de los judokas sin haberlo guardado previamente saldrá un mensaje de error avisando de que dicho judoka no se ha podido inscribir. Para guardarlos, habrá que pulsar el botón ‘Guardar tabla listado competidores en bb.dd’. El código de este botón se encarga de, en primer lugar, comprobar que haya algún judoka seleccionado en la tabla, ya que de no ser así, saldrá un mensaje avisando de que no hay ningún judoka seleccionado y que no se puede realizar la opción de guardar. En el caso de que sí se haya seleccionado a uno o varios judokas, se comprobará si ya existe el judoka en la base de datos. A partir de aquí, pueden suceder dos cosas: - Que el judoka no esté en la base de datos, por lo que automáticamente se guardará en la tabla judokas mediante la acción INSERT. - Que el judoka se encuentre en la base de datos, al usuario se le muestra un cartel avisando de lo sucedido y le dará a elegir si quiere actualizar o no los datos del judoka que ya se encuentra en la base de datos. Si se pulsa que no, los datos del judoka que ya se encontraba en la base de datos no cambiaran y se mantendrán para futuras inscripciones en campeonatos. Por el contrario, si se pulsa que sí, se actualizarán los datos de los judokas de la base de datos, por los nuevos datos de la tabla de la aplicación. Esto facilitará al usuario en el caso, por ejemplo, de que quiera modificar el peso de un judoka, puesto que no tendrá que cargar de nuevo la hoja Excel, sino que bastará con modificar en la tabla el campo peso y guardar en la base de datos diciéndole que si se quiere actualizar. Una vez guardados los judokas en la base de datos, ya se podrán inscribir en el campeonato. Al pulsar el botón inscribir participantes, al igual que antes, lo primero que se hace es comprobar si hay algún judoka seleccionado en la tabla y de no ser así, se avisará al usuario. En segundo lugar, se comprobará que se ha seleccionado un campeonato, ya que para inscribir a un judoka, debe de haberse Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 37 seleccionado previamente un campeonato y si no hay seleccionado ninguno, al igual que antes, se mostrará un mensaje de error al usuario. Una vez realizadas estas dos comprobaciones, la aplicación selecciona los datos que están en la tabla del judoka o judokas seleccionados y comprueba que dicho judoka no esté ya inscrito en ese campeonato. De no hacer esta comprobación, cabría la posibilidad de que se inscribiera a un judoka 2 veces en el mismo campeonato, lo cual provocaría un error en la base de datos por repetición de claves primarias. Así pues, si el judoka no estaba inscrito, en ese momento pasa a inscribirlo en el campeonato en su categoría correspondiente en función del peso del judoka. La inscripción se realiza en la base de datos, en la tabla participa, la cual contiene, entre otros, un campo que identifica al campeonato y otro que identifica al judoka que está inscrito a ese campeonato. Una vez inscrito el judoka, aparecerá en la tabla inferior llamada ‘Competidores inscritos’. En esta tabla, aparecen todos los judokas inscritos de todas las categorías del campeonato seleccionado. Al igual que se puede inscribir a participantes en un campeonato seleccionado, también se puede borrar a un judoka de un campeonato. Para ello, simplemente habrá que seleccionar al judoka o a los judokas que se quieran borrar y presionar el botón de borrar participantes. De ese modo, el judoka seleccionado será eliminado de la tabla participa de la base de datos. Otras de las funciones que permite esta ventana, es inscribir a mano a un judoka en el campeonato, es decir, introduciendo a mano todos los datos del judoka. Esto es posible mediante el botón de añadir participante, y funciona igual que el botón de inscribir participante, pero los datos, en lugar de cogerlos de la tabla, coge los escritos a mano en la ventana de añadir participante. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 38 Además, también se podrá buscar a un judoka que ya esté guardado en la base de datos. En la parte izquierda-superior, hay un buscador a través del cual se puede buscar a un judoka por su nombre, por su DNI, por si código nacional o por su entidad (país, comunidad autónoma o club). La búsqueda que se realiza permite buscar por patrón, lo que quiere decir que si se pone el nombre de ‘Pe’, te mostrará en la tabla de arriba todos los judokas que haya en la base de datos con nombre que empiecen por ‘Pe’, como podrían ser Pedro, Pepe, Penélope, etc. La aplicación permite la posibilidad de exportar a Excel tanto las tablas de ‘Listado competidores’ y ‘Competidores inscritos’, así como exportar un listado de todos los judokas que hay en la tabla judokas de la base de datos. Por último y no menos importante, en la tabla de abajo, la de ‘competidores inscritos’, se puede poner el ranking a los judokas en caso de que tengan. Uno de los requisitos ya explicados en la memoria, es que en el caso de que hayan judokas con clasificación ranking (8 como máximo), no deberán enfrentarse entre ellos en primera ronda y deberán de estar lo más alejado posible entre ellos a la hora de sortear los emparejamientos. Es posible que a la hora de hacer la inscripción de un judoka, ya se sepa el ranking de este por lo que solo se tendría que poner en la tabla mencionada. En todo caso, se sepa o no en ese momento, a la hora de realizar el sorteo también se podrá modificar el ranking del judoka en ese momento. Siguiendo con el funcionamiento de la aplicación, el siguiente paso sería ya realizar el sorteo. Cada judoka ha sido inscrito en una categoría en función de su peso, por lo que a la hora de realizar el sorteo, primero se tendrá que seleccionar qué categoría es la que se quiere sortear. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 39 Se puede observar que antes de poder elegir una categoría, es obligatorio elegir un “equipo” de entre: país, comunidad autónoma o club. En función de lo que se elija, tanto en la tabla de abajo como en el cuadro de sorteo aparecerá el nombre del judoka junto con su país, o su comunidad o su club. Eso es importante a la hora del sorteo porque, al igual que pasaba con el ranking, dos judokas de un mismo “equipo” no pueden enfrentarse en la primera ronda y deben de estar lo más alejado posible entre ellos. Una vez se ha elegido el equipo y la categoría que se quiere sortear, en la tabla de abajo se muestra los judokas inscritos en esa categoría. Esos judokas están realmente en un ArrayList de objetos judokas a los cuales se irá accediendo para poder realizar el sorteo. Después de pulsar ‘Realizar sorteo’ se pasará a una segunda ventana donde se tendrá que elegir si se quiere que el sorteo se haga en un formato de liga o que se haga en un cuadro de enfrentamientos. A continuación, se mostrará el número de participantes que hay en la categoría seleccionada y se tendrá que elegir el tipo de cuadro o liga que se quiere en función del número. Para finalizar, al pulsar el botón aceptar aparecerá el cuadro en cuestión con el sorteo realizado. En el caso de que no se hayan podido cumplir todas las condiciones del sorteo y haya caído un combate no permitido por las normas, se avisará al administrador con mensaje y tendrá la posibilidad de modificar a mano el sorteo. Llegados a este punto, ya se ha realizado el sorteo de todas las categorías deseadas de un campeonato y solo faltará el desarrollo del campeonato. Los usuarios que controlarán los resultados serán el máster y el árbitro. En caso de que el usuario identificado sea el máster, accederá al desarrollo del campeonato a través del botón “Mesa central”, ya que será el único botón que tendrá activado y que le dé acceso al desarrollo del mismo. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 40 En el caso de que el usuario sea el árbitro, accederá mediante el botón “Mesa tatami”. Una vez hayan pulsado sus respectivos botones, se seleccionará una categoría y se iniciará el desarrollo de la misma. En ese momento, ya se podrá comenzar a puntuar los combates, y el máster tendrá el privilegio, a diferencia del árbitro, de poder modificar los nombres de los judokas por si ha habido algún problema. Otra función que permite la aplicación es acceder a los resultados de todas las categorías y visualizarlos en una tabla junto con el número de participantes de cada categoría. También se podrán exportar a JPG los cuadros con el desarrollo de los combates, y exportar a documento de texto los resultados de cada cuadro. Para finalizar este apartado, destacar la opción “Zona de calentamiento” de la ventana principal. Esta funcionalidad sirve para poder ver que combate se está disputando en el momento de consultar y que cuatro combates van a continuación. El nombre de los judokas enfrentándose en el momento de actualizar la ventana aparecerán en un recuadro de color verde, y los 4 siguientes enfrentamientos aparecerán en recuadros rojos. 5.4. Algoritmo del sorteo Ahora vamos a pasar a explicar el algoritmo de sorteo el cual es prácticamente el mismo tanto para cuadro como para liga. El mecanismo es el siguiente: El sorteo se realiza en 3 métodos. -Sortear() o sortear_pais() o sortear_comunidad() (en función de que equipo se haya elegido). -adjudicar_numero(), adjudicar_numero_pais(), adjudicar_numero_comunidad(). -restantes(), restantes_pais(), restantes_comunidad(). Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 41 El primer método llamado sorteo(), lo que hace es buscar el número 1 del ranking de entre los judokas que hay en el ArrayList, que son los judokas inscritos en ese grupo para ese campeonato. Esto es así porque la condición más fuerte y más estricta que puede darse en el sorteo y que es la que tiene que cumplirse seguro, es la de que no pueden enfrentarse en primera ronda dos de ranking y deben de estar lo más separado posible entre sí. Así pues, si no encuentra al primero del ranking, significa que no hay ninguna judoka de ranking y todos tienen ranking 0, por lo que se pasará automáticamente al método restantes() que sortea directamente a todos los judokas del array, con la condición de no enfrentarse dos de mismo equipo. Este método se explicará más adelante. En cambio, si se ha encontrado al judoka de ranking 1, lo que se hace es llamar al método adjudicar_numero pasándole como parámetros los datos del judoka cuyo ranking es 1. Antes de explicar lo que hace el método adjudicar_numero, es importante explicar lo siguiente: Los judokas, cuando se colocan en un cuadro o en una liga, se colocan sobre etiquetas. Estas etiquetas han sido colocadas estratégicamente para que queden siempre lo más alejadas posible unas de otras. Es decir, supongamos un cuadro de 8 participantes, por lo que hay 8 etiquetas. En este caso, las etiquetas se han colocado de la siguiente manera: -Etiqueta1| |-Etiqueta2 -Etiqueta5| |-Etiqueta6 -Etiqueta3| |-Etiqueta4 -Etiqueta7| |-Etiqueta8 Una vez entendido esto, pasamos a explicar el método adjudicar número. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 48 5.5.3 – Cuadros de enfrentamientos Para el diseño de un cuadro de enfrentamiento se ha basado en el diseño de los cuadros que hacen por ejemplo en deportes como el tenis o el fútbol. Como se puede ver en la Fig. 5.5.3.1, las líneas de debajo de cada nombre indican el camino que recorrerá el judoka en caso de victoria en cada enfrentamiento. Los botones que gestionan los resultados se han colocado en la parte de debajo de los cuadros. Fig. 5.5.3.1 – Cuadro de enfrentamiento 5.5.4 – Formato de liga La interfaz de las ventanas de las ligas de participantes es bastante diferente a la de los cuadros. En esta ventana, como se muestra en la Fig. 5.5.4.1, debe de aparecer listado los participantes de cada grupo, la clasificación del grupo y la posibilidad de poner los resultados de los enfrentamientos. Para el diseño de esta ventana se ha seguido, a petición de la Federación, el diseño que utilizaban en las hojas de seguimiento Excel. Así pues, a la izquierda aparecen listados en un recuadro los participantes, divididos en grupos, a la derecha de esta tabla, el recuadro para introducir los Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 49 resultados de los enfrentamientos, y la derecha de este, la clasificación actual de cada grupo. Fig. 5.5.4.1 – Liga de 8 participantes 5.5.5 – Resultados En la ventana de resultados se mostrará una tabla con todas las categorías y los resultados de cada una de las categorías. Ver Fig. 5.5.5.1. Fig. 5.5.5.1 – Ventana de resultados Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 50 5.5.6 – Zona de calentamiento En la zona de calentamiento, se puede ver un cuadro verde, que será donde aparezca el enfrentamiento que se esté disputando en el momento de la consulta, y cuatro cuadros rojos, que representan los siguientes enfrentamientos respecto del enfrentamiento del cuadro verde. Ver Fig. 5.5.6. Fig. 5.5.6 – Zona de calentamiento Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 51 6.Conclusión De la realización del proyecto Aplicación para la gestión de campeonatos para la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados, se concluye lo siguientes: La aplicación de escritorio cumple los requisitos deseados por la Federación ya que no se necesita la conexión a internet para su funcionamiento, permite gestionar un campeonato de principio a fin, realiza la función de sorteo automático y varios ordenadores pueden compartir la información del desarrollo de un campeonato. Además, la interfaz gráfica cumple su función de facilitar el funcionamiento de la aplicación al usuario, ya que se estuvo supervisando en todo momento por un miembro de la Federación. En cuanto a la utilidad de la aplicación, ya se ha probado en varios campeonatos oficiales y ha quedado demostrado que agiliza la organización de los campeonatos y reduce en horas el tiempo estimado para la organización y realización del sorteo. Por todo lo expuesto anteriormente, se puede concluir que se han cumplido los objetivos de la realización de este proyecto. 6.1 – Trabajos futuros La aplicación realizada deja abierta la puerta a futuros trabajos que permitan ampliar las funcionalidades de la aplicación. Así pues, se podría integrar esta aplicación, con el sistema que utiliza la Federación para que un árbitro consiguiera que, al poner el resultado en el Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 52 sistema actual, se ponga el resultado automáticamente en los cuadros de enfrentamientos de la aplicación. Otra variante a la aplicación podría ser la creación de una base de datos en un servidor y que la aplicación se conectara a ésta, sin la necesidad de tener la base de datos instalada en cada ordenador de una mesa central. Para finalizar, una de las mejoras que se podrían realizar en la aplicación, es el apartado de la zona de calentamiento, la cual se podría hacer en un entorno gráfico de tal forma que sea mejor visualmente para el usuario, así como hacerlo más automático para que sea más cómodo para el usuario. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 53 7. Anexos ÍNDICE DE LOS ANEXOS Anexo 1. Descripción de las tablas de la base de datos.................................54 Anexo 2.Manual de instrucciones..................................................................60 Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 54 Anexo 1. Descripción de las tablas de la base datos Las tablas de la base de datos de la aplicación son las siguientes: - judokas - campeonatos - participa - enfrentamientos - categorías - resultados Se va a empezar describiendo la tabla judokas. Esta tabla contendrá a todos los judokas que se vayan almacenando desde la aplicación. Solo los judokas de esta tabla podrán ser inscritos en un campeonato, por eso, como se explicará en el siguiente punto, cuando se abre un archivo Excel con un listado de judokas, antes de inscribirlos, hay que guardarlos en la base de datos. Los campos de esta tabla son: -idJ: es el código nacional de un judoka. Por eso, es la clave primaria de la tabla ya que es único para cada judoka. -nombre: Nombre del judoka -apellido1: Primer apellido del judoka -apellido2: Segundo apellido del judoka Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 55 -fecha: Año de nacimiento del judoka -sexo: Sexo del judoka -pais: País del judoka -comunidad_autonoma: Comunidad autónoma del judoka -club: Club al que pertenece el judoka -dni: El dni del judoka -edad: La edad del judoka -peso: El peso del judoka -ranking: La posición de ranking que ocupa el judoka. Si no tiene, se considera 0. La tabla de campeonatos contiene todos los campeonatos creados desde la aplicación. Los campos de esta tabla son: -idC: Es el identificador de campeonato. Es la clave primaria de la tabla ya que tiene que ser única para cada campeonato. A diferencia del identificador de los judokas, a un campeonato, al crearlo, se le pone automáticamente un identificador, empezando desde 1, e incrementándose en 1 por cada campeonato creado. Así, el usuario que cree un campeonato desde la aplicación, no tiene que preocuparse de escribir un identificador, pues la base de datos lo hará automáticamente. -nombre: Es el nombre del campeonato -fecha: Fecha en la que se disputará el campeonato -ciudad: Ciudad donde se disputará del campeonato Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 56 -comunidad_autonoma: Comunidad donde se celebra el campeonato -edad_minima: Año de nacimiento mínimo para participar en el campeonato -edad_maxima: Año de nacimiento máximo para poder participar en el campeonato. La tabla participa es la tabla donde se almacena ‘que’ judokas participan en ‘que’ campeonatos. Los campos de esta tabla son los siguientes: -idJ: Es el identificador de un judoka, su código nacional, es clave ajena y apunta al idJ de la tabla judokas. Es clave primaria junto con el idC. -idC: Es el identificador de un campeonato, y al igual que el idJ, es clave ajena y apunta al identificador de la tabla campeonatos. Es clave primaria junto con el idJ. -Nombre: Nombre del campeonato al que apunta idC. -idCategoria: El valor de este campo indica a que categoría pertenece el judoka. Por ejemplo, si vale 1, significa que el judoka es de la categoría ‘masculino’ y - 38kg. Es clave ajena y apunta a la tabla categorías que se explica mas adelante. -ranking: Contiene el ranking del judoka para el campeonato que participa. Puede ser que tenga un valor ranking en un campeonato, y otro distinto en otro campeonato. La tabla enfrentamientos contiene la información necesaria de todos los enfrentamientos disputados en un campeonato. Los campos de esta tabla son: -idC: Es el identificador del campeonato y es clave primaria junto con idCategoria, ronda y orden. También es clave ajena y apunta al idC de campeonatos. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 57 -idCategoria: Indica a la categoría a la que pertenece al enfrentamiento. Es clave primaria junto a idC, ronda y orden, y además es clave ajena y apunta a categorías. -ronda: Es el número de ronda a la que pertenece el enfrentamiento y es clave primaria junto con idC, idCategoria y orden. En el caso de las ligas, el valor de ronda será siempre el mismo. -orden: Indica el número de orden del combate. En cada cuadro, este valor es único pues cada enfrentamiento tiene un orden diferente. Es clave primaria junto con el idC, idCategoria y la ronda. -judoka1: Es el nombre del primer judoka del enfrentamiento contra judoka2. -judoka2: El nombre del segundo judoka que se enfrenta a judoka1. -puntuacion1: La puntuación obtenida en el combate por el judoka1. -puntuacion2: La puntuación obtenida en el combate por el judoka2. -tipo: Este campo sirve para identificar el tipo de cuadro o liga en el que estamos. Si es un cuadro de 8, o de 16, o una liga de 6, o de 32, etc. -idJ1: Es el identificador, el código nacional del judoka1 del enfrentamiento. Es clave ajena y apunta al identificador de la tabla judokas. -idJ2: Es el identificador, el código nacional del judoka2 del enfrentamiento. Es clave ajena y apunta al identificador de la tabla judokas. -jugado: Este campo solo vale 1 o 0, e indica si ya se ha disputado un enfrentamiento. Este campo sirve para la función ‘zona de calentamiento’ de la aplicación, para poder ver que combate se está disputando en un momento determinado y cuáles son los siguiente. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 64 3Seleccionamos la opción “Typical” y pulsamos “next”. 4Ahora, pulsamos el botón “Install” para comenzar la instalación. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 65 5A continuación verá la ventana son el estado de la instalación. Espere a que finalice. 6En este punto, ya tenemos instalado el MySql. La siguiente ventana que se nos aparece es para configurar MySQL. Pulse “next” para pasar a la siguiente pantalla. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 66 7Pulsamos “next” de nuevo. 8Seleccionamos SOLO “Configure the MySQL Server now” y pulsamos “Finish”. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 67 9Pulsamos “next” 10En esta ventana elegimos “Standard Configuration” y pulsamos “next”. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 68 11En la siguiente ventana seleccionamos “Install As Windows Service”, en Service Name elegimos MySQL(sale por defecto) y marcamos “Launch the MySQL Server automatically”. Pulsamos “next”. 12A continuación, marcamos “Modify Security Settings” y ponemos la contraseña en los dos recuadros blancos. La contraseña debe de ser(en minúsculas): tomorrow Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 69 13Ahora solo queda pulsar “Execute” y esperar a que finalice la configuración. 14Una vez finalizada la configuración, pulse el botón “Finish” Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 70 Instalación de mysql-gui-tools A continuación veremos la instalación del gui-tools. Esta herramienta facilitara el trabajo a la hora de cargar la base de datos que va a usar la aplicación. Al igual que antes, esta herramienta solo será necesario instalar en los ordenadores que vayan a estar en la mesa central y tengan instalado el mysql. 1Ejecutamos el instalador haciendo doble clic sobre su icono 2Pulsamos “next” en la ventana inicial. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 71 3Aceptamos los términos pulsando en “I accept the terms…” y pulsamos “next”. 4En esta ventana se puede elegir el directorio donde se instalará la herramienta. Se recomienda no cambiarlo y dejar el que esta por defecto. Así pues, pulsamos “next”. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 72 5Seleccionamos “Complete” y pulsamos “next”. 6Pulsamos “install” y esperamos a que finalice la instalación. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 73 7Una vez finalizada la instalación, pulsamos “finish”. Si al pulsar “Finish” no se le ejecuta la herramienta automáticamente, busque la carpeta en el directorio donde lo haya instalado (por defecto, en inicioprogramas-mysql) y ejecute: MySQL Administrator Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 80 2Una vez aquí, hacemos clic en la opción de la derecha “Cambiar configuración del adaptador” 3A partir de aquí es prácticamente igual que en el Windows XP. Hacemos clic con el botón derecho sobre “Conexión de área local” y entramos en “Propiedades”. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 81 4Una vez en las propiedades, seleccionamos “Protocolo de Internet versión 4(TCP/IPv4) y damos a propiedades. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 82 5Para acabar, ponemos los datos igual que antes en “Usar la siguiente dirección IP:” Dirección IP: 192 . 168 . 1 . 121 Máscara de subred: 255 . 255 . 255 . 0 Puerta de enlace predeterminada: 192 . 168 . 1 . 21 Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 83 Configuración del router En el caso del router Lynksys E2000 que se entrego a la vez que la aplicación, no hace falta hacer nada puesto que ya esta configurado. Importante: Contraseña para conectarse al router: A9C89A02E0 Para los futuros routers, que se recomiendan que sean Lynksys E2000 y que acepten protocolos B,G y N si habrá que configurarlos y ponerles nueva contraseña(o usar la que viene por defecto). Para ello, entraremos en un navegador(mozilla, iexplorer..) y pondremos su dirección: 192.168.1.21. Esta dirección es para ese router. En el caso de otro lo normal es que sea 192.168.1.1. En usuario y contraseña, en nuestro router, es admin para los dos casos. Dependiendo del modelo puedo ser admin o 1234. En la documentación del router debe venir indicado. Una vez dentro de la página, habrá que poner en “Dirección IP:” 192.168.1.21 y mascara de subred: 255.255.255.0. Simplemente eso, no hace falta tocar nada más. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 84 Importante: Una vez hechos los cambios hay que Guardarlos mediante el botón predeterminado, en nuestro caso, “guardar configuración” que está abajo del todo. Nota: En este router, los datos se ponen en la página principal. En otros, es posible que haya que buscar la opción “configuración” y ahí hacer los cambios. Ahora, para que un ordenador se pueda conectar al ordenador de la mesa central, el del router, basta con buscar dicho “router” en las redes. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 85 Funcionamiento de la aplicación La primera ventana que se nos aparece es para identificarse. La aplicación tiene 3 niveles de acceso con su usuario y contraseña. Los 3 posibles usuarios a identificarse son ‘admin’, ‘master’ y ‘arbitro’. En función del usuario, tendrá más o menos privilegios en el uso de la aplicación. Como es lógico, el administrador tendrá control total y será el encargado de hacer los sorteos e inscripciones. A continuación nos aparece la ventana principal de la aplicación. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 86 Seleccionar Torneo: Podrán entrar todos los usuarios, pues sirve tanto para crear un nuevo campeonato, como para elegir el campeonato creado previamente y que el árbitro se dispone a arbitrar. Inscribir participante: Servirá para inscribir a los participantes en un campeonato. Se puede o bien buscar judokas en las base de datos, la cual al principio está vacía o bien abrir un archivo excel.csv donde ya estarán todos los participantes. Importante: Si se abre el Excel, primero hay que guardar los judokas en la base de datos mediante el botón “Guardar judokas en bb.dd”. Sorteo: Se sortearan todas las categorías, eligiendo entre grupo de liga o cuadro de enfrentamiento. Una vez realizado el sorteo, se podrá modificar los enfrentamientos para corregir posibles enfrentamientos no deseados. Resultados: Se podrán observar y exportar los resultados del torneo seleccionado. Mesa central / Mesa tatami: Aquí entraran los árbitros para elegir la categoría correspondiente y empezar a arbitrar los combates. Zona de calentamiento: Para poder ver, mediante un botón de actualizar, el combate actual y los próximos en competir. Cambiar usuario: Para cambiar de usuario en la aplicación. Nota: En el recuadro, al pinchar, se nos abrirá una opción para poner el logo de la federación deseado. El tamaño de este logo será como máximo de 260x250. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 87 Debajo del logo, en el pequeño recuadro rectangular, si se desea, se podrá poner el nombre de la federación que organiza. Al final del manual, se explica como hacer que aparezca siempre el mismo logo y nombre de federación al iniciar la aplicación. A continuación, una serie de capturas de la aplicación: Donde se seleccionará el campeonato o se creará uno nuevo. El admin podrá borrar un campeonato ya creado previamente. Ventana donde se ponen los datos del campeonato. En el campos “fecha-nacimiento_mínima” ira la fecha de nacimiento cuyo número más pequeño. Y en la máxima, el mayor. Por ejemplo: fecha-nacimiento_mínima: 1984 fecha-nacimiento_máxima: 2000 En este caso se podrán inscribir, niños de entre 11 años y 25 años. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 88 En la ventana de abajo es donde se realizan las inscripciones. En la tabla ‘Listado competidores’ de arriba se verán los judokas importados del archivo Excel (.csv). Una vez hemos abierto el fichero Excel con los judokas deseados, el siguiente paso será guardarlos en la base de datos pulsando el botón “Guardar tabla ‘Listado competidores’ en bb.dd”. Los siguientes dos botones son para poder exportar la tabla a excel y para eliminar una fila de la tabla. Para inscribir a los judokas en el campeonato, seleccionamos los que queremos de la tabla ‘Listado competidores’, y pulsamos el botón verde “Inscribir participantes”. En ese momento, la aplicación inscribirá automáticamente a los judokas en su categoría correspondiente en función del peso indicado en la tabla. Importante: Si se quiere incribir a un judoka en una categoría de “+”, como por ejemplo, +100kg, su peso deberá de incrementarse en 1. Es decir, en este caso, pondríamos que el peso del judoka es 101 para la categoría de +100kg. Puesto Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 89 que si ponemos que su peso es 100, lo inscribirá por defecto en la categoría - 100kg. Al pulsar el botón de “Inscribir participantes” aparecerán en la tabla ‘Competidores inscritos’ de abajo, donde podemos decidir si ponerles ranking en ese momento, o más tarde al hacer el sorteo. Importante: Para poner el ranking a los judokas hay que hacerlo de uno en uno. Es decir, ponemos el número de ranking que deseemos al judoka que queramos, y pulsamos ‘Guardar ranking’. Y así con todos. Además, la aplicación permite que en la tabla de arriba se puedan editar algunos datos de los judokas, así como exportar las tablas ya mencionadas, añadir judokas a mano mediante el botón ‘Añadir participante’, y borrar a un participante ya inscrito en un campeonato pulsando el botón ‘Borrar participantes’. Cabe destacar que también se puede exportar a Excel todos los judokas que hay en la base de datos mediante el botón de “Exportar competidores de la bb.dd”. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 96 • Y para los patrocinadores que aparecen en los cuadros y ligas de los campeonatos, como hay la posibilidad de poner 8 patrocinadores(4 arriba y 4 abajo), se guardaran las 8 imágenes de dichos patrocinadores en la carpeta “dist”, con los nombres de patrocinador1.jpg, patrocinador2.jpg, patrocinador3.jpg, patrocinador4.jpg, patrocinador5.jpg, patrocinador6.jpg, patrocinador7.jpg, y patrocinador8.jpg. Con estos 10 ficheros evitaremos tener que cargar cada vez los logotipos, patrocinadores y nombre de la federación. A continuación, unas capturas a modo de ejemplo: -En C:\ guardamos la carpeta “Aplicación para la gestión de campeonatos”. -Dentro de la carpeta mencionada arriba, la carpeta “dist”, la cual contendrá el ejecutable de la aplicación. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 97 -Dentro de la carpeta “dist” colocaremos las 8 imágenes de los patrocinadores de un campeonato (patrocionador1, patrocinador2, etc…), la imagen inicial de la aplicación (logo) y el fichero de texto donde escribiremos en la primera línea el nombre de la federación. Aplicación para la Gestión de Campeonatos de la Real Federación Española de Judo y Deportes Asociados 98 -Aquí vemos un ejemplo donde hemos puesto en la primera línea el nombre de la federación que queremos que salga en la ventana principal de nuestra aplicación.