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Diseño y uso de una paleta háptica para prácticas de teleoperación con simulink

Gandarias, Juan Manuel,Akbari-Kalhor, Sepehr,Gómez-de-Gabriel, Jesús Manuel

Abstract

En este artículo se presenta el uso de dispositivos de realimentación de fuerzas de un grado de libertad como herramienta para el desarrollo de aplicaciones docentes en asignaturas de teleoperación y telerrobótica, con el objetivo de disponer de una interfaz física que pueda ser utilizada como equipo de prácticas. Estos dispositivos, conocidos como haptic paddle, ya han sido probados satisfactoriamente para aplicaciones educativas de modelado y simulación de sistemas, ntroducción a los haptics e ingeniería de control en diversas Universidades. Para el desarrollo de los experimentos que se muestran en este artículo se han utilizado dos dispositivos haptic paddle con un controlador basado en Arduino y fabricados mediante tecnologías aditivas de impresión 3D. Gracias a los sensores de fuerza y posición incorporados se pueden implementar esquemas bilaterales de teleoperación de posicón-posición y fuerza-posición.

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Dise˜no y uso de una paleta h´aptica para pr´acticas de teleoperaci´on con simulink Juan M. Gandarias Palacios, Sepehr Akbari Kalhor y J. Manuel G´omez de Gabriel Dto. de Ingenier´ıa de Sistemas y Autom´atica Universidad de M´alaga [email protected] Resumen En este art´ıculo se presenta el uso de dispositivos de realimentaci´on de fuerzas de un grado de libertad como herramienta para el desarrollo de aplicaciones docentes en asignaturas de teleoperaci´on y telerrob´otica, con el objetivo de disponer de una interfaz f´ısica que pueda ser utilizada como equipo de pr´acticas. Estos dispositivos, conocidos como haptic paddle, ya han sido probados satisfactoriamente para aplicaciones educativas de modelado y simulaci´on de sistemas, introducci´on a los haptics e ingenier´ıa control en diversas universidades. Para el desarrollo de los experimentos que se muestran en este art´ıculo se han utilizado dos dispositivos haptic paddle con un controlador basado en Arduino y fabricados mediante tecnolog´ıas aditivas de impresi´on 3D. Gracias a los sensores de fuerza y posici´on incorporados se pueden implementar esquemas bilaterales de teleoperaci´on de posici´onposici´on y fuerza-posici´on. Palabras clave: Educaci´on, Arduino, Haptics, Teleoperaci´on, Simulink, Impresi´on 3D. 1. INTRODUCCI ´ ON Hoy en d´ıa existe un gran n´umero de plataformas y equipos de pr´acticas disponibles para docencia en el ´area de ingenier´ıa de sistemas y autom´atica, cuyo fin es servir como apoyo a las lecciones te´oricas y facilitar el aprendizaje. En [1, 2] se pueden ver algunas aplicaciones basadas en internet, uso de laboratorios remotos y simulaci´on. Los ejercicios basados en simulaci´on no tienen el mismo impacto que el uso de laboratorios reales de pr´acticas; as´ı, tal y como se concluye en [2], el mejor m´etodo de ejercicios pr´acticos a la docencia sigue siendo el uso de equipos de pr´acticas reales. Por otro lado, la aparici´on de plataformas Open Source como Arduino, han supuesto un revolucionario avance en el desarrollo de equipos de pr´acticas reales a bajo coste. En [4] se exponen los beneficios del uso de dispositivos basados en Simulink yArduino como herramienta para pr´acticas de rob´otica. Siguiendo la idea de desarrollar un equipo de pr´acticas de bajo coste se encuentra el dispositivo haptic paddle, cuya filosof´ıa se puede ver en [11, 12]. Dicho dispositivo ha sufrido una evoluci´on con la incorporaci´on de un sistema de control basado en Arduino. Existen diversas versiones como las de los haptic paddle de las universidades de Vanderbilt [8], Rice [13] y la ´ultima versi´on de la Universidad de Stanford, el Hapkit [15], que adem´as incorpora el uso de impresoras 3D para su fabricaci´on, lo que aumenta enormemente la accesibilidad a este dispositivo. Los haptic paddle son dispositivos de realimentaci´on de fuerzas de un grado de libertad que, generalmente, disponen de un motor de corriente continua como actuador, un sistema sensorial con un sensor de posici´on angular y un sistema de control basado en Arduino. Esta herramienta ya ha sido probada con ´exito para el desarrollo de actividades docentes en control y simulaci´on de sistemas, como se puede ver en [7]. El principio b´asico de funcionamiento de estos dispositivos consiste en calcular una fuerza o par de actuaci´on, en funci´on de la fuerza o movimiento que el usuario aplica sobre la paleta del dispositivo, y traducirlo en un movimiento transmitido de nuevo al usuario mediante un motor de corriente continua. El esquema b´asico de funcionamiento se muestra en la figura 1. Figura 1: Esquema b´asico de funcionamiento de un haptic paddle Para realizar estos experimentos se ha dise˜nado una versi´on de haptic padde basado en el con- cepto del Hapkit del uso de tecnolog´ıas de fabricaci´on aditivas y en el uso de la plataforma Arduino. Asimismo, su uso se centra en la aplicaci´on del concepto de ingenier´ıa basada en modelos o MDE (Model-Driven Engineering), cuyas ventajas se muestran en [6]. En este trabajo se muestran las diferentes aplicaciones educativas que pueden llevarse a cabo gracias a un haptic paddle de bajo coste dise˜nado en la Universidad de M´alaga, mostrando algunos experimentos y centr´andose principalmente en a˜nadir a la lista de actividades pr´acticas realizables con los haptic paddle, el uso de ´estos como equipo de pr´acticas en asignaturas de teleoperaci´on y telerrob´otica, presentando experimentos de implementaci´on de esquemas de bilaterales de teleoperaci´on de posici´on-posici´on [9]. El dise˜no y desarrollo del dispositivo, as´ı como los experimentos, se han llevado a cabo en el TaISLab (Teleoperation and Interactive Systems Laboratory) de la Universidad de M´alaga [17]; adem´as, los archivos para impresi´on 3D del dispositivo y los programas utilizados se pueden encontrar en los repositorios de la cuenta GitHub creada para facilitar el acceso al proyecto en [16]. El presente art´ıculo est´a estructurado de la siguiente forma: en el siguiente punto se comentan las caracter´ısticas del dispositivo, as´ı como los elementos que lo forman. En el apartado 3 se comentan las capacidades docentes del dispositivo para la teleoperaci´on mediante la exposici´on de los experimentos realizados y, finalmente, en el ´ultimo apartado se explican las conclusiones obtenidas y los trabajos a realizar en el futuro. 2. EL DISPOSITIVO UMA HAPTIC PADDLE 2.1. Caracter´ısticas generales La robustez y la sencillez de la construcci´on han sido los objetivos principales de este nuevo dise˜no, manteniendo siempre la precisi´on necesaria para su correcto funcionamiento y sin olvidarse de aspectos est´eticos. Se han tenido en cuenta las limitaciones de construcci´on de las impresoras 3D para evitar cualquier fallo de impresi´on, y todos los elementos mec´anicos utilizados como tornillos o tuercas son de alta disponibilidad y de acuerdo al est´andar del sistema m´etrico de unidades. En la imagen de la figura 2 se muestra el dise˜no actual del dispositivo. ´ Este posee las siguientes caracter´ısticas: Fabricable mediante impresoras 3D de tipo FDM convencionales. El sistema de actuaci´on del dispositivo est´a compuesto por un motor de corriente continua y transmisi´on tipo Capstan. Sensor magn´etico de posici´on angular con salida anal´ogica. Reutiliza el microcontrolador basado en Arduino, el Hapkit board, que posee caracter´ısticas similares al Arduino UNO, dise˜nado y desarrollado por la Universidad de Stanford para el proyecto Hapkit. Asimismo, se ha ampliado el dise˜no incorporando un sensor de fuerzas basado en una c´elula de carga. No obstante, los detalles del dise˜no pueden encontrarse en los repositorios de la cuenta github comentada en la secci´on 1. Figura 2: Versi´on actual del dise˜no del dispositivo UMA Haptic Paddle 2.2. Fabricaci´on con impresoras 3D Aprovechando el notable crecimiento tecnol´ogico en el que se est´a viendo involucrada la industria de la impresi´on 3D, y con el objeto de obtener un equipo de pr´acticas barato y de f´acil accesibilidad, la fabricaci´on del dispositivo se ha realizado ´ıntegra utilizando tecnolog´ıas aditivas de impresi´on 3D, exceptuando en este sentido elementos mec´anicos tales como tornillos, arandelas o rodamientos. El hecho de presentar un dise˜no realizable con impresi´on 3D proporciona al alumno la posibilidad de imprimir su propio equipo de pr´acticas individual, ya sea con una impresora casera, enviando el dise˜no a alg´un taller de impresi´on 3D, o incluso a trav´es de alguna plataforma web de impresi´on 3D. Este concepto fue el que motiv´o el dise˜no del Hapkit en su versi´on de impresi´on 3D, impulsado tambi´en por la idea de poder realizar cursos online o MOOC (Massive Online Open Courses) en los que cualquier estudiante se pueda imprimir su propio equipo de pr´acticas y montarlo de manera sencilla en casa, para poder realizar estudios a distancia, basados en ejercicios pr´acticos, con dispositivos reales y sin necesidad de asistir a un laboratorio. 2.3. Dise˜no mec´anico del dispositivo El requerimiento de transparencia de los dispositivos h´apticos implica que las fuerzas din´amicas debidas al sistema mec´anico deben minimizarse en t´erminos de masa y fricci´on. Asimismo debe poseer una estructura robusta que permita su uso pr´actico por un gran n´umero de alumnos. El sistema de transmisi´on del movimiento generado por el motor de corriente continua hacia la paleta o joystick se puede implementar t´ıpicamente de varias formas: Friction drive: Por fricci´on, a˜nadiendo elementos que aumenten la adherencia de las superficies del eje del motor y la paleta, como por ejemplo el neopreno. Capstan drive: El mecanismo conocido como capstan drive utiliza un cable que recorre la base de la paleta y va enrollado en el eje del motor. Mecanismo de engranajes entre el eje y la paleta. Mecanismo basado en el uso de correas. De todos estos mecanismos lo m´as utilizados son los dos primeros. Siendo el capstan drive, seg´un [13] el mejor de ellos. ´ Esto se debe, principalmente, a que se elimina la alta componente de fricci´on del mecanismo friction drive, lo que permite traducir mejor las sensaciones h´apticas. Adem´as, el mecanismo por fricci´on introduce una alta probabilidad de deslizamiento de la paleta sobre el eje del motor. Con el fin de eliminar deslizamientos, y asegurar la sincron´ıa entre el movimiento de la paleta y el motor, se han dise˜nado tambi´en prototipos basados en mecanismos de engranajes y correas, pero ambos introducen un alto grado de fricci´on. Por lo tanto el mecanismo utilizado en el dispositivo que se presenta en este art´ıculo es el de tipo capstan con cable de acero. Entre las caracter´ısticas a˜nadidas al dise˜no se encuentran el sistema de ajuste de la tensi´on del cable y la limitaci´on mec´anica del rango de giro de la paleta para evitar da˜nar el eje del motor. 2.4. Microcontrolador basado en Arduino En la parte de control, se ha utilizado un microcontrolador dise˜nado por la Universidad Stanford, el Hapkit board [15], con el fin de ser usado en los dispositivos Hapkit. Este microcontrolador est´a basado en Arduino e incorpora un microprocesador ATmega 328p, el mismo que el Arduino UNO. De hecho, el Hapkit board es an´alogo al Arduino UNO, pero adem´as incorpora un lector de tarjeta SD y una etapa de potencia basada en un m´odulo L298N. Con ´esto se consigue reducir el n´umero cables ´unicamente a las conexiones positiva y negativa del motor, convirti´endose en un controlador todo en uno para este dispositivo. 2.5. Sistema sensorial El sistema dispone de un sensor de posici´on anal´ogico. Al igual que en la mayor´ıa de dispositivos haptic paddle, se ha incorporado un sensor magn´etico que mide las variaciones del campo magn´etico generado por un im´an acoplado al eje del motor, este im´an tiene la particularidad de inducir campo magn´etico de forma radial, as´ı, cuando el motor gira, se produce una variaci´on del campo magn´etico que es le´ıda por el sensor. Adem´as, y diferenciando as´ı este dise˜no del resto de dispositivos haptic paddle, se ha incorporado un sensor de fuerzas con el objetivo de poder implementar esquemas de teleoperaci´on bilateral de fuerza-posici´on entre dos dispositivos. En futuros experimentos se a˜nadir´a un circuito de acondicionamiento de la se˜nal producida por el sensor de fuerzas que permita que ´esta pueda ser le´ıda y procesada en el microcontrolador. 3. USO DOCENTE DEL DISPOSITIVO La versatilidad del dispositivo se demuestra en la gran cantidad de ramas de la autom´atica y la mecatr´onica en las que puede tener una aplicaci´on directa, en esta secci´on se comentan algunas de ellas, habi´endose realizado experimentos de modelado y simulaci´on de sistemas y teleoperaci´on. Para la realizaci´on de las pr´acticas se ha dise˜nado un bloque de simulink que se suministra a los alumnos como plantilla. Dicho bloque puede parametrizarse para trabajar con diferentes entradas y salidas para poder implementar m´as de una paleta en un ´unico microcontrolador, como es el caso de los sistemas bilaterales. Este bloque recibe como entrada el par deseado y proporciona como salida la posici´on angular de la palanca. La obtenci´on de la velocidad se realiza externamente mediante el uso de bloques de derivada discreta. 3.1. Modelado y simulaci´on de sistemas din´amicos El haptic paddle permite reproducir el comportamiento de modelos de distintos sistemas f´ısicos de un solo grado de libertad. Como pr´actica inicial se ha implementado un modelo en Simulink de un amortiguador con muelle y fricci´on (figura 3). El diagrama de simulink es muy visual y autoexplicativo. No hay necesidad de dedicar tiempo de la asignatura a introducir el uso de la herramienta de desarrollo. Torque Angle Load UMA Haptic Paddle K (z-1) Ts z Discrete Derivative kv Damping kp Stiffness Position Velocity Figura 3: Modelo de un sistema din´amico de un amortiguador en Simulink Si bien, el dispositivo h´aptico carece de sensor de velocidad, ´esta puede ser calculada por el propio modelo usando los bloques de las librer´ıas est´andares de simulink. 3.2. Interacci´on con entornos virtuales Una de las aplicaciones de los haptics es la de implementar la interacci´on del usuario con entornos virtuales, que devuelvan las fuerzas resultantes de interactuar con elementos virtuales como paredes. En la figura 4 se muestra el ejemplo t´ıpico de pared virtual, similar al modelo del amortiguador, pero donde las ganancias son mucho m´as elevadas y se introducen discontinuidades mediante bloques de tipo switch. 3.3. Identificaci´on de sistemas Para realizar la tarea de identificaci´on de sistemas se propone el uso de la herramienta System Identification del entorno Matlab. La identificaci´on consiste en obtener un modelo del sistema completo. Para ello se programa el dispositivo mediante un Torque Angle Load UMA Haptic Paddle K (z-1) Ts z Discrete Derivative kv Damping kp Stiffness > 0 Switch 0 No contact Force Position Velocity Figura 4: Modelo del contacto con una pared virtual localizada en la posici´on central. modelo implementado en Simulink. En dicho modelo se exportan al espacio de trabajo las componentes de la entrada y la salida del sistema. De esta manera se obtiene una variable de tipo iddata que puede ser importada directamente desde la aplicaci´on System Identification. 3.4. Control por computador Una vez que se han identificado los par´ametros de modelo din´amico del dispositivo, se pueden dise˜nar e implementar distintos tipos de controladores y estrategias de control, como en el caso del sistema mostrado en la figura 5. El uso del modelo del dispositivo permite adem´as ejecutar las aplicaciones de autoajuste de controladores para alcanzar las especificaciones de control deseadas. Torque Angle Load Plant P Reference PID(z) Discrete PID Controller Error Controlled Variable Figura 5: Implementaci´on de un sistema de control PID discreto de la posici´on del haptic No obstante las limitaciones del rango de movimiento de ±40◦restringen la variedad de aplicaciones en este campo. 3.5. Teleoperaci´on y telerrob´otica El principal objetivo de este dispositivo es desarrollar actividades pr´acticas de teleoperaci´on con un dispositivo real de un grado de libertad. La docencia en teleoperaci´on y telerrob´otica est´a marcada por el uso de entornos de simulaci´on, por lo que disponer de un equipo de pr´acticas de bajo coste, como el que se expone en este art´ıculo, resulta una opci´on muy interesante e innovadora de cara a explicar y analizar algunos problemas t´ıpicos de teleoperaci´on, como programaci´on de entornos h´apticos, an´alisis de la estabilidad, programaci´on de sistemas bilaterales o modelado y evitaci´on de los efectos del retardo en la comunicaci´on. Estos problemas se exponen en [5, 10, 9, 14, 3]. Para la implementaci´on de sistemas bilaterales con bajo retardo, se pueden conectar dos paletas h´apticas a un mismo controlador. Se utilizan dos entradas anal´ogicas distintas y el puente H doble permite accionar dos motores independientemente. En la figura 6 se muestra dicha configuraci´on. Figura 6: Dos dispositivos haptic paddle conectados a un solo controlador para implementar sistemas bilaterales sin retardo de comunicaci´on. Con el fin de mostrar la capacidad del dispositivo para servir como herramienta pr´actica para teleoperaci´on, se ha implementado un esquema b´asico de posici´on-posici´on (figura 7). Dicho esquema incorpora una ganancia de control proporcional para el maestro Kmy otra para el esclavo Ks, donde el error es la diferencia de posici´on entre maestro y esclavo. Es decir, la posici´on de los dispositivos maestro y esclavo depende proporcionalmente de la posici´on del otro. As´ı se consigue una configuraci´on en la que el esclavo sigue al maestro, pudiendo considerarse, por tanto, maestro el dispositivo que es manipulado por el usuario y esclavo el que lo sigue. En la figura 8 se representa el comportamiento de los dispositivos en dicha configuraci´on. Al tratarse de un esqueSlave Master Torque Angle Velocity Load Master Torque Angle Velocity Load Slave km Master Gain ks Slave Gain Figura 7: Esquema b´asico de sistema de teleoperaci´on bilateral de tipo posici´on-posici´on ma bilateral sim´etrico pueden intercambiarse los papeles del maestro y del esclavo. Si bien, en este esquema no se tienen en cuenta las velocidades, sirve como punto de partida para experimentar. En concreto, en la figura 8 se muestran las trayectorias de un experimento en el que se intercambian los roles de maestro y esclavo. No obstante, el pobre rendimiento del esquema posici´on-posici´on y la escasa transparencia del sistema, pueden ser mejoradas si se a˜nade al dispositivo esclavo un sensor de fuerzas para medir la interacci´on con el entorno. Este esquema (V´ease figura 9) se denomina fuerza-posici´on, mejora la calidad de la realimentaci´on de fuerzas y permite implementar esquemas de control bilateral m´as avanzados. 4. RESULTADOS Y CONCLUSIONES A la vista de los resultados obtenidos, se puede concluir que el dispositivo est´a listo para ser utilizado como herramienta docente en pr´acticas de teleoperaci´on. Asimismo, se han expuesto una serie de disciplinas en las que podr´ıan desarrollarse actividades pr´acticas con este dispositivo. Los experimentos se han realizado desde Simulink con el objetivo de poder mostrar la eficacia de la ingenier´ıa basada en modelos. Los experimentos futuros ser´an demostrar este hecho mediante evaluaciones realizadas en el aula con seminarios o actividades pr´acticas por alumnos. Adem´as, se propone la elaboraci´on de diferentes actividades pr´acticas a desarrollar en las distintas disciplinas ya comentadas en las que se ponga en uso el dispositivo. No obstante, el UMA haptic paddle a´un est´a en fase de desarrollo y durante la realizaci´on de los 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 time (s) -50 -40 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 50 angle (º) position-position haptic1 haptic2 master: haptic1 slave: haptic2 master: haptic2 slave: haptic1 Figura 8: Trayectorias obtenidas durante la ejecuci´on de un sistema bilateral del tipo posici´on-posici´on. En la parte izquierda se puede observar c´omo el dispositivo denominado haptic1 lleva la configuraci´on de maestro y es seguido por el haptic2, ocurriendo lo contrario en la parte derecha de la gr´afica Slave Master Torque Angle Velocity Load Master Torque Angle Velocity Load Slave kf Force Gain ks Slave Gain Slave Forces Figura 9: Esquema b´asico de sistema de teleoperaci´on bilateral de tipo fuerza-posici´on programado en simulink experimentos se han encontrado los problemas que se enumeran a continuaci´on, junto con algunas posibles soluciones: 1. En primer lugar cabe comentar que la baja capacidad computacional del ATMega 328P ha impedido la implementaci´on de algunos esquemas complejos en Simulink. Como soluci´on se propone el uso de un microcontrolador con mayor capacidad computacional, como el Arduino DUE o el Arduino MEGA. 2. Por otro lado, la implementaci´on del m´odulo L298 en el Hapkit board, al igual que en la mayor´ıa de los m´odulos para Arduino con este circuito integrado, no es la ideal. ´ Esta posee dos se˜nales digitales de control de la direcci´on del motor, y otra se˜nal PWM para el control de la potencia entregada. Sin embargo, una configuraci´on con una se˜nal digital que habilita la salida del motor del puente H y dos se˜nales de control PWM tanto para direcci´on como para potencia resulta dar una salida m´as lineal. 3. Asimismo, el sensor de posici´on anal´ogico impide que se pueda leer la posici´on correctamente si se trabaja a velocidades altas. Una posible soluci´on ser´ıa implementar un motor de corriente continua con un encoder digital. Agradecimientos Este proyecto ha sido patrocinado por Seeed Studio (seeedstudio.com) que ha suministrado los componentes electr´onicos utilizados. Los materiales y equipos utilizados para la impresi´on 3D de los prototipos han sido cedidos por Jes´us Manuel G´omez de Gabriel. Este trabajo han sido parcialmente financiado por el Proyecto de Innovaci´on Educativa de la Universidad de M´alaga PIE15-180. Referencias [1] Candelas Her´ıas, F. A. and S´anchez Moreno, J. (2005). Recursos did´acticos basados en internet para el apoyo a la ense˜nanza de materias del ´area de ingenier´ıa de sistemas y autom´atica. [2] Dormido, S., S´anchez, J., and Morilla, F. (2000). Laboratorios virtuales y remotos para la pr´actica a distancia de la autom´atica. In XXI Jornadas de Autom´atica, Conferencia plenaria. [3] Funda, J. and Paul, R. P. (1991). 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