TIC y autismo : introducción de la tecnología como recurso para la enseñanza y el aprendizaje del alumnado con trastorno del espectro autista
Abstract
[ES]Los Trastornos del Espectro Autista (TEA) son un conjunto de trastornos muy diversos que tienen en común la afectación en 3 áreas del desarrollo: lenguaje y comunicación, interacción social y patrones repetitivos y restrictivos de la conducta. Hoy en día, el número de casos diagnosticados va en aumento, y por ello, también su presencia en las aulas, por lo que es necesario llevar a cabo estrategias de enseñanza-aprendizaje adecuadas a ellos. Un instrumento que puede resultar eficaz a la hora de trabajar con estas personas pueden ser las Tecnologías de la Información y la Comunicación, por sus numerosas ventajas y su papel cada vez más protagonista en la sociedad actual
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Trabajo Fin de Grado presentado en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Santiago de Compostela para la obtención del Grado de Maestro/a en Educación Primaria en el curso 2014-2015 Facultad de Ciencias de la Educación Trabajo de TIC y Autismo Fin de Grado Introducción de la tecnología como recurso para la enseñanza y el aprendizaje del alumnado con Trastorno del Espectro Autista Alumno/a: Luisa Fernández López-Valeiras Tutor: Eulogio Pernas Morado Julio 2015
Índice RESUMEN Y PALABRAS CLAVE ........................................................................................... 3 RESUMO E PALABRAS CHAVE ............................................................................................ 3 ABSTRACT AND KEY WORDS ............................................................................................. 3 1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 5 2. IDENTIFICACIÓN DEL OBJETO DE ESTUDIO ..................................................................... 7 2.1. Breve introducción histórica sobre el autismo ..................................................................... 7 2.2. Actualidad ......................................................................................................................... 8 2.3. Causas ............................................................................................................................. 11 2.4. Definición de TEA ............................................................................................................. 12 2.5. Conductas ........................................................................................................................ 13 2.6. Estado actual de las investigaciones sobre la aplicación de las TIC ..................................... 15 3. RESULTADOS OBTENIDOS ............................................................................................ 18 3.1. Programas y aplicaciones ................................................................................................. 18 3.2. Congresos, conferencias y eventos ................................................................................... 28 3.3. Experiencias concretas ..................................................................................................... 29 4. CONCLUSIONES ........................................................................................................... 32 5. REFERENCIAS .............................................................................................................. 33 6. ANEXOS ...................................................................................................................... 36 Anexo 1. Comparación entre las intervenciones con TIC y las intervenciones tradicionales ...... 36 Anexo 2. Ficha navegador Zac Browser ................................................................................... 37 Anexo 3. Ficha app Appyautism ............................................................................................. 38 Anexo 4. Ficha app El Oledor explorador ................................................................................ 39 Anexo 5. Ficha app ¿Qué tal estás? ........................................................................................ 40 Anexo 6. Ficha app Voice meter ............................................................................................. 41 Anexo 7. Ficha serie The Transporters .................................................................................... 42 Anexo 8. Ficha Guía TICTEA .................................................................................................... 43 Anexo 9. Ficha temporizador FunTime ................................................................................... 44 Anexo 10. Rueda de apps ....................................................................................................... 45
3 RESUMEN Y PALABRAS CLAVE Los Trastornos del Espectro Autista (TEA) son un conjunto de trastornos muy diversos que tienen en común la afectación en 3 áreas del desarrollo: lenguaje y comunicación, interacción social y patrones repetitivos y restrictivos de la conducta. Hoy en día, el número de casos diagnosticados va en aumento, y por ello, también su presencia en las aulas, por lo que es necesario llevar a cabo estrategias de enseñanza-aprendizaje adecuadas a ellos. Un instrumento que puede resultar eficaz a la hora de trabajar con estas personas pueden ser las Tecnologías de la Información y la Comunicación, por sus numerosas ventajas y su papel cada vez más protagonista en la sociedad actual. Palabras clave: Trastornos del Espectro Autista, Autismo, Tecnologías de la Información y la Comunicación, Proceso de enseñanzaaprendizaje y Apps RESUMO E PALABRAS CHAVE Os Trastornos do Espectro Autista (TEA) son un conxunto de trastornos moi diversos que teñen en común a afectación en 3 áreas do desenvolvemento: linguaxe e comunicación, interacción social e patróns repetitivos e restritivos da conduta. Hoxe en día, o número de casos diagnosticados vai en aumento, e por elo, tamén a súa presenza nas aulas, polo que é necesario levar a cabo estratexias de ensino-aprendizaxe adoitadas a eles. Un instrumento que pode resultar eficaz á hora de traballar con estas persoas poden ser as Tecnoloxías da Información e a Comunicación, polas súas numerosas vantaxes e o seu papel cada vez máis protagonista na sociedade actual. Palabras chave: Trastornos do Espectro Autista, Autismo, Tecnoloxías da Información e a Comunicación, Proceso de ensinanzaaprendizaxe e Apps ABSTRACT AND KEY WORDS Autism Spectrum Disorders (ASD) are a complex set of disorders with a wide variation of conditions which are characterized by how they affect 3 developmental areas: language and
4 communication, social interaction and repetitive or restricted behaviors. Nowadays, the number of children diagnosed with autism is on the rise and, therefore, so is its presence in classrooms, making it necessary to formulate and implement appropriate learning-teaching strategies. A tool which may prove effective when working with children diagnosed with ASD are Information and Communication Technologies, due to their numerous benefits and their increasingly prominent role in today´s society. Key words: Autism Spectrum Disorders, Autism, Information and Communication Technologies, Teachinglearning process and Apps
5 1. INTRODUCCIÓN Actualmente, vivimos en un mundo en el que las Tecnologías de la Información (TIC), están presentes en todos los ámbitos de nuestra vida y, por ello, la educación no debe permanecer ajena a este fenómeno. Debido a esto, la ley educativa vigente otorga a la competencia digital un papel primordial en el currículum de Educación Primaria, estableciéndola como una de las competencias clave que los alumnos deben adquirir una vez terminada esta etapa (Real Decreto 126/ 2014 por el que se establece el currículo básico de la Ed. Primaria). Por otro lado, en las aulas observamos cada vez más una mayor diversidad, un número creciente de alumnos que presentan dificultades de aprendizaje o algún tipo de trastorno del desarrollo. El hecho de haber conocido un caso de autismo en el centro donde he realizado las prácticas, correspondientes al 3º curso del Grado en Educación Primaria, y el observar cómo el personal especializado se implicaba a la hora de trabajar con el alumno, me llevó a interesarme por este trastorno y querer profundizar en este tema. Como futura docente y ante la posibilidad de encontrar un alumno en el aula con estas características, considero necesario saber cómo afrontar esta problemática y descubrir cómo se puede trabajar con ellos de un modo que les beneficie. Relacionándolo con las TIC, según Alcántara Trapero (2009), estas aportan numerosas ventajas tanto desde el punto de vista de los docentes como de los alumnos, como pueden ser un mayor interés y motivación, una mayor comunicación entre ambas partes, interacción y trabajo cooperativo y, algo que nos interesa mucho, el tratamiento de la diversidad, ya que los recursos de aprendizaje interactivos permiten la individualización del trabajo, adaptándose a los ritmos y situaciones de cada alumno. Teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente, las TIC pueden ser una herramienta útil a la hora de trabajar con niños autistas y esto es lo que se pretende demostrar con este trabajo, que se encuadra en la modalidad de iniciación a la investigación documental, y cuyos objetivos son:
6 Descubrir las posibilidades que un niño autista tiene a la hora de trabajar con las TIC y si éstas pueden favorecer la enseñanza y aprendizaje de este tipo de alumnado. Realizar una pequeña selección de aplicaciones adecuadas para ellos. Conocer diferentes experiencias concretas del uso de dispositivos tecnológicos en las aulas. Revisar la información sobre algunos de los eventos científicos (congresos, conferencias, etc.), tanto a nivel nacional como internacional dedicados a este ámbito. De entre las competencias profesionales del Grado 1 , en este trabajo se presta una atención prioritaria a las siguientes: conocer y aplicar en las aulas las tecnologías de la información y de la comunicación; y diseñar y regular espacios de aprendizaje en contextos de diversidad. También cabe mencionar la relación evidente con dos de las competencias básicas de Educación Primaria: la ya indicada competencia digital, al proponerse el trabajo con las TIC como herramienta para la enseñanza-aprendizaje y la competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, porque el uso de las TIC favorece el trabajo autónomo de estos niños y la adaptación a sus necesidades. El trabajo se estructura de la siguiente manera: Marco teórico, con una breve descripción histórica del autismo y su situación en la actualidad, en la que se denomina Trastornos del Espectro Autista, las causas que lo provocan, su definición y conductas características. Estado actual de la investigación de la aplicación de las TIC en este tipo de trastornos, recogiendo las opiniones de diversos autores. Una pequeña selección de aplicaciones adecuadas para estos niños, con una breve explicación de las mismas y las competencias clave que se pueden trabajar con cada una. Ejemplos de experiencias con el uso de TIC en las aulas, tanto en centros ordinarios como especializados. Ejemplos de congresos, jornadas o charlas que estén orientadas al conocimiento y uso de las TIC en este campo. 1 Tal y como figuran en la web de la Facultad de Ciencias de la Educación de la USC: http://www.usc.es/gl/centros/cc_educacion/titulacions.html?plan=14084&estudio=14085&codEstudio=13639&valor=9#ob xectivos
7 2. IDENTIFICACIÓN DEL OBJETO DE ESTUDIO 2.1. Breve introducción histórica sobre el autismo Iba de un lado a otro sonriendo, haciendo movimientos estereotipados con los dedos, cruzándolos en el aire. Movía la cabeza de lado a lado mientras susurraba el mismo soniquete de tres tonos (….) Cuando le metían en una habitación, ignoraba por completo a las personas y al instante se iba a por los objetos… Así describe Kanner en su artículo “Las alteraciones del contacto afectivo en los autistas” (1943), considerado como artículo fundacional del autismo actual (Artigas-Pallarés y Paula, 2012), los rasgos observados en un niño de 5 años y que son característicos de este trastorno. En él, el autor observa a 11 niños, en los cuales encuentra una serie de rasgos comunes a todos ellos: una gran falta de contacto afectivo (emocional) hacia otras personas; una intensa insistencia en la similitud de elaboradas rutinas repetitivas, frecuentemente insólitas y elaboradas por ellos mismos; mutismo o una considerable anomalía en el habla; fascinación por los objetos y destreza para manipularlos, altos niveles de habilidades visoespaciales o memoria mecánica en contraste con las dificultades de aprendizaje en otras áreas y una apariencia despierta e inteligente, considerando los dos primeros rasgos como suficientes para el diagnóstico, así como el hecho de que el autismo es un trastorno presente desde el nacimiento (Wing, 2011). Fue coetáneo en el tiempo con Hans Asperger quien, sin tener conocimiento del trabajo del primero, realizó observaciones similares en 4 niños, utilizó también el término autismo (psicopatía autista) y, al igual que Kanner, insiste en distinguir la esquizofrenia del autismo, teniendo en cuenta 3 aspectos: una mejoría en sus pacientes más que un deterioro; la no existencia de alucinaciones y que estos niños parecen no ser normales desde un inicio, en lugar de presentar un empeoramiento de su competencia después de mostrar un buen funcionamiento inicial. Sin embargo, discrepó con él en algunos aspectos, como las capacidades lingüísticas (lenguaje adulto), las habilidades motrices (torpeza) y las capacidades de aprendizaje (pensamiento abstracto) (Happé, 2006). Pero no fue hasta 1911 que se utilizó por vez primera el término autista, desde un punto de vista clínico, por parte de Eugene Bleuler para hacer referencia a una “alteración, propia de la esquizofrenia, que implicaba un alejamiento de la realidad externa” (Artigas-Pallarés y Paula, 2012). Esta relación del autismo con la esquizofrenia también aparece en otros
8 autores como, por ejemplo, Bender (1942) quien habla de una esquizofrenia de inicio precoz o Gesell (1941), que hace referencia a síndromes parecidos a la esquizofrenia (Artigas- Pallarés y Paula, 2012). Con el paso de los años, los estudios de Kanner y Asperger fueron revisados y a partir de la década de los 70, aproximadamente, el autismo empieza a entenderse como un trastorno profundo del desarrollo, alejándose del concepto psicótico inicial (Universidad de Alcalá, 2010), destacando las aportaciones de Lorna Wing, quien se encargó de la traducción al inglés de la obra de Asperger, favoreciendo así la difusión de su obra, ya que éste había publicado su obra en alemán. Además, es la responsable de acuñar el término “espectro” (1988), para referirse al hecho de que existen toda una serie de manifestaciones diferentes dentro del autismo. Happé (2006), indica que es un trastorno multiforme, que cuenta con unos perfiles diversos en función de la edad y la capacidad intelectual del sujeto. Se debe destacar también a esta autora por ser la creadora de la famosa “tríada de alteraciones” en la socialización, comunicación e imaginación, consideradas como “suficientes y necesarias para representar fielmente gran parte del comportamiento reconocido como específico y universal del autismo”. 2.2. Actualidad Hasta el año 2013, el autismo se incluía dentro del grupo de Trastornos Generalizados del Desarrollo (DSM IV), caracterizados por presentar alguna dificultad en un área o más del desarrollo o en el uso de habilidades como la comunicación, el lenguaje, la socialización o la habilidad motora. Este término incluía distintos síndromes: el Síndrome de Rett, Trastorno Desintegrativo de la Infancia, Autismo, Asperger y Trastorno Generalizado del Desarrollo no Especificado, los cuales Riviére explica claramente en su capítulo El autismo y los trastornos generalizados del desarrollo (2007, cuya primera edición data de 1999): Síndrome de Rett: es el menos frecuente, se cree (aunque con discusiones al respecto) que ocurre solamente en niñas, debido a una mutación del cromosoma X, produciéndose antes de los 4 años una gran regresión motora y de la conducta, además de estar asociado a una grave discapacidad intelectual. Trastorno Desintegrativo de la Infancia: muy poco estudiado, supone una pérdida de las capacidades y las funciones que el sujeto ya había adquirido con anterioridad de una
9 forma totalmente normal en cuanto a lenguaje, comunicación no verbal, relaciones sociales, conductas adaptativas y juego; que ha de producirse después de los 2 años y antes de los 10. Autismo: asociado en el 75% de los casos de retraso mental y con manifestaciones en mayor o menor grado en las tres áreas de alteraciones. Asperger: ausencia en la capacidad para establecer relaciones sociales acordes al nivel de desarrollo, además de presentar una rigidez tanto mental como comportamental, distinguiéndose del autismo porque no hay una discapacidad intelectual, sino cocientes intelectuales en la gama normal, y la existencia de un lenguaje “formalmente correcto”, incluso pudiendo llegar a ser pedante, pero con limitaciones de tipo pragmático y prosódico como, por ejemplo, melodía extraña o falta de ella. Trastorno Generalizado del Desarrollo no especificado: aquellos que no encajan en ninguno de los anteriores. Sin embargo, con la publicación en mayo de 2013 del DSM-V (Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales), se han producido muchas modificaciones en este campo y el término “Trastornos Generalizados del Desarrollo” ha desaparecido. Tal y como indican Martínez y Rico (2013), ahora se hace referencia a los Trastornos del Espectro autista o TEA, quedando englobados dentro de una categoría mayor denominada Trastornos del Neurodesarrollo. A su vez, el Síndrome de Rett queda excluido de los TEA, ya que se considera que está lo suficientemente diferenciado, pues los niños que padecen este síndrome, los síntomas propios del autismo que muestran, cuentan con un período limitado de duración. Si en el anterior DSM (2000), se aludía a un diagnóstico en base a 3 criterios (deficiencias en la reciprocidad social, deficiencias en el lenguaje o en la comunicación y repertorio de intereses restringido y repetitivo), actualmente sólo se tienen en cuenta dos, combinándose los problemas sociales y de comunicación (Vivanti y Pagetti, 2013) y otorgando gran importancia a las especificaciones clínicas como la gravedad o la alteración en el lenguaje (Martos y Burgos, 2013). Otro cambio es el relacionado con la aparición del autismo, ya que se establece que “los síntomas deben estar presentes desde la infancia temprana, aunque pueden no manifestarse plenamente hasta que la limitación de las capacidades impide la respuesta a las
16 Suponen un estímulo para los sentidos, pero sobre todo desde el punto de vista visual, algo muy positivo, pues las personas con TEA poseen un procesamiento cognitivo fundamentalmente visual. Son un elemento de aprendizaje de tipo activo, teniendo como rasgos destacables la versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad, lo que permite personalizar e individualizar las diferentes aplicaciones y programas, el poder adaptarse a las características y ritmos de aprendizaje de cada sujeto Favorecen y hacen posible el trabajo de tipo autónomo Son una gran fuente de motivación y refuerzo, favoreciendo con ello la atención y una disminución de la frustración cuando se producen errores Ofrecen un entorno controlable, con unas respuestas predecibles Obviamente, no es Pérez de la Maza el único autor que se ha pronunciado sobre las ventajas que el uso de las TIC supone, sino que existen otros que también se han pronunciado sobre este asunto, realizando nuevas aportaciones. Así, Gallego Matellán (2012), considera las TIC como beneficiosas, porque el hecho de interactuar con un ordenador no requiere de las mismas habilidades sociales que se necesitan para la interacción con personas, al admitir cierto grado de error y poseer funciones encaminadas a la autocorrección a través de la emisión de un mensaje, contribuyendo con ello a disminuir o no reforzar ese sentimiento de fracaso que tienen muchas personas con TEA. También se vuelve más fácil descifrar la información, ya que ésta se les presenta de una forma que a estos alumnos les parece lógica, concreta, visual y localizada en un espacio, mientras que el lenguaje verbal es invisible y abstracto. Así mismo, el hecho de que predominen los estímulos visuales hace que sean predecibles, ya que ante estímulos iguales presentan respuestas iguales y, por ello, controlables, lo que resulta primordial al necesitar los autistas tener todo controlado y saber lo que van a hacer en cada momento. Por su parte, Tseng y Yi-Luen (2011, citados por Cuesta y Abella, 2012), hacen una comparación entre la intervención con medios tecnológicos y los diseños de intervención de tipo tradicional, en la que exponen la existencia de mayores ventajas y un número inferior de inconvenientes en la intervención de tipo tecnológica (Véase Anexo 1). Es importante destacar que las TIC no tienen por qué producir un mayor aislamiento en estas personas, sino todo lo contrario, ya que si se hace un uso adecuado de las mismas y se
17 tienen muy claros los objetivos y el tipo de intervención educativa que se ha de realizar, basándonos en la persona y no en la tecnología de la cual disponemos (Pérez de la Maza, 2000) pueden llevar a una mejora de la comunicación y la interacción social en los casos menos severos y de Asperger y a una mejor comprensión del entorno y comunicación con el mismo a través de la realización de agendas, pictogramas, tableros, horarios de actividades, etc., en el caso de los autistas no verbales o con una expresión verbal deficiente (Tortosa Nicolás, s.f.). Centrándonos ya en el campo de la educación, Alcaraz, Ballesta, Cerezo y Lozano (2013), recopilan una serie de características que el tipo de software utilizado en este ámbito debe reunir para que sea eficaz en la enseñanza y el aprendizaje de los TEA: Respetar lo que se conoce como “diseño para todos”, es decir, que pueda ser utilizado por el mayor número de personas posible. Cada persona es diferente y en el caso del autismo, no hay ningún caso igual a otro, por lo tanto es muy importante que este software esté adaptado a las características del sujeto con TEA, teniendo en cuenta sus características, el nivel intelectual, intereses y ritmo de aprendizaje, puntos fuertes y puntos débiles. Presentar una interfaz que los estimule y motive, dando cabida a diferentes formatos como medio para presentar la información y como soportes de ayuda (audio, iconos, textos,…), sin olvidar una distribución clara y precisa de los contenidos así como la utilización de colores, elementos visuales y botones y “ausencia de estímulos parasitarios” (Tortosa Nicolás, 2004, p.36) Incorporar refuerzos muy claros, adecuados y que sean fuente de motivación, tanto ante el acierto como ante el error, tratando de evitar que “la señal de error pueda convertirse en un refuerzo que se desee conseguir” (Tortosa Nicolás, 2004, p.36). Para que el material utilizado sea aprovechado al máximo y genere buenos resultados, es imprescindible que permita una amplia configuración, con diferentes niveles de dificultad. Claridad a la hora de presentar el contenido, que esté todo bien estructurado para que así puedan entender el desarrollo de la tarea y realizarla correctamente, ya que son personas que necesitan tener todo muy pautado…
18 Y algo clave: que sea divertido, pues aunque su diseño sea espectacular y precisase de un gran trabajo o incorpore las últimas novedades de tipo tecnológico, si resulta aburrido para estos niños no se podrá aprovechar al máximo. Son varios los autores que sostienen la necesidad de que el uso de dispositivos tecnológicos y la realización de diferentes tareas y juegos mediante los mismos sea entendido como un recurso educativo más, muy potente y como un complemento a otros ejercicios realizados en entornos o situaciones diferentes, pero nunca como un fin en sí mismo, sino como un elemento de apoyo con grandes posibilidades que se puede incorporar a las programaciones y proyectos en el aula sin llegar nunca a sustituir a un profesional ni a su trabajo interpersonal y directo (Pérez de la Maza, 2000). Tal como establecen Passerino y Santarossa (2008, citado por Alcaraz, Ballesta, Cerezo y Lozano, 2013), el uso exclusivo de la tecnología no garantiza cambios en la enseñanza-aprendizaje de estos alumnos, sino que lo que realmente tiene importancia son las estrategias educativas desarrolladas por medio de la tecnología. Además es necesario tener en cuenta que, aunque existan toda una serie de beneficios en el uso de los dispositivos tecnológicos, como la motivación o la estimulación, también pueden provocar que sea difícil intentar separar a los niños de ellos, por lo que una buena iniciativa sería crear una serie de apoyos visuales para comprender una orden sencilla como “baja el volumen” o “apaga el iPad” o normas sobre el uso que queramos lograr (Lalín y Medraño, s.f.). 3. RESULTADOS OBTENIDOS 3.1. Programas y aplicaciones Así como se han llevado a cabo numerosas investigaciones, también han aparecido un sinfín de programas, aplicaciones, etc., que pueden ser muy útiles para la enseñanza y aprendizaje de alumnos con TEA y que están orientadas a mejorar, desarrollar o modificar aquellos ámbitos en los que presentan alteraciones (Alcaraz et al. 2013). Es un campo que se encuentra en continuo crecimiento y actualización y, por ello, es prácticamente inabarcable en su totalidad. Es necesario destacar, tal y como establece Coppin (2012), que no sólo hay que atender a las apps categorizadas para autistas, sino también a aquellas que son
19 educativas en general, pues estos niños también tienen muchas necesidades de aprendizaje iguales a las que tienen sus compañeros. Por motivos de las limitaciones de espacio del TFG, se incluirá a continuación una selección de aplicaciones que considero más destacables, al cumplir con las características mencionadas en el apartado anterior y trabajar áreas alteradas en TEA, su frecuencia de aparición en numerosas webs y artículos especializados, su facilidad tanto de acceso e instalación como de uso y su carácter gratuito o con un precio muy bajo. Zac browser Figura 1. Captura del navegador Zac browser. Fuente: www.zacbrowser.com Se trata del primer navegador que ha sido diseñado concretamente para niños con trastorno del espectro autista. Fue creado en 2006 por un programador norteamericano, John Lesieur, con el objetivo de que su nieto Zackary, de 4 años en aquel entonces y diagnosticado de autismo severo, pudiera disfrutar y manejar un ordenador como cualquier niño de su edad, ya que antes de crear este programa usar un PC suponía para él un estado total de desconcierto y frustración. Disponible para descargar en su web oficial y de forma gratuita, cuenta con una opción de control de horario de acceso, prohíbe que se abran programas que no pertenezcan a este navegador o chats, toda una serie de filtros que hacen que no deba existir la preocupación de que puedan acceder a contenidos inadecuados y además, algo que Montero (2008) considera de enorme importancia, no hace falta saber leer y escribir para usarlo, algo que los diferencia totalmente de los navegadores cotidianos que sí requieren de un dominio de la lectoescritura, posibilitando que el niño autista pueda trabajar de modo autónomo. Pretende ser, en palabras de su creador:
20 Un mundo sólo para ellos, con una sola pantalla, de la que no se puede salir y en la que se trabaja con imágenes que les enseñan las cosas porque ellos necesitan dibujos para saber que es hora de vestirse, de comer o de dar un paseo. Esto les permite saber cómo ver los enlaces… (Viudez, 2009). Los resultados han sido muy positivos, tanto en Zackary como en muchos otros niños. El propio John Lesieur (entrevistado por Ritoré, 2009) señala sobre su nieto que: Cuando se puso delante del ordenador se transformó. Desaparecieron los gritos y los golpes. Abrió el Zac y estuvo viendo vídeos, luego hizo un puzzle y se mantuvo calmado […] ¡Tenemos tantos testimonios acerca de los padres que tienen los mismos resultados! Zac ayudó a los niños a hablar, cantar o mostrar emociones. De manejo sencillo, la página principal presenta el diseño de un acuario y el cursor es un submarino (basado en los gustos de Zackary). Consta de un menú con varias opciones, cuyos iconos se encuentran siempre en el mismo orden (derivado de la necesidad de mantener una misma estructura y orden) y aumentan de tamaño cuando uno se acerca a ellos. Las opciones disponibles son las siguientes: Vídeos, en la que los niños disponen de un reproductor con numerosos vídeos de animación adecuados para ellos como, por ejemplo, de Disney; Juegos, con una amplia selección de juegos infantiles de temática variada donde pueden interactuar en gran medida; Música, con numerosos enlaces a vídeos musicales; Historias, donde se ofrecen enlaces a cuentos adecuados para ellos y, por último, una pizarra, similar al Paint, que les ofrece la posibilidad de desarrollar su creatividad y que presenta, en la parte superior izquierda, el dibujo de dos ojos que tiene como objetivo el permitirle dibujar distintas caras y así representar las emociones. Por último, señalar que en la actualidad, además de versiones para ordenadores de sobremesa con sistemas operativos Windows y Apple, es posible descargar también versiones para dispositivos móviles, tanto Android como Apple. Con este navegador contribuimos a trabajar diferentes competencias clave: competencia digital, competencia en conciencia y expresiones culturales, fomentando el conocimiento de la música, el cine (gracias a los diferentes vídeos de animación de los que disponen) o que puedan desarrollar el gusto por el dibujo; y la competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, porque posibilita que los niños puedan trabajar de manera autónoma y desarrollar su espíritu creativo (Véase Anexo 2).
21 Appyautism Es un buscador de aplicaciones para personas con TEA creado por la Fundación Orange. Con más de 400 apps disponibles y en constante actualización, la búsqueda se puede realizar en base a diferentes criterios, según el interés de cada persona en un momento determinado, lo que facilita en gran medida el proceso de búsqueda y un ahorro de tiempo. Figura 2. Captura de la web de Appyautism. Fuente: www.appyautism.com De este modo, las opciones disponibles son las siguientes: Según el precio: desde aplicaciones gratis hasta la posibilidad de poder fijar nuestro propio rango de precio. Idioma: incluye hasta 30 lenguas diferentes, entre ellas inglés, español y las cooficiales en nuestro país. Edad: destinadas a niños, jóvenes o adultos. Plataforma: disponible para Android, Windows y Apple. Dispositivos: podemos elegir entre videoconsola, tablet, ordenador o teléfono. Categorías, donde disponemos de seis opciones diferentes: comunicación (desde apps sencillas para comunicar mensajes sencillos con sólo darle a unos botones hasta otras más complejas como para comunicarse a distancia o crear frases con texto o pictogramas); ocio; aprendizaje (para todo tipo de materias, desde lenguaje oral y escrito hasta lógica o matemáticas); herramientas de apoyo (temporizadores, relojes visuales, gestores de turnos, registro de lo que se ha realizado…); emociones y comportamiento social (para trabajar hábitos de autonomía y situaciones que se pueden dar tanto en casa,
22 como en la escuela o en la comunidad, y para trabajar el mundo de las emociones) y, por último, recursos para padres y profesionales. Además de todo ello, existe un apartado en el que se nos muestran las últimas apps añadidas al buscador junto con una breve descripción de las mismas, así como también se nos ofrece la opción de buscar sólo aplicaciones agregadas durante los 3 últimos meses (véase Anexo 3). El Oledor explorador Figura 3. Captura de la app El Oledor. Fuente: www.aprendicesvisuales.com Creado por la Asociación Aprendices visuales, es el primer cuento interactivo creado en nuestro país especialmente para niños con autismo gracias a la incorporación de pictogramas, presentes en la parte superior de cada página y que acompañan al texto, que es breve y sencillo, y si se pulsan reproducen el sonido de la palabra que representan. Su protagonista es un personaje muy aventurero, el Oledor, que viaja a la Isla de la Pimienta en búsqueda de esta especia y se ofrece la posibilidad al niño de interactuar directamente con el cuento, tocando y moviendo los diferentes objetos que aparecen o pulsando para reproducir diferentes sonidos o animaciones. La lectura se puede realizar de 3 modos: leer cuento, que permite pasar las hojas manualmente; léemelo, con una reproducción automática de la narración a medida que se pasan las páginas y, por último, autolectura, en la que las páginas del cuento van pasando de forma automática al mismo tiempo que es narrado. Además, en su versión para iPad incorpora un apartado de juegos con 3 opciones diferentes: puzles, juegos de memoria en los que hay que buscar parejas y dibujar. También
23 está disponible un control parental, con un desbloqueo mediante el deslizamiento de dos dedos hacia arriba. Forma parte de la colección Disfruta de “Cuentos para Aprendices Visuales”, que también ha desarrollado la colección Aprende, donde los niños pueden trabajar la autonomía personal, mediante el aprendizaje de autocuidados, rutinas y emociones observando a José, el protagonista, realizando diferentes acciones como lavarse los dientes, vestirse, darse un baño o mostrando enfado o tristeza, entre otras. Con esta app contribuimos a trabajar la competencia digital y la competencia en comunicación lingüística, ya que trabajamos la comprensión lectora (véase Anexo 4). ¿Qué tal estas? App muy adecuada para trabajar la comprensión y expresión de emociones, ámbito en el que estos niños presentan numerosas dificultades, ya que les cuesta entender el mundo emocional y de los estados de ánimo. Está disponible en 6 idiomas y es muy sencilla de usar: lo que tienen que hacer es construir en una cara las diferentes emociones disponibles, pudiendo elegir la que deseen (hay doce diferentes, como por ejemplo, felicidad, tristeza, enfado o enamoramiento, entre otras), colocándole los ojos y la boca que consideran que representan esa emoción, eligiéndolos de entre las varias opciones que se le presentan. Cada vez que tienen que confeccionar una emoción, además de que cuando la eligen se les muestra el dibujo correcto, se les aporta una ayuda visual, ilustrando la cara correcta hasta un máximo de 3 veces. Una vez que la construyen, acceden a una pantalla donde hay una cámara que les pide que pongan la cara que representa la emoción que construyeron anteriormente, se pueden sacar una foto ellos mismos o sacársela a alguien de su entorno. Dicha foto queda guardada y la pueden consultar en cualquier momento. Tal y como establece Aparicio (2013a), tiene unas características que hacen que sea muy interesante, pues presenta desde un entorno muy sencillo hasta pistas para poder recordar las expresiones faciales, pasando por un dibujo con gran claridad para expresar las emociones y, sobre todo, la posibilidad de que el niño (al poder sacar una foto), pueda generalizar una emoción tanto en su cara como en una persona de su entorno. Con esta app se puede trabajar, tanto la competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor (ya que son ellos los que pueden elegir una emoción), como la competencia social y cívica ya que, según Aparicio (2013a), puede favorecer su socialización y su integración en el aula y también la
24 competencia en comunicación lingüística pues pueden trabajar vocabulario relativo a los estados de ánimo, además de la competencia digital (véase Anexo 5). Figuras 4 y 5. Capturas del app ¿Qué tal estás? Fuente: iPads y Autismo Voice meter Uno de los síntomas propios del TEA son las alteraciones prosódicas, es decir, aquellas que afectan a los patrones entonativos del habla, como el tono, volumen, ritmo o entonación de la voz. Esto se traduce en serias dificultades para comprender el sentido tanto de una frase como de un enunciado en función de la entonación que se le dé o presentar un habla extraña debido a un mal manejo de los patrones anteriores (Martínez, Cuesta y col. 2012), así como dificultades para adecuar el volumen, como por ejemplo llamar a gritos a quien tienen al lado o susurrar en ocasiones que sí necesitan de un volumen más alto (Montero 2014). El objetivo de esta app es que estos niños puedan controlar el volumen de su voz, indicándoles en todo momento cuál es la intensidad con la que están hablando, si es excesivo, adecuado o insuficiente. Para ello se utiliza un termómetro que, a medida que se va hablando y teniendo en cuenta la intensidad con la que se hace, sube o baja, el fondo cambia de color (rojo, azul y verde) y se aporta un apoyo visual diferente, mostrando un emoticono que alude a la corrección, insuficiencia o exceso con la que se está hablando. Con esta herramienta contribuimos a trabajar tanto la competencia digital como la competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, ya que aprenden a controlar la intensidad de su voz, y la competencia en comunicación lingüística, pues se fomenta la adaptación del volumen de su voz a las diferentes situaciones sociales (véase Anexo 6).
25 Figuras 6, 7 y 8. Capturas de la app Voice meter. Fuente: Aulautista The transporters Se trata de material audiovisual protagonizado por 8 medios de transporte (tranvías, barco, teleféricos, tren, autobús…) a los que le colocan caras con diferentes expresiones, mientras van hablando de sus estados de ánimo. El objetivo de este material es trabajar la comprensión y reconocimiento de emociones y también el vocabulario referente a estados de ánimo, ámbito en el que, como ya hemos dicho anteriormente, estos niños tienen muchas dificultades. Es necesario destacar que el hecho de que se encuentre disponible solamente en inglés, puede ser un inconveniente a la hora de emplear con los niños este recurso. Con ella podríamos trabajar la competencia en comunicación lingüística, pues fomenta la utilización de vocabulario relacionado con los estados emocionales, la competencia digital y la competencia social y cívica, ayudándolos a trabajar en la comprensión de los estados emocionales de los demás así como a la expresión de las suyas propias (véase Anexo 7). Figuras 9 y 10. Capturas de la app The Transporters. Fuente: www.thetransporters.com Guía TIC-TEA Desarrollada por la Confederación Autismo España y financiada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en ella se recrea un aula de tecnología con los diferentes
32 4. CONCLUSIONES Como se expone en la justificación, el hecho de que hubiese un caso de autismo en el centro donde realicé el practicum y la constatación del gran trabajo llevado a cabo por los profesionales del mismo y de que no se utilizara ningún dispositivo tecnológico, me llevó a pensar en la posibilidad de las TIC como alternativa de trabajo con estos niños. Por ello, el objetivo principal de este TFG era realizar una investigación documental sobre las mismas como recurso a utilizar con estos alumnos. Después de haber realizado este pequeño trabajo de investigación, pueden deducirse varias conclusiones: Las TIC son una propuesta con grandes posibilidades para las personas con TEA en varios ámbitos, pero especialmente en la educación y la comunicación. Sus beneficios son diversos: desde una estimulación para los sentidos, especialmente el visual, algo muy importante ya que estas personas procesan la información de manera visual fundamentalmente; hasta la posibilidad de adaptación a cada niño. Sin embargo, pese a todas las ventajas que presentan, también tenemos que evitar que puedan convertirse en un arma peligrosa, en el sentido de que no quieran separarse de ellas y utilizar otros materiales o realizar otras actividades, echando mano para ello de pictogramas y apoyos visuales que les ayuden a entender que hay momentos en que no deben usarlas. Aplicadas a la educación, hay que considerarlas siempre como un elemento más a utilizar en el aula, sin llegar a sustituir la presencia física del profesional, teniendo muy claros los objetivos que queremos conseguir y las características de las personas con las que vamos a trabajar, pues los TEA son muy heterogéneos y nunca hay un caso igual a otro. Existe todo un universo de software destinado a estos niños, que va en aumento cada día, pero en lo que a nosotros nos interesa, no debemos de dejar de prestar atención a aquellos que tienen una aplicación educativa destinada a todos los alumnos en general, pues estos niños también tienen necesidades educativas iguales a las de sus compañeros. Además, como prueba de la importancia que las TIC están adquiriendo en este ámbito, cada vez podemos encontrar más ejemplos de experiencias concretas llevadas a cabo en centros ordinarios y en centros especializados y la celebración, tanto en este momento como en un futuro próximo, de numerosos congresos, conferencias, charlas o jornadas que pretenden
33 ser un espacio para que todos los interesados en este campo, tanto profesionales como familias, puedan compartir sus ideas, experiencias, conocer las últimas innovaciones en dispositivos tecnológicos y establecer posibles mejoras en este campo para el futuro. Todo ello hace que el futuro en este ámbito se presente con gran optimismo y, en relación a la posible inserción laboral de estas personas, ésta puede verse favorecida por el uso de dispositivos tecnológicos durante su proceso de enseñanzaaprendizaje ya que actualmente existen varias empresas del sector de la informática como Microsoft, una en Sevilla y otra en Barcelona (que ya tiene a 12 autistas en sus filas) que están reclamando personas autistas de Alto Funcionamiento y con Síndrome de Asperger para sus puestos, ya que valoran sus capacidades y su talento especial en este ámbito como la memoria, la concentración a la hora de llevar a cabo tareas repetitivas, la atención al detalle o la mínima tolerancia al error) (Lérida, 2015; Subijana, 2015b). Teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente, es de enorme importancia la formación del profesorado en TIC, no sólo inicial sino también continua, ya que es un ámbito que se encuentra en constante actualización y es necesario tener conocimiento de las últimas innovaciones tecnológicas, con el objetivo de poder integrarlas en las aulas como un recurso más de enseñanzaaprendizaje. Finalmente, y como opinión personal, destacar que este TFG supuso para mí la oportunidad de profundizar en este tema y ampliar conocimientos relativos al mismo, constatando la gran labor que se está haciendo en el ámbito tecnológico con respecto a los TEA y, muy importante, su utilidad como recurso a tener en cuenta en un futuro como docente ante la posible presencia de niños con estas características en el aula. 5. REFERENCIAS Alcántara Trapero, M. D. (2009). Importancia de las TIC para la Educación. Revista digital Innovación y Experiencias Educativas, nº 15. Recuperado de http://www.csi-csif.es/andalucia/mod_ense- csifrevistad_15.html Alcantud (2000). Nuevas tecnologías, viejas esperanzas: las nuevas tecnologías en el ámbito de la discapacidad y las necesidades educativas especiales. Murcia: Consejería de Educación. Alcaraz, S.; Ballesta, F.; Cerezo, M. C. y Lozano, J. (2013). Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA). Revista Fuentes, nº 14, pp. 193-208. Universidad de Murcia. Aparicio, R. (2012). Apps para estudiantes con TEA. Blog Proyecto Guappis, 9 de noviembre. Disponible en http://proyectoguappis.blogspot.com.es/2012/11/apps-para-estudiantes-con-tea.html Aparicio, R. (2013a). App: ¿Qué tal estás? Blog iPads y Autismo, 26 de mayo. Disponible en: http://ipadsautismo.blogspot.com.es/2013/05/app-que-tal-estas.html
34 Aparicio, R. (2013b). Pluma invitada: Escoles Fásia: un ejemplo de implantación de las TIC en la Escuela de Educación Especial. Blog iPads y Autismo, 25 de febrero. Disponible en: http://ipadsautismo.blogspot.com.es/2013/02/pluma-invitada-escoles-fasia-un-ejemplo.html Aprendices visuales (s. f.). http://www.aprendicesvisuales.com Artigas-Pallarés, J. y Paula, J. (2012). El autismo 70 años después de Leo Kanner y Hans Asperger. Revista de la Asociación Española de Neuropsiquiatría, vol. 32, nº 115, pp. 567-587. Asociación Proyecto Autista (2015). 8ª Jornada ASPAU. Asociación Proyecto Autista. Autismo Diario (2014). Cursos de Formación en TIC para personas con TEA en Madrid y Barcelona. Autismo Diario, 5 de diciembre. Disponible en: http://autismodiario.org/2014/11/05/cursos-de-formacion-en-tic- para-personas-con-tea-en-madrid-y-barcelona/ Belinchón, M. (2001). Situación y necesidades de las personas con trastorno del espectro autista en la Comunidad de Madrid. Madrid: Caja Madrid. Obra Social. Disponible en: http://iier.isciii.es/autismo/pdf/aut_autmad.pdf Bonnin, J.; Muñoz, R. y Pascual, M. (2013). Metodología de trabajo con personas con TGD y sus familias: Aplicación de nuevas tecnologías. Universidad Autónoma de Madrid. Recuperado de: https://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/resteban/Archivo/TrabajosDeClase/Autismo2.pdf Coppin, M. (2012). Apps for students with Autism Spectrum Disorders. Recuperado de: http://xa.yimg.com/kq/groups/19348799/1047295053/name/ASD_Wheel.pdf (Consultado el 29-05-2015) Cuesta, J. L. y Abella, V. (2012). Tecnologías de la Información y la Comunicación: aplicaciones en el ámbito de los Trastornos del Espectro Autista. Siglo Cero: Revista Española sobre discapacidad intelectual, Vol. 43 (2), nº 242, pp. 6-25. Recuperado de: http://sid.usal.es/idocs/F8/ART19579/cuesta_gomez.pdf Federación Autismo Galicia (2014). Los nuevos criterios diagnósticos del DSM-5. Recuperado de: http://www.autismogalicia.org (Consultado 2-II-2015). Fernández Maeso, M. (2012). Aprender para que los compañeros con autismo también aprendan. En Diario El País, 3 de mayo. Frith, U. (2004). Autismo: Hacia una explicación del enigma. Madrid: Alianza Editorial. Gallego Matellán, M. (2012). Guía para la integración del alumnado con TEA en Educación Primaria. Instituto Universitario de Integración en la comunidad. Universidad de Salamanca García de la Torre, M. P. (2002) Trastornos de la comunicación en el autismo. Revista galego-portuguesa de psicoloxía e educación, vol. 8, pp. 409-417. Happé, F. (2006). Introducción al autismo. Madrid: Alianza Editorial. Herrera, C. (2013). Fun Time Timer, aplicación que simplifica el día a día de niños con Autismo y TGD. Disponible en: http://pulsosocial.com/2013/06/05/fun-time-timer-aplicacion-que-simplifica-el-dia-de-dia-de-ninos- con-autismo-y-tgd/ Hervás, A.; Maristany, M.; Salgado, M. y Sánchez Santos, L. (2012). Los trastornos del espectro autista. Revista Pediatría Integral. Vol. 16, nº 10, pp. 780-794. Recuperado de: http://www.pediatriaintegral.es/numerosanteriores/publicacion-2012-12/los-trastornos-del-espectro-autista/ Lalín, O. y Medraño, E. (s.f.). Tecnologías. Blog Alto alto como una montaña. Afrontando el autismo con sensibilidad. Recuperado de: https://afrontandoelautismoconsensibilidad.wordpress.com /tecnologias/ (Consultado el 30-5-2015). Lérida, A. (2015). Empresas buscan a personas autistas y con Síndrome de Asperger para darles empleo. En Diario ABC Sevilla, 22 de marzo. Recuperado de: http://sevilla.abc.es/sevilla/20150322/sevi-autistas- encuentran-trabajo-201503211908.html (Consultado el 29-5-2015). López, S.; Rivas, R. M. y Taboada, E. (2009). Revisiones sobre el autismo. Revista Latinoamericana de Psicología. Vol. 41, nº 3, pp. 555-570. Martínez, B. y Rico, D. (2013). DSM-V: ¿Qué modificaciones nos esperan? Boletín digital UNIDIS, nº 2. Disponible en http://roderic.uv.es/handle/10550/26331 Martínez, M. A., Cuesta, J.L. y col. (2012). Todo sobre el autismo. Los Trastornos del Espectro Autista (TEA): Guía completa basada en la ciencia y la experiencia. Tarragona: Editorial Altaria. Martos, J. y Burgos, M. A. (2013). Del autismo infantil precoz a los Trastornos del Espectro Autista. En: F. Alcantud Marín (Coord.), Trastornos del Espectro Autista. Detección, diagnóstico e intervención temprana. Madrid: Pirámide, pp. 17-33. Ministerio de Sanidad y Política Social (2009). Guía de Práctica Clínica para el Manejo de Pacientes con Trastornos del Espectro Autista en Atención Primaria (versión resumida). Madrid: MICINN. Mobile World Centre (2014). iPads y Autismo. Las TIC y la Educación Especial. Mobile World Centre, 26 de noviembre. Disponible en: https://www.mobileworldcentre.com/es/-/ipads-y-autismo-las-tic-y-la- educacion-especial
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36 6. ANEXOS Anexo 1 Comparación entre las intervenciones con TIC y las intervenciones tradicionales (Tseng y Yi Luen, 2011, citado por Cuesta y Abella, 2012, p. 9)
37 Anexo 2 Ficha navegador Zac Browser Descripción: Zac Browser. Es el primer navegador diseñado específicamente para personas con Trastornos del Espectro Autista. Dirección web http://www.zacbrowser.com/es Categoría: Educación Fabricante: People Cd inc. Idiomas disponibles: Español, francés e inglés. Precio: Gratuito. Sistema Operativo: Windows, Android y Apple. Aspectos técnicos Aspectos educativos Competencias clave puestas en juego: - Digital - Conciencia y expresiones culturales - Iniciativa y espíritu emprendedor Contenidos que se trabajan: -Diversos contenidos infantiles adecuados a estos niños como vídeos musicales, vídeos de animación y numerosos juegos ( puzles, de memoria, dibujos,…) o una pizarra donde desarrollar su creatividad
38 Anexo 3 Ficha app Appyautism Descripción: Appyautism: Buscador de apps para personas con TEA, con más de 400 aplicaciones disponibles y en base a 6 categorías diferentes. Dirección web http://www.appyautism.com Categoría: Educación Fabricante: Fundación Orange e Iautism Idiomas disponibles: Español e inglés Precio: Tanto gratuito como la posibilidad de fijar un rango de precio Fecha lanzamiento Septiembre de 2014 Utilización: Formato Web Edad recomendada: Niños, jóvenes y adultos Contenidos que se trabajan: 6 categorías de contenidos diferentes: Comunicación Ocio Aprendizaje Herramientas de apoyo Emociones y comportamiento social Recursos para padres y profesionales
39 Anexo 4 Ficha app El Oledor explorador Descripción: El Oledor explorador. Es el primer cuento interactivo diseñado especialmente para autistas por su adaptación a pictogramas. Dirección web http://www.aprendicesvisuales.com Categoría: Educación Fabricante: Santiago González Rua. Aprendices visuales Idiomas disponibles: Español Precio: Gratuito Sistema operativo IOS 5.1.1 o posterior Aspectos técnicos Versión: 1.3.1 Tamaño: 94.8 MB Última actualización. Actualizado: 17-04-2015 Aspectos educativos Edad recomendada: más de 4 años Competencias clave puestas en juego: - Digital - Comunicación lingüística Contenidos que se trabajan: - Comprensión oral - Comprensión escrita - Habilidades como la memoria
40 Anexo 5 Ficha app ¿Qué tal estás? Descripción: ¿Qué tal estás? Es una aplicación educativa dedicada a los niños para estimular su empatía, aprender a relacionarse con los demás y saber reconocer sus diferentes estados de ánimo. Dirección web http://tapp-mobile.com/es/que-tal-estas/ Categoría: Educación Fabricante: Tapp Mobile Ingeniería. Idiomas disponibles: Español, francés, inglés, alemán, italiano y portugués. Precio: 0.99 euros Sistema operativo IOS 6.0 o posterior Aspectos técnicos Versión: 3.0.3 Tamaño: 47.4 MB Última actualización: 3-05-2014 Aspectos educativos Edad recomendada: más de 4 años Competencias clave puestas en juego: - Digital - Social y cívica - Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor - Comunicación lingüística Contenidos que se trabajan: - Expresión emocional - Reconocimiento de emociones - Vocabulario referente a estados de ánimo
41 Anexo 6 Ficha app Voice meter Descripción: Voice meter. Termómetro que permite medir y controlar el volumen de voz de los niños con TEA (aunque también puede ser usado con niños sin autismo). Dirección web https://itunes.apple.com/es/app/voice-meter- lite/id686938209?mt=8 Categoría: Educación Fabricante: Peter Andrews. DragonFly Apps. Idiomas disponibles: Inglés Precio: Gratuito. Sistema operativo IOS 6.O o posterior Aspectos técnicos Versión: 1.51 Tamaño: 11.9 MB Última actualización: 20/04/2015 Aspectos educativos Edad recomendada: más de 4 años Competencias clave puestas en juego: Digital Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Comunicación lingüística. Contenidos que se trabajan: Control de la intensidad de la voz. Adecuación del volumen de la voz a diferentes situaciones sociales.