scieee Open visual document viewer

Core Loop ja Monetisaatio Mobiilipeleissä

Heiskanen, Ville

Abstract

Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ilmaismobiilipelien monetisointia ja pelisuunnittelua analysoimalla kahta erilaista peliä. Työn tavoitteena oli tarkastella kuinka pelisuunnittelussa tunnettu käsite “core loop” otettiin huomioon ja toteutettiin näiden pelien monetisaatiossa. Tarkasteltavat pelit tässä opinnäytetyössä olivat Second Dinner-kehittäjän ”Marvel Snap” sekä Small Giant Games-kehittäjän ”Empires and Puzzles”. Opinäytetyön teoriapohjaan kerättiin tietoa mobiilipelien kehityshistoriasta ja siellä tapahtuneiden mullistusten merkityksestä tämän päivän mobiilipelikehitykseen. Tämän lisäksi tutustuttiin alan tilastoihin sekä niitä selittäviin tekijöihin. Lisäksi tarkasteltiin erilaisia monetisaatiomekaniikkoja ja niiden totetutusta nykypäivän peleissä. Opinnäytetyössä tutkittiin myös pelisuunnittelun merkitystä mobiilipelin menestyksen osana sekä tutustuttiin suosituimpiin peligenreihin. Lisäksi tarkasteltiin kuinka kehittäjät voivat sitouttaa ja säilyttää pelaajia tehokkaammin. Lopuksi työssä pelattiin ja analysoitiin kahta erilaista peliä. Aineistona työssä käytettiin ammattilaiskirjallisuutta sekä ajankohtaisia nettiartikkeleita. Työn tuloksena todettiin, että pelisuunnittelulla on merkittävä asema nykypäivän ilmaismobiilipeleissä. Siinä missä perinteisissä premium-peleissä kuluttaja maksaa tuotteesta ensin ja kaipaa vasta sen jälkeen vastinetta sijoitukselleen, ilmaismobiilipeleissä pelaaja täytyy saada maksamaan, jolloin hän kokee parantavansa pelikokemusta. Pelien täytyy olla viihdyttäviä ja mukaansatempaavia jotta pelaaja palaa pelaamaan niitä kerta toisensa jälkeen. Kustomoidut pelaajakokemukset huomattiin olevan olennainen osa mobiilipelin menestykselle. Työssä todettiin, että menestyvän mobiilipelin kehittämiseen on olemassa monia erilaisia monetisaatiomekaniikkoja. Tutkimuksen tuloksena havaittiin, että peli voi menestyä kuten Marvel Snap, joka on rajatulle kohdeyleisölle suunnattu viimeisen päälle hiotun, strategisen pelimekaniikan omaava tuote tai vastaavasti kuten Empires and Puzzles, jossa peruspelimekaaniikka on huomattavasti yksinkertaisempi mutta pelin metatasot houkuttelevat pelaajia eri taustoista eri motivaatioilla.

Full text

Ville Heiskanen Opinnäy e yö Co e loop ja mone isaa io mobiilipeleissä T adenomi Tie ojenkäsi ely Syksy 2023 Tii is elmä Tekijä( ): Heiskanen Ville E kki Juhani Työn nimi: Co e loop ja mone isaa io mobiilipeleissä Tu kin onimike: T adenomi (AMK), ie ojenkäsi ely Asiasana : mobiilipeli , mone isaa io, pelisuunni elu, co e loop Tässä opinnäy e yössä u ki iin ilmaismobiilipelien mone isoin ia ja pelisuunni elua analysoimalla kah a e ilais a peliä. Työn a oi eena oli a kas ella kuinka pelisuunni elussa unne u käsi e “co e loop” o e - iin huomioon ja o eu e iin näiden pelien mone isaa iossa. Ta kas el a a peli ässä opinnäy e yössä oli a Second Dinne -kehi äjän ”Ma el Snap” sekä Small Gian Games-kehi äjän ”Empi es and Puzzles”. Opinäy e yön eo iapohjaan ke ä iin ie oa mobiilipelien kehi yshis o ias a ja siellä apah uneiden mul- lis us en me ki ykses ä ämän päi än mobiilipelikehi ykseen. Tämän lisäksi u us u iin alan ilas oihin sekä nii ä seli ä iin ekijöihin. Lisäksi a kas el iin e ilaisia mone isaa iomekaniikkoja ja niiden o e u us a nykypäi än peleissä. Opinnäy e yössä u ki iin myös pelisuunni elun me ki ys ä mobiilipelin menes yk- sen osana sekä u us u iin suosi uimpiin peligen eihin. Lisäksi a kas el iin kuinka kehi äjä oi a si ou - aa ja säily ää pelaajia ehokkaammin. Lopuksi yössä pela iin ja analysoi iin kah a e ilais a peliä. Aineis- ona yössä käy e iin amma ilaiski jallisuu a sekä ajankoh aisia ne ia ikkelei a. Työn uloksena ode iin, e ä pelisuunni elulla on me ki ä ä asema nykypäi än ilmaismobiilipeleissä. Siinä missä pe in eisissä p emium-peleissä kulu aja maksaa uo ees a ensin ja kaipaa as a sen jälkeen as ine a sijoi ukselleen, ilmaismobiilipeleissä pelaaja äy yy saada maksamaan, jolloin hän kokee pa an- a ansa pelikokemus a. Pelien äy yy olla iihdy ä iä ja mukaansa empaa ia jo a pelaaja palaa pelaa- maan nii ä ke a oisensa jälkeen. Kus omoidu pelaajakokemukse huoma iin ole an olennainen osa mobiilipelin menes ykselle. Työssä ode iin, e ä menes y än mobiilipelin kehi ämiseen on olemassa monia e ilaisia mone isaa io- mekaniikkoja. Tu kimuksen uloksena ha ai iin, e ä peli oi menes yä ku en Ma el Snap, joka on aja- ulle kohdeyleisölle suunna u iimeisen päälle hio un, s a egisen pelimekaniikan omaa a uo e ai as- aa as i ku en Empi es and Puzzles, jossa pe uspelimekaaniikka on huoma a as i yksinke aisempi mu a pelin me a aso houku ele a pelaajia e i aus ois a e i mo i aa ioilla. Abs ac Au ho : Heiskanen Ville E kki Juhani Ti le o he Publica ion: Co e Loop and Mone iza ion in Mobile Games Deg ee Ti le: Bachelo o Business Adminis a ion, Business In o ma ion Technology Keywo ds: mobile games, mone iza ion, game design, co e loop In his hesis, he mone iza ion and game design o ee- o-play mobile games we e s udied by analyzing wo di e en games. The aim o he wo k was o examine how he concep o “co e loop” known in game design was aken in o accoun and implemen ed in he mone iza ion o hese games. The games s udied in his hesis we e “Ma el Snap” de eloped by Second Dinne and “Empi es and Puzzles” de eloped by Gian Games. The heo e ical basis o he hesis was compiled by collec ing in o ma ion on he his o y o he de elop- men o mobile games and he signi icance o he e olu ions ha ha e aken place he e o he de el- opmen o mobile games oday. In addi ion, he s a is ics o he ield and he ac o s explaining hem we e in oduced, as well as a ious mone iza ion mechanics and hei implemen a ion in mode n games we e examined. The hesis also examined he impo ance o game design as pa o he success o he mobile game and in oduced he mos popula game gen es. In addi ion, i was examined how de elope s can mo e e ec i ely engage and e ain playe s. Finally, wo di e en games we e played and analyzed in he wo k. The wo k used p o essional li e a u e and cu en up o da e online a icles as ma e ial. The s udy ound ha game design plays a signi ican ole in mode n ee- o-play mobile games. In adi- ional p emium games, consume s pay o a p oduc i s and hen expec a e u n on hei in es men . In ee- o-play mobile games, howe e , de elope s need o ge playe s o pay by making hem eel like hey a e imp o ing hei gaming expe ience. As a esul , game design mus be pa icula ly ca e ul in ee- o- play mobile games. Games mus be un and engaging o keep playe s coming back o mo e. In addi ion, games mus o e playe s he abili y o cus omize hei gaming expe ience. The s udy ound ha he e a e many di e en mone iza ion mechanics ha can be used o de elop a success ul mobile game. Game can be success ul like Ma el Snap, which is a p oduc wi h a polished, s a egic gameplay mechanic a ge ed a a limi ed audience, o like Empi es and Puzzles, whe e he basic gameplay mechanic is signi ican ly simple bu he game's me a-le els a ac playe s om di e en backg ounds wi h di e en mo i a ions. 1 Johdan o ................................................................................................................................ 1 2 Mobiilipeliala ......................................................................................................................... 2 2.1 Alan his o ia ja kehi ys ............................................................................................... 2 2.1.1 1990-luku: Ma opeli ja alan alkuaja ............................................................... 2 2.1.2 2007: App S o e ja keski e y so elluskauppa-alus a .................................... 4 2.1.3 2009 Ang y Bi ds ja F2P:n syn y ...................................................................... 5 2.1.4 2010: Sosiaalise peli ja F eemium ................................................................ 6 2.1.5 2012: Clash o Clans ja sosiaalise e kos o ................................................... 7 2.1.6 2014: Hype kasuaali peli .............................................................................. 8 2.1.7 2015: Pokémon Go ja sijain ipohjaise peli ................................................... 9 2.1.8 2018: Fo ni e .................................................................................................. 9 2.1.9 2019: Pil ipal elu ja COVID-19 ..................................................................... 10 2.1.10 Apple App S o en ja Google Play S o en aiku us mobiilipelialaan ............ 10 2.2 Alan ilas oja ............................................................................................................. 11 2.2.1 Taloudellise unnuslu u .............................................................................. 11 2.2.2 Väes ö ilas o ................................................................................................ 12 3 Mone isaa io........................................................................................................................ 15 3.1 Ansain amalli ............................................................................................................ 15 3.1.1 P emium ........................................................................................................ 16 3.1.2 Mainos o maa i ........................................................................................... 16 3.1.3 So elluksen sisäise os o (IAP) ..................................................................... 20 3.2 Si ou uminen (engagemen ) ..................................................................................... 26 3.3 Säily yys ( e en ion) .................................................................................................. 29 4 Mobiilipelin pelisuunni elu................................................................................................. 30 4.1 Co e Loop .................................................................................................................. 30 4.1.1 Luuppi yypi .................................................................................................. 32 4.2 Peligen e .................................................................................................................. 35 5 Tu us uminen pelien mone isoin iin ................................................................................... 40 5.1 Ma el Snap ............................................................................................................... 40 5.1.1 Pelin ii is elmä ............................................................................................. 42 5.1.2 Pelin alku ja mekaniikkojen esi ely .............................................................. 42 2 5.1.3 Mone isoin ilogiika , säily yys ja si ou uminen ............................................ 47 5.1.4 Co e Loop ...................................................................................................... 50 5.1.5 Ko ipeli ja “me a” ...................................................................................... 52 5.2 Empi es & Puzzles ..................................................................................................... 54 5.2.1 Pelin ii is elmä ............................................................................................. 54 5.2.2 Pelin alku ja mekaniikkojen esi ely .............................................................. 55 5.2.3 Mone isoin ilogiika , säily yys ja si ou uminen ............................................ 59 5.2.4 Co e Loop ...................................................................................................... 62 5.3 Pää elmä .................................................................................................................. 65 6 Pohdin a .............................................................................................................................. 68 Läh ee ........................................................................................................................................... 70 Lii ee 3 Symbolilue elo Ansain amalli Ansain amalli ku aa, mi en y i ys aikoo ansai a ahaa. ARPPU A e age Re enue Pe Paying Use , keskimää äinen ulo maksa aa käy - äjää kohden ARPU A e age Re enue Pe Use , keskimää äinen ulo käy äjää kohden Ba le Royale Videopeligen e, jossa pelaaja ais ele a oisiaan as aan suu ella ka alla, kunnes ain yksi pelaaja ai iimi on jäljellä. Co e Loop Ydinluuppi. Videopelien suunni elussa keskeinen käsi e, joka ku aa pelaajan ois u aa oimin a- ai uo o aiku usjaksoa pela essaan peliä. Co e loop on suunni el u si en, e ä se on mukaansa empaa a, nau i a a ja a joaa pelaajalle edis ymisen unne a, mikä kannus aa hän ä ja kamaan pelaamis a CPI Cos pe ins all. Laadullinen mi a i, joka ke oo, paljonko ma kkinoin ikampanjassa maksaa saada yksi pelin asennus (ma kkinoin ibudje i jae una asennuksilla = CPI). DCCG Digi al Collec ible Ca d Game. Digi aalinen ke äilyko ipeli, jonka olen- naisessa oolissa o a ko ien ke äily sekä pakkojen aken aminen. DAU Daily Ac i e Use . Yksikkö, joka ku aa uniikkeja ie ailuja ko. ajanjakson (päi än) aikana. Käy össä myös iikoi aise WAU (Weekly Ac i e Use s) sekä kuukausi aise MAU (Mon hly Ac i e Use s). eCPM e ec i e cos pe mille. A io mainos ulois a jokais a uha a näy e yä mainos a kohden. Lasken akaa a eCPM = (Kokonaismainos ulo / mai- nos en näy öke a )*1000, esim. mainos ulo 800 USD ja mainos en näy öke a 200000 ekee eCPM = (800 USD/200000)*1000 = 4 USD Engagemen Si ou uminen. Te mi, joka ku aa pelaajan si ou umis a peliin, eli kuinka paljon hän käy ää aikaa pelike an pa issa. Ko kea säily yys ( e en ion) ko eloi yleensä ko kean si ou umisen (engagemen ) kanssa ja päin as- oin. 4 F2P F ee- o-play. Peliä on mahdollis a pela a ja sen pe usominaisuude o a saa a illa ilman maksua. F eemium Ansain amalli, joka mahdollis aa pelin la aamisen ilmaiseksi. Pelaaja oi kui enkin käy ää pelissä ahaa lisäsisällön saamiseen. IAP In-app pu chases. So elluksen sisäise os o . Casual game Gen e, jonka pelaaja nau i a pelien uomas a iih ees ä ilman suu- empaa si oumus a pelikul uu iin ai peliin. He keski y ä peleis ä saa- a aan iloon ei ä kä äli ä monimu kais en pelimekaanikoiden ope e- lus a ai halli semises a. Kasuaaleja pelejä yksinke aisempia o a hy- pe kasuaali (Hype Casual) peli . Tämän gen en peli o a ke yi ä ja helpos i lähes y ä iä. Pelimekaniika o a yksinke aisia, mu a mu- kaansa empaa ia, ja ne so el u a lyhyisiin pelisessioihin. Sekä kasuaali e ä hype kasuaali peli o a aina suunna uja suu elle kohdeyleisölle. KPI Key Pe o mance Indica o . Valikoi unu mi a is o, joka mi aa jo ain ie yä me iikka, ku en säily yysas e a ku akin peliä a en. Loo Box Laa ikko, joi a a aamalla oi saada pelissä käy e ä iä i uaalisia pal- kin oja, “loo ia”. Palkinno o a usein sa unnaisia ja a okkaamma esinee ha inaisempia. Loo boxien sisäl öjen aiku us pelin pelaami- seen aih elee pelkäs ään ulkoasua muokkaa is a esineis ä pelaajan oimia kas a a iin älineisiin. Loo boxeja oi yleensä os aa oikealla a- halla ai ansai a hi aammin peliä pelaamalla. MMO Massi e Mul iplaye Online Game. Ve kossa pela a a peli, jonka peli- maailmassa oi olla samanaikaises i uhansia pelaajia. MMO-pelien ie- hä ys on pelaajien älisessä sosiaalisessa uo o aiku uksessa. P emium Pe in einen ansain amalli, jossa kulu aja maksaa koko uo een ennen kuin hän oi käy ää si ä. P emium cu ency Pelin sisäinen (luksus) aluu a. Re en ion Säily yys. Laadullinen mi a i, joka mi aa pelaajien säily yy ä, s. kuin- ka kauan pelaaja palaa a pelaamaan peliä. Ko kea säily yys ( e en i- 5 on) ko eloi yleensä ko kean si ou amisen (engagemen ) kanssa ja päin as oin. Re en ion a e Säily yysas e. Tämä ii aa siihen, kuinka moni so elluksen asen anu käy äjä palaa käy ämään so ellus a uudelleen ie ynä päi änä so el- luksen asen amises a. Menes yneen pelin säily yysas e oisi olla esim. Päi ä 0 = 100 %, P1 =30-40 %, P7 = 20 % ja P30 = 5–10 %. So Launch Pelin ennakkojulkaisu, jolla es a aan pelin oimin aa ennen maailman- laajuis a julkaisua. On yleensä ajoi unu muu amaan maahan. Towe De ense "Towe de ense" on s a egia ideopelien gen e, jossa pää a oi eena on puolus aa ie yä koh aa ka alla, jo a usein ku su aan ukikohdaksi, saapu ien ihollis en aal ojen hyökkäyksil ä. Te mi " owe de ense" u- lee pelin keskeises ä pelimekaniikas a, jossa puolus us aken ei a, yleen- sä o neja, sijoi e aan s a egises i ihollis en kulkeman ei in a elle. UA Use acquisi ion, käy äjien hankin a. Keinoja hankkia uusia la auk- sia/pelaajia. Mobiilipeleissä apah uu useimmi en mainos en ja/ ai p omoo iokampanjoiden kau a 1 1 Johdan o Mobiilipeli o a muu unee iime uosikymmeninä ma kapuhelin en oissijaisis a so elluksis a peli eollisuuden pa hai en ansai se iksi uo eiksi. Idea opinnäy e yöhön läh i mielenkiinnos a u kia, kuinka ilmaiseksi lada a a mobiilipeli o a änä päi änä milja diluokan bisnes. Ideana oli lähes yä ä ä u kimus a pelisuunni elun ja siinä unne un käsi een, co e loopin, “ydinluu- pin” kau a. Työssä u us u aan mobiilipelialan his o iaan ja i s anpyl äisiin, jo ka o a aiku anee ansain- alogiikoiden ai pelisuunni elun muu oksiin. Tämän lisäksi yössä käydään läpi e ilaise ansain- amalli ja pelisuunni elun aiku ukse ansain amallien käy öön. Lopuksi u us u aan kah een e ilaiseen ilmaismobiilipeliin ja u ki aan niiden mone isaa iosuunni elua ydinluupin kau a. Ta oi eena on pa an aa e enkin uusien pelinkehi äjien ymmä ys ä mobiilipelima kkinoiden po en iaalis a ja ansain alogiikois a. Lisäksi opinnäy e yö py kii a aamaan pelisuunni elijoille ydinluupin suunni elun me ki ys ä, jolla oidaan luoda mukaansa empaa a ja kouku a a peli- kokemus. 8 peliin sen julkaisun jälkeen. [16.] Supe cell pi ää yh enä syynä pelin suu elle menes ykselle s a- egis a ulo u uu a, joka houku elee mukaan niin kasuaali- kuin kokeneempiakin pelaajia. 2.1.6 2014: Hype kasuaali peli Vuoden 2015 alkupuolella ma kkinoille ilmes yi uudenlainen pelika ego ia, hype kasuaali peli . E äs huoma a is a ämän laji yypin peleis ä oli Hips e Whale -y i yksen julkaisema C ossy Road, aikkakin aiemmin peli ku en uonna 2013 julkais u Flappy Bi d oli a jo esi ellee sa- manlaisia pelimekaanisia pe iaa ei a. Hype kasuaali peli e o ui a ma kkinoiden massas a ollen kool aan pieniä ja ke yi ä lada a, käy ämällä yksinke ais a g a iikkaa ja e i äin yksinke - aisia sään öjä, mu a ollen muu en lopu omas i pela a ia. [17.] Pelin C ossy Road a oi eena on ohja a pelihahmoa mahdollisimman pi källe kulku äylien yli äis äen samalla liikenne ä, ku- en klassikkopelissä F ogge . Pelaaja ansai see kolikoi a kulje un ma kan ja ke ä yjen kolikoiden pe us eella, joi a oi käy ää uusien pelihahmojen hankkimiseen ai bonusesineiden os amiseen. Pelissä usei a e ilaisia pelihahmoja ja hahmon mukaan peliympä is ö myös muu uu ja es ee aih ele a lisä en pelin uudelleenpela a uusa oa. Kolikoi a oi hankkia myös ekemällä so el- luksen sisäisiä os oja ai ka somalla mainoksia. Pelin ansain alogiikka oli suunni el u äl ämään osa so elluksen sisäis en os os en huonos a mainees a houku elemalla pelaajia käy ämään ahaa uusiin pelihahmoihin eikä niinkään pelisessioiden piden ämiseksi. Pelin la asi ensimmäi- sen 90 päi än aikana yli 50 miljoonaa käy äjää, ja se uo i samalla yli 10 milj. USD. [18.] Muu y i ykse alkoi a pian julkais a omia hype kasuaaleja pelejään hyödyn äen C ossy Roadin käy ämää ansain alogiikkaa. Usein nämä peli oli a ka si uja e sioi a oisis a pelikonsep eis a ai yksinke aisia laajennuksia a anomaisemmis a peleis ä: Pape .io oli aiku a a uusi e sio ma opelis ä ja Run Bi d Run päi i e y e sio Flappy Bi d -pelis ä. Hype kasuaali peli ja koi a suosionsa kas a amis a, niin pelaajien keskuudessa ollen helpommin lähes y ä iä e a una esim. Clash o Clansiin kuin myös kehi äjien pa issa ollen helpompia ja hal empia kehi ää. Hy- pe kasuaalien pelien kehi yksen on sano u mullis aneen mobiilipelima kkinoi a yh ä suu es i kuin Candy C ush Saga eki ilmes yessään. Pe in eisille s udioille nopea kehi ysaika mahdollis i siksi useampien kokeellis en pelien julkaisemisen, joi a he oisi a seu a a nähdäkseen, nau i- a ko pelaaja niis ä. Jos peli ha ai iin suosi uksi, sille keski e iin enemmän esu sseja ja mai- non aa. [16.] 9 2.1.7 2015: Pokémon Go ja sijain ipohjaise peli Syyskuussa 2015 peliyh iö Nian ic ilmoi i kehi äneensä Pokémon Go -peliä yh eis yössä Nin- endon ja The Pokémon Companyn (TPC) kanssa. Peli ennakkojulkais iin heinäkuussa uonna 2016 Aus aliassa, Uudessa-Seelannissa ja Yhdys alloissa sekä loppu uo een mennessä maail- manlaajuises i, jolloin se nousi he kessä maailmanlaajuiseksi ilmiöksi lisä en me ki ä äs i lisä- yn odellisuuden (AR) eknologian käy öä ja näky yy ä. Nian icilla oli jo kokemus a paikka ie- opohjais en pelien käy ös ä Ing ess-pelissään, jossa he käy i ä puhelimien GPS-paikannus a ka oi aakseen pelaajien lähellä ole ia paikkoja, joissa he oisi a löy ää ja y i ää angi a Pokémoneja. Tämän jälkeen pelaaja pys yi ä käy ämään Pokémoneja i uaalisilla Pokémon- saleilla, joiden sijain i mää äy yi myös GPS-paikannuksen pe us eella. Pelissä Pokémoni näy e - iin pelaajalle lisä yn odellisuuden a ulla mobiililai een kame an näkymän päälle, jo a pelaaja iesi löy äneensä Pokémonin ja pys yi aloi amaan sen angi semisen. [19.] Pokémon Go on eemium-peli, jossa pelaaja oi hankkia so elluksen sisäisillä os oilla pa annel- uja poképalloja Pokémonien angi semiseen sekä mui a e ikoisesinei ä au aakseen Pokémo- neja esim. Pokésaleilla. Pokémon Golla oli ennä ysmää ä pelaajia, kun sekä iOS- e ä And oid- käy öjä jes elmä ilmoi i a yli 100 miljoonas a la aukses a ensimmäisen kuukauden aikana julkaisus a. Vuoden 2017 loppuun mennessä peli oli uo anu yli 2 m d. USD [19.] ja uoden 2022 heinäkuussa peli ikkoi uo oissaan 6 m d. USD ajan. [20.] Vaikka Pokémon Go ei ollu ma kkinoiden ensimmäinen paikka ie opohjainen mobiilipeli se loi ansain amallin, millä eh iin sellaises a pelis ä oimi a ja joka innos aisi käy äjä yysiseen ak ii isuu een liikkumalla lähialu- eilla. Sen näh iin myös eke än posi ii isen aiku uksen sosiaaliseen uo okäyn iin, koska pelaa- ja saa oi a olla uo o aiku uksessa kas oikkain Pokésaleilla. Si emmin on julkais u mui a unne uihin b ändeihin pohjau u ia paikka ie opohjaisia pelejä samanlaisilla ansain amalleilla ja pelimekaniikoilla, ku en Ha y Po e : Wiza ds Uni e ja Ju assic Wo ld Ali e. 2.1.8 2018: Fo ni e Keskikesällä 2017 Epic Games julkaisi Fo ni en, kolmannen pe soonan ammun apelin ja julkaisi si en syyskuussa 2017 i senäisen Fo ni e Ba le Royale - ilan, joka pe us uu Playe Unknown's Ba leg oundsin Ba le Royale -peligen en menes ykseen, joka julkais iin aiemmin samana uonna. Fo ni e Ba le Royale saa u i nopeas i suosio a, mikä joh i Epicin pää ökseen sii ää peli muillekin alus oille, mukaan lukien mobiililai ee uoden 2018 puoli älissä. Pelin mobiili- 10 e sio uki alus a alkaen is iinpelaamis a ie okone- ja konsoli e sioilla ollen yksi ensimmäisis ä peleis ä, joka mahdollis i ämän ominaisuuden. Vuoden sisään julkaisus a Fo ni ella oli yli 125 miljoonaa ekis e öi yä pelaajaa ja sen mobiili e sio uo i päi i äin keskimää in yli milj. USD. [21.] 2.1.9 2019: Pil ipal elu ja COVID-19 Kaikissa Applen lai eissa oimi a Apple A cade julkais iin syyskuussa 2019. Ku en Xbox Game Passissa, käy äjä maksoi a kiin eää kuukausimaksua, joilla he sai a pääsyn peli alikoimaan, johon ajan saa ossa lisä ään uusia pelejä anhojen pelien pois uessa. Pal elun peleissä ei ole so elluksen sisäisiä os oja ai mainoksia, mu a käy äjillä on mahdollisuus os aa peli omaksi ja alle aa edis ymisensä iCloud- ililleen. Näin ollen Apple A cades a löy y ä peli muis u a a kin enemmän pe in eisiä p emium-pelejä, joi a ei ole suunni el u mik omaksuja aja ellen. Google seu asi julkaisemalla oman Google Play Passinsa, joka laajensi alikoimaa myös muihin so elluk- siin pelien lisäksi. Vuosina 2019 ja 2020 jyllänny COVID-19 pandemia pako i mone ihmise ympä i maailmaa e is äy ymään ko eihinsa es ääkseen i uksen le iämis ä. Ka an eenin aikana ideopeli kas a - i a suosio aan ja mobiilipelila aukse lisään yi ä liki 40 % uoden aikana. Sosiaalise mobiili- peli ku en Among Us, Genshin Impac ja Fo ni e houku eli a suu ia pelaajamää iä pandemi- an aikana. 2.1.10 Apple App S o en ja Google Play S o en aiku us mobiilipelialaan Ku en edellä kä i ilmi Applen ja Googlen kauppa-alus oilla on ollu monella apaa suu i aiku us mobiilipelima kkinoihin [22]: • Kas anu saa a uus: pelaajien on helpompi löy ää ja lada a pelejä. Peli löy y ä keski e- ys i samas a paikas a sen sijaan, e ä nii ä jou uisi hakemaan manuaalises i useil a e i si us oil a. • Kas anu kilpailu: Pelikehi äjien on helpompi pääs ä mobiilipelima kkinoilla keski e yil- lä alus oilla. Tämä on joh anu kas a aan kilpailuun, joka on pako anu kehi äjiä e- kemään pa empia pelejä e o uakseen ma kkinoilla. 11 • Kas anee uo o : Kauppa-alus a o a mahdollis anee kehi äjille ehdä pa empi uo - oisempia pelejä. Tämä joh uu keski e yis ä iOS- ja And oid-alus ois a, jois a pelaaja oi a lada a ja ehdä so elluksen sisäisiä os oksia. Näin ollen kehi äjien on ollu hel- pompi mone isoida pelejään. • Muu unu pelisuunni elu: Kauppa-alus a o a myös aiku anee pelisuunni eluun. Pelinkehi äjä o a keski ynee helpos i lähes y ä iin peleihin, jo ka o a kouku a ia ja a joa a so elluksen sisäisiä os oja maksimoidakseen pelin uo oja. • Muu unu liike oimin amalli: Kauppa-alus a o a muu anee mobiilipelima kkina ke amaksullis a p emium-peleis ä eemium-mallin mukaisiksi ilmaispeleiksi. F ee- mium-mallissa kehi äjä a joa a pelin ilmaiseksi ja sen jälkeen saa a uo oa so el- luksen sisäisillä os oksilla. Tämä malli on osoi au unu uo a ammaksi kehi äjille, ja sii ä on ullu no mi mobiilipelima kkinoilla. [22.] 2.2 Alan ilas oja Tässä yössä alan ilas oissa keski y ään pelaajamää iin sekä kokonais uo oihin. Olen lisänny ie oa lisäksi mm. äes ö ilas ois a ja peleihin käy e yis ä ajas a. Tilas oja u kiessa kanna aa luo aa ajan asalla ole ia ilas oja a joa iin läh eisiin ku en Da a.ai sekä S a is a. 2.2.1 Taloudellise unnuslu u Älypuhelimien yleis yessä mobiilipeleis ä on ullu kulu ajille yleinen ajan ie e ja kanna a a ala kehi äjille. Mobiilipeli houku ele a laajan alikoiman pelaajia, aina sa unnaises i pelaa is a kasuaalipelaajis a omis au u iin pelaajiin, jo ka ie ä ä paljon aikaa ja ahaa suosikkipeleihin- sä. Mobiilipelejä pelaa maailmanlaajuises i 1,92 milja dia ihmis ä. [23.] Kaikes a puhelimella käy e ys ä ajas a mobiilipelejä pela aan 8 %. [24.] 30 % mobiilipelaajis a pelaa päi i äin, muun muassa samalla kun he käy ä ä essaa, julkisia kulkuneu oja ai odo a a jo ain. Näin pela a a peli o a yypillises i nopei a ja helppoja pe- la a, minkä akia nii ä on käy ännöllis ä pela a, kun aikaa on ajallises i. [25.] 12 Mobiilipelien on a ioi u uo a an 90,4 m d. USD uonna 2023 (ku a 4), joka on lähes puole kaikkien digi aalis en pelien ma kkinois a [26]. Täs ä summas a App S o e uo aa 50 m d. USD ja Play S o e 32,3 m d. USD [27]. Lopu uo ois a ule a kolmansien osapuolien And oid- kaupois a, jo ka o a yleisiä e enkin Kiinan ma kkinoilla [28]. Ku a 4. Alus akoh ainen ma kkina ilas o [26] 2.2.2 Väes ö ilas o 55 % mobiilipelien pelaajis a on naisia, mikä on kon as issa konsoli- ja PC-pelaajiin nähden, jois- a miehe o a niukka enemmis ö 51 %:n osuudellaan. Tämän lisäksi ahankäy össä nähdään suu ia e oja, naise eke ä so elluksen sisäisiä os oksia 35 % useammin ja käy ä ä ahaa 31 % useammin kuin miehe [26]. Näin ollen ei ole yllä ä ää, e ä moni mobiilipeli onkin suunni el u naispelaajia aja ellen. 64 % mobiilipelaajis a o a iäl ään 18–34- uo iai a. Yleensä o aen anhemma ihmise pelaa a ähemmän mobiilipelejä kuin nuo e . Esime kiksi ain 34 % yli 55- uo iais a pelaa a mobiilipe- lejä. [26.] Vuonna 2022 mobiilipelila auksia eh iin 55,6 milja dia ke aa. Tässä on pien ä laskua ko- onapandemian aikaises a huippu uodes a, jolloin la auksia eh iin uosi ain 56,1 milja dia ke - aa, mu a ennus ee näy ä ä la ausmää ien kas a an ule aisuudessa. [28.] Mobiilipelien 13 uosi aise la auske a o a kas anee 129 % uodes a 2015 uo een 2022. 25 % IoS- so ellusla auksis a ja 21 % And oid-so ellusla auksis a on pelejä. Kui enkin joh uen mobiilipe- lien suosios a monissa äki ikkaissa Aasian maissa And oid on suosi uin alus a mobiilipeleille. Maailmanlaajuises i 78 % mobiilipelaajis a pelaa And oid-lai eella. [28.] Aasian ja Tyynenme en alueella on yli puole maailman pelaajis a, koska siellä o a suu e ma kkina , ku en In ia ja Kiina, sekä e i äin pelimyön eise maa , ku en Japani ja E elä-Ko ea. Pohjois-Ame ikka ja Eu ooppa muodos a a 20 % pelaajis a (ku a 5). Suh eellises i ka soen ä- hemmän kehi yneillä Lähi-idän ja A ikan ma kkinoilla (+12,3 % pelaajien kas ua uodessa) ja La inalaisella Ame ikalla (+6,1 %) on eni en pelaajien kas ua uonna 2023. Tämän kas un aus- alla on pa empi mobiili-in e ne in as uk uu i, saa u e a a ja edullinen (mobiili) in e ne sekä keskiluokan nousu. Pelaamisen saa a uus edullisena apaa-ajan ha as uksena, kii os ilmaisen pelaamisen mallin ja älypuhelin en käy äjien kas a an mää än, on myös myö ä aiku anu asi- aan. [26.] Ku a 5. Digi aalis en pelien pelaajien lukumää ä maanosi ain [26] 14 Aasia ja Pohjois-Ame ikka o a pelima kkinoiden halli sija , Eu oopan jäädessä ajaan 20 %:n osuu een (ku a 6). Tähän aiku aa pi käl i Aasian äki ikkaa maa ja alueen os o oiman kas u e a una lai eiden hin aan. Aasian maissa oi sil i olla paljon man e een sisäisiä e oja: siinä missä Japanissa on ko kea keskios okse pe käy äjä ja In iassa on suu i joukko käy äjiä. [26.] Ku a 6. Pelima kkinoiden uo o-osuude maanosi ain [26]. 15 3 Mone isaa io Tim Fields mää i elee ki jassaan “Mobile & Social Game Design: Mone iza ion me hods and mechanics” mone isaa ion ole an yksinke aises i joukko apoja, joilla saadaan käy äjän mak- samaan kehi äjälle. Ta a , joilla ä ä y i e ään saa u aa, o a lukuisia ja näiden apojen käy e - ä issä ole a s a egia oi a olla e i äin monimu kaisia. Mu a pohjimmil aan kyseessä on liike oiminnan malli, jossa uo e eli peli on suunni el u uo amaan iihde ä käy äjilleen uo - oa as aan. (30 s. 21) 3.1 Ansain amalli F ee- o-play (F2P), F eemium ja P emium o a e mejä, joilla ku a aan e ilaisia pelien mone i- soin is a egioi a. Luonnollises i, e ilaise peli houku ele a e ilaisia pelaajap o iileja ja näin ollen kehi äjän on osa a a pää ää, mikä mone isaa ios a egia oimii pa hai en ie yn yyppi- sille peleille. (30 s. 139) F2P ja F eemium o a äysin e ilainen kuin pe in einen kaupallinen so ellusmyyn imalli, jossa kulu aja maksaa pal elus a ai uo ees a ennen kuin se on käy e ä issä. Se e oaa myös il- maispeleis ä, jo ka o a äysin maksu omia. F2P ii aa peliin, joka on lada a aksi ilmaiseksi ja suu immaksi osin ilmais a pela a, eikä pelissä e eneminen aadi missään aiheessa maksamis a. F2P-peli oi kui enkin sisäl ää mainoksia ja apaa alin aisia so elluksen sisäisiä os oja, joilla pe- laaja oi pa an aa pelikokemus aan. Pelinsisäise os o oi a olla muun muassa uusia asoja, hahmoja ai i uaalis a aluu aa, jolla oi hankkia esinei ä pelissä. Toisinaan F2P-pelejä k i i- soidaan ku sumalla nii ä “Pay- o-Win" (P2W) -peleiksi, jolloin peli an aa e ua aidon sijaan sille pelaajalle, joka käy ää ahaa peliin. F eemium oisaal a ii aa liike oimin amalliin, jossa peli on ilmais a pela a, mu a ie y ominai- suude , esinee ai aso o a ainoas aan saa a illa pelaajille, jo ka maksa a niis ä. Tyypillises i ämä a koi aa pääsyä lisäsisäl öön, i uaali alu aan ai pelinsisäisiin esineisiin, jo ka oi a an aa pelaajalle e ua. Yksi äinen F2P- ai eemium-peli oi sisäl ää monia e ilaisia ansain ame- kaniikkoja, ku en mainoksia, pelinsisäisiä os oja sekä ilauksia. 16 3.1.1 P emium P emium-peli aa i a käy äjän os amaan uo een ennen kuin he oi a pela a si ä. Se on ha inaisempi ansain amalli nykyisissä mobiilipeleissä, mu a si ä käy e ään edelleen. P emium- peleissä ei yleensä ole mainoksia ai so elluksen sisäisiä os oksia lukuun o ama a mahdollisia lisäosia. P emium-peli saa a a kui enkin ajoi aa pelaajakunnan kokoa, koska jo ku käy äjä epä öi ä maksaa pelis ä, jo a he ei ä pääse es aamaan. P emium-mobiilipeli o a yleensä pien en peliy i ys en odella halpoja ja pieniä pelejä ai as aa as i unne ujen pelisa jojen ko - kealaa uisia uo ei a. [31.] Mainos en ja mik omaksujen puu een uoksi p emium-peli o a kui enkin a eeno e a ia käy äjille, jo ka halua a saada pelis ä äyden kokemuksen ilman lisämaksuja. Ne mahdollis a- a usein myös pelaamisen ilman ne iyh ey ä, jolloin ne oi a olla houku ele a aih oeh o pelaajille, joilla on käy össään heikko ne iyh eys ai puhelimeen sido u aja u da ankäy öoi- keus. Kehi äjille p emium-malli on selkeä apa a ioida pelin uo oa koska kaikki uo o ulee pelkäs- ään yhdes ä ansain amallis a. Jos kehi äjällä on hy ä a io pelin myyn imää is ä, on pelin ko- konais uo okin ällöin helpos i laske a issa. 3.1.2 Mainos o maa i Tässä ansain amallissa pelinkehi äjä ansai se a ahaa näy ämällä mainoksia pelaajille. Pelaa- ja oi a saada kaikki pelin ominaisuude ilmaiseksi, mu a heidän on ka so a a mainoksia pe- la essaan. Useimmissa apauksissa nämä mainokse o a muiden mobiilipelien ai ei- peliso ellus en mainoksia. Mainos en a joamisp osessissa on kolme osapuol a: pelaaja , julkaisija ja mainos aja . Pelaaja hy äksy ä ämän ansain amallin, koska se a joaa heille ilmais a pela a aa. Kehi äjien on näy- e ä ä mahdollisimman mon a mainos a ansai akseen ahaa. Samanaikaises i mainos aja o a yy y äisiä näy äessään mainoksiaan po en iaalisille käy äjille. [32.] Mainos en käy ämiseen ansain amallina on kui enkin suh audu a a a o as i. Pelaaja ei ä a sinaises i pidä mainoksis a, mu a he sie ä ä nii ä. Lisäksi on olemassa pelaajia, jo ka odella 17 ihaa a mainoksia. Jos kehi äjä suunni elee peliinsä mainos uloja, hänen on ol a a almis saamaan paljon ”liikaa mainoksia” -a os eluja so elluskaupoissa. [29.] Kehi äjällä on ali a anaan monia e ilaisia pelinsisäisiä mainoksia, joi a ku su aan mainos o - maa eiksi. Näis ä o maa eis a oi käy ää joko yh ä ai useampaa samassa pelissä. Välimainokse (In e s i ial Ads) Välimainokse o a koko uudunkokoisia mainoksia, jo ka oidaan ohi aa, kun käy äjä on ka - sonu nii ä ie yn ajan. Välimainokse oi a olla joko s aa isia ai dynaamisia ideomainoksia. Ne oi a myös olla in e ak ii isia, jo ka o a suosi el uja pa empien si ou umismää ien saa u - amiseksi. S aa ise älimainokse o a yksinke aises i ku ia ai eks iä. Ne o a yleensä ä- hemmän häi i se iä kuin dynaamise älimainokse , mu a ne o a myös ähemmän ehokkai a. Dynaamise älimainokse oi a olla ideoi a, animaa ioi a ai mui a in e ak ii isia elemen ejä. Ne o a huomio a he ä ä ämpiä ja ehokkaampia kuin s aa ise älimainokse , mu a ne oi- a myös olla ä sy ä ämpiä. [32.] Hy in suunni el una älimainokse oi a olla häi i semä ömiä ja ehokkai a. Ensinnäkin kehi - äjän ulisi käy ää ennakoi a issa ole aa mainossijoi elua. Välimainos en ulisi näkyä käy äjän odo amassa kohdassa, ku en ken än lopussa. Tämä au aa äl ämään sen, e ä mainokse un- u a liian äkillisil ä ai häi i se il ä. Välimainoksia ei ule näy ää liian usein, sillä ämä oi ä sy - ää käy äjiä. Kehi äjän ulee seu a a mainos en ois u uu a ja yleensä älimainoksia kanna - aa näy ää enin ään ke an minuu issa. [32.]. Lisäksi ulee o aa huomioon muu mainosmuodo . Jos pelissä käy e ään älimainoksia muiden mainos o maa ien kanssa, on ä keää huomioida, e ä käy äjä näke ä usei a mainoksia lyhy- en ajan sisällä. Tämä oi ä sy ää käy äjiä, jo en on ä keää käy ää mainoksia koh uudella. Li- säksi on ä keää, e ä älimainokse o a ele an eja käy äjälle. I ele an eis a mainoksis a on ähemmän hyö yä sekä y i ykselle e ä käy äjälle. [32.] Palki u ideomainokse (Rewa ded Video Ads) Palki u ideomainokse o a mainos o maa i, jos a pi ä ä yh ä lailla pelaaja , kehi äjä ja mainos aja . Kun pelaaja ka so a palki uja ideomainoksia, he saa a palkkion. Samalla kehi - äjä saa mainos ulo ja mainos aja saa a näky yy ä ja ko kea klikkausp osen i , eli puhu aan win-win-win - ilan ees a. [33.] 24 Kun peli pe us uu e ilaisiin hahmoihin, on loogis a a jo a nii ä os e a aksi. Roolipeli o a esi- me kki gen es ä, johon ämä ominaisuus sopii äydellises i. Os e a a hahmo lisää ä pelin sy yy ä ja säily yy ä. Po en iaalises i ämä ominaisuus oi aiku aa posi ii ises i pelaajien u- le iin kulu uksiin. Esime kiksi kun pelaaja os a a hahmoja, heidän on odennäköises i päi i e - ä ä nii ä, mikä oi mo i oida hei ä ekemään ielä enemmän os oksia. Kui enkaan ain ihmisen kal aise olenno ei ä laskeudu hahmoiksi, aan peleissä on a jolla e ilaisia hahmoja. Esime - kiksi au opeleissä "hahmo " o a e ilaisia au oja, ko ipeleissä on hahmoko i , kun aas iljely- peli oi a sisäl ää eläinhahmoja. Os el a ien hahmojen a joaminen oi olla lois a a apa lisä ä pelin uloja. On kui enkin ä keää a mis aa, e ä hahmo o a asapainoisia ja ei ä ee pelaa- mises a liian epä eilua. Lisäksi on ä keää a jo a usei a os os aih oeh oja, jo a pelaaja oi a ali a i selleen sopi an hin aluokan. Skini ja muu kosmee ise esinee sopi a pelaajille, jo ka halua a enemmän pelil ä. Kehi ä- jän kannal a e una on se, e ä ne o a helppoja o eu aa ei ä kä ole osa pelin ydinpela a uu - a. Pelaaja pi ä ä kosmee isis a esineis ä useis a e i syis ä. Ne yydy ä ä pelaajien a peen mukau aa hahmoaan, ilmais a iden i ee iään ja ne oi a olla lois a a apa pelaajille esi ellä yyliään ja yksilöllisyy ään. Pelaaja oi a esime kiksi ali a mieluisensa e ilaisis a skineis ä, jo a heidän hahmonsa näy äisi ainu laa uisel a ja e o uisi joukos a. Uude ilmee pi ä ä kai- ken uo eena. Kosmee ise esinee oi a au aa pi ämään pelin un ua uo eel a ja uudel a an amalla pelaajille jo ain uu a ke ä ä ää ja käy e ä ää. Tämä oi olla pelaajille hy in yydy ä ää ja se oi myös au aa luomaan pelaajien yh eisöllisyy- den unne a. Koska kosmee ise esinee o a e i äin oi o uja, ne a aa a uuden mahdolli- suuden kehi äjille luoda lisä uloja peleis ään. Sosiaalise moninpeli , ku en Fo ni e ja PUBG Mobile, joissa pelaajahahmo on kaikkien muiden pelaajien näh ä issä o a esime kkejä suosi- uis a peleis ä, jo ka hyödyn ä ä kosmee isia uo ei a. Tämä ominaisuus on kui enkin yleis- ymässä myös kasuaalipeleissä. [37.] Pake i a joukse (Bundle o e s) Pake i , jo ka oi a sisäl ää mm. e ilaisia esinei ä, luksus aluu aa ja mui a a okkai a esinei ä, on hy ä s a egia pelinsisäis en os os en lisäämiseen. Tä keää on oikean hinnan ase aminen: pake in on näy e ä ä a okkaammal a ja hal emmal a kuin esineiden os aminen e ikseen. Pa- ke i a jous en hy ä puoli on se, e ä ne oi a oimia missä ahansa pelissä ja kehi äjä oi luo- da monia e ilaisia pake eja pelaajien a peiden ja halujen mukaan. Lisäksi pake i a joukse 25 oimi a hy in myös muiden ominaisuuksien, ku en apah umien, kanssa. Siksi ämä mone isaa- iomekaniikka on läsnä kaikenlaisissa mobiilipeleissä. [37.] Tilaukse , kausipassi (subsc ip ion, season/ ba le pass) Tilaukse o a maksuja, joi a käy äjä maksa a saadakseen käy öönsä jonkinlais a laaduk- kaampaa sisäl öä. Tilauksia on olemassa kahdenlaisia, uusiu u ia sekä uusiu uma omia. Uusiu- u a ilaukse kes ä ä ie yn ajan ja uusiu u a au omaa ises i sen jälkeen. Kun käy äjä pe- uu aa ilauksen, au omaa inen uusiu uminen lakkaa. Mobiilipeleissä ilaukse oidaan o eu - aa e i suunni elmien mukaises i, päi i äis en esineiden a aamises a eksklusii iseen peli e si- oon pääsyyn. Tilaus a mää i äessä kehi äjä oi ali a, kuinka pi kä ilaussyklin halu aan ole an, mi ä ahansa yhdes ä iikos a uo een. [37.] Uusiu uma omilla ilauksilla pelaaja oi a käy ää p emium-sisäl öä ajoi e un ajan. Sen jäl- keen käy äjä oi a uusia ilauksensa. Toisin kuin au omaa ises i uusiu u ien ilaus en kohdal- la, ämä on kui enkin eh ä ä manuaalises i. Kausipassi o a kausipohjaisia ilauksia, joissa pelaaja a aa a palkin oja e enemällä pelissä ai suo i amalla ie yjä eh ä iä. Palkin oihin sisäl yy usein mm. hahmoja, asei a, ehos ei a, kos- mee isia esinei ä, aluu aa sekä loo -boxeja. Suu immassa osassa pelejä on olemassa kaksi e i e sio a kausipasseis a, ilmainen ja makse u. Molempien konsep i on sama, eli pejaajan äy yy suo i aa eh ä iä, ke ä ä kokemus a jne. ede äkseen, jolloin maksa aille pelaajille on a jolla pa emma palkinno . Kausipassi on ehokas mone isaa iomalli mikä oikein suunni el una pa an- aa pelaajan säily yy ä ja si ou umis a. Fo ni e on peli, joka eki äs ä ominaisuudes a suosi un ja al a i aa F2P-peleihin. Sen kausi- passi maksaa 950 V-bucksia, mu a pelaaja oi a ansai a jopa 1500 V-buckia pelaamalla. Käy- ännössä si ou umalla ak ii iseen pelaamiseen pelaaja oi a ansai a a peeksi aluu aa os- aakseen uuden kausipassin. Fo ni e a joaa myös kuukausi ilauksen nimel ä Fo ni e C ew, joka sisäl ää kausipassin lisäksi 1,000 kuukausi ais a V-bucksia ja C ew packin, jossa on aih u- ia, uniikkeja skinejä. [40.] 26 3.2 Si ou uminen (engagemen ) Si ou uminen mobiilipeleissä ii aa pelaajien pelin kanssa käymän uo o aiku uksen, osallis u- misen ja si ou umisen asoon. Se ei ajoi u pelkäs ään pelin la aamiseen ja asen amiseen, aan se ka aa e i a a , joilla pelaaja o a uo o aiku uksessa pelin kanssa ajan mi aan. [42.] Si ou- unee pelaaja pelaa a peliä pidempään, eke ä so elluksen sisäisiä os oksia ja suosi ele a pelejä ys ä illeen. Pelaajien si ou uminen on ä keää mobiilipelien menes ykselle. Si ä oidaan pa an aa käy ä- mällä e ilaisia mekaniikkoja ja elemen ejä, jo ka e oa a pelaajien kogni ii isiin, emo ionaali- siin ja käy äy ymiseen lii y iin a peisiin. [42.] Kogni ii inen si ou uminen a koi aa pelaajien aja elup osesseja, ku en huomio a, muis ia ja ongelman a kaisua. S a egia- ja pulmapeli oi a käy ää ä ä si ou umis yyppiä, koska pelaa- jien on käy e ä ä osaa ai ois aan näissä peleissä. [42.] Emo ionaalinen si ou uminen a koi aa si ä, e ä pelaaja käy ä ä un ei aan ja un ei aan pela essaan peliä. Jos peleissä on mukaansa empaa ia juonikulmia ai hahmokehi ys ä, jo ka aiheu a a pelaajille un ei a, ne oi a ali a ämän yypin. Emo ionaalise ääni- ja isuaalise elemen i au a a pelaajia yhdis ymään pelin maailmaan ja hahmoihin. [42.] Käy äy ymiseen pe us u a si ou uminen on pelaajien oimin aa ja käy äy ymis ä pelin aikana. Nämä si ou umis yypi kannus a a pelaajia ja kamaan pelaamis a ja uo o aiku us a pelin kanssa. [42.] Mobiilipelin ekeminen pelaajille kiinnos a aksi edelly ää älykäs ä pelisuunni elua, ankkoja mekaniikkoja ja e inomaisen käy ökokemuksen. Pelisuunni elu käsi elee houku ele ia a oi - eiden ase amis a, kouku a aa peli un umaa ja jänni ä iä juonilinjoja. Säännöllise päi i ykse au a a myös ylläpi ämään pelaajien kiinnos us a. Pelimekaniika ku en palkinno , aso ja saa- u ukse ohjaa a pelaamis a, mo i oi a pelaajia ja lisää ä si ou umis a. Lisäksi käy ökoke- mus, johon sisäl y ä pelin laa u, g a iikka, ääni ja käy ölii ymän suunni elu, on a kaise assa oolissa si ou umisessa. Näiden ekijöiden älisen yh eensopi uuden ymmä äminen au aa ke- hi äjiä luomaan nau innollisia pelejä, jo ka mielly ä ä pelaajia ja uo a oi oa. 27 Mekaniika ja elemen i On usei a pelimekaniikkoja ja suunni eluelemen ejä, jo ka lisää ä si ou umis a mobiilipeleis- sä. Tässä on muu amia esime kkejä: • Pis ee ja ulokse : Pelaaja nau i a kilpailemises a ja ko keiden pis emää ien jah aa- mises a, mikä nos aa si ou umis a. • Taso ja e eneminen: Selkeä a oi ee ja yy y äisyys e enemiseen luo a akuu a an kokemuksen. • Saa u ukse ja palkinno : Konk ee ise edu , ku en pelin sisäise esinee ai aluu a, an a a pelaajille un een onnis umises a. • Sosiaalise ominaisuude : Moninpeli ilojen ja ulos aulujen a ulla luodaan eloisa, kilpai- lullinen peliyh eisö. • Juonilinja ja hahmo : Hy in ki joi e u ke omukse ja hahmo upo a a pelaaja peliin ja lisää ä heidän emo ionaalis a panos us aan. • Säännöllise päi i ykse ja alkupe äinen sisäl ö: Ja ku a päi i ykse ja ja ku a haas ee a mis a a , e ä peli pysyy uo eena ja jänni ä änä. • Mukau aminen: Pelikokemus a oidaan mukau aa yksilöllis en miel ymys en ai ai o- asojen mukaan. A a a kus omoinnin ja pela a uuden mukau amisen kal aise aih o- ehdo luo a jänni ä än ympä is ön. [42.] Sosiaalise ekijä Pelin sosiaalise oiminno o a in e ak ii isia elemen ejä, jo ka päällisin puolin saa a a muis- u aa sosiaalis a mediaa ja näin ollen aken a a pelin sisäis ä yh eisöä [43]. • Ak i i ee isyö e (Ac i i y eed): Pelaaja näke ä ois en pelaajien ak i i ee eja. He oi a mm. seu a a edis ymis ä, kysyä kysymyksiä, jakaa aja uksia ai pyy ää apua esi- neiden ja pelin sisäisen aluu an muodossa. • Pelin sisäinen cha : helpo aa pelin sisäis ä kommunikoin ia ys ä ien ja muiden pelaa- jien kanssa, pelaajan ei a i se nähdä ai aa aih aakseen so ellus a ies in ään. 28 • Push-ilmoi ukse : Ku en sosiaalisessa mediassa, pelaaja oi a saada ilmoi uksen pelin ak i i ee eis a. Ilmoi uksia oi ulla mm. saapuneis a ies eis ä, pelissä almis unees a ak i i ee is a ai oisen pelaajan uo o aiku ukses a. Push-ilmoi ukse o a hy ä apa pelaajien si ou amiseen ja saada epäak ii isia pelaajia palaamaan peliin. Hy ässä pelis- sä push-ilmoi ukse o a muoka a issa si en, e ä pelaaja oi pää ää, mis ä ak i i ee- eis a hän saa ilmoi uksen. Kui enkin push-ilmoi us en liiallinen käy ö oi myös oimia pois yön ä änä ominaisuu ena. • Killa (Guilds): Killa au a a pelaajia luomaan yh eisöjä, joissa yhdis ä inä ekijöinä oi oimia mm. yh eise mielenkiinnon koh ee , peli yyli ai peliin si ou uneisuuden mää ä. Killan sisällä pelaaja oi a aih aa esinei ä, kommunikoida, pela a yhdessä, luoda uusia ys ä yyssuh ei a ja saa u aa e ilaisia pelillisiä a oi ei a. Sosiaalise ominaisuude o a ä keä osa mobiilipelejä. Ne lisää ä kilpailua, mo i oi a pelaajia ja au a a kehi ämään yh eisöä. Kilpailu on yksi ä keimmis ä ekijöis ä, jo ka saa a pelaaja palaamaan mobiilipeleihin. Sosiaalise ominaisuude , ku en ys ä ien haas aminen, ulos en e - ailu sekä leade boa di lisää ä kilpailua ja eke ä pelis ä en is ä kouku a amman. [43.] Mo i aa io on myös ä keää käy äjien pidä ämiseksi. Sosiaalise ominaisuude , ku en pelin sisäise palkinno , joi a käy äjä oi a saada esime kiksi ys ä ien ku sumises a ai syö eessä pos aamises a, mo i oi a pelaajia ja kamaan pelin pelaamis a. [43.] Yh eisö on iso me ki ys mobiilipeleissä. Sosiaalise ominaisuude , ku en cha i ja oo umi , au - a a pelaajia apaamaan oisiaan ja jakamaan kokemuksiaan. Tämä luo yh eisön unne a, joka kannus aa pelaajia palaamaan peliin. [43.] Sosiaalise ominaisuude o a ä keä osa onnis unei a mobiilipelejä. Ne lisää ä kilpailua, mo i- oi a pelaajia ja au a a kehi ämään yh eisöä, joka kannus aa pelaajia palaamaan peliin pa- an amalla pelaajan si ou umis a ja pelin säily yysas e a. [43.] Pelaajien si ou aminen on ä keä osa pelin kehi ys ä ja suunni elua. Se aiku aa me ki ä äs i pelin menes ykseen ja aiku aa huoma a as i ekijöihin, ku en pelaajien säily yy een, so el- luksen sisäisiin os oihin ja o gaaniseen ma kkinoin iin. Pelaajien si ou aminen ei kui enkaan ole yhdenmukais a. Se edelly ää yleisön ymmä ämis ä, ja ku aa es aus a ja hienosää öä pelaa- jien palau een ja analy iikan pe us eella. Kiinni ämällä huomio a siihen, mis ä pelaaja nau i- a ja mi ä he halua a , kehi äjä oi a luoda pelejä, jo ka si ou a a ja luo a uskollisen ja innos uneen pelaajapohjan. [42.] 29 3.3 Säily yys ( e en ion) Säily yys ilmaisee, kuinka ak ii ises i pelaaja palaa a pelaamaan peliä asen amisen jälkeen. Säily yysas e on me iikka, jolla mi a aan pelaajien palaamis a peliin ie yjen aikajaksojen aika- na [45]. Useimmi en säily yy ä mi a aan kolmessa aikajaksossa • Säily yys yhden päi än jälkeen • Säily yys iikon (sei semän päi än) jälkeen • Säily yys kuukauden (30 päi än) jälkeen Esime kiksi 50 % säily yys yhden päi än jälkeen a koi aa si ä, e ä puole pelin ladanneis a pe- laajis a pelasi a si ä myös la aus a seu aa ana päi änä. Keskimää in pelaajien säily yys mobiili- peleissä on noin 20–40 % yhden päi än kulu ua asennukses a. Tämän lisäksi yli puole ensim- mäisen päi än jälkeen säilyneis ä käy äjis ä hylkää so elluksen iikon kulu ua, jolloin säily yys iikon jälkeen on keskimää in 10–20 %. [44.] Säily yysas ee aih ele a paljon e i gen ejen älillä. Esime kiksi s a egiapeleissä oi olla ko - kea oppimiskäy ä, jonka seu auksena pelaaja hylkää ä pelin ja säily yys laskee, mu a si ou u- nee pelaaja oi a käy ää as aa as i enemmän ahaa peliin, jolloin mone isaa io pysyy hal- linnassa. Kehi äjän ulisi olla pe illä kohdeyleisön ennakoidus a säily yysas ees a. [44.] Kehi ä- jillä on usei a keinoja pelinsä säily yysas een pa an amiseen ja ässä opinnäy e yössä esi elen niis ä ain osan. Hy ä pe ehdy yskokemus ja ensi aiku us on hy än säily yyden pe us a. A ain ekijänä on ehdä pe ehdy ysp osessis a mahdollisimman yksinke ainen, sillä jos peli on aikea aloi aa käy ää, käy äjä ain luo u a a ja sii y ä e eenpäin. Esime kiksi, jos pelissä aadi aan ekis e öi y- mis ä, ulisi sii ä ehdä yksinke ais a ja nopeaa kysymällä ain ähän ie oa. Muu en se saa aa ka ko aa käy äjä ja he hylkää ä so elluksesi ennen kuin he o a edes aloi anee sen käy ä- mis ä. Lisäksi käy äjää ei ulisi pommi aa usealla e i ominaisuudella ke alla. Kehi äjän ulisi keski yä ä keimpiin ominaisuuksiin ja an aa käy äjille aikaa u us ua peliin, jolloin äl e ään käy äjien ylikuo mi us a. [45.] Usein käynnis äessään pelin ensimmäis ä ke aa käy äjä haluaa u us ua siihen. Ta oi eena on esi ää peli yksinke aisella ja ehokkaalla a alla. Käy äjällä kes ää ain 2 minuu ia mää i ää, 30 pi ääkö hän sii ä ai ei. Hän ei ole kiinnos unee käy ämään paljon aikaa pelin oppimiseen aan käynnis äessään sen, hän haluaa aloi aa pelaamisen he i. [45.] Käy äjän ensimmäiseen pelike aan ulisi sisäl yä u o iaali. Sen ulee olla e i äin houku ele a, in e ak ii inen, es ee ises i mielly ä ä, i hee ön ja helppokäy öinen. Aloi a käy äjän palki - seminen he i, olipa kyseessä ha joi us eh ä ä, joka on liian yksinke ais e u ja helppo oi aa, ai anna käy äjälle peliesinei ä u o iaalin suo i amises a ai sähköpos iosoi een ekis e öin- nis ä. [45.] Jos mainokse o a ainoa pelin ainoa mone isoin ikeino, mainos ulo o a elin ä keä. Mu a en- nen kuin kehi äjä aloi aa mainos en näy ämisen, ulisi keski yä si ou umiseen. Käy äjä ulisi saada kiinnos umaan lisäsisällös ä näy ämällä pelin kohokoh ia. Tämä ekniikka joh aa paljon lämpimämpään as aano oon kuin äysimi ainen mainoshyökkäys. Se an aa myös käy äjälle mahdollisuuden pi ää so ellukses a ja pala a akaisin, maksimoimalla si en asiakkaan elinkaa en a on. [45.] 4 Mobiilipelin pelisuunni elu Pelisuunni elu on pelin sään öjen, mekaniikkojen ja sys eemien luon iin lii y ä p osessi. Teok- sessaan “Game Design” Bob Ba es ke oo pelisuunni elun alka an usein ideas a, joka on usein muunnos jo olemassa ole as a konsep is a. Idea oi a lii yä esime kiksi hahmoihin, pelime- kaniikkoihin, uu een eknologiaan ai jopa iloso iaan. [46 s. 3] Pelisuunni elussa on paljon alus akoh aisia e oja. Mobiilipeli on suunni el u pela a aksi pie- nemmillä näy öillä ja lyhyemmillä pelisessioilla, kun aas PC- ja konsolipeli o a yleensä moni- mu kaisempia ja aa i a enemmän aikaa. Pelisuunni elun ja mone isaa ion yhdis äminen on yleis ä ja ä keää mobiilipeleissä, joiden pelaaminen i sessään oi olla ilmais a. P emium- peleissä pelisuunni elu aas keski yy kokonais al aisen kokemuksen luomiseen, jossa pelaaja kokee saa ansa as ine a ehdylle os okselleen. 4.1 Co e Loop Co e loop on pelisuunni elun käsi e, joka ku aa si ä, mi ä pelaaja ekee ois u as i pelin aikana. Pelissä oi olla e ilaisia pelimoodeja ai peli apoja, mu a sii ä huolima a pelis ä löy yy aina jo- 31 ain, mi ä pelaaja jou uu ekemään ois u as i. Toimi an co e loopin (ku a 7) suunni elu onkin yksi ä keimmis ä pelisuunni elun elemen eis ä: liian äljäs i suunni el u ai liian monimu kai- nen co e loop saa aa hämmen ää pelaajia ja ä en ähen ää pelin kiinnos a uu a. [47.] Ku a 7: Co e loop pelkis e ynä. [48] Co e loop koos uu yleensä kolmes a osas a: • Toimin a (Ac ion): Pelaaja ekee ie yn oiminnan esim. kukis aa ihollisia. • Palkin o (Rewa d): Pelaaja palki aan pelin sisäisellä aluu alla • Kehi ys (Expansion): Pelaaja käy ää palkin oa esim. os aakseen pa empia a us ei a, päi i ää akennuksia yms., jonka jälkeen pelaaja palaa oimin aan. The Knigh s o Uni yn a ikkelin mukaan Co e Loop on yksi pelisuunni elun ä keimpiä osia, e enkin ilmaispelien uo annossa. Co e loop on pelin pe usasia, jo a pelaaja ekee yhä uudelleen pelissä. Se oi olla yksi aso Candy C ush Sagassa, yksi Clash o Clans-is un o ai o elu Fo ni es- sa. Co e loopin ulisi seli ää mikä on pelin a oi e. [49.] Co e loop esi e ään usein g aa ises i ku auksineen. Toisinaan silmukka on niin äydellinen, e ä pelaaja palaa a pelin pa iin useaan ke aan päi än aikana. F2P-kehi yksessä ämä on e i yisen ä keää sillä se pa an aa pelaajien säily yy ä, joka on yksi ä keimmis ä asiois a mone isaa ios- sa. Co e loopin isualisoinnin ulisi osoi aa yksinke aisella a alla pääasia , joi a pelaajien on eh ä ä, jo a he oi a saada palkin oja ja kehi ää hahmojaan. 32 Luupin suunni elussa on ä keää aloi aa yksinke aises a ydinmekaniikas a ja esi ellä uusia mekaniikkoja ähi ellen ajan myö ä. Tämä au aa pelaajia oppimaan ja e enemään pelissä ilman, e ä he un e a olonsa ylikuo mi uneeksi. 4.1.1 Luuppi yypi Kehi äjillä on mahdollisuus käy ää usei a e i yyppisiä ydinluuppeja. Luupin alin a iippuu sii ä, kuinka yksi yiskoh aisen ku auksen pelis ä halu aan ehdä ja mi en peliä a kas ellaan. On mah- do on a ku ailla koko peliä pelkäs ään yhdellä luupilla, jo en äs ä syys ä The Knigh s o Uni y on mää i elly useamman peliluuppika ego ian. [49.] Pääluuppi (Main loop) Pääluuppi on yleinen ku aus pelis ä. Se esi ää pelin suun a ii a ja sen, mi ä pelaaja koh aa. Luuppia ei pi äisi ehdä liian monimu kaiseksi esi elemällä liian mon a uu a mekaniikkaa ke - alla. Pääluupin sisäis e yään pelaajan ulisi ie ää, mi kä o a pelin pe us esu ssi , säännö ja a oi ee (ku a 8). Pelaajan ulee myös ymmä ää, mikä oi es ää hän ä saa u amas a a oi- e aan. Pelin pääluuppi ii is yy usein pelin myyn ipuheessa, “pi chauksessa”. [49.] Ku a 8. B awl S a sin pääluuppi [50] 33 Kaksoisluuppi (Dual loop) Kaksoisluuppi sallii pelaajan joko lope aa pelisessionsa ensimmäisen luupin jälkeen ai ja kaa pelaamis aan molempien luuppien läpi piden äen pelisessio a. Kaksoisluuppi on hy in yleinen esu ssien iljelyyn ja alueiden laajen amiseen keski y issä peleissä, esime kiksi s a egiapeleis- sä. Kaksoisluuppia ei pide ä muiden peliluuppien alika ego iana, aan si ä pide ään yh enä ä - keimmis ä pelisilmukois a (ku a 9). Pelin yypis ä iippuen kaksoisluuppia ai päälooppia käy e- ään pelin ku auksen läh eenä. Ku a 9: Clash o Clansin kaksoisluuppi. [49] Sisäkkäinen luuppi (Nes ed loop) Sisäkkäinen luuppi on ohjelmoinnin e mi joka ii aa luupin lai amis a oisen luupin sisään. Pelisuunni elun näkökulmas a se näy ää liki hy in ehdyl ä luupil a. E o u a ekijä on, e ä silmukoilla on ase e u lope uspis ee ennen niiden alkua, eikä pelaajan a i se suo i aa yh ä silmukkaa loppuun ennen kuin aloi aa oisen (ku a 10). Esime kiksi pelaaja oi hypä ä iilille ja käy ää samalla aikaa loi sua ai yksinke ais a hyökkäys ä. Toisin sanoen sisäkkäise silmuka salli a pelaajan suo i a an usei a oimin oja samanaikaises i. Sisäkkäise silmuka oidaan suo- i aa innakkain, mikä a koi aa, e ä nii ä ei a i se suo i aa ie yssä jä jes yksessä. 40 5 Tu us uminen pelien mone isoin iin Tässä opinnäy e yössä u us u aan kah een suosi uun peliin ja u ki aan niissä käy e yjä mo- ne isoin imene elmiä sekä pelisuunni elumekaniikkoja. Vali sin pelini muu aman k i ee in pe- us eella: a) en ollu pelannu peliä aiemmin b) peli käy ä ä e ilaisia mone isaa iomekaniikko- ja ja o a e i gen en pelejä c) peli o a ilmaiseksi lada a ia d) peli o a edes koh alaisen un- ne uja. 5.1 Ma el Snap Symbolilue elo Abili y Kyky. Ko eis a löy y ä ominaisuus ai e ek i, joka ku as aa kyseis ä ko ia/hahmoa. Ky y ak i oi u a e i ilan eissa: • On Re eal – kyky ak i oi uu, kun ko i pela aan sijain iin. • Ongoing – Ky yllä on ja ku a e ek i pelissä. • No Abili y – Ko illa ei ole kykyjä. • Disca d – Ko i, joka pois e aan kädes ä. • Mo e – Ominaisuus, jolla ko i oi sii yä sijainnis a oiseen. • Des oy – Ominaisuus, jolla uho aan oisia ko eja ais elussa. Ca d Back Ko i aus a. Kosmee inen alin a ko in selus apuolelle. Cos Kulu, joka ilmoi aa, kuinka paljon ene giaa ko in pelaaminen ie. C edi K edii i. Resu ssi, jo a käy e ään ko ien päi i ämiseen. Boos e Boos e i. Ko ikoh ainen esu ssi, jo a a i aan myös ko ien päi i - ämiseen. Esime kiksi I on Man-ko in päi i ys aa ii k edii ejä ja I on Man boos e ei a. 41 Ene gy Ene gia. Tais elun aikana ke y ä esu ssi. Gold Kul a. Pelin luksus aluu a, jo a käy e ään os oihin pelinsisäisessä kau- passa. Loca ion Sijain i. Tais elussa on kolme sa unnais a sijain ia, joissa e a aan niille sijoi e ujen ko ien kokonais oimaa, jo a oidaan mää i ää, kuka oi aa kyseisen sijainnin. Kahden kolmes a sijainnin oi aminen oi - aa pelin. Sijainni o a Ma el-uni e sumis a u uja paikkoja ja jokai- sella sijainnilla on uniikki ominaisuus, joka aiku aa ais eluun. Collec ion Le el Kokoelma aso. Nos amalla asoa pelaaja saa esu sseja ja uusia ko e- ja. Kokoelman asoa oi nos aa päi i ämällä ko eja. Collec o ’s Tokens Ke äilijän pole i . Resu ssi, jo a oi käy ää ie yjen ko ien a aami- seen. Pelaajan kokoelman aso äy yy olla yli 500, jo a hän oi saada ke äilijän pole eja. Cube Kuu io. Pelaaja ansai see Kuu ioi a oi amalla o elui a ja mene ää Kuu ioi a, jos hän hä iää ai luo u aa o elunsa. Pelaaja a i see 7 Kuu io a nous aksesi yhden sijan ko keammalle. Esime kiksi jos pelaaja on sijalla ( ank) 22, 7 Kuu io a ke ä yäsi sii y sijalle 23. Jokainen 10 si- jaa on osa Tasoa (Tie ). Esim. sija 11–20 kuulu a "Rau a asoon (I on Tie )". Joka ke a kun pelaaja saa u aa uuden ason ensimmäis ä ke - aa kauden aikana, hän saa uuden palkinnon. Pelaaja oi hä i ä sijoja mu a saa u e u aso pysy ä kauden aikana Playe Icon Pelaajaku ake, joka näkyy ais elun aikaan as us ajalle. Powe Voima. Ilmoi aa kuinka paljon ko illa on oimaa, jo a a i aan sijain- ien oi amiseen. Va ian Va ian i. Kosmee inen aih oeh o ko ille. Va ian eja käsi ellään e il- lisinä ko eina (ei skineinä) ja nii ä oidaan päi i ää samalla a alla kuin pe us e sioi a ko is a. Va ian ien ky y o a kui enkin iden isiä ko in pe us e sion kanssa. 42 5.1.1 Pelin ii is elmä Ma el Snap on yhdys al alaisen Second Dinne in uonna 2022 julkaisema digi aalinen ko ipe- li, joka sijoi uu sa jaku is a ja eloku is a unne uun Ma el-uni e sumiin. Second Dinne in oi- nen pe us aja on en inen Hea hs onen Game Di ec o Ben B ode, joka unne aan muu enkin digi aalis en ko ipelien suunni elijagu una. Ma el Snap uo i ensimmäisen 10 kuukauden aikana yli 100 milj. USD mikä on enemmän kuin neljä ko in a ko ipelikilpailijaa (Yu-Gi-Oh! Mas e Duel, Yu-Gi-Oh! Duel Links, Magic: The Ga he ing A ena ja Hea hs one) uo i a sa- massa ajanjaksossa. [53.] Ma el Snapissa pelaajan ulee aken aa pakka 12 ko is a. Jokainen ko i esi ää yh ä Ma el- hahmoa omalla hinnallaan (cos ), oima asollaan (powe ) ja mahdollisella e ikoisky yllään (abili- y). Hahmo o a Ma el Snapin ainoa ko i yyppi, mikä ekee sii ä poikkeuksellisen e a una muihin ko ipeleihin. Ma el Snapin pelimekaniika o a suo a ii aisia ja suh eellisen yksinke - aisia e a una muihin ko ipeleihin ja yksi äise peli kes ä ä yleensä ain muu aman mi- nuu in. 5.1.2 Pelin alku ja mekaniikkojen esi ely Ma el Snap alkaa yksinke aisella johdannolla, jossa Nick Fu y ja Doc o Doom ais ele a oisi- aan as aan pelaajan ohja essa Nick Fu ya (Ku a 12). Peli esi elee aluksi ain yhden sijainnin (New Yo k) ja an aa pelaajien hypä ä suo aan ais eluun ilman liikkeiden ai kulujen seli ys ä ai mi ään pelin monimu kaisuu a. Pelin ede essä peli esi elee ähi ellen kaksi muu a sijain ia ja seli ää selkeäs i a oi een oi aa kaksi kolmes a sijainnis a oi aakseen ais elun. Pelaaja aloi aa Hämähäkkimiehellä ja suju an sisäänajon uoksi ällä ko illa ei ole mi ään kykyjä. Tämä esi ely ekee pelaamisen aloi amisen helpoksi ja ope aa pelaajille selkeäs i, kuinka mekaniikka ko ien pelaamiseen oimii. 43 Ku a 12. Ma el Snapin mekaniikka u o iaali. [54] Seu aa aksi esi ellään ene giajä jes elmä, joka on u u mekaniikka muis akin DCCG-peleissä, ku en Hea hs onessa ai Magic: The Ga he ing A enassa. Ma el Snap on kui enkin yksinke - ais anu ä ä mekaniikkaa, jo a se olisi en is ä helppokäy öisempää. Jokainen ko i maksaa ie yn mää än ene giaa pelaamiseksi, ja pelaaja saa yhden lisäene gian jokaisella uo olla. Eli ensimmäisellä uo olla pelaajalla on käy össään yksi ene gia, oisella kaksi jne. Tais elussa on kuusi uo oa, jolloin iimeisellä kie oksella pelaajalla on käy össään kuusi ene giaa mikä on aa imus kaikkein ah impien ko ien pelaamiseksi. Pelaajan on kui enkin hy ä ie ää, e ä ie- y ko i ja sijainni oi a aiku aa käy e ä issä ole an ene gian mää ään. Kaiken kaikkiaan ene giajä jes elmä on suo a ja helppo ymmä ää, mikä ekee pelaamisen aloi amisen yksinke - aiseksi. 44 Pelaajalla on käy össään yksi almiiksi eh y pakka, jo a pelaaja pääsee päi i ämään nopeas i uusilla ja pa emmilla ko eilla. Kun pelaaja hankkii ensimmäisen uuden ko in, hänelle esi ellään pelin kehi yssys eemi (ku a 13). Uusien ko ien a aamiseksi pelaajan on päi i e ä ä olemassa ole ia ko eja, mikä on pelin ainu laa uinen ominaisuus. Ko ien päi i ys a joaa kui enkin ain isuaalisen muu oksen eikä a sinaisia e uja pelissä. Ko ien päi i ys aa ii kah a esu ssia: k edii ejä, jo ka o a yh eisiä kaikille ko eille, ja boos e ei a, jo ka o a ko ikoh aisia. Esime - kiksi I on Man-ko in päi i ämiseen pelaaja a i see I on Man-boos e ei a. Samalla pelaaja oppii pakan aken amisen pe us ei a, kun hän ymmä ää aih aa pa empia ko eja huonompien ilalle. Ku a 13. Ma el Snapin pakan aken amisen pe us ee . [54] 45 Ko ien päi i ys on a ain kehi ykselle ja uusien ko ien a aamisele Ma el Snapissa (Ku a 14). Jo ku pelaaja ei ä ehkä äli ä isuaalises a päi i ykses ä, mu a päi i yksellä on me ki ä ä e u: se nos aa pelaajan kokoelma asoa. Kun kokoelma aso nousee, pelaaja a aa uusia ko eja ja saa palkin oja, ku en kul aa, a ian eja, k edii ejä ai boos e ei a. Ku a 14. Ko eja päi i ämällä nos e aan kokoelma asoa mikä mm. a aa uusia ko eja. [54] Kun pelaaja on käyny muu aman ais elun, peli a aa kausipassin, jo a ku su aan alussa ” ek y- oin ikaudeksi” (Rec ui Season). Samalla a au uu päi i äise ja iikoi aise eh ä ä . Jokainen pelaaja aloi aa ek y oin ikaudella, jossa ei ole maksullis a aih oeh oa ollenkaan, ja pelaaja suo i a a ie yjä eh ä iä ede äkseen ja ke ä äkseen kausikokemus a. Ansai semalla kausiko- kemus a pelaaja nouse a asoja ek y oin ikausipassilla ja saa a palkin oja ku en ko eja, boos e ei a, ko i aus oja, pelaajaku akkei a, kul aa, k edii ejä sekä a ian eja. Pelaajien on suo i e a a ämä ek y oin ikauden ennen kuin he oi a a a a nykyisen li ekausipassin, joka on maksullinen. Rek y oin ikauden pelaaminen kes ää kahdes a neljään un ia, jo en pelaaja eh ii u us umaan auhassa pelin pe usominaisuuksiin ennen kuin hänelle a jo aan edes mah- dollisuu a ahankäy ölle. Mieles äni ämä on hy ä apa saada pelaaja si ou umaan ja pe eh y- mään uo eeseen ennen kuin hänelle edes a jo aan mahdollisuu a hankkia maksullinen kau- sipassi. 46 Kausipassin e enemiseksi pelaajien on suo i e a a päi i äisiä eh ä iä ansai akseen pienen mää än kausikokemus a ai suo i e a a kausikoh aisia eh ä iä, jo ka usein ie ä enemmän aikaa, mu a palki se a suu emmalla mää ällä kausikokemus a. Kauden oimin a on samanlai- nen kuin useimmissa kausipasseissa, joissa eh ä ä a au u a useiden iikkojen aikana. Pelin päi i äise eh ä ä o a yksinke ainen ja yleinen mekaniikka, jo a käy e ään monissa peleissä. Joka 8 unnin älein pelaaja saa a kaksi uu a eh ä ää, yhden a allisen sekä yhden aikean. Päi i äisiä eh ä iä oi olla jonossa enin ään kuusi, jo en pelaajan ulisi suo i aa eh- ä iä ähin ään 24 unnin älein, jo ei a eh ä ä ”mene hukkaan”. Tämä on hy ä keino pa an- aa pelaajan si ou umis a ja säily yy ä. Jokainen eh ä ä palki see pelaaja k edii eillä ja pienel- lä mää ällä kausikokemus a. Teh ä ä edis ä ä myös iikkohaas e a, jossa on i s anpyl äinä 5/10/15/20 ja 25 suo i e ua eh ä ää. Kun pelaaja saa u a a nämä i s anpyl ää , he saa a k edii ejä, kul aa ja kausikokemus a. Palkinno kas a a mää äl ään jokaisen i s anpyl ään myö ä. Kun pelaaja ja kaa ais elui a ja edis yy pelissä, Ma el Snap esi elee pelaajalle ähi ellen pelin i ah ei a. Pelaaja u us u a esime kiksi ko ien e i yiskykyihin sekä e i sijain ien ainu laa ui- siin kykyihin. Pelin aikana sijainni , joihin ase e aan ko eja, paljas u a asemmal a oikealle ensimmäis en kolmen uo on aikana. Pelissä on yli 130 e ilais a sijain ia, jois a jokaiseen ais e- luun ulee sa unnaises i kolme e i sijain ia. Tämä ekee lähes jokaises a ais elus a uniikin ja aa ii pelaajal a s a egis a kykyä käy ää ko ejaan kussakin ais elussa. Lopuksi peli esi elee ainu laa uisen "Snap"-mekaniikan. Tä ä ominaisuu a ei esi ellä ennen kuin pelaaja o a pelannee he ken aikaa ja pelaaja pelaa a aina bo eja as aan, kunnes ä- mä mekaniikka esi ellään heille. Tämä kokemus au aa pelaajia un emaan olonsa oimakkaiksi ja ai a iksi pelin alku aiheissa. Kaksi ais elua, joissa esi ellään Snap-mekaniikka, o a myös bo io elui a. "Snap" on edonlyön imekaniikka, jollaa pelaaja oi a ansai a kuu ioi a, jo ka oimi a heidän PVP-sijoi uksenaan Ma el Snapissa (Ku a 15). Vedonlyön imekaniikka on samanlainen kuin po- ke issa. Aluksi pelaaja ase e aan oi o ilan eeseen ja hei ä ohkais aan ”Snappaamaan”. Seu- aa aksi heille seli e ään, Snap-mekaniikka oimii. Jos pelaaja un ee olonsa i se a maksi, hän oi Snapa a, mikä an aa as us ajalle mahdollisuuden luo u aa, ja kaa ai Snapa a akaisin. Luo u aminen a koi aa ain sen Kuu iomää än mene ämis ä, joka pelaajalla oli sillä he kellä. Jos he pää ä ä ja kaa, he pelaa a ny uplamää än kuu iois a, ja panokse upla aan uudel- 47 leen uo olla 6. Jos as us aja Snappaa akaisin, peli muu uu kiihkeäksi ja panokse nouse a yhdes ä Kuu ios a lopul a 8 Kuu ioon uo olla 6. Pelaaja oi a Snapa a ke an ais elussa. Snap-ominaisuus lisää peliin jänni ys ä ja ennal a-a aama omuu a, mikä an aa pelaajille mahdollisuuden ede ä nopeammin, jos he o a i se a moja, ai blu aamalla ja pelo elemalla as us ajansa luo u amaan. Kun pelaaja Snappaa, hän ei oi kui enkaan luo u aa ennen seu- aa aa uo oa. Ma el Snap ope aa myös pelaajia luo u amaan saamalla heidä ahallaan hä iämään pelin ilman, e ä se un uisi pako e ul a. Tämä on melko älykäs a kaisu eikä helppoa o eu aa. Tämä on muka a lisäys, sillä se osoi aa pelaajille s a egian ja iskinhallinnan ä keyden pelissä. Snap- mekaniikan esi elyn jälkeen pelaaja pääsee pelaamaan ihmis as us ajia as aan. Ku a 15. Pelin ylä eunassa näkyy saa a illa ole a kuu io , joiden mää ää oi kas a aa Snap- mekaniikalla. [54] 5.1.3 Mone isoin ilogiika , säily yys ja si ou uminen Pelinsisäises ä kaupas a saa hanki ua kullalla ko eja, a ian eja sekä k edii ejä (ku a 16). Pelaaja oi ke ä ä kul aa ilmaiseksi ekemällä päi i äisiä eh ä iä sekä nousemalla asoja kausi- passilla. Kul aa oi hankkia myös os amalla si ä suo aan kaupas a, ja pelaajalle on ”edullisin a” os aa suu i mää ä kul aa paljousalennuksella. Kaupas a saa myös 50 ilmais a k edii iä 24 unnin 48 älein, mikä on unne us i hy ä apa saada pelaaja palaamaan pelin pa iin ak ii ises i ja näin pa an aa si ou umisas e a (ku a 16, keskimmäinen ku akaappaus). Kaupassa on saa a illa lisäksi aih u ia pake i a jouksia. Pake i sisäl ä ä aih u issa mää in a ian eja, boos e ei a, kul aa, k edi ejä ja/ ai pelaajaku akkei a. Hinnoi elu on py i y eke- mään houku ele aksi mm. a joamalla ha inaisia a ian eja ai sisälly ämällä pake iin hy än mää än kul aa, jolloin pelaaja haluaisi os aa mieluummin pake in kuin pelkäs ään kul aa. Te e- ulopake i (Welcome Bundle) (ku a 16, asen ku akaappaus) on hy in houku ele as i hinnoi- el u: siihen sisäl yy hy ä mää ä esu sseja sekä hin a on sel äs i hal empi kuin muilla kaupassa a jolla ole illa pake eilla. Ku a 16. Ma el Snapin pelinsisäinen kauppa. [54] 49 Pelin houku ele in mone isoin imekaniikka on kausipassi. Pelaajan suo i aessa kauden aikana ähi ellen a au u ia eh ä iä hän e enee kausipassin palkin o adalla (Ku a 17, oikea ku akaap- paus) ja saa siel ä e ilaisia palkin oja (Ku a 17, asen ku akaappaus). Osa palkinnois a ei aadi maksullis a kausipassia mu a saadakseen kaikki palkinno ja hankkiakseen kausi ain aih u an uniikin ko in pelaajan äy yy hankkia maksullinen kausipassi. Kausipassin oi hankkia joko hin- aan 10,99 € ai hin aan 16,99 €, jolloin kausipassie enee au omaa ises i 10 ason e an ja näin ollen helpo aa pelaajaa saa u amaan kauden kaikki palkinno . Ku a 17. Ma el Snapin kausipassi. [54] Peli esi elee kausipassin o elalla a alla pelaajille. Ennen kuin pelaaja oi hankkia ja a a a en- simmäisen kausipassinsa äy yy hänen suo i aa ” ek y oin ikausi” (Rec ui season). Tämä kausi on ilmainen ja käy ännössä ”ope aa” pelaajalle kuinka kausipassi oimii pelissä. Ede essään ek- y oin ikaudella pelaaja saa palkin oja ja a aa uusia hahmoja, ai an ku en maksullisella kausi- passillakin. Kausipassi on oimi a mone isaa iomekaniikka, koska sen hankkimalla pelaaja si ou uu pelaa- maan peliä koska kaikkien palkin ojen hankkiminen aa ii ak ii is a pelaamis a. Kausipassilla 56 sanka eihin. Uusia sanka ei a oidaan koulu aa käy ämällä alokkai a, jo ka ke ä ään oi amal- la ais elui a. Sanka eiden kehi ys on äl ämä ön ä pelissä e enemiseksi. Yhden a inallisen ais elun hä i yään pelaaja e enee äli ömäs i seu aa aan ais eluun. Tässä pelaajalle ha ainnollis e aan, kuinka muodos amalla 4 ai 5 laa an sa joja pelaaja saa käy öönsä e ikoislaa oja, jo ka uhoa a suu empia aluei a ken äl ä (ku a 20). Peli esi elee myös oisen ä eihin lii y än ominaisuuden, e äänlaisen ki i-pape i-sakse - e sion, jossa esi e ään kuinka punainen, ih eä ja sininen oimi a oisiaan as aan. Punaise laa a aiheu a a upla ahinkoa ih eisiin ihollisiin, mu a ain puole ahingos a sinisiä ihollisia as aan. Kel ainen ja iole i eke ä upla ahingon oisiaan as aan mu a o a heikkoja saman ä isiin ihollisiin. Ku a 20. Pelaajan yhdis äessä neljä saman ä is ä laa aa e ikoislaa a ilmes yy. [57] Tais eluiden jälkeen pelaaja pääsee u us umaan pelin oiseen ä keään mekaniikkaan, ukikoh- dan aken amiseen ja päi i ykseen. Tukikoh a oimii pelaajan keskushubina ja sen päi i äminen on olennainen osa pelin edis ymisen kannal a. Tässä aiheessa pelaajalle ope e aan kuinka au- aa ja alokkai a uo e aan ja kuinka esu sseja säilö ään. 57 Ku supo is a (summon ga e) pelaaja oi a ku sua uusia sanka ei a joukkoihinsa. Pelaaja oi ku sua yhden ilmaisen, ma ala asoisen sanka in aina 24 unnin älein ai käy ämällä jaloki iä ai e ikoispole eja hänellä on mahdollisuus hankkia ah empia sanka ei a. Ku supo in oiminnan esi elyn jälkeen pelaaja sii yy ensimmäiseen ais eluun, jossa hän oi apaa alin aises i sii el- lä laa oja. Kaikki oimin a pelissä on ähän as i ollu ohja ua, jo en “ apauden unne” laa ojen sii elyyn on i kis ä ää. Täs ä e eenpäin peli e enee esi elemällä uo o ellen e ilaisia ais elu- mekaniikkoja ku en esineiden käy öä sekä ukikohdan päi i ys ä. P E- ais elu e ene ä ka alla, joka on jae u pienempiin p o insseihin. Jokainen p o inssi sisäl- ää aih ele an mää än asoja ja ede äkseen seu aa aan p o inssiin pelaajan äy yy läpäis ä kaikki edellisen p o inssin aso . Tu o iaali pää yy oisen p o inssin läpäisyyn, jonka jälkeen pelaajalla on iimein apaus pää ää, mi ä hän ekee seu aa aksi. Peliä on ässä aiheessa aka- na noin 30 minuu ia, joka oi olla mal ama omalle pelaajalle pi kä aika ie ää ohja ussa u o- iaalissa. Toisaal a pelin usea e i mekaniika aa i a aikaa ope eluun, jo en suh eellisen pi kä u o iaali on ymmä e ä ä a kaisu. Tu o iaali an aa pelaajalle kui enkin sopi as i uu a ope el- a aa koko ajan, jo en se ei unnu i seään ois a al a. Pääs yään u o iaalin läpi pelaajalle anne aan ensimmäinen os okeho us. Peli esi elee aloi eli- joille suunna un kausipassin (S a e pass) ja mahdollisuuden hankkia sen maksullinen e sio hin aan 0,99 € (ku a 21). Kausipassin hyödy ei ä ielä ässä aiheessa ole selkei ä, mu a no - maaliin apaan maksullisen kausipassin oi hankkia myös myöhemmin, jolloin pelaaja saa kaikki kausi adan uo ee i selleen akau u as i. 58 Ku a 21. Empi es and Puzzlesin aloi elijapassi. Yksi pelin ä keimmis ä esu sseis a on ajankäy ö. Tukikohdan akennus en päi i ys en almis- umisella on kullakin oma kes onsa. Mi ä ko kea asoisempi akennus, si ä kauemmin sen al- mis uminen kes ää. Rakennuksen päi i yksen alkaessa pelaaja ei oi päi i ää ois a akennus a ennen kuin edellinen on almis unu . Tähän on oki olemassa kie o ie: pelaajalla on mahdolli- suus käy ää jaloki iä ja aken aa akennus almiiksi ilman odo elua ai hän oi ak i oida VIP- passin, jolla pelaaja saa käy öönsä oisen ” aken ajan”, mikä mahdollis aa kaksi samanaikais a akennuspäi i ys ä. Toinen ajankäy öön lii ymä mekaniikka o a e ilaise ene gia , joi a pelaaja a i see ma ch-3- ais eluihin. Peli käy ää Maailmaene giaa (Wo ld Ene gy) P E- ais eluihin, Ryös öene giaa (Raid Ene gy) P P- ais eluihin sekä Ti aaniene giaa (Ti an Ene gy) Allianssi ais eluihin. Kullakin ene gi- alla on oma palau umis ah insa: yksi maailmaene gia palau uu 10 minuu in älein, yksi yös ö- ene gia 1 unnin älein ja yksi i aaniene gia 4 unnin älein. Esime kiksi as uminen 3. p o inssin ensimmäiselle asolle aa ii kolme maailmaene giaa. Peli ja kuu äs ä e eenpäin pelaajan i se ali semallaan a alla. P E- ais elu o a alussa helppo- ja ja pelaaja pääsee e enemään ka alla suh nopeaan ah iin. Pelaajan saa u aessa ason 4 hän oi lii yä ai luoda oman allianssin. Allianssin lii ymisellä on usei a e uja, mukaan lukien mah- 59 dollisuus saada e ilaisia esinei ä sekä uokaa, au aa ja kokemuspis ei ä i aani ais elujen palkin- oina. Hi aahkos a alus a huolima a pelin sisäänajokokemus on a sin oimi a ja käy äjäys ä ällinen. Pelin monipuolisuuden uoksi kaikkien ominaisuuksien oppiminen ie hieman aikaa mu a peli osaa au aa a i aessa pelaajan oikeaan suun aan, ku en ais elun hä i essään pelaajaa keho- e aan päi i ämään sanka ei aan ai ekemään pa annusesinei ä ja as aa as i ukikoh aa päi- i äessä pelaajaa neu o aan kehi ämään uoka- ja au a a as oja, jos esu ssi ei ä ii ä a- kennuksien päi i yksiin. 5.2.3 Mone isoin ilogiika , säily yys ja si ou uminen Empi es and Puzzles käy ää monipuolises i e ilaisia mone isoin ilogiikkoja. Jo pelin käynnis äes- sään pelaaja näkee kolmes a neljään iheään aih u aa pop up- a jous a, joissa keho e aan e- kemään pelinsisäisiä os oksia ahalla. Tällä oi olla aih ele ia aiku uksia pelikokemukseen, pelaaja oi kokea i sensä huomioiduksi, kun peli muis u aa hän ä huippu a jouksis a; oisaal a pelaaja oi kokea ämän y ky ä änä koska hän “jou uu” ka somaan pelinsisäise a joukse ennenkuin pääsee edes pelaamaan. Esi e ä ien a jous en mää ä on kui enkin koh alaisen pie- ni ja ne oi sulkea äli ömäs i, jo en se ei häi i se liikaa pelaajia, jo ka ei ä ole kiinnos unee a jouksis a. Ta joukse jää ä näky iin ukikoh a uu uun, jo en pelaaja oi “ a ua” niihin myöhemminkin halu essaan; nämä a joukse o a yleensä “ ain ajoi e un ajan” jolloin pelaaja ie ää, kuinka kauan ne o a ielä saa a illa. Tukikohdas a löy yy “Mys ic Vision” -niminen akennus, jossa pelaaja oi ka soa apaa alin ai- ses i palki uja ideomainoksia. Mainokse o a apaaeh oisia mu a ne a joa a a okkai a jaloki iä sekä aih u ia esinepalkin oja, jolloin niiden ka sominen on a sin houku ele aa. Mai- noksen ka so uaan pelaaja palki aan, jonka jälkeen hän jou uu odo amaan he ken ennen seu- aa an mainoksen ka selua. Mainos en ka selu ässä apauksessa on pelaajalle apa hankkia luk- sus aluu aa (jaloki iä) ja kehi äjälle apa pa an aa pelaajan säily yy ä. Pelaaja oi hankkia päi i äin yhden ilmaisen sanka in ku supo is a ja mainoksen ka somalla hän oi ku sua oisenkin sanka in. Ilmaisen sanka iku sun lisäksi pelaaja oi hankkia sa unnaisia mu a ha inaisempia ja ah empia sanka ei a jaloki illä. Va sinkin pelin alussa nämä ah em- ma sanka i au a a pelin e enemisessä. 60 Jaloki e o a kin pelin monikäy öisin esu ssi. Pelaaja oi käy ää nii ä ah empien sanka eiden hankkimiseen, hä i yn ais elun ja kamiseen ai akennus en almis umisen nopeu amiseen. Täs ä syys ä jaloki ien hankkiminen on houku ele aa; niiden me ki ys ei ajoi u aan yh een ie yyn pelimekaniikkaan aan pelaaja oi hyödyn ää nii ä i se pa haaksi ka somallaan a al- laan. Jaloki iä oi hankkia mainos en lisäksi suo i amalla eh ä iä, os amalla nii ä suo aan pe- linsisäises ä kaupas a, VIP-passin ak i oimalla ai hyödyn ämällä aih u ia a jouksia (Ku a 22). Ku a 22. Jaloki iä oi hankkia monella e i a alla. [57] Empi es and Puzzlesin kausipassi esi ellään pelaajalle aloi elijapassina (S a e Pass). Passis a löy yy niin ilmainen kuin makse u e siokin (0,99 €) joka hal an hin ansa puoles a aiku aa houku ele al a os oksel a. E enkin kun ilmais a kausipassia suo i a a pelaaja näke ä mi ä makse ulla kausipassilla oisi saada. Pelaajalle ehdään myös sel äksi, e ä jos hän ak i oi aloi - elijapassinsa myöhemminkin, oi hän silloin saada kaikki kausi adalla jo ansai u palkinno ke - alla i selleen. Aloi elijapassi pää yy siihen, kun pelaaja saa päi i e yä linnoi uksensa (S ong- hold) asolle 10 jo en ämä aa ii useamman päi än pelaamis a, mikä aas mieles äni pa an aa säily yy ä koska pelaaja saa he i suo i e a akseen pi kän äh äimen eh ä iä. Aloi elijapassin suo i e uaan pelaaja oi hankkia “Pa h o Valo ” -kausipassin, jos a löy yy myös niin ilmainen kuin kaksi maksullis akin e sio a. Hal empi e sio (Valo Pass) maksaa 9,99 61 € ja a okkaampi kausipassi (Eli e Valo Pass) 34,99 €. A okkaammalla passilla pelaaja saa hie- man enemmän jaloki iä, kosmee isia esinei ä sekä edis ää kausi a aa au omaa ises i pi em- mälle, mikä ekee sen läpäisemises ä helpompaa. Kausi adan palkinno o a kui enkin sama molemmilla maksullisilla passeilla, jo en kalliimpi passi on suunna u pelaajille, joilla ei ole niin paljon aikaa käy e ä änään pelaamiseen. Kausipassi kes ää 28 päi ää, jonka jälkeen se sulkeu- uu muu amaksi päi äksi ennen uuden alkamis a. Kaikki kausi adan lunas ama a jäänee pal- kinno sii y ä pelaajalle. Houku ele in hankin a pelissä on VIP-passi, jolla pelaaja saa käy öönsä päi i äis en bonusesi- neiden lisäksi oisen aken ajan ukikoh aansa (ku a 22, keskimmäinen ku ankaappaus). Alkuun akennus en päi i ys on nopeaa ja ähän aikaa ie ää mu a saa u e uaan ko keamma aso akennus en päi i ys oi kes ää unneis a jopa päi iin. Rakennuksen päi i ys ä odo aessa pe- laaja ei ä oi päi i ää mui a akennuksia, ellei heillä ole ois a aken ajaa, jolloin pelaajan on mahdollis a päi i ää kah a akennus a samanaikaises i. Huomioi a aa on, e ä oisen aken a- jan oi saada ainoas aan hankkimalla maksullisen VIP-Passin. VIP-Passin oi hankkia joko 30 päi äksi hin aan 5,99 € ai uodeksi hin aa 59,99 €. Päi i äise bonusesinee o a iden isiä molemmissa hankinnoissa, pelaaja sääs ää ainoas aan uoden ko- konaiskus annuksessa, jos hän hankkii passin ke alla uodeksi kuukausimaksujen sijaan. VIP- passin oimin a on ne okas, se an aa pelaajalle uniikin lisäominaisuuden ( oinen aken aja) ja päi i äise bonukse mi kä molemma lisää ä pelaajan säily yy ä. Op imoija oi a käy ää aken ajia lyhyempiin päi i yksiin ak ii isina peli un eina ja pi empiin, yli kahdeksan unnin päi- i yksiin esime kiksi nukkuessaan. VIP-passin hin a on lisäksi koh uullinen; 30 päi än e siokin maksaa “ ain” 20 sen iä pe päi ä, joka ei unnu isol a summal a ak ii iselle pelaajalle. Ainoa apa hankkia VIP-passi ilmaiseksi on ku sua mui a käy äjiä pelaajiksi. Jakamalla linkin ja houku elemalla si ä kau a käy äjän peliin pelaaja saa 100 jaloki eä sekä 10 päi än VIP-passin käy öönsä, kun ku su u käy äjä on saa u anu kokemus ason 10 pelissä. Ku sumalla useam- man käy äjän pelaaja oi moninke ais aa nämä mää ä ie yyn pis eeseen saakka. Näin pelaa- ja oi saada pelinsisäisiä e uja ku sumalla ys ä iään mukaan, mikä au aa kehi äjän näkökul- mas a uusien pelaajien hankinnassa ja säily yydessä. Peli käy ää si ou amisen ja säily yyden pa an amiseksi lisäksi push-ilmoi uksia, jo ka ule a näky iin ma kapuhelimeen pelaajan ollessa poissa pelis ä. Push-ilmoi uksia ulee esime kiksi palau unees a ene gias a, almis unees a akennukses a, ilmaises a sanka iku sus a ai uuden i aanin ilmes ymises ä. Tämä on hy ä ominaisuus e enkin pelaajille, jo ka halua a op imoida 62 ene gian ja aken ajien käy ön mahdollisimman ehokkaas i. Ja aikkei push-ilmoi us olisikaan pelaajalle ajankoh ainen, oi se saada pelaajan käynnis ämään pelin in ui ii ises i. Pelis ä ei ali- e a as i löy yny kus omoin ia push-ilmoi uksiin; olisin i se esime kiksi halunnu saada iedon ainoas aan ene gian palau umises a. Push-ilmoi ukse pi ää siis o aa kaikki as aan ai ei ollen- kaan. Peleis ä sosiaalis a uo o aiku us a hake ille pelaajille allianssiin kuuluminen on ä keää. Pelaa- ja oi lii yä ai pe us aa oman allianssinsa saa u aessaan kokemus ason 4. Pelis ä löy yy un- saas i e ilaisia alliansseja, joissa oi olla e inäisiä ajoi uksia, esim. aadi u kokemus aso, saa u- e u P P- aso, allianssin kommunikoin ikieli ai aa imus pelaajan ak ii isuudelle. Kukin pelaaja oi ali a i selleen sopi an allianssin ai aikka pe us aa ys ä iensä kanssa oman. Lii yessään allianssiin pelaaja pääsee ais elemaan i aaneja as aan käy ämällä i aaniene giaa. Ti aani o a ie yn aikaa pelissä ole ia pomo ihollisia, jo ka aa i a ak ii isia hyökkäyksiä allianssin jä- senil ä. Kukis e uaan i aanin allianssin jäsene saa a esu sseja ja uniikkeja esinei ä. Allianssi lisää peliin monelle ä keää yh eisöllisyy ä ja pa an aa sen a ulla pelaajan säily yy ä. Empi es and Puzzles on koh uuhin ainen peli ak ii ikäy äjälle. VIP-passin 5,99 € ja mahdollisen kausipassin 10,99 € hinnalla pelaaja saa unsaas i e uja käy öönsä, joka pois aa a peen ehdä yksi äisiä pelinsisäisiä os oja. Toisaal a ähemmän ak ii ise pelaaja oi a saada hy än peliko- kemuksen ekemällä sa unnaisia ke aos oksia pelinsisäises ä kaupas a. VIP- e ä kausipassi oi- saal a kannus aa ak ii iseen pelaamiseen mikä nos aa pelaajan si ou umis a ja säily yy ä ja mi- ä enemmän pelaaja käy ää aikaa pelissään, nousee odennäköisyys hänen ahankäy ölleen. 5.2.4 Co e Loop Empi es and Puzzlesin ydinluuppi on ha ainnollis e u alla ole assa ku assa (Ku a 23). Selkey- den uoksi luuppi on ässä esime kissä hy in pelkis e yssä muodossa mu a jos luuppia u kisi sy emmin, sii ä muodos uisi sisäkkäinen luuppi, jossa esime kiksi iimin op imoin i ja sanka ei- den kehi ys olisi a omina loke oinaan. 63 Ku a 23. Empi es and Puzzlesin co e loop. [54] Pelin ydin oimin aa o a ma ch-3- ais elu , joi a pelaaja oi käydä ais elun mukaan kolmella e i ene gialla. Tais elun mukaan pelaaja myös palki aan oi ois aan esu sseilla, joilla pelaaja oi mm. kehi ää sanka ei aan ja ukikoh aansa. Mikäli pelaajalla on ielä ene giaa käy e ä inään, hän oi ja kaa ais elui a ja kie ää luuppia uudelleen ympä i. Tais eluissa pelaajan a koi uksena on oi aa as us ajansa si en, e ä ainakin yksi pelaajan omis a sanka eis a säilyy hengissä. P E- ais eluissa ihollise ule a aalloissa, joissa pelaajan äy yy esime kiksi oi aa neljä aal oa ihollisia läpäis äkseen ason. Pelaaja oi a käy ää näis- sä ais eluissa esinei ä esime kiksi ahingoi aakseen ihollisia, pa an amaan ja suojaamaan sanka ei aan ai jopa he ä ämään ais elun aikana kaa unei a sanka ei a kuolleis a. Esinei ä oi ehdä lisää ukikohdassa ja päi i ämällä esinei ä a joa aa akennus a ( o ge) pelaaja saa e- hokkaampia esinei ä käy öönsä. Esinee aa i a lisäksi akennusma e iaaleja, joi a oi ke ä ä esime kiksi jo läpäis yis ä asois a. Pelaajan epäonnis uessa ais elussa ja kaikkien sanka ien kaa uessa hänelle anne aan mahdolli- suus el y ää sanka insa käy ämällä jaloki iä. Jaloki e o a pelin luksus aluu a, jo a oi käy - ää monissa e i ilan eissa, mm. ene gian palau uksessa, akennus en äli ömässä almis uk- sessa sekä sanka eiden hankkimiseen ku supo eis a. Jaloki ien käy ö sanka eiden el y ykseen ei ole kui enkaan houku ele a aih oeh o ko kean hin ansa uoksi, ellei kyseessä ole aikea ais elu, jonka pelaaja luo aa oi a ansa ule illa kie oksilla. 64 Voi okkaan ais elun jälkeen pelaaja palki aan esu sseilla ( uoka, au a, alokkaa ), kokemuspis- eillä ja jopa uusilla sanka eilla (Ku a 24). Pelaaja saa myös läpäis yn ason mukaan e ilaisia a- kennusma e iaaleja, joi a oidaan käy ää muun muassa esineiden almis amiseen ja uusien sanka eiden koulu amiseen. Tason läpäis yään pelin seu aa a aso aukeaa mu a pelaaja oi pala a myöhemmin akaisin jo läpäis yihin asoihin. Tasoihin palaaminen on yleis ä koska aike- an, läpäisemä ömän ason kohda uaan pelaaja jou uu pa an amaan iimiään muun muuassa a maamalla esinei ä jo päi i ääkseen sanka ei a asopalkin ojen a ulla. Ku a 24. Pelaaja palki aan ason läpäisys ä esu sseilla ja esineillä. [57] Kehi ys aiheessa pelaaja keski yy pa an amaan ukikoh aansa ja ah is amaan iimiään (ku a 25). Tukikoh aa kehi e ään aken amalla ja päi i ämällä akennuksia. Nos emalla linnoi uksen (S onghold) asoa pelaaja a aa uusia akennuksia ja ominaisuuksia pelis ä, esime kiksi joukko- jen päi i äminen aa ii pa akki akennuksen (Ba acks) joka on mahdollis a aken aa as a kun linnoi us on päi i e y asolle 10. 65 Ku a 25. Pelaajan ukikoh a uudussa mm. päi i e ään akennuksia ja kehi e ään sanka ei a. [57] Kehi ys aiheessa pelaaja oi ehdä myös pelinsisäisiä os oksia, hankkia esu sseja ka somalla mainoksia ai ke ä ä palkin oja suo i amis aan eh ä is ä. Pelaaja oi myös hyökä ä oisia pe- laajia as aan (Raid) ai edis ää allianssinsa a oi ei a. Pelaajan ukikoh a oimii e äänlaisena hubina kaikelle oiminnalle, jossa pelaaja oi käy ää pelinsisäisiä esu sseja pelinsä edis ämi- seen. Jos pelaajalla on a peeksi ene giaa hän palaa kehi ys aiheen jälkeen oimin a aiheeseen. 5.3 Pää elmä Pelianalyysi paljas i, e ä mone isaa iomekaniika ulee suunni ella peli, gen e sekä kohdeyleisö mielessä pi äen. Esime kiksi Ma el Snapin mone isoin imekaniika on suunni el u houku ele- maan pelaajia, jo ka e si ä kilpailullisia ja haas a ia kokemuksia. Empi es and Puzzles-pelin mone isaa iomekaniika on aas suunni el u houku elemaan pelaajia, jo ka e si ä ennompia ja sosiaalisempia kokemuksia. Kehi äjälle onkin ä keää un ea kohdeyleisönsä ja hyödyn ää pelissään nii ä eemoja ja mekaniikkoja, jo ka puhu ele a pa hai en po en iaalisia käy äjiä. 72 18 Tach, Da e. They wan ed o make a ideo game phenomenon. They made $10 mil- lion. The s o y o c ossy oad. [In e ne ] 2023 [Vii a u 26.11.2023] Saa a illa: h ps://www.polygon.com/2015/3/3/8142247/c ossy- oad-ea nings-10-million-gdc- 2015 19 Tassi, Paul. Pokémon GO has jus c ossed $2 billion in e enue since launch. [In e - ne ] 2018 [Vii a u 16.8.2023] Saa a illa: h ps://www. o bes.com/si es/inse coin/2018/09/25/pokemon-go-has-jus - c ossed-2-billion-in- e enue-since-launch-almos -an-indus y- bes /?sh=26c8c5713257 20 Senso owe . Pokémon GO ca ches $6 billion in li e ime playe spending. [In e ne ] 2023 [Vii a u 15.11.2023] Saa a illa: h ps://senso owe .com/blog/pokemon-go- 6-billion- e enue 21 Taylo , I y. Fo ni e daily mobile e enue eaches $2m. [In e ne ] 2018 [Vii a u 26.11.2023] Saa a illa: h ps://www.gamesindus y.biz/ o ni e-daily-mobile- e enue- eaches-usd2m 22 Odno ozhenko, Ta iana. Google Play Ma ke & Apple App S o e: E olu ion since 2008 o nowadays. [In e ne ]. 2021 [Vii a u 18.9.2023] Saa a illa: h ps://asomobile.ne /en/blog/google-play-ma ke -apple-app-s o e-e olu ion- since-2008- o-nowadays/ 23 S a is a. Mobile Games – Wo ldwide [In e ne ]. 2022 [Vii a u 20.9.2022]. Saa a il- la: h ps://www.s a is a.com/ou look/dmo/digi al-media/ ideo-games/mobile- games/wo ldwide# e enue 24 S a is a. Numbe o mobile game use s wo ldwide om 2017 o 2027. [In e ne ]. 2023 [Vii a u 9.10.2023] Saa a illa: h ps://www.s a is a.com/s a is ics/667694/numbe -mobile-game s- wo ldwi- de/#:~: ex =The%20global%20numbe %20o %20use s,2.3%20billion%20indi iduals %20in%202027. 73 25 S a is a. Dis ibu ion o global ime spen on mobile in 2020 o 2022, by ca ego y. [In e ne ] 2023 [Vii a u 9.10.2023] Saa a illa: h ps://www.s a is a.com/s a is ics/435324/sha e-app- ime-ca ego y/ 26 Newzoo. Newzoo’s global games ma ke epo 2023. [In e ne ] 2023 Saa a illa: h ps://newzoo.com/ esou ces/ end- epo s/newzoo-global-games-ma ke - epo -2023- ee- e sion? =3 27 Zippia. 20+ mobile game s a is ics [2023]. [In e ne ]. 2023 [Vii a u 9.10.2023] Saa- a illa: h ps://www.zippia.com/ad ice/mobile-game-s a is ics/ 28 S a is a. Mobile gaming app e enue wo ldwide om 2019 o 2022. [In e ne ] 2023 [Vii a u 9.10.2023] Saa a illa: h ps://www.s a is a.com/s a is ics/511639/global- mobile-game-app- e enue/ 29 Bankmycell. How many sma phones a e in he wo ld? [In e ne ]. 2022 [Vii a u 20.9.2022]. Saa a illa: h ps://www.bankmycell.com/blog/how-many-phones-a e- in- he-wo ld 30 Fields, Tim. Mobile & social game design. Flo ida, Yhdys alla . CRC P ess, 2014. ISBN 978-1-4665-9868-3 31 Medium. Game mone iza ion models. [In e ne ] 2022 [Vii a u 23.10.2023] Saa a il- la: h ps://medium.com/@99Games/wo ld-o -gaming-game-mone iza ion-models- 312dc76e9cc7#:~ 32 G gu ic, Miho il. Mone iza ion models and s a egies 2023. [In e ne ] 2023 [Vii a u 23.10.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile-ma ke ing/mobile- games/mobile-game-mone iza ion/ 33 Uni y Ads. In-game ad e ising he igh way. [In e ne ] 2017 [Vii a u 22.10.2023] Saa a illa: h ps://images. esponse.uni y3d.com/Web/Uni y/%7B149b1a2e- 137- 4a49-8 76-5760b58d5258%7D_Uni yAds_Su eyWhi epape _FINAL.pd 34 I onsou ce. Unde s anding he impac o ewa ded ads on IAP, e en ion and en- gagemen . [In e ne ] 2021 [Vii a u 22.10.2023] Saa a illa: h ps://www.is.com/communi y/blog/unde s anding- he-impac -o - ewa ded-ads- on-iap- e en ion-and-engagemen / 74 35 Pocke game .biz. Del aDNA's in-game ad e ising s udy 2019. [In e ne ] 2019 [Vii- a u 22.10.2023.] Saa a illa: h ps://www.pocke game .biz/da a-and- esea ch/72228/del adna-in-game-ad e ising-s udy-2019/ 36 Mo -Samuels, Eina . Wha ma ke e s need o know abou playable ads in 2023. [In- e ne ] 2023 [Vii a u 22.10.2023.] Saa a illa: h ps://www.apps lye .com/blog/ ips- s a egy/playable-ads/ 37 Udonis. In-app ads: Ul ima e guide o game publishe s. [In e ne ] 2023 [Vii a u 22.10.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile-ma ke ing/mobile- games/in-app-ads 38 Pocke game .biz. De s lose ou housands o dolla s as Apple c acks down on o - e wall ads. [In e ne ] 2019 [Vii a u 22.10.2023] Saa a illa: h ps://www.pocke game .biz/news/70610/de s-lose- housands-o -dolla s-as- apple-c acks-down-on-o e wall-ads/ 39 G gu ic, Miho il. In-app pu chase guide o success ul mobile game mone iza ion. [In e ne ] 2023 [Vii a u 22.10.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile-ma ke ing/mobile-games/in-app-pu chases/ 40 Knezo ic, And ea. Boos IAP Mone iza ion and e en ion wi h hese ea u es. [In e - ne ] 2023. [Vii a u 23.10.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile- ma ke ing/mobile-games/boos -iap-mone iza ion/ 41 Simmons + Simmons. S a us o loo box egula ions in Eu ope – Q1 2023. [In e ne ] 2023. [Vii a u 16.11.2023] Saa a illa: h ps://www.simmons- simmons.com/en/publica ions/clgm1i0ko0020up 4ipezw z4/s a us-o -loo -box- egula ions-in-eu ope-q1-2023 42 Du sun, Ali. Wha is playe engagemen in mobile games? [In e ne ] 2023 [Vii a u 23.11.2023] Saa a illa: h ps:// a ic.io/wha -is-playe -engagemen -in-mobile- games/ 43 Kaushik, Dey. How o inc ease engagemen in you mobile games using social ea- u es. [In e ne ] 2021 [Vii a u 23.11.2023] Saa a illa: h ps://www. edapple ech.com/how- o-inc ease-engagemen -in-you -mobile- games-using-social- ea u es/ 75 44 Knezo ic, And ea. Why you need o ack use e en ion in mobile apps and games. [In e ne ] 2023 [Vii a u 23.11.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile-ma ke ing/why-you-need- o- ack-use - e en ion-in-mobile-apps-and-games 45 Llobe , Ma c. 15 ips o inc ease use e en ion in mobile games. [In e ne ] 2021 [Vii a u 23.11.2023] Saa a illa: h ps://appodeal.com/blog/ ips-inc ease-use - e en ion-mobile-games/ 46 Ba es, Bob. Game Design. Bos on, Yhdys alla . P emie P ess, 2004. ISBN 1-59200- 493-8 47 Mobile ee oplay. C a ing a S ong Co e Loop. [In e ne ]. 2022 [Vii a u 22.11.2022] Saa a illa: h ps://mobile ee oplay.com/bible/c a ing-s ong-co e- loop/ 48 Mobile ee oplay. C a ing a S ong Co e Loop [Valoku a] 2023 [Vii a u 18.9.2023] Saa a illa: h ps://mobile ee oplay.com/bible/c a ing-s ong-co e-loop/ 49 Ko ek, Michal. Co e Loop in game de elopmen . [In e ne ]. 2019 [Vii a u 23.9.2023] h ps://blog. heknigh so uni y.com/co e-loop-in-game-de elopmen / 50 Decons uc o o un. B awl s a s – can Supe cell do i again? [Valoku a] 2022 [Vii- a u 15.11.2023] Saa a illa: h ps://www.decons uc o o un.com/blog/2017/6/22/b awl-s a s-can-supe cell- do-i -again 51 Kim, Joseph. The Compulsion loop explained. [In e ne ] 2014 [Vii a u 15.11.2023] Saa a illa: h ps://www.gamede elope .com/business/ he-compulsion-loop- explained 52 G gu ic, Miho il. Mixing Gen es in o hyb id mobile games: a success ul o mula? [In e ne ] 2023 [Vii a u 7.12.2023] Saa a illa: h ps://www.blog.udonis.co/mobile- ma ke ing/mobile-games/hyb id-mobile-games 53 Roelo s, Ma y Whi will. Ma el Snap becomes op-g ossing digi al ading ca d game bea ing Yu-Gi-Oh and MTG A ena. [In e ne ] 2023 [Vii a u 7.12.2023] Saa a- illa: h ps://www. o bes.com/si es/ma y oelo s/2023/09/01/ma el-snap- 76 becomes- op-g ossing-digi al- ading-ca d-game--bea ing-yu-gi-oh-and-magic he- ga he ing-a ena/ 54 Second Dinne . Ma el Snap [Videopeli] 2022. Nu e se. 55 I se eh yjä ku ia d aw.io -si us olla. 56 Businesswi e. Zynga en e s in o ag eemen o acqui e Small Gian Games, C ea o o hi mobile game anchise Empi es and Puzzles. [In e ne ] 2018. [Vii a u 7.12.2023] Saa a illa: h ps://www.businesswi e.com/news/home/20181220005883/en/Zynga-En e s- In o-Ag eemen - o-Acqui e-Small-Gian -Games-C ea o -o -Hi -Mobile-Game- F anchise-Empi es-Puzzles 57 Wylie, Louise. Puzzle games e enue and usage s a is ics. [In e ne ] 2023. [Vii a u 7.12.2023] Saa a illa: h ps://www.businesso apps.com/da a/puzzle-games- ma ke / 58 Small Gian Games. Empi es and Puzzles [Videopeli] 2017. Zynga.