Das Fitts’sche Gesetz in der Partnerinteraktion
– Emergente Koordinationsmuster und systematische Interaktionseffekte beim Lösen
kooperativer Aufgaben –
Inaugural-Dissertation
zur Erlangung der Doktorwürde (Dr. phil.)
der Fakultät für Naturwissenschaften der
Universität Paderborn
vorgelegt von
Timo Klein-Soetebier
geb. am 20.11.1984 in Bielefeld
WS 2013/2014
II
Die vorliegende Arbeit entstand in der Zeit von Juni 2010 bis Januar 2014 in der Ar-
beitsgruppe unter der Leitung von Prof. Dr. Matthias Weigelt. Bis zum Oktober 2011 im Ar-
beitsbereich Sportpsychologie und Bewegungswissenschaft am Sportwissenschaftlichen
Institut an der Universität des Saarlandes und von Oktober 2011 bis Januar 2014 im Arbeits-
bereich Sportpsychologie im Department Sport und Gesundheit an der Universität Pader-
born.
1. Gutachter: Prof. Dr. Matthias Weigelt, Universität Paderborn
2. Gutachter: Prof. Dr. Günther Knoblich, Eötvös Loránd University Budapest
Datum des Promotionsbeschlusses: 08.01.2014
Inhaltsverzeichnis III
Inhaltsverzeichnis
Verzeichnisse ........................................................................................................... VI
Zusammenfassung ................................................................................................... X
1
Einleitung ............................................................................................................ 1
2
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung ..................................... 5
2.1 Informationsverarbeitungstheorien .......................................................................... 5
2.2 Das Fitts’sche Gesetz ............................................................................................. 9
2.3 Erklärungsansätze zum Fitts’schen Gesetz ............................................................15
2.4 Erweiterung der Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes ..............................................18
3
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen .........................................26
3.1 Wahrnehmungs-Handlungskopplung .....................................................................26
3.1.1
Effekte perzeptueller Resonanz ...................................................................................
29
3.1.2
Effekte motorischer Resonanz .....................................................................................
31
3.2 Handlungssimulation ..............................................................................................34
3.3 Nicht-intendierte Koordination ................................................................................38
3.3.1
Phasenkopplungen ......................................................................................................
38
3.3.2
Gemeinsamer Aufforderungscharakter........................................................................
42
3.4 Intendierte Koordination .........................................................................................44
3.4.1
Gemeinsame Repräsentationen und Aufgabenteilungen ............................................
46
3.4.2
Gemeinsame Wahrnehmungsprozesse ......................................................................
52
3.4.3
Kompetitive versus kooperative Aufgabenbearbeitung ...............................................
53
4
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext ................................................56
4.1 Interaktionsmuster unter intra-personellen Bedingungen ........................................56
4.2 Interaktionsmuster unter inter-personellen Bedingungen ........................................57
4.3 Motivation der eigenen Studien ..............................................................................61
5
Hypothesen ........................................................................................................63
5.1 Experimentalreihe 1 - „Scheibentransferaufgabe“ ..................................................63
5.2 Experimentalreihe 2 - „Wurfaufgabe“ ......................................................................64
5.3 Experimentalreihe 3 - „Basketballpassaufgabe“ .....................................................65
5.4 Gesamtbetrachtung - Experimentalreihen 1 bis 3 ...................................................66
Inhaltsverzeichnis
IV
6
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ ........................................67
6.1 Experiment 1 ..........................................................................................................67
6.1.1
Methode .......................................................................................................................
68
6.1.2
Ergebnisse ...................................................................................................................
76
6.1.3
Diskussion ....................................................................................................................
79
6.2 Experiment 2 ..........................................................................................................81
6.2.1
Methode .......................................................................................................................
81
6.2.2
Ergebnisse ...................................................................................................................
82
6.2.3
Diskussion ....................................................................................................................
88
6.3 Experiment 3 ..........................................................................................................90
6.3.1
Methode .......................................................................................................................
92
6.3.2
Ergebnisse ...................................................................................................................
93
6.3.3
Diskussion ....................................................................................................................
97
6.4 Diskussion – Experimentalreihe 1 ..........................................................................98
7
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ ...........................................................101
7.1 Experiment 4 ........................................................................................................ 101
7.1.1
Methode .....................................................................................................................
102
7.1.2
Ergebnisse .................................................................................................................
105
7.1.3
Diskussion ..................................................................................................................
110
7.2 Experiment 5 ........................................................................................................ 112
7.2.1
Methode .....................................................................................................................
112
7.2.2
Ergebnisse .................................................................................................................
113
7.2.3
Diskussion ..................................................................................................................
122
7.3 Experiment 6 ........................................................................................................ 124
7.3.1
Methode .....................................................................................................................
124
7.3.2
Ergebnisse .................................................................................................................
126
7.3.3
Diskussion ..................................................................................................................
131
7.4 Diskussion – Experimentalreihe 2 ........................................................................ 133
8
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ .........................................136
8.1 Experiment 7 ........................................................................................................ 137
8.1.1
Methode .....................................................................................................................
137
8.1.2
Ergebnisse .................................................................................................................
139
8.1.3
Diskussion ..................................................................................................................
144
Inhaltsverzeichnis
V
8.2 Experiment 8 ........................................................................................................ 146
8.2.1
Methode .....................................................................................................................
146
8.2.2
Ergebnisse .................................................................................................................
148
8.2.3
Diskussion ..................................................................................................................
153
8.3 Experiment 9 ........................................................................................................ 154
8.3.1
Methode .....................................................................................................................
154
8.3.2
Ergebnisse .................................................................................................................
156
8.3.3
Diskussion ..................................................................................................................
160
8.4 Diskussion – Experimentalreihe 3 ........................................................................ 162
9
Gesamtbetrachtung der Experimentalreihen 1-3 .........................................163
9.1.1
Methode .....................................................................................................................
163
9.1.2
Ergebnisse .................................................................................................................
163
9.1.3
Diskussion ..................................................................................................................
164
10
Diskussion .......................................................................................................166
10.1 Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu früheren Studien .................................. 170
10.2 Kritik an der vorliegenden Arbeit ......................................................................... 173
10.3 Ausblick auf weiterführende Studien ................................................................... 174
10.4 Implikationen für die Sportpraxis ........................................................................ 176
10.5 Fazit……… ......................................................................................................... 179
11
Literatur ............................................................................................................180
12
Anhang .............................................................................................................191
13
Eidesstattliche Erklärung ...............................................................................226
14
Danksagung .....................................................................................................227
Verzeichnisse VI
Verzeichnisse
Abkürzungsverzeichnis (alphabetisch)
A = Amplitude / Distanz / Entfernung
ANOVA r. m. = mehrfaktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung
aV = abhängige Variable
BF = Bewegungsfehler
BZ = Bewegungszeit
df = Freiheitsgrade (degrees of freedom)
d.h. = das heißt
EB = Einzelbedingung
Exp. = Experiment
FG = Fitts’sche Gesetz
fps = Bilder pro Sekunde (frames per second)
HD = Hochauflösend (High Definition)
i.S.v. = im Sinne von
KR = Ergebnisrückmeldung (Knowledge of results)
M = Mittelwert
ms = Millisekunden
N = Anzahl
p = Irrtumswahrscheinlichkeit / Signifikanzniveau
P1 = Partner 1 / Personengruppe, die mit der Einzelbedingung begann
P2 = Partner 2 / Personengruppe, die mit der Paarbedingung begann
PB = Paarbedingung
SD = Standardabweichung (Standard Deviation)
Sek. = Sekunde
s.g. = so genannte
SI = Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
uV = unabhängige Variable
v.a. = vor allem
Vpn = Versuchspersonen
VP = Versuchspaare
vs. = versus
W = Zielgröße oder Fehlertoleranz
z.B. = zum Beispiel
Verzeichnisse VII
Abbildungsverzeichnis
Abbildung 1: Übersicht der neun Experimente dieser Arbeit mit verschiedenen Leseleitfäden. .............................. 4
Abbildung 2: Das Informationsprozessmodell aus Schmidt & Lee (2005) ............................................................... 8
Abbildung 3: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Tipp-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 1). ..................... 11
Abbildung 4: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Scheibentransfer-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 2) .. 12
Abbildung 5: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Pintransfer-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 3) ............ 13
Abbildung 6: Exemplarische Darstellung der Daten der Fitts‘schen Tipp-Aufgabe (Fitts, 1954) ............................ 14
Abbildung 7: Modell der vektorbasierten Integration des Endpunktes einer Bewegung (VITE) ............................. 21
Abbildung 8: Stimuli aus Grosjean et al. (2007): menschlichen Akteur vs. humanoider Roboter .......................... 24
Abbildung 9: Vereinfachte Darstellung der Kopplung von Wahrnehmung und Handlung aus Prinz (1997) ........... 27
Abbildung 10: Das 2-Stufenmodell der emergenten Handlungskontrolle von Elsner und Hommel (2001) ............ 28
Abbildung 11: Motorische vs. perzeptuelle Resonanz aus Schütz-Bosbach & Prinz (2007) ................................. 29
Abbildung 12: Experimentalaufbau aus Oullier und Kollegen (2008)..................................................................... 40
Abbildung 13: "Minimales Architektur-Model" des gemeinsamen Handelns aus Vesper et al. (2010) ................... 44
Abbildung 14: Versuchsaufbau und ERP-Daten aus Sebanz et al. (2006b) .......................................................... 47
Abbildung 15: Versuchsaufbau der Simon-Task aus Sebanz et al. (2003) ............................................................ 49
Abbildung 16: Reaktionszeiten der Simon-Task aus Sebanz et al. (2003). ........................................................... 50
Abbildung 17: Schematische Darstellung des Versuchsaufbaus aus Vesper et al. (2013a) .................................. 60
Abbildung 18: Versuchsaufbau Experimentalreihe 1 („Scheibentransferaufgabe“) ............................................... 69
Abbildung 19: Exemplarische Darstellung eines Bewegungsvollzyklusses (BZ
Vollzyklus
). ........................................ 71
Abbildung 20: Exemplarische Darstellung eines kompletten Versuchsdurchgangs (BZ
Gesamt
) .............................. 72
Abbildung 21: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI in Experiment 1 .................. 77
Abbildung 22: BZ in Abhängigkeit von der Distanz und dem Lochdurchmesser in Experiment 1 .......................... 79
Abbildung 23: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI in der EB in Experiment 2 .. 84
Abbildung 24: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI in der PB in Experiment 2 .. 85
Abbildung 25: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI in der EB und PB................ 86
Abbildung 26: BZ in Abhängigkeit von der Distanz und dem Lochdurchmesser in der EB in Experiment 2 .......... 87
Abbildung 27: BZ in Abhängigkeit von der Distanz und dem Lochdurchmesser in der PB in Experiment 2 .......... 88
Abbildung 28: Vorhersagemodelle zum Verlauf der BZ in Experiment 3. .............................................................. 91
Abbildung 29: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI in Experiment 3 .................. 95
Abbildung 30: BZ für den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom SI
Max
in Experiment 3 .............. 96
Abbildung 31: Versuchsaufbau Experimentalreihe 2 („Wurfaufgabe“) ................................................................. 103
Abbildung 32: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in Experiment 4 ..................................... 106
Abbildung 33: BF für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in Experiment 4 ..................................... 108
Abbildung 34: BZ in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße in Experiment 4 ................................... 109
Abbildung 35: BF in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße in Experiment 4 ................................... 110
Abbildung 36: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in der EB in Experiment 5 ..................... 114
Abbildung 37: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in der PB in Experiment 5 ..................... 116
Abbildung 38: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in der EB und PB .................................. 117
Verzeichnisse VIII
Abbildung 39: BF für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in der EB und PB .................................. 118
Abbildung 40: BZ in der EB in Experiment 5 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße.. ................. 119
Abbildung 41: BZ in der PB in Experiment 5 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße ................... 120
Abbildung 42: BF in der EB in Experiment 5 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße.. ................. 121
Abbildung 43: BF in der PB in Experiment 5 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße ................... 122
Abbildung 44: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in Experiment 6 ..................................... 127
Abbildung 45: BZ für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI
Max
in Experiment 6 ................................ 128
Abbildung 46: BF für das Werfen eines Balles in Abhängigkeit vom SI in Experiment 6 ..................................... 129
Abbildung 47: BZ für einen Wurf in Experiment 6 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße. .......... 130
Abbildung 48: BF bei einem Wurf in Experiment 6 in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße. ......... 131
Abbildung 49: Exemplarische Darstellung einer Spielsituation im Basketball. ..................................................... 136
Abbildung 50: Versuchsaufbau in Experiment 7 (Basketballpass „Breite“) .......................................................... 138
Abbildung 51: BZ für einen Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 7 ..................... 141
Abbildung 52: BF bei einem Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 7 .................... 142
Abbildung 53: BZ für einen Pass in Experiment 7 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridorbreite ........ 143
Abbildung 54: BF bei einem Pass in Experiment 7 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridorbreite ....... 144
Abbildung 55: Versuchsaufbau in Experiment 8 (Basketballpass „Höhe“). .......................................................... 147
Abbildung 56: BZ für einen Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 8 ..................... 149
Abbildung 57: BF bei einem Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 8 .................... 150
Abbildung 58: BZ für einen Pass in Experiment 8 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridorhöhe ......... 151
Abbildung 59: BF bei einem Pass in Experiment 8 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridorhöhe. ....... 152
Abbildung 60: Versuchsaufbau von Experiment 9 (Basketballpass „Tiefe“) ........................................................ 155
Abbildung 61: BZ für einen Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 9 ..................... 157
Abbildung 62: BF bei einem Basketballpass zum Partner in Abhängigkeit vom SI in Experiment 9 .................... 158
Abbildung 63: BZ für einen Pass in Experiment 9 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridortiefe ........... 159
Abbildung 64: BF bei einem Pass in Experiment 9 in Abhängigkeit von der Distanz und der Korridortiefe ......... 160
Abbildung 65: BZ für einen Bewegungszyklus in Abhängigkeit vom SI in den Experimenten 1, 4 und 9 ............ 164
Verzeichnisse IX
Tabellenverzeichnis
Tabelle 1: Ergebnisse aus Knoblich und Jordan (2003) als durchschnittliche Abweichung vom Ziel. ................... 34
Tabelle 2: Ergebnisse aus Sebanz und Kollegen (2006b) nach Bedingung, Reaktionszeiten und ERP‘s. ............ 48
Tabelle 3: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 1. ........... 68
Tabelle 4: Durchschnittliche Bewegungszeit aus Experiment 1 sortiert nach Schwierigkeit. ................................. 76
Tabelle 5: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 2. ........... 81
Tabelle 6: Durchschnittliche Bewegungszeit in der EB aus Experiment 2 sortiert nach Schwierigkeit .................. 83
Tabelle 7: Durchschnittliche Bewegungszeit in der PB aus Experiment 2 sortiert nach Schwierigkeit .................. 84
Tabelle 8: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 3. ........... 92
Tabelle 9: Versuchsbedingungen als Kombination von Distanz und Lochdurchmesser in Experiment 3. ............. 93
Tabelle 10: Durchschnittliche Bewegungszeit aus Experiment 3 sortiert nach Schwierigkeit ................................ 94
Tabelle 11: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 4. ....... 102
Tabelle 12: Versuchsbedingungen der Experimentalreihe 2 „Wurfaufgabe“ sortiert nach Schwierigkeit ............. 104
Tabelle 13: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 4 sortiert nach Schwierigkeit. ......................... 105
Tabelle 14: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 5. ....... 112
Tabelle 15: Durchschnittliche Bewegungszeiten in der EB aus Experiment 5 sortiert nach Schwierigkeit .......... 114
Tabelle 16: Durchschnittliche Bewegungszeiten in der PB aus Experiment 5 sortiert nach Schwierigkeit .......... 115
Tabelle 17: Durchschnittliche Anzahl der Bewegungsfehler in den EB und PB in Experiment 5. ........................ 117
Tabelle 18: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 6. ....... 124
Tabelle 19: Versuchsbedingungen als Kombination aus Distanz und Kistengröße in Experiment 5. .................. 125
Tabelle 20: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 6 sortiert nach Schwierigkeit .......................... 126
Tabelle 21: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 7. ....... 137
Tabelle 22: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 7 sortiert nach Schwierigkeit .......................... 140
Tabelle 23: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 8. ....... 146
Tabelle 24: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 8 sortiert nach Schwierigkeit .......................... 148
Tabelle 25: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 9. ....... 154
Tabelle 26: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 9 sortiert nach Schwierigkeit .......................... 156
Zusammenfassung X
Zusammenfassung
Die vorliegende Arbeit untersucht die Hypothese, dass sich die Koordinationsmuster
zweier Partner beim Lösen kooperativer Aufgaben über das Fitts’sche Gesetz (Fitts, 1954)
abbilden lassen. Dazu wurde in drei Experimentalreihen die Komplexität der Aufgaben suk-
zessive erhöht. Versuchspaare führten gemeinsam eine einfache Objektmanipulation
(Scheibentransferaufgabe; Experimente 1-3), eine Objektmanipulation mittlerer Komplexität
(Wurfaufgabe; Experimente 4-6) und eine komplexe sportspielspezifische Fertigkeit (Basket-
ballpassaufgabe; Experimente 7-9) aus. Die experimentellen Randbedingungen der Aufga-
ben wurden so manipuliert, dass deren Anforderungen über eine Spanne unterschiedlicher
Schwierigkeitsindizes variierten. Die Ergebnisse zeigen hypothesenkonform, dass die Koor-
dinationsmuster der Partner sowohl beim wechselseitigen Transfer von Scheiben, beim
wechselseitigen Werfen von Bällen als auch bei der isolierten Betrachtung der drei Raumdi-
mensionen „Breite“, „Höhe“ und „Tiefe“ beim Passen eines Basketballs durch die experimen-
tellen Randbedingungen bestimmt werden und sich quantitativ über das Fitts’sche Gesetz
abbilden lassen: Mit steigenden Aufgabenanforderungen gingen längere Bewegungszeiten
und zunehmend mehr Bewegungsfehler einher. Weiterhin fanden sich emergente Interakti-
onsmuster zwischen den Partnern, die sich in längeren Bewegungszeiten (d.h. Interaktions-
kosten) in Paarbedingungen im Vergleich zu Einzelbedingungen äußerten. Bei der Ausfüh-
rung zweier Handlungen von unterschiedlicher Schwierigkeit ließen sich insofern gerichtete
Interaktionseffekte nachweisen, als dass sich der Partner mit der leichteren Aufgabe an die
Anforderungen des Partners mit der schwereren Aufgabe anpasste. Dies stärkt die Annah-
me, dass Interaktionspartner Ko-Repräsentationen bilden und die jeweilige Aufgabenanfor-
derung des Partners mitrepräsentieren. Dadurch können Partner ihre Handlungen in sozialen
Kontexten aufeinander abstimmen. Aus dieser Perspektive werden auch die technischen und
taktischen Implikationen für die Sportpraxis diskutiert.
Einleitung 1
1 Einleitung
„Warum spielt er denn nicht?“ In Spielsportarten lässt sich häufig das Phänomen be-
obachten, dass Spieler und Spielerinnen
1
den (für Trainer und Publikum offensichtlichen)
riskanten Pass zu einem Mitspieler nicht spielen und stattdessen eine sicherere Anspielvari-
ante wählen oder den riskanten Pass nur sehr ungenau spielen, der dann den Mitspieler
nicht erreicht. Dabei kann man den Akteuren teilweise ansehen, dass sie zögern und für kur-
ze Zeit hin und her gerissen sind, ob sie den riskanten Pass spielen sollen oder nicht. Hin-
gegen nimmt sich ein Golf-, Darts- oder Billardspieler relativ viel Zeit für die Erfüllung der
(Bewegungs-)Aufgabe, ohne sich aus der Ruhe bringen zu lassen. Wenn eine bestimmte
Aufgabe ein Höchstmaß an Präzision erfordert (z.B. einen Golfball zu Putten, den Dartpfeil
ins Bull‘s eye zu werfen oder eine Billardkugel zu versenken), scheinen die Sportler mehr
Zeit für die Planung und Ausführung der Bewegungshandlung zu benötigen. Müssen be-
stimmte Entscheidungen – wie in den Spielsportarten – jedoch unter Zeitdruck getroffen und
damit die Planung und Ausführung der Bewegungshandlung schnell abgeschlossen werden,
dann leidet oftmals die Präzision und die Spieler begehen tendenziell mehr Fehler. Die Ursa-
chen dafür liegen u.a. in der limitierten Kapazität, multisensorische (Umwelt-)Informationen
zu verarbeiten und komplexe Handlungsmuster entsprechend anzupassen.
Nicht nur in sportlichen Kontexten, sondern auch im Alltag, sind die Fähigkeiten des
Menschen, die vielen Ereignisse in der Umwelt innerhalb eines kurzen Zeitfensters verarbei-
ten zu können und die eigenen Handlungen daran anzupassen, limitiert. Oftmals ist es des-
halb nicht möglich gleichzeitig sehr schnell, aber auch genau zu agieren. Es ist z.B. schwie-
rig einen vollen Kaffeebecher ruhig zu halten, während man auf einen freien Platz in der an-
sonsten überfüllten Mensa zusteuert. Bewegen wir uns in dieser Situation zu schnell, dann
laufen wir Gefahr den Kaffee zu verschütten. Lassen wir uns zu viel Zeit, dann ist der Platz
vielleicht nicht mehr frei. Wir müssen uns also zwischen der Geschwindigkeit, mit der wir
diese Handlung ausführen, und der Genauigkeit, mit der wir die Aufgabe bewältigen wollen,
entscheiden.
Dieser so genannte Geschwindigkeits-Genauigkeits-Abgleich wurde erstmal von Paul
Fitts (Fitts, 1954) beschrieben. Das nach ihm benannte Fitts’sche Gesetz formuliert die Ab-
hängigkeit zwischen den Leistungsparametern der Bewegungsgeschwindigkeit und -
genauigkeit bei der Ausführung einfacher motorischer Handlungen. Danach geht eine Erhö-
hung der Geschwindigkeit auf Kosten der Genauigkeit (d.h. die Präzision sinkt, während der
Bewegungsfehler steigt). Im Gegensatz dazu kann eine hohe (Ziel-)Präzision in der Regel
nur erreicht werden, indem die Bewegung langsamer ausgeführt wird (d.h. die Geschwindig-
1
Im Folgenden wird aus Gründen der besseren Lesbarkeit auf die gleichzeitige Verwendung männlicher und
weiblicher Sprachformen verzichtet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichwohl beiden Geschlechtern.
Einleitung 2
keit nimmt ab). Nach Fitts (1954) lässt sich die Schwierigkeit einer Aufgabe vor allem über
die Faktoren Distanz (A) und Zielgröße (W) direkt berechnen, was sich in einem spezifischen
Schwierigkeitsindex der Aufgabe widerspiegelt. In den letzten Dekaden wurde dieses Gesetz
unter verschiedenen Rahmenbedingungen für unterschiedlichste Personengruppen geprüft.
Es stellte sich heraus, dass der Geschwindigkeits-Genauigkeits-Abgleich eines der wenigen
robusten Gesetzmäßigkeiten darstellt, mit dessen Hilfe (zielgerichtete) menschliche Verhal-
tensmuster quantitativ erfasst und nachvollziehbar beschrieben werden können (Kapitel 2).
In den meisten sportlichen Situationen stehen die Spieler jedoch in direkter Interakti-
on mit anderen Individuen (z.B. in den Individualsportarten bei einer Gruppenkür im Turnen,
beim Synchronspringen im Schwimmen oder beim Doppel im Tennis, aber auch im Mann-
schaftssport bei einem Pass zum Mitspieler im Basketball, Fußball oder Handball). Aktuelle
Studien der s.g. Joint-Action-Forschung (Knoblich et al., 2011) legen nahe, dass sich einzel-
ne Personen gegenseitig an ihre Verhaltensweisen anpassen, wenn sie in Paaren oder
Gruppen agieren. Dies setzt die Fähigkeiten der Interaktionspartner voraus, (1) Handlungs-
repräsentationen zu teilen (d.h. Ko-Repräsentationen zu bilden), (2) die Handlungen anderer
vorherzusagen (d.h. fremde Handlungen zu antizipieren) und (3) die vorhergesagten Effekte
(der fremden und der eigenen Handlung) in das eigene Handlungsschema aufzunehmen
(d.h. zu integrieren), um erfolgreich zusammenzuarbeiten (Sebanz et al., 2006a). In diesem
Zusammenhang werden ideomotorische Ansätze, die eine gemeinsame Repräsentation von
Wahrnehmungs- und Handlungsleistungen vorsehen (Prinz, 1990, 1997; Hommel et al.,
2001) und so die Simulation fremder Handlungen erlauben (Jeannerod, 2001; Wilson &
Knoblich, 2005), vorgestellt, die über den rein sensomotorischen Ansatz von Fitts (1954)
hinausgehen. Somit lassen sich sowohl spontan auftretende (nicht-intendierte) als auch ge-
plante (intendierte) Abstimmungsprozesse zweier Partner im Interaktionskontext erklären
(Kapitel 3).
Nur wenige Studien (Mottet et al., 2001; Vesper et al., 2013) beschäftigten sich bisher
mit der Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes innerhalb von Partnerinteraktionsaufgaben. Hier
stellt sich die Frage, ob sich das Fitts‘sche Gesetz auf Situationen übertragen lässt, in denen
zwei Aufgaben gleichzeitig bearbeitet werden. Zunächst ergab sich aus Studien zur bi-
manuellen Koordination, dass das Fitts‘sche Gesetz verletzt wird, wenn unter intra-
personellen Bedingungen die linke und rechte Hand zwei Aufgaben von unterschiedlicher
Schwierigkeit gleichzeitig bearbeiten (Kelso et al., 1979, 1983). Für Aufgaben von gleicher
Schwierigkeit scheint das Gesetz allerdings zuzutreffen. Zu einem ähnlichen Ergebnis kam
eine aktuelle Untersuchung zur Koordination zweier Aufgaben unter inter-personellen Bedin-
gungen, in denen zwei Personen gleichzeitig Fitts‘sche Aufgaben durchführten (Fine & Ama-
zeen, 2011). Es ist demnach bisher unklar, ob und unter welchen Bedingungen das
Einleitung 3
Fitts‘sche Gesetz die Koordinationsmuster zweier Partner abbilden kann. Dies bildet den
Ausgangspunkt und die Motivation der vorliegenden Arbeit (Kapitel 4).
Es wird zuerst der Frage nachgegangen, ob sich emergente Koordinationsmuster
quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen (Forschungsfrage 1). Danach soll die
Frage nach gerichteten Interaktionen bzw. systematischen Interaktionsmustern zwischen
den Partnern (im Sinne von joint action) beim Lösen der jeweiligen kooperativen Aufgabe
beantwortet werden (Forschungsfrage 2). Die abschließende Betrachtung widmet sich der
Frage, ob sich vergleichbare Koordinations- und Interaktionsmuster für Aufgaben unter-
schiedlicher Komplexität finden (Forschungsfrage 3). Diese Forschungsfragen werden in
Kapitel 5 in empirische Hypothesen überführt.
Innerhalb von insgesamt drei Experimentalreihen sollten die Versuchspaare gemein-
sam einfache Objektmanipulationen (eine Scheibentransferaufgabe in Experimentalreihe 1,
Experimente 1-3, Kapitel 6), Objektmanipulationen mittlerer Komplexität (eine Wurfaufgabe
in Experimentalreihe 2, Experimente 4-6, Kapitel 7) und eine komplexe sportspielspezifische
Fertigkeit (eine Basketballpassaufgabe in Experimentalreihe 3, Experimente 7-9, Kapitel 8)
durchführen. Mit Hilfe des Fitts’schen Gesetzes werden in den einzelnen Untersuchungen
unterschiedliche experimentelle Randbedingungen über den s.g. Schwierigkeitsindex (als
Kombination verschiedener Distanzen und Zielgrößen) operationalisiert. Dies soll es u.a.
ermöglichen, den spezifischen Einfluss der jeweiligen Aufgabenschwierigkeit auf die Koordi-
nationsmuster aus einer informationstheoretischen Perspektive für unterschiedliche experi-
mentelle Bedingungen über alle Aufgaben hinweg zu vergleichen.
In Kapitel 9 wird auf die Frage eingegangen, ob sich vergleichbare Koordinations-
und Interaktionsmuster für Aufgaben unterschiedlicher Komplexität (Experimentalreihen 1-3)
finden. Dazu werden die Experimente 1, 4 und 9 rein deskriptiv miteinander verglichen. Eine
generelle Diskussion der Ergebnisse, deren Einordnung in die aktuelle Forschungslage, Kri-
tik der eigenen Arbeit, ein Ausblick auf weiterführende Studien und Implikationen für die
Sportpraxis sowie ein Fazit schließen die vorliegende Arbeit ab (Kapitel 10).
Den Lesern dieser Arbeit bieten sich verschiedene Leseleitfäden, so z.B. die Mög-
lichkeit, die drei Forschungsfragen für die einzelnen Aufgaben nacheinander über die neun
Experimente hinweg zu betrachten (Abbildung 1, Pfeile). Dieser Logik folgt auch der generel-
le Aufbau der Arbeit.
Einleitung 4
Abbildung 1: Übersicht der neun Experimente mit verschiedenen Leseleitfäden. Die Pfeile entsprechen dem Auf-
bau dieser Arbeit und richten sich nach der Komplexität der zu bearbeitenden kooperativen Aufgabe. Die Betrach-
tung der Experimente 1, 4 und 9 (dunkelgrau) ermöglicht den Vergleich gleicher experimenteller Designs. Expe-
riment 2 und 5 (grau) unterscheiden zwischen Einzel- und Paarbedingung wohingegen die Paare in Experiment 3
und 6 (hellgrau) mit unterschiedlichen Aufgabenanforderungen innerhalb des Paares konfrontiert werden.
Alternativ lassen sich die Experimente auch nach ihren experimentellen Designs sor-
tieren. In den Experimenten 1, 4 und 9 kann speziell der Forschungsfrage 1 nachgegangen
werden, ob sich emergente Koordinationsmuster zweier Partner quantitativ über das
Fitts’sche Gesetz abbilden lassen (Abbildung 1, dunkelgraue Felder). Durch diese Betrach-
tung kann die Generalisierbarkeit früherer Befunde aus Untersuchungen zum Fitts’schen
Gesetz innerhalb von Einzelbedingungen (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Cross-
man & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) auf Paarbedingungen erweitert werden. Gleich-
zeitig kann mit diesem Leseleitfaden die Gültigkeit des Fitts‘schen Gesetzes über Aufgaben
unterschiedlicher Komplexität hinweg geprüft werden (Forschungsfrage 3). Setzt man den
Fokus auf Unterschiede in den Koordinationsmustern der Partner zwischen Einzel- und
Paarbedingungen (Forschungsfrage 2), dann empfehlen sich die Experimente 2 und 5 einen
Vergleich (Abbildung 1, graue Felder). Folgt man hingegen der Argumentation von Fine und
Amazeens (2011), nachdem gerichtete Interaktionseffekte vor allem dann auftreten, wenn
zwei Interaktionspartner mit individuell unterschiedlich schwierigen Aufgaben (innerhalb ei-
nes Paares) konfrontiert werden, dann bieten die Experimente 3 und 6 die Möglichkeit diese
Effekte für eine einfache geführte und eine komplexere ungeführte Objektmanipulationsauf-
gabe nachzuvollziehen (Abbildung 1, hellgraue Felder). Schließlich bietet sich für die Leser
in der Experimentalreihe 3 die Möglichkeit, die Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes anhand
einer komplexen Fertigkeit für sportspielspezifische Kontexte zu betrachten und dessen Im-
plikationen für die Sportpraxis nachzuvollziehen (Abbildung 1, untere Felderreihe).
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“
Experiment 1 Experiment 2 Experiment 3
Experiment 4 Experiment 5 Experiment 6
Experiment 7 Experiment 8 Experiment 9
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 5
2 Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung
2.1 Informationsverarbeitungstheorien
Aus Sicht der Informationsverarbeitungstheorie ist der Mensch in seiner Fähigkeit,
mehrere Informationen parallel aufzunehmen, limitiert (Shannon & Weaver, 1949, Theorem
17). Dabei können Informationen unterschiedliche Wertigkeiten besitzen und beanspruchen
dadurch unterschiedlich viele (kognitive) Ressourcen. Beispielsweise können wir uns das
Geschlecht eines Menschen leichter merken als dessen Namen. Begründet ist dies durch die
erhöhte Anzahl an möglichen Alternativen. In diesem Beispiel kann das Geschlecht nur zwei
Zustände (männlich/weiblich), der Name jedoch deutlich mehr annehmen. Zur mathemati-
schen Beschreibung dieses Informationsgehalts nutzten Shannon und Weaver (1949) ein
logarithmisches Modell, in dem der Informationsgehalt (die „entropy“) monoton mit der An-
zahl an Handlungsalternativen steigt. Dies bietet den Vorteil, dass der Logarithmus additiv
bleibt, während die Handlungsalternativen multipliziert werden, d.h. dass große Anstiege
übersichtlicher dargestellt werden können:
(1) H(x) = (∑p
x
) * log
2
(1/p
x
)
Der Logarithmus zur Basis „2“ ermöglichte es im einfachsten Fall (wie oben beschrie-
ben), ja-/nein-Entscheidungen treffen zu können. Darüber hinaus bot sich die Nähe zur binä-
ren Kodierung technischer Systeme (z.B. Computern) an. Besitzt ein Ereignis eine Auftre-
tenswahrscheinlichkeit (p
x
) von 50 %, dann ist ihr Informationsgehalt (H
x
) gleich dem negati-
ven Logarithmus von „1“ geteilt durch die Auftretenswahrscheinlichkeit von 50 %. Das Er-
gebnis „2“ wird logarithmiert und besitzt danach einen Informationsgehalt von „1“, welcher
typischerweise in „bit
2
“ angegeben wird. Es genügt also 1 bit, um diese Information zu kodie-
ren. Die Auftretenswahrscheinlichkeit „p
x
“ ist die Wahrscheinlichkeit mit der eine Variable „x“
in einer Grundgesamtheit im Mittel auftritt. Die Negativität der Formulierung (negativer Loga-
rithmus) gewährleistet mathematisch einen positiven Informationsgehalt. „H“ wird häufig
auch als ein Maß der Unsicherheit in Abhängigkeit der Handlungsalternativen interpretiert
(Krippendorff, 1986). Bei keiner Handlungsalternative (also p = 1) ergibt sich ein Informati-
onsgehalt von 0 bit. Mit jeder Verdoppelung der Alternativen steigt H um eine Einheit (z.B.
bei 4 Alternativen ist p = .25 und H = 2; bei 8 Alternativen ist p = .125 und H = 3; bis n Alter-
nativen mit p = 1/n und H = log
2
n).
2
Die Bezeichnung „bit“ (Kurzform für binary digit) resultiert aus der Wahl der Basis „2“ für den Logarithmus (bei
einer Basis von „3“ spräche man von „trits“, usw.).
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 6
Von der Annahme ausgehend, dass Informationen nicht ohne eine gewisse Störgrö-
ße (so genanntes “Rauschen”
3
) übertragen werden, entwickelten Shannon und Weaver
(1949) ihr 17. Theorem, welches die Limitationen eines beliebigen Informationskanals in
Abhängigkeit zur Signalstärke, zur Amplitude (Breite des Intervalls) und einer Störgröße
berücksichtigte:
(2) C = W* log [(P + N)/N]
Die effektive Informationskapazität (C) (in bits/Sekunde) eines Übertragungskanals
war danach bedingt durch die Breite des Intervalls „W“ multipliziert mit dem Quotienten aus
Signalstärke „P“ plus die Stärke des Rauschens „N“ geteilt durch ebendiese Störung
(Shannon & Weaver, 1949, S. 100). Mit steigender Stärke des Rauschens sank der Signal-
Rauschen-Quotient und damit auch die effektive Informationskapazität (Plamondon & Alimi,
1997).
Frühe Arbeiten von Donders (1869) bestätigten, dass die benötigte Zeit zur Auswahl
einer Reaktion direkt mit der Anzahl an Alternativen, zwischen denen die Person wählen
kann, zusammenhängt. In Reaktionszeitexperimenten konnte er zeigen, dass die Dauer bis
zur Reaktion proportional zur Anzahl an „mentalen Operationen“ verlief. Versuchspersonen
(Vpn) sollten dazu in einer der Versuchsbedingungen auf eine angekündigte Stimulation des
Fußes schnellstmöglich mit einer Reaktion der korrespondierenden Hand antworten. In einer
anderen Versuchsbedingung wurde die Person im Unklaren darüber gelassen, welcher Fuß
in Kürze stimuliert wird. Es stellte sich heraus, dass die mentale Operation, nämlich die Aus-
wahl der korrespondierenden Hand und die Planung der Bewegung, Zeit benötigte (Vpn rea-
gierten in der zweiten Bedingung durchschnittlich 67 ms langsamer). Donders wiederholte
dieses Experiment mit visuellen und akustischen Stimuli und postulierte abschließend einen
klaren proportionalen Anstieg der Reaktionszeiten über drei Stufen, die er als (A) Erken-
nungsaufgaben, (B) Erkennungs-, Erinnerungs- und Antwortauswahlaufgaben und (C) Er-
kennungs- und Erinnerungsaufgaben definierte.
Sternberg (1969) modifizierte Donders Methoden dahingehend, dass er auch auf
mögliche Wechselwirkungen zwischen den einzelnen Stufen hinwies. Er kombinierte dazu
eine Aufgabe von Stufe A (Erkennung) mit einer Aufgabe von Stufe B (Erkennung, Erinne-
rung, Antwort). Vpn sollten so schnell und genau wie möglich auf einen starken Lichtreiz o-
der einen schwachen Lichtreiz reagieren (Stufe A). Zusätzlich konnte die Reaktion mit der
3
Neuromotorisches „Rauschen“ (engl. neuromotor noise), als Metapher aus der Physik und Telekommunikation
übertragen, beschreibt eine Störgröße, die den Austausch von Informationen behindert. Osborne,
Lisberger und
Bialek (2005) belegten, dass die Varianz in menschlichen Bewegungen nicht durch eine ungenaue motorische
Ansteuerung der Muskeln oder fehlerhafte Bewegungsplanung begründet sind, sondern durch die Wahrneh-
mungsfähigkeit unseres Gehirns limitiert ist. Indem die Autoren langsame Folgebewegungen des Auges bei Pri-
maten untersuchten, konnten sie zeigen, dass nahezu 92 % der Abweichung der Blickbewegung durch sensori-
sche Fehler in der Einschätzung der Geschwindigkeit, der Richtung und des Timings zu erklären sind.
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 7
Hand entweder kompatibel oder inkompatibel sein. Mittels einer Simon-Aufgabe
4
(Stufe B)
stimmte die Position des Lichtreizes entweder mit der geforderten Handreaktion überein
(kompatibel) oder war entgegengesetzt zur geforderten Handreaktion (inkompatibel). Entge-
gen der Erwartungen addierten sich die beiden „erschwerenden“ Faktoren nicht nur, d.h. die
Intensität des Lichtreizes und die Kompatibilität des Reiz-Reaktions-Musters, sondern intera-
gierten miteinander. Demnach waren die Reaktionszeiten in den kompatiblen und inkompa-
tiblen Bedingungen abhängig von der Reizintensität (schwacher vs. starker Lichtreiz), sodass
diese nicht parallel anstiegen, sondern ein schwacher Lichtreiz in der inkompatiblen Bedin-
gung mehr als die Summe beider Stufen war. Aus dem rein additiven Ansatz von Donders
wurde eine Interaktion der Verarbeitungsprozesse abhängig von der Aufgabenkomplexität
und des Versuchsdesigns (vgl. Sternberg, 1969).
Eine mathematische Beschreibung der Beziehung zwischen der Reaktionszeit und
der Anzahl an Reiz-Antwort-Alternativen beschreibt das Hick-Hyman-Gesetz (Hick, 1952 &
Hyman, 1953). Vpn sollten in den Experimenten von Hick und Hyman auf Lichtreize mit kor-
respondierenden Reaktionen auf einer Tastatur reagieren. Dabei wurden die Anzahl der
Lichtreize sowie die entsprechenden Antwortmöglichkeiten systematisch variiert. Es zeigte
sich ein konstanter Anstieg der Reaktionszeiten bei einer Verdoppelung der Handlungsalter-
nativen. Dies spricht für einen logarithmischen Zusammenhang zwischen der Reaktionszeit
und der Anzahl der Reiz-Antwort-Alternativen, den sie im Hick-Hymen Gesetz als
(3) RT = a + b*(log
2
n)
formulierten. Es handelt sich bei „a“ und „b“ um empirische Konstanten, die vom ex-
perimentellen Design und den Vpn abhängen. Die Anzahl „n“ stellt die möglichen Hand-
lungsalternativen dar. Eine alternative Formulierung sieht den Logarithmus von n+1 vor. Die-
se approximiert die Reaktionszeit vor allem dann besser, wenn die Vpn nicht über den Zeit-
punkt des Erscheinens des Signals informiert werden (vgl. Hyman, 1953). Entscheidet die
Vpn selber über den Zeitpunkt des Erscheinens, entfällt die Ungewissheit (teilweise auch als
n = 0 bezeichnet). Es gilt hier zu beachten, dass diese Formulierung nur die benötigte Reak-
tionszeit zur Auswahl einer Handlung beschreibt. Die Reaktionszeit zur (motorischen) Aus-
führung einer Handlung kann individuell sehr unterschiedlich ausgeprägt sein. Zwar können
aus empirischen Untersuchungen Richtwerte (bspw. für die Hände 110-150 ms; für die Füße
140-180 ms) abgeleitet werden, allerdings werden diese durch verschiedene Faktoren (wie
zum Beispiel die Sinnesmodalität) beeinflusst. Reaktionen auf akustische Signale, Berührun-
gen und elektrische Stromschläge sind beispielsweise schneller als auf Lichtreize (visuelle
4
Bei einer (räumlichen) Simon-Aufgabe werden Vpn mit einem relevanten Reiz konfrontiert, der entweder auf der
Seite erscheint auf der auch die Reaktion erfolgen soll oder nicht. Obwohl die Position des Reizes irrelevant für
die Lösung der Aufgabe ist, reagieren Vpn in der Regel schneller in kompatiblen als in inkompatiblen Bedingun-
gen.
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 8
Stimuli: ca. 180 ms; taktile: ca. 140 ms; akustische ca. 160 ms; kinästhetische ca. 120 ms;
vgl. Chernikoff & Taylor, 1952). Begründet wird dies durch unterschiedliche Nerven-
leitgeschwindigkeiten und photochemische Prozesse (Fitts & Posner, 1968).
Der Ansatz linearer Informationsverarbeitungsprozesse geht auf Donders (1869) zu-
rück und wurde später von Sternberg (1969) und schließlich Sanders (1980) aufgegriffen. In
Abbildung 2 ist eine simplifizierte Darstellung des Informationsverarbeitungsprozesses dar-
gestellt. Mit dem Modell wurde versucht zu erklären, wie Bewegungsinformationen kodiert
und gespeichert werden, wie Handlungen im Bewegungsgedächtnis repräsentiert und wie
Informationen über Fehler verarbeitet werden, um eine Bewegungskorrektur durchführen zu
können. Grundsätzlich werden Informationen verarbeitet und eine beobachtbare motorische
Aktivität produziert. Das Modell beschränkt sich nach einem Stimulus Input (bspw. das Se-
hen eines Balles) auf die (1) Stimulus Identifikation, die (2) Antwortauswahl, die (3) Antwort-
programmierung und einen Bewegungsoutput (bspw. das Fangen eines Balles):
Abbildung 2: Das Informationsprozessmodell (aus Schmidt & Lee, 2005) als simplifizierte Darstellung eines kogni-
tiven Verarbeitungsprozesses von der Reizaufnahme (Stimulusinput) bis zur Bewegungsantwort (Bewegungsout-
put). Die drei Phasen der Stimulus Identifikation, der Antwortauswahl und der Auswahlprogrammierung beeinflus-
sen demnach maßgeblich die Reaktionszeit (zwischen Input und Output).
Beim Erscheinen eines Stimulus werden mit Hilfe sensorischer Systeme die benötig-
ten Informationen aus der Umwelt erfasst (identifiziert) und in ein für das zentrale Nervensys-
tem verständliches Signal transformiert (d.h. in neuronale Impulse umgewandelt). Dabei er-
folgt die Trennung von relevanten und irrelevanten Reizen (bewusst und unbewusst) sowie
der Vergleich gefilterter Signale mit bekannten Mustern, um die bestmögliche (2) Antwort-
auswahl zu gewährleisten. In der Phase der (3) Auswahlprogrammierung, nachdem der Sti-
mulus identifiziert und die Reaktion ausgewählt wurde, muss die geplante Handlung in mus-
kuläre Aktivität umgesetzt werden. Ein Experiment von Henry und Rogers (1960) lieferte
erste Erkenntnisse darüber wie lange die Planung einer spezifischen Bewegung dauert. In
einer Reihe von Teilexperimenten, in denen der Inputreiz und die Anzahl an Antwortmöglich-
keiten konstant gehalten und ausschließlich die Art der Bewegung variiert wurde (von einer
Stimulus
(Input) Bewegung
(Output)
Stimulus
Identifikation Antwort-
auswahl Auswahl-
programmierung
Reaktionszeit
Der Mensch
1
2
3
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 9
einfachen Fingerbewegung bis zu einer komplexen Bewegung der Hand und des Armes mit
der Manipulation eines Objektes), zeigte sich, dass mit einer höheren Komplexität der Auf-
gabe eine längere Bewegungszeit einher geht, aber auch die Reaktionszeit mit jeder Kom-
plexitätsstufe anstieg. Da die beiden Faktoren der (1) Stimulus Identifikation und der (2) Ant-
wortauswahl konstant blieben, ließen sich somit die erhöhten Reaktionszeiten direkt auf die
(3) Programmierung der Handlung zurückführen. Mit einer komplexeren Bewegung schienen
also mehr kognitive Ressourcen zur Planung dieser Handlung beansprucht zu werden. Dies
benannten Henry und Rogers (1960) als eine zusätzliche Programmierungszeit. Relativ
simple Aufgaben können dabei gelöst werden, ohne signifikant mehr kognitive Ressourcen
zu verbrauchen (siehe auch Theorien zur Automatisierung in Doppeltätigkeitsaufgaben).
Das Informationsprozessmodell schließt mit der Ausführung der geplanten motori-
schen Handlung durch die Muskulatur, sodass ein beobachtbarer Output generiert wird. Es
gilt zu berücksichtigen, dass es sich bei diesem Informationsprozessmodel um eine simplifi-
zierte Darstellung eines Handlungsprozesses von einem informationsverarbeitungstheoreti-
schen Standpunkt aus handelte. Intra- und interindividuelle Unterschiede bei der Ausführung
von Bewegungen (bspw. Reaktionszeiten), kognitive Verarbeitungszeiten, motivationale Un-
terschiede, Muskelspannungen oder gewisse Voraktivierungen fanden darin keine Beach-
tung.
Aufbauend auf den Vorarbeiten von Donders (1869), Shannon und Weaver (1949)
sowie Hick und Hymen (1953) konnte Fitts (1954) einfache motorische Bewegungen über
das Fitts’sche Gesetz mathematisch erklären. Im Folgenden wird die Entwicklung dieser Ge-
setzmäßigkeit genauer beschrieben.
2.2 Das Fitts’sche Gesetz
Pionierarbeiten von Woodworth (1899) deuteten erstmals auf einen Zusammenhang
zwischen der Geschwindigkeit, der Entfernung (zum Ziel) und der Genauigkeit bei der Aus-
führung einer motorischen Handlung hin. Vpn sollten eine Reihe einfacher motorischer Auf-
gaben mit visuellen Rückmeldungen ausführen. Eine Aufgabe davon war es, Linien auf einer
rotierenden Papiertrommel mit einem Stift zu ziehen, die jeweils genauso lang sein sollten
wie die gerade zuvor gezeichnete Linie. Stand den Vpn die visuelle Rückmeldung zur Verfü-
gung, zeigte sich ein Anstieg der Bewegungsvariabilität (d.h. größere Varianzen) zum einen
bei einer Vergrößerung der zu überwindenden Entfernung (also bei längeren Linien) als auch
bei steigender Ausführungsgeschwindigkeit (höhere Rotationsfrequenz). Der Zeitdruck wur-
de durch ein Metronom induziert, mit dessen Taktschlag die Zeichnungen absolviert werden
mussten. Mit zunehmender Geschwindigkeit (von 20 bis zu 200 Linien pro Minute) ergab
sich ein bis zu sechsfacher Anstieg der Varianz. Woodworth (1899) differenzierte während
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 10
einer Bewegung eine initiierende Adjustierungsphase (initial impulse) und eine laufende Kon-
trollphase (current control). Die Kontrollphase war dabei für die Genauigkeit der Ausführung
verantwortlich und die Initiierungsphase wurde ausschließlich durch die individuell unter-
schiedlichen Reaktionszeiten und Bewegungseigenschaften der Vpn reglementiert (vgl.
Woodworth, 1899). In einem weiteren Experiment wurden Vpn gebeten, mit einem Stift in
einem über ein Metronom vorgegebenen Takt, vor und zurück zu tippen. Dabei stand den
Vpn in einer Bedingung visuelles Feedback zur Verfügung, in der anderen nicht. Als abhän-
gige Variable wurden die Abweichung vom Zielbereich, der in dem vorgegeben Takt getrof-
fen werden sollte, und die Bewegungsgeschwindigkeit gemessen. Bei visuellem Feedback
(Augen geöffnet) stieg die Abweichung mit steigender Geschwindigkeit an, wohingegen die
Ungenauigkeiten in der Bedingung ohne Feedback (Augen geschlossen) konstant blieben.
Woodworth schlussfolgerte, dass Bewegungen in der Bedingung ohne Feedback vorpro-
grammiert und allein über die initiierende Adjustierungsphase gesteuert wurden, wohingegen
die Vpn in der Bedingung mit Feedback kleine Bewegungskorrekturen vornehmen konnten.
Bei einer hohen Bewegungsgeschwindigkeit, gelang es den Vpn allerdings nicht mehr, das
Feedback in den Handlungsplan zu integrieren. Zusammengefasst war es also nicht möglich,
„sowohl schnell als auch genau zu agieren“ (vgl. Woodworth, 1899, S.58).
Jede motorische Leistung wird primär durch die Kapazitäten des motorischen Sys-
tems begrenzt. Dabei spiegelt sich die Informationskapazität des motorischen Systems in der
Fähigkeit wider, eine bestimmte Klasse von Bewegungen konsistent auszuführen:
„The information capacity of the motor system is specified by its ability to produce consistently one class
of movement from among several alternative movement classes. The greater the number of alternative
classes, the greater is the information capacity of a particular type of response.” (vgl. Fitts, 1992, S. 262).
Das heißt, je größer die Anzahl an alternativen Klassen ist, desto größer ist die Infor-
mationskapazität der einzelnen Bewegungsantworten. Von der Grundannahme ausgehend,
dass eine motorische Aufgabe einen sensorisch-motorischen Kanal durchläuft, welcher in
seiner Kapazität begrenzt ist, versuchten Fitts und Posner (1968) quantitativ zu ergründen,
welche Beziehung zwischen den Faktoren Entfernung, Dauer und Variabilität einer Bewe-
gung besteht.
Die Dauer einer Bewegung ist abhängig von der Bewegungsdistanz (Amplitude) und
der erlaubten Variabilität (Genauigkeit). Dabei scheinen die Bewegungsgeschwindigkeiten
den Genauigkeitsanforderungen einer Aufgabe entgegen zu arbeiten. Dieser so genannte
Geschwindigkeits-Genauigkeitsausgleich kann am Beispiel des Schreibens verdeutlicht wer-
den: Versuchen wir an einer Tafel möglichst schnell einen Satz zu schreiben, dauert dies
tendenziell länger im Vergleich zum Schreiben auf einem Blatt Papier, da die Bewegungs-
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 11
amplitude an der Tafel größer ist. Schreibt man jedoch auf einem winzigen Stück Papier
dauert dies ebenfalls länger als auf einem normal großen Papier. Dies ist dadurch begrün-
det, dass die Geschwindigkeit aufgrund der höheren Präzisionsanforderung stark reduziert
werden muss (Fitts & Peterson, 1964).
Das wohl bekannteste Experiment, das mit der Fitts’schen Gesetzmäßigkeit in Ver-
bindung gebracht wird, ist die so genannte Tipp-Aufgabe (im Original: Tapping-Task). Paul
Fitts konstruierte eine metallische Apparatur, die zwei rechteckige Zielfelder (Toleranzberei-
che) vorsah. Diese Zielfelder variierten in der Breite und konnten in verschiedenen Distanzen
zueinander angeordnet werden. Vpn sollten innerhalb von 20 Sekunden die beiden Felder im
Wechsel möglichst schnell, aber auch zielgenau mit einem metallischen Stift berühren. Die
Zielfelder wurden von Sensorflächen begrenzt, um die Anzahl zu kurzer Bewegungen (Un-
dershoots) und zu langer Bewegungen (Overshoots) zu registrieren (siehe Abbildung 3).
Abbildung 3: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Tipp-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 1). Mittels eines
metallischen Stiftes sollten die schraffierten Zielbereiche möglichst schnell und genau im Wechsel berührt wer-
den. Elektroden um den Zielbereich herum erfassten die Berührungen über das Zielfeld hinaus (Overshoots) und
vor das Ziel (Undershoots). Die Distanz zwischen den Zielfeldern (5, 10, 20 cm von Zielmitte zu Zielmitte) und
deren Breite (5, 2,5, 1,25, 0,64 cm) wurde systematisch variiert.
Durch die orthogonale Kombination aus vier Zielgrößen (Breite: 5, 2,5, 1,25 und 0,64
cm; Höhe: 15 cm) und vier Distanzen (5, 10 und 20 cm von Zielmitte zu Zielmitte) ergaben
sich 16 Versuchsbedingungen. Fitts nahm an, dass es tendenziell leichter sein sollte die Zie-
le zu treffen, welche größer sind und näher beisammen liegen. Vpn sollten hier mehr Treffer
pro Zeit realisieren können. Er definierte einen Schwierigkeitsindex (SI), der sich in Abhän-
gigkeit von der Distanz der Mittelpunkte der Zielbereiche und deren Zielgröße ergab.
Das zweite Originalexperiment – die Scheiben-Transfer-Aufgabe (Fitts, 1954, Expe-
riment 2) – ist in Abbildung 4 dargestellt. Die Vpn sollten schnellst-möglich acht Plastikschei-
ben (Dicke: 3 mm; Durchmesser: 38 mm) von einem Stab (Durchmesser: 3 mm) auf einen
anderen Stab umsetzen. Die Scheiben besaßen runde Aussparungen in der Mitte (4, 5, 6, 9
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 12
und 15 mm). Die Distanz zwischen den Stäben wurde ebenfalls systematisch variiert (100,
200, 400 und 800 mm). Die Vpn drückten vor dem Transport der ersten Scheibe einen Zeit-
messer neben der Apparatur und beendeten einen Durchgang nach dem Ablegen der letzten
Scheibe ebenfalls über diesen Zeitmesser.
Abbildung 4: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Scheiben-Transfer-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 2).
Die Vpn sollte schnellst-möglich acht Plastikscheiben (Dicke: 3 mm; Durchmesser: 38 mm) von einem Stab
(Durchmesser: 3 mm) auf einen anderen Stab umsetzen. Die Scheiben besaßen runde Aussparungen in der
Mitte (4,5, 6, 9, 15 mm). Die Distanz zwischen den Stäben wurde ebenfalls verändert (100, 200, 400, 800 mm).
Es zeigte sich auch hier, dass die Vpn im Mittel länger für den Transport der acht
Scheiben benötigten, je größer die Distanz zwischen den Stäben war. Darüber hinaus ging
auch mit einer geringeren Differenz zwischen dem Lochdurchmesser und dem Durchmesser
(Toleranz) des Stabes eine längere Bewegungszeit einher.
In dem dritten Experiment von Fitts (1954), der Pin-Transfer-Aufgabe, transferierten
Vpn schnellstmöglich kleine Pins von einer Steckleiste auf eine andere (Abbildung 5). Dabei
variierte der Durchmesser der acht Pins (0,75, 1,5, 3 und 6 mm; Höhe: 38 mm) bei konstan-
ter Größe der Aussparungen (Durchmesser: 3 mm) in den Steckleisten. Darüber hinaus wur-
de ebenfalls die Distanz zwischen den Steckleisten verändert (50, 100, 200 und 400 mm).
Die Vpn starteten und stoppten den Zeitmesser genau wie in der vorangegangen Aufgabe.
Auch hier ergaben sich längere Bewegungszeiten für den Pin-Transfer mit zunehmender
Distanz zwischen den Leisten und mit sinkender Differenz zwischen Lochdurchmesser der
Aussparungen und dem Durchmesser der Pins.
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 13
Abbildung 5: Schematische Darstellung der Fitts‘schen Pin-Transfer-Aufgabe (Fitts, 1954, Experiment 3). Die Vpn
sollte schnellst-möglich acht Pins (Durchmesser: 0,75, 1,5, 3 und 6 mm; Höhe: 38 mm) von einer Steckleiste auf
eine andere transferieren. Die acht Aussparungen in den Leisten hatten einen Lochdurchmesser von 3 mm. Die
Distanz zwischen den Steckleisten wurde ebenfalls systematisch variiert (50, 100, 200 und 400 mm).
Auf Grundlage dieser konsistenten, empirischen Daten folgerte Fitts einen mathema-
tischen Zusammenhang der beiden Bewegungsparameter Distanz zwischen den Zielen und
der Größe des jeweiligen Zieles. Dabei steht der Schwierigkeitsindex (SI) in logarithmischer
Abhängigkeit zum Quotienten aus Distanz zwischen den Zielen (A) und Größe der Ziele (W):
(4) SI = -log
2
(W/2*A) Einheiten/Sekunde
Der SI wird typischerweise in der Einheit „bits/response“ angegeben, was einen In-
formationsgehalt pro Antwort widerspiegeln soll
5
. Im Folgenden wird diese Größe mit „Einhei-
ten/Sekunde“ übersetzt. Den Faktor „2“ vor der Distanz (A) ergänzte Fitts eigenen Angaben
zufolge aus dem praktischen Grund, dass der Schwierigkeitsindex einer motorischen Aufga-
be nie Null sein kann. Bei großen Zielgrößen wird die Mindestdistanz durch die Entfernung
der Zielfeldmittelpunkte definiert (bspw. muss bei W = 8 eine Mindestdistanz von acht vorlie-
gen, da zwischen den Mittelpunkten der Zielfelder eine Distanz von 8/2*2 = 8 besteht). Da
die Zielgröße maximal genauso groß gewählt werden kann wie die Distanz, resultiert in die-
sem Fall ein SI von „1“ (SI = -log
2
(1/2) = 1). Mit Hilfe des dritten Logarithmusgesetzes ergibt
sich aus der obigen Formel die häufiger zitierte Formel:
(5) SI = log
2
(2*A/W) in Einheiten/Sekunde
(nach MacKenzie, 1992, S. 96)
5
In Anlehnung an Shannon (1949) wird eine Information hier als eine quantitative mathematische Konzeption
betrachtet, die den Grad der Unsicherheit oder Unbestimmtheit verringert. Basierend auf der binären Codierung
(Null und Eins) kann eine beliebige (komplexe) Information auf ja-nein-Entscheidungen reduziert werden.
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 14
So lassen sich verschiedene SI‘s einer motorischen Aufgabe durch verschiedene
Kombinationen von Zielentfernung und Zielgröße generieren. Ein weiterer praktischer Nutzen
dieser Formulierung ist eine mögliche Vorhersage der benötigten Bewegungszeit (BZ), die
eine Vpn für eine beliebige Bewegungsaufgabe aufwenden muss. Demnach kann über den
SI der Aufgabe, den personen- und aufgabenabhängigen Konstanten (a und b) des Ver-
suchsaufbaus (Reaktionszeiten, Wegzeiten, etc.) und einer hinreichend großen Anzahl an
Probanden die BZ einer (Teil-)Bewegung mit der folgenden Formel approximiert werden:
(6) BZ = a + b x log
2
(2*A/W)
Die Variablen a und b entsprechen empirischen Konstanten, die sowohl von den mo-
torischen Voraussetzungen der Vpn als auch von der Art der Bewegung abhängig sind. Ähn-
lich dem Hick-Hyman-Gesetz konnte auch Fitts einen linearen Zusammenhang zwischen
dem Zweierlogarithmus des Quotienten aus 2*A und W, also dem SI, und der BZ nachwei-
sen. Trägt man den SI einer motorischen Aufgabe gegen die benötigte BZ ab, zeigt sich ein
linearer Zusammenhang beider Faktoren (Abbildung 6):
Abbildung 6: Exemplarische Darstellung der Daten der Fitts‘schen Tipp-Aufgabe (Fitts, 1954). Mit steigendem
Schwierigkeitsindex (Abszisse, in Einheiten/Sekunde) gehen auch längere Bewegungszeiten (Ordinate, in ms)
einher. Steigung (m) und der Achsenabschnitt (b) dieser linearen Funktion sind dabei experimentalabhängig. Der
lineare Zusammenhang geht i.d.R. mit hohen Bestimmtheitsmaßen (R²) einher (Fitts & Peterson, 1964).
Die Regressionsgerade lässt sich über die typische Geradengleichung beschreiben:
(7) y = m*x + b
3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
2000
1800
1600
1400
1200
1000
800
600
400
200
0
Bewegungszeit (in ms)
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 15
Dabei entspricht in diesem Fall der SI der unabhängigen Variable (x) und die prog-
nostizierte Bewegungszeit die abhängige Variable, also den Funktionswert (y) der linearen
Gleichung. Der Achsenabschnitt (b) und die Steigung der Geraden (m) entsprechen den o.g.
empirischen Konstanten (a und b). Vor dem Hintergrund limitierter kognitiver Ressourcen
während der Informationsverarbeitung, schließt Fitts (1992) seine Argumentation damit ab,
dass es je nach Aufgabe einen konstanten, so genannten Performanz-Index (engl. Index of
Performance) geben müsse, der die Kapazität des perzeptuellen-motorischen Systems be-
schreibt. Dieser Index berechnete sich als Quotient aus Schwierigkeitsindex im Zähler und
der durchschnittlichen Bewegungszeit im Nenner.
“If the amplitude and tolerance limits of a task are controlled by E [error], and S [as subject] is instructed
to work at his maximum rate, then the average time per response will be directly proportional to the min-
imum average amount of information per response demanded by the particular conditions of amplitude
and tolerance.” (Fitts, 1992, S. 263)
Zusammenfassend stehen die Schnelligkeit und die Genauigkeit einer motorischen
Bewegung in gegensätzlichem Verhältnis zueinander, d.h. je schneller eine Bewegung aus-
geführt wird, desto ungenauer wird sie. Im Umkehrschluss benötigen präzise Zielbewegun-
gen mehr Zeit (Fitts, 1954; Fitts & Peterson, 1964; Woodworth, 1899). Im Folgenden werden
Erklärungsansätze für dieses Paradigma gegeben und später Einschränkungen und Modifi-
kationen unter spezifischen Experimentalbedingungen deutlich gemacht.
2.3 Erklärungsansätze zum Fitts’schen Gesetz
Eine Erklärung des Geschwindigkeits-Genauigkeits-Ausgleiches lieferten Crossman
und Goodeve (1963/1983) in einem deterministisch-iterativen Korrekturmodell. Danach
werden willkürliche motorische Bewegungen auf ein Ziel hin durch eine Reihe diskreter
Teilbewegungen (iterativ) realisiert. Sensorische Rückmeldungen (Soll-Ist-Wert Vergleiche)
werden dabei zur Korrektur der Bewegung. Die Autoren gehen davon aus, dass jede (Teil-
)Bewegung Zeit benötigt und nur einen bestimmten Anteil der erforderlichen Distanz
zurücklegen kann. Soll beispielsweise bei einer Handbewegung eine Distanz von 10 cm
zurückgelgt werden und bringt jede Teilbewegung die jeweilige Hand um 90 % näher an das
Ziel heran, so ist diese nach der ersten Bewegung noch 1 cm, nach der zweiten noch 0,1 cm
und nach der dritten noch 0,01 cm vom Ziel entfernt. Je größer der zu erreichende
Zielbereich ist (d.h. je größer die Fehlertoleranz), desto eher fällt das Ende der Bewegung in
den Zielbereich und desto weniger Teilbewegungen werden benötigt. Das Modell wird als
deterministisch bezeichnet, da keine Variabilität in der Bewegungsausführung berücksichtigt
wird. Die Bewegungszeit ist demnach ausschließlich durch das Verhältnis von Zielweite und
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 16
Entfernung bestimmt (determiniert). Bewegungsfehler hingegen lassen sich durch dieses
Modell kaum erklären.
In Fitts‘ Originalstudien wurden alle Vpn, deren Daten mehr als 5 % Fehler aufwiesen,
von der Datenanalyse ausgeschlossen. Ungenauigkeiten in der Bewegung werden im
Gegensatz zu Fitts‘ Originalstudien in den unten aufgeführten Experimenten in Kapitel 6-8
zusätzlich berichtet. Nach Welford (1960) treten Fehler normalverteilt auf. Das heißt, dass
besonders große Abweichungen vom Ziel selten und am häufigsten nahe dem Zielbereich
passieren. Ob das Verfehlen des Zielbereiches ausschließlich durch die zufällige Variabilität
des menschlichen Muskelapparates zustande kommt (siehe auch “motor noise”-Theorie),
bleibt zu diskutieren, da vor allem mit steigender Schwierigkeit der Aufgabe mehr Fehler
einhergehen, was wiederum gegen einen unsystematischen Fehler spricht. Auch Fitts wies
auf die Möglichkeit hin, dass bei schnellen Zielbewegungen ein gewisses “Rauschen” im
neuormotorischen Kanal auftreten könnte (vgl. Fitts, 1954, S. 381).
Das stochastisch-optimierte Teilbewegungsmodell nach Meyer, Abrams, Kornblum,
Wright und Smith (1988) begründet die Abhängigkeit der Geschwindigkeit von der
Kombination aus der Zielweite und der Entfernung über die Anzahl der benötigten
Korrekturbewegungen, die, ähnlich dem deterministisch-iterativen Modell, kürzer als die
initiale Bewegung sind, aber auch zurückgerichtet seien können. So lassen sich
Bewegungen vor das Ziel (Undershoots) und auch über das Ziel hinaus (Overshoots)
erklären. Das oben bereits genannte “Rauschen” im neuromotorischen Kanal gilt hier als
permanent, sodass Vpn nie in der Lage sind ein und dieselbe Bewegung exakt zu
wiederholen. Es tritt normalverteilt und unsystematisch auf.
Nach Carlton (1979) besteht eine Zielbewegung immer aus mindestens zwei
Teilbewegungen, bei denen die initiale Bewegung in der Regel 90 % der erforderlichen
Gesamtdistanz zurücklegt. Trifft die zweite Teilbewegung den Zielbereich, ist keine weitere
Teilbewegung mehr nötig. Beim Verfehlen des Zielbereiches kann das Individuum
Korrekturbewegungen mit Hilfe sensorischer Rückmeldungen (visuell, taktil, akustisch oder
kinästhetisch) in beide Richtungen initiieren. Zeitminimierungen werden über einen idealen
Kompromiss zwischen der durchschnittlichen Dauer der ersten Teilbewegung und der
durchschnittlichen Dauer der zweiten Korrekturbewegung vorgenommen:
“Time minimization is achieved through an ideal compromise between the mean duration of the primary
submovements (...) and the mean duration of the secondary corrective submovements.” (Meyer et al.,
1988, S. 346).
Ist die erste Teilbewegung sehr schnell, erhöht sich die Relevanz des motorischen
Rauschens, wodurch vermehrte Zeit für Korrekturbewegungen auftritt. Im umgekehrten Fall,
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 17
wenn die initiale Bewegung sehr langsam und das motorische Rauschen geringer ist,
entfallen zeitaufwändige Korrekturbewegungen. Dennoch ist die Bewegungszeit durch die
generell langsamere Bewegung über 90 % der Strecke relativ hoch. In anderen Worten
entscheidet ein optimales Verhältnis von Geschwindigkeit und Genauigkeit, also die richtige
Einschätzung der (motorischen) Limitationen, über die Schnelligkeit einer Bewegung.
Das Impuls-Variabilitäts-Model (Schmidt, Zelaznik, Hawkins, Frank, & Quinn, 1979)
beschreibt eine direkte Abhängigkeit der Genauigkeit von der Variabilität des Kraftimpulses,
der für die Absolvierung der Strecke und der Dauer einer Bewegung notwendig ist. Demnach
steigt die Variabilität eines Kraftimpulses für eine Strecke oder einer Dauer proportional zur
Stärke dieses Impulses. Je weiter und je länger eine Bewegung ist, desto größer fällt nach
diesem Modell auch die Variabilität der Ausführung aus. Kritik an diesem Modell ist eine
mangelnde Erklärung des logarithmischen Zusammenhangs von Schwierigkeitsindex und
Bewegungszeit sowie das Außer-Acht-Lassen physikalischer Prinzipien (bspw. dass Kraf-
timpulse nicht linear ansteigen; relativistische Physik). Außerdem erklärt es nicht die Reduk-
tion der Geschwindigkeiten am Ende einer Bewegung bei sehr hohen Präzisionsanforderun-
gen.
Townsend und Ashby (1978) schlagen einen Ansatz der inversen Effizienz vor, bei
dem sich ein Effizienzindex über die benötigte Bewegungszeit und die relative Anzahl an
korrekten Versuchen berechnen lässt:
(8) IE (inv. Effizienz)= Bewegungszeit / rel. Anzahl korrekter Versuche
Vpn sollten in ihren Experimenten einen Maus-Zeiger möglichst schnell und genau
von einer Ausgangsposition auf eine Zielposition bewegen und diese mit einem Tastendruck
bestätigen. Über Computerprotokolle analysierten sie die Bewegungszeiten vom Verlassen
der Ausgangsposition bis zum Tastendruck. Ein Fehler wurde als Tastendruck außerhalb
des Zielbereichs definiert. Je niedriger der Quotient aus Bewegungszeit und der relativen
Anzahl korrekter Versuche war, desto besser bzw. effizienter war die Bewegung einzuschät-
zen. Der Index ließ sich entweder minimieren, indem die Bewegungszeit reduziert oder in-
dem die relative Anzahl korrekter Versuche maximiert wurde. Die Autoren gaben zu beden-
ken, dass sich der Effizienzindex nur berechnet lässt, wenn eine negative Korrelation zwi-
schen der Bewegungszeit und den Bewegungsfehlern vermutet wird.
Das Fitts’sche Gesetz ist in der Wissenschaft von großen Bedeutung, da es eines der
wenigen über lange Zeit etablierten Gesetzmäßigkeiten ist, welches eine weite Spanne mo-
torischer Handlungen verschiedener Personen in unterschiedlichsten Situationen beschrei-
ben kann. Dabei werden im Folgenden Kapitel Erweiterungen des Fitts’schen Gesetzes auf-
gezeigt, die es stabiler für unterschiedliche Kontexte machen. Das Ziel ist es, optimale Rah-
menbedingungen für die Experimente dieser Arbeit in Kapitel 6 bis 8 zu schaffen. Dabei wer-
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 18
den zum einen Modifikationen (Gültigkeit unter verschiedenen Kontextbedingungen) und
zum anderen Grenzen (was das Fitts’sche Gesetz nicht leisten kann) des Fitts’schen Geset-
zes erläutert.
2.4 Erweiterung der Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes
Zahlreiche Studien der letzten Dekaden prüften die Gültigkeit des Fitts’schen Geset-
zes unter differierenden Rahmenbedingungen (bspw. für bewegliche Ziele: Boyle & Shea,
2011; künstliche Verzögerungen des Effektors: Beamish, Bhatti, MacKenzie & Wu, 2006; mit
Berücksichtigung der Bewegungsfehler: Guiard & Olafsdottir, 2011; für Augenbewegungen:
Abrams, Meyer & Kornblum, 1989; für einfache Fingermanipulationen: Hoffmann & Sheikh,
1991; für den Mauszeiger am Computer: Johnsgard, 1994 und für den Effektor „Fuß“: Drury,
1975; für einen Überblick siehe Plamondon & Alimi, 1997 oder Meyer, Smith, Kornblum, Ab-
rams, & Wright, 1990).
Limitationen und Einschränkungen des Modells wurden ebenfalls untersucht (siehe
Meyer, Abrams, Kornblum, Wright, & Smith, 1988). Modifikationen des Fitts’schen Gesetz
dienten vor allem dazu, es stabiler für unterschiedliche Situationen zu gestalten. In Anhang 1
sind eben diese Modifikation tabellarisch aufgeführt. Der Grundgedanke, die Wechselwir-
kung zwischen den Leistungsparametern Bewegungsgeschwindigkeit und -genauigkeit, ging
durch die vorgeschlagenen Modifikationen jedoch nicht verloren. Die Manipulation der ma-
thematischen Formulierung erhöht dabei teilweise nur marginal den Grad der Präzision für
verschiedene motorische Aufgaben (Hancock & Newell, 1985). Ausgewählte Studien sollten
die Grenzen der Gültigkeit und Modifikationsmöglichkeiten der mathematischen Formulie-
rung des Fitts’schen Gesetzes aufzeigen. Diese dienen im Folgenden als Grundlage für die
eigenen Experimente in Kapitel 6 bis 8.
Fitts und Peterson (1964) systematisierten die Studien zum Fitts’schen Gesetz in
kontinuierliche (bspw. Fitts, 1954, Tipp-Aufgabe, Experiment 1) und diskrete (bspw. Fitts,
1954, Scheibentransferaufgabe, Experiment 2) Aufgaben. Dabei stellten sie für die Analyse
einen klaren Vorteil
6
der diskreten Aufgaben heraus, da es leichter ermöglicht wird, einen
klaren Start- und Endpunkt der Bewegung zu definieren. Darüber hinaus wurden kontinuierli-
che Aufgaben hinsichtlich ihres Versuchsdesigns kategorisiert: In einer direkten Variante
wurde die benötigte Bewegungszeit für eine feste Anzahl an Bewegungen (bspw. „Versu-
chen Sie diese acht Objekte möglichst schnell und zielgenau von A nach B zu befördern“)
gemessen. In der indirekten Variante wurde die zur Verfügung stehende Bewegungszeit limi-
tiert (bspw. „Sie haben 20 Sekunden Zeit möglichst viele (Ziel-)Bewegungen auszuführen“)
6
Die Betrachtung der Gesamtzeiten stellt aus Sicht der Informationsverarbeitungstheorie keine Unterscheidung
der Hin- und Rückführbewegungen des Effektors dar. Allerdings fallen Reaktionszeiten und Planungsprozesse
stärker ins Gewicht (Fitts & Peterson, 1964).
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 19
und die erfolgreichen (Ziel-)Bewegungen gezählt. In diesem Fall berechnete sich die Bewe-
gungszeit indirekt durch die Division der konstanten Zeitspanne durch die Anzahl der erfolg-
reichen Bewegungen.
In verschiedenen Studien (Welford, 1960; Buck, 1986; Crossman, 1957; Meyer et. al,
1988) konnten Abweichungen von der Regressionsgerade vor allem für niedrige Schwierig-
keitsindizes (< 2 Einheiten/Sekunde) nachgewiesen werden. Bei diesen Aufgabenschwierig-
keiten fand sich eine nach oben verschobene Regressionsgrade, das heißt, dass ab einer
gewissen minimalen Schwierigkeit eine Zeituntergrenze erreicht wurde. Begründet wurden
diese Abweichungen unter anderem dadurch, dass Vpn bei großen Zielweiten und kurzen
Distanzen nicht den gesamten Zielbereich nutzten. Eine nachträgliche Analyse der
Fitts’schen Experimente zeigte, dass eine Verringerung der Zielgröße einen im Vergleich zur
Erweiterung der Zielentfernung nicht-proportionalen Anstieg der BZ bewirkte (Sheridan,
1979). Danach wies eine modifizierte Formulierung des Fitts’schen Gesetzes (Welford, 1960)
für mehrere Studien höhere Korrelationen von BZ und SI nach:
(9) BZ = a + b x log
2
(A/W + 0,5)
Wright und Meyer (1983) differenzierten motorische Aufgaben hinsichtlich ihrer räum-
lichen und zeitlichen Begrenzungen. Bei Aufgaben mit einer räumlichen Begrenzung absol-
vierten die Vpn eine Bewegung auf ein spezifisches Ziel hin. Bei Aufgaben mit einer zeitli-
chen Begrenzung sollte die Vpn in einer spezifischen Zeit eine Bewegung nur möglichst na-
he an ein Ziel heranführen. Die fehlenden Präzisionsanforderungen bei diesen zeitlich be-
grenzten Aufgaben bewirkten Abweichungen vom Fitts’schen Gesetz, da die Bewegungszeit
auch über eine lineare Skalierung (anstatt logarithmisch) beschrieben werden konnte (siehe
auch „temporal-precision“ Hypothese). Das Gleiche galt, wenn die Bewegungen sehr lang-
sam ausgeführt wurden (> 200 ms) oder kein visuelles Feedback zur Verfügung stand
(Wright & Meyer, 1983). In den in Kapitel 6 bis 8 aufgeführten Experimenten werden daher
ausschließlich Aufgaben mit einer räumlichen Begrenzung genutzt und die Bewegungszeiten
über eine logarithmische Funktion approximiert.
Crossman und Goodeve (1983) stellten die ursprüngliche Tipp-Aufgabe (Fitts, 1954,
Experiment 1; Abbildung 3) nach und erfassten dabei die Bewegungstrajektorien der Hand.
Abhängig vom Schwierigkeitsindex traten Unterschiede im Bewegungsverhalten der Vpn auf:
Bei niedrigen Indizes entstand ein Kontakt mit der Zielplatte noch bevor die Bewegung voll-
ständig abgebremst wurde, d.h. dass die Vpn die Bewegungsrichtung änderten (zurückführ-
ten), bevor die eigentliche Bewegung abgeschlossen war. Bei höheren Indizes lag die Ge-
schwindigkeit beim Kontakt mit der Zielplatte bei exakt Null. In einem zweiten Experiment
sollten Vpn schnellstmöglich die genaue Position einer Drehscheibe mit einem Griff auf ein
vorgegebenes Ziel einstellen (rotieren). Dabei erfassten die Autoren die Bewegungstrajekto-
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 20
rien des Handgelenks, wobei in diesem Fall die äquivalente Distanz zum Drehwinkel die Dis-
tanz und die Zielfläche eine Markierung auf der Grundplatte der Drehscheibe darstellten. Die
Ergebnisse zeigten, dass die Geschwindigkeit zu Beginn der Bewegung langsam, dann ex-
ponentiell anstieg. Ab dem Maximalwert nahm die Geschwindigkeit analog dazu erst schnell,
später langsam ab. Der Verlauf der Bewegungsgeschwindigkeit ähnelte danach einer
„Gauß’schen Glockenfunktion“ (Normalverteilung). Die Autoren schlossen aus den erhöhten
Bewegungskorrekturen bei höheren Schwierigkeitsindizes, dass akkurate Bewegungen
durch eine Sequenz von diskreten Teilbewegungen ausgeführt wurden, wohingegen die Vpn
Aufgaben mit einem niedrigen Schwierigkeitsindex über eine kontinuierliche Oszillationsbe-
wegung realisierten (vgl. dazu auch Kelso, 1995).
Ein häufig angeführter Kritikpunkt an der Formulierung des Fitts’schen Gesetzes be-
trifft den Nullpunkt. Demnach müsste ein Schwierigkeitsindex von Null theoretisch möglich
sein, wohingegen sich eine motorische Aufgabe „ohne Schwierigkeit“ nicht generieren lässt.
Rein mathematisch verhindert der Quotient aus der doppelten Distanz geteilt durch die Ziel-
größe in der Fitts’schen Formulierung einen Nullpunkt, da die Zielweite nicht um das zweifa-
che größer sein kann als die Distanz, die von Mittelpunkt zu Mittelpunkt der Zielfelder defi-
niert ist. Guiard und Olafsdottir (2011) umgingen das Problem der Nicht-Existenz eines
Schwierigkeitsindex von Null durch die Umkehrung des Quotienten von 2*A/W in W/2*A. Die
Autoren berechneten einen Quotienten der relativen Intoleranz, der an die Stelle des Schwie-
rigkeitsindex rückt und welcher auch einen Wert von Null annehmen kann:
(10) rel. Intoleranz = 1 – (W/A)
Der Wertebereich dieser relativen Intoleranz liegt zwischen 0 und 100 %. Dabei ist
das Ziel zu 0 % intolerant, wenn W = A, also die Zielgröße gleich der Distanz ist. Dies bedeu-
tet, dass das Ziel nicht verfehlt werden kann, da der Zielbereich direkt an den Startpunkt an-
grenzt. Je höher die relative Intoleranz, desto schwieriger ist die Aufgabe. Bei einer relativen
Intoleranz von 99 % muss das Ziel mit einer hundertstel Genauigkeit im Verhältnis zur Dis-
tanz getroffen werden. Dafür ist durch diese Umkehrung eine 100 %-ige Intoleranz nicht
möglich.
Darüber hinaus analysierten die Autoren erstmals die Daten des Original Tipp-
Experiments (Fitts, 1954, Experiment 1) hinsichtlich der Anzahl der auftretenden Bewe-
gungsfehler. Sie fanden einen negativ beschleunigten Anstieg der Bewegungsfehler bei stei-
gendem Schwierigkeitsindex. Begründet wurde dieser exponentielle Anstieg
7
mit Limitatio-
nen des Bewegungsapparates (insbesondere mit der maximalen Geschwindigkeit und Ge-
nauigkeit des Armes), die anscheinend einen exponentiellen Anstieg der Energiekosten mit
7
Die Studie von Guiard und Olafsdottir (2011) gibt erste Hinweise darauf, dass sich die Bewegungsfehler nicht
über ein lineares, sondern ein exponentielles Anpassungsmodell approximieren lassen.
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 21
steigender Geschwindigkeit verursachten (vgl. Guiard & Olafsdottir, 2011).
Eine neurophysiologische Erklärung für den Geschwindigkeits-Genauigkeitsausgleich
fanden Beamish, Bhatti, MacKenzie und Wu (2006), indem sie eine motorische Verzögerung
des Effektors generierten, d.h. dass die Rückmeldung über die Bewegung des Effektors mit
einem spezifischen zeitlichen Abstand einherging. Von der Grundannahme ausgehend, dass
eine motorische Aufgabe einen sensorisch-motorischen Kanal durchläuft (siehe auch Kapitel
2.1, Informationsverarbeitungstheorien), welcher in seiner Kapazität begrenzt ist, führten sie
ein verzögertes Feedback des Effektors ein, wodurch sie Veränderungen im Fitts’schen Ge-
setz quantitativ messen wollten. Limitationen des motorischen Systems ließen sich danach
über ein Modell zur „vektorbasierten Integration des Endpunktes einer Bewegung“ (kurz:
VITE; Abbildung 7) erklären:
Abbildung 7: Modell der vektorbasierten Integration des Endpunktes einer Bewegung (VITE). Das Zielpositions-
kommando (Target Position Command; TPC) gibt Auskunft über das intendierte Ziel der Bewegung. Über einen
Differenzvektor (DV) wird die aktuelle Position des zu bewegenden Effektors ins Verhältnis zur Zielposition ge-
setzt. Vor dem eigentlichen motorischen Kommando findet eine Rückkopplung des derzeitigen Positionskom-
mandos (Present Position Command; PPC) statt. Über ein Verstärkungssignal (Gain Signal; G) wird während des
Rückkopplungsprozesses unter anderem die Bewegungsgeschwindigkeit reguliert.
In einer ersten Phase wird ein Kommando (TPC; Target Position Command) über die
intendierte Zielposition an das motorische System gesandt, in dem die spezifischen Raum-
koordinaten enthalten sind. Der Differenzvektor (DV) spiegelt den Unterschied des momen-
tanen Ist-Zustandes im Vergleich zum Soll-Zustand wider. Bevor ein motorisches Signal an
die ausführende Muskulatur gesandt wird, findet eine Rückkopplung mit dem derzeitigen
Positionskommando (PPC; Present Position Command) statt. Hier wird der Ist-Zustand an
den Differenzvektor zurückgemeldet, wodurch dieser aktualisiert werden kann. Die Autoren
führten ein so genanntes Verstärkungssignal (G; Gain Signal) ein, das während des Rück-
kopplungsprozesses eingreift und unter anderem für die Regulierung der Bewegungsge-
schwindigkeit verantwortlich ist. Indem sie die negativen und positiven Rückmeldungen zwi-
schen DV und PPC systematisch verzögerten, fanden die Autoren, dass die Geschwindigkeit
bei großen Differenzen zwischen TPC und PPC (Soll-Ist-Vergleich) höher war und bei einer
Annäherung von PPC an TPC systematisch sank. Regressionsanalysen ihres Modells er-
motorisches
Kommando
TPC
PPC DV
G
-
+
+
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 22
möglichten sehr präzise Vorhersagen der Bewegungszeit in Abhängigkeit der Aufgaben-
schwierigkeit. Welche physiologischen Ursachen diese Verstärkung bzw. Hemmung hat,
konnte dieses Modell jedoch nicht klären.
Da die weiter unten aufgeführte Experimentalreihe 2 (Experimente 4-6) eine „Wurf-
aufgabe“ beinhaltete, werden hier zwei Experimente (Kerr & Langolf, 1977 und Etnyre, 1998)
näher vorgestellt, die eine strukturähnliche Ober- und Unterarmbewegung (ähnlich einem
Dartwurf) analysierten. Vpn sollten mittels eines Stiftes verschiedengroße Ziele aus unter-
schiedlichen Distanzen treffen. Der Unterschied zur Fitts’schen Tipp-Aufgabe war, dass sie
dies in der Sagittalebene ausführen sollten, d.h. vor dem Körper in vertikaler Richtung (wie
bei einem Dartwurf). Durch 16 randomisierte Bedingungen konnte weitere Evidenz für die
erwartete lineare Abhängigkeit von SI und BZ auch in der Sagittalebene gegeben werden.
In einer ähnlichen Studie zum Darts (Etnyre, 1998) wurden die Vpn instruiert, den
Schwerpunkt ihrer Aufmerksamkeit beim Dartwurf entweder auf die Geschwindigkeit oder auf
die Genauigkeit zu legen. Dazu wurden fünf Stufen unterschiedlicher Geschwindigkeits-
Genauigkeitsgewichtungen eingesetzt. Außerdem wurde überprüft, ob das Fitts’sche Gesetz
auch unter maximalen Kraftbeanspruchungen standhält. Dazu wurden die Vpn in drei Exper-
tisegruppen (Experten, Fortgeschrittene und Anfänger) eingeteilt, die zu Beginn 15 Dartwürfe
mit einer normalen Wurfgeschwindigkeit und anschließend 15 möglichst kräftige Dartwürfe
ausführten. Als abhängige Variable wurde die relative Streuung um den Scheibenmittelpunkt
gemessen. Wie erwartet zeigten sich die geringsten Streuungsraten (d.h. Abweichungen
vom Zielfeld) in der Expertengruppe und die größten Streuungen um das Ziel in der Anfän-
gergruppe. Für alle drei Expertisegruppen ergaben sich außerdem größere Streuungen in
den Bedingungen, in denen mit maximaler Kraft geworfen werden sollte. Trotzdem blieb der
lineare Zusammenhang von Geschwindigkeit und Genauigkeit bei dieser dartsportähnlichen
Aufgabe stabil.
Für eine Definition der Bewegungsfehler lässt sich die Studie von Juras, Slomka und
Latash (2009) heranziehen. In ihren Experimenten sollten Vpn aus einer spezifischen Dis-
tanz von einer Kraftmessplatte aus auf eine Zielfläche springen. Dabei erfolgten Absprung
und Landung mit geschlossenen Füßen (d.h. als Schlusssprung). Vorab wurde die maximale
Sprungweite der Vpn ermittelt. Analog zu Fitts (1954) generierte die Gruppe verschiedene
Aufgabenschwierigkeiten (SI’s) aus der Kombination von Zielgröße und Distanz zwischen
einer Kraftmessplatte (Absprung) und einem Zielbereich (Landung). Die Vpn erhielten nach
jedem Sprung eine Rückmeldung darüber, ob der Sprung gültig oder ungültig war (mittels
eines akustischen Signals, welches ertönte, wenn die Elektroden unter den Füßen nicht den
Zielbereich berührten). Bei mehr als drei Fehlversuchen (Verpassen der Zielfläche) wurde
der Durchgang von insgesamt 15 Sprüngen wiederholt. Dies diente dazu, den Präzisions-
druck relativ hoch zu halten und ein „Auszuprobieren“ der Vpn zu verhindern. Es zeigte sich,
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 23
dass die benötigte Zeit für einen Sprung, von der ersten Gewichtsveränderung auf der
Kraftmessplatte bis zum Aufsetzen der Elektroden im Zielbereich, ausschließlich abhängig
von der Distanz und nicht von der Breite der Zielfläche war. Betrachtete man jedoch die Zeit
von der ersten Änderung im Gewicht bis hin zum Abheben der Füße, ergaben sich Effekte
für die Distanz und auch die Größe der Zielfläche. Da es sich um eine ballistische Bewegung
handelte, die nach der einmaligen Initiierung nicht mehr korrigiert werden konnte, schlossen
die Autoren, dass anscheinend nur die Planung der Ausführung von der Zielgenauigkeit ab-
hing. Ihrer Interpretation nach führte ein kleines Zielfeld zu einer Art „Angst-es-zu-verfehlen“,
was sich in reduzierten Bewegungsgeschwindigkeiten widerspiegelte. Die Reaktionszeiten
waren dabei vom Startsignal bis zur initialen Bewegung des Effektors bei langen Bewegun-
gen unabhängig von dem Parameter „Zielgröße“. Dies bestätigten auch Kornhuber (1971,
auf ein akustisches Signal) und Klapp (1975, auf einen Lichtreiz).
Boyle und Shea (2011) prüften, ob sich der SI einer Aufgabe auch auf die Verweil-
dauer (d.h. die Zeit zwischen der Beendigung einer (Teil-)Bewegung bis zur Initiierung der
nächsten (Teil-)Bewegung) auswirkt. Den Autoren zufolge laufen während dieser Verweil-
dauer die meisten kognitiven Planungsprozesse ab. Vpn manipulierten dazu einen Punkt auf
einem Bildschirm mit Hilfe eines Stiftes. Auf dem Bildschirm sahen die Vpn zwei waagerech-
te Zielbereiche, die in ihrer Höhe und in ihrer Distanz zueinander variieren konnten. Die Auf-
gabe war es, den Punkt möglichst schnell und genau zwischen den Zielbereichen hin- und
her oszillieren zu lassen. Es fanden sich Effekte für die Faktoren Armbewegung, Handge-
lenksbewegung und Verweildauer. Die Gesamtbewegungszeit war demnach von diesen drei
Faktoren abhängig. Die Verweildauer korrelierte positiv mit dem SI, woraus sich schließen
ließ, dass auch die Nach- und Vorbereitungszeit bei Annäherungsbewegungen an ein Ziel in
Beziehung zum Fitts’schen Gesetz stand. Als eine mögliche Erklärung boten die Autoren die
Erforderlichkeit zusätzlicher Zeit, die Vpn verwendeten, um das Treffen des Zielbereiches bei
kleineren Zielen zu kontrollieren. Andererseits könnten die erhöhten Schwierigkeiten, wie
bereits Fitts und Peterson (1964) vorschlugen, zu längeren „Programmierungszeiten“, d.h.
zum Abrufen, Verarbeiten und Ausführen der Bewegung führen.
Grosjean, Shiffrar und Knoblich (2007) zeigten, dass das Fitts’sche Gesetz nicht nur
dann gültig ist, wenn Bewegungen ausgeführt, sondern auch wenn fremde Bewegungen
beobachtet werden. Dazu präsentierten sie ihren Vpn farbige Bilderpaare auf denen der Arm
und der Rumpf einer Person (Abbildung 8, oben) bzw. eines Roboters (Abbildung 8, unten)
und zwei Zielfelder dargestellt waren. Es wurden verschiedene Kombinationen aus Bewe-
gungsamplitude zwischen den Zielfeldern und der Größe der Zielfelder generiert, die auf
Basis des Fitts’schen Gesetzes verschiedene Schwierigkeitsindizes (2, 3 und 4 Einhei-
ten/Sekunde) ergaben. Dabei wurde durch neun Versuchsbedingungen jeder Schwierigkeits-
index dreimal abgebildet:
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 24
Abbildung 8: Stimuli aus Grosjean et al. (2007). Die Bewegung konnte von einem menschlichen Akteur ausge-
führt werden (oben, Experiment 1) oder von einem Roboter (unten, Experiment 2). Dabei wurden jeweils zwei
Stimulibilder mit unterschiedlichen Kombinationen aus Bewegungsamplitude und Größe des Zielfeldes präsen-
tiert. Durch die aufeinanderfolgende Präsentation der Bilder resultiere eine s.g. „Scheinbewegung“. Die Stimuli
Bilder waren im Original farbig.
Die Vpn beobachteten den menschlichen Akteur (Experiment 1) oder den humanoi-
den Roboter (Experiment 2), der seine Hand zwischen den beiden Zielfeldern hin-und-her
bewegte. Durch die aufeinanderfolgende Präsentation zweier Bilder entstand eine s.g.
„Scheinbewegung“ der Hände. Die Aufgabe der Vpn war es (mittels zweier Antworttasten) zu
entscheiden, ob es bei der gesehenen Bewegung für den Akteur oder den Roboter möglich
ist diese Bewegung auszuführen ohne die Zielfelder zu verfehlen. Die Vpn wurden dabei
instruiert ihre eigenen Hände auf den Antworttasten liegen zu lassen, damit sie die Bewe-
gungen des menschlichen Akteurs oder des humanoiden Roboters nicht gleichzeitig mitvoll-
ziehen konnten. Die Zeitspanne zwischen den beiden Stimuli Bildern wurde mittels 16 ver-
schiedener Stimulus-Onset-Asynchronitäten
8
(SOA’s) zwischen 120 und 720 ms (in 40 ms
Abständen) systematisch variiert. Die Vpn mussten einschätzen, ob eine die jeweilige Zeit-
spanne ausreichen würde, die Zielbewegung erfolgreich zu absolvieren. Es zeigte sich für
die Einschätzung der menschlichen Bewegung, dass die Probanden mit zunehmender Auf-
gabenschwierigkeit (als Kombination von Zielgröße und Bewegungsamplitude) eine längere
Bewegungszeit voraussetzten. Dies äußerte sich in einem linearen Zusammenhang mit ho-
her Varianzaufklärung (R² = .96) von realistischem Stimulus-Onset und dem Schwierigkeits-
8
Als Stimulus-Onset-Asynchronität (SOA’s) wird die Zeitspanne zwischen zwei aufeinander folgenden Ereignis-
sen bezeichnet. Bei einem SOA von Null treten beide Ereignisse gleichzeitig auf. Je größer das SOA, desto grö-
ßer ist die Verschiebung (oder Asynchronität) der Ereignisse.
Menschlicher Akteur
Humanoider Roboter
Handlungen aus Sicht der Informationsverarbeitung 25
index. Auch im zweiten Experiment schätzen die Vpn die Bewegungen des Roboters im Sin-
ne des Fitts’schen Gesetzes ein, sodass die SOA’s mit dem SI korrelieren. Das heißt, dass
von den Vpn bei höheren SI’s ein größeres SOA als realistisch eingeschätzt wird und umge-
kehrt. Das Fitts’sche Gesetz behält demnach seine Gültigkeit auch bei wahrgenommenen
Handlungen Grosjean et al., 2007).
Zusammenfassend ist in diesem Kapitel „Handlungen aus Sicht der Informationsver-
arbeitung“ festzuhalten, dass der Mensch in seiner Fähigkeit Handlungen sowohl schnell als
auch präzise auszuführen limitiert ist (vgl. Woodworth, 1899; Fitts, 1954, 1992; Fitts & Peter-
son, 1964; Fitts & Posner, 1968). Spezifische Modifikationen machen das Fitts’sche Gesetz
flexibler für unterschiedliche Rahmenbedingungen (für einen Überblick siehe Plamondon &
Alimi, 1997). Das Fitts’sche Gesetz behält dabei seine Gültigkeit nicht nur für direkt ausge-
führte, sondern auch für wahrgenommene Handlungen (Grosjean et al., 2007). Dies stärkt
die Annahme, dass Handlungsausführung, Handlungswahrnehmung und der motorischen
Vorstellung ähnliche Prozessen zugrunde liegen. Das Fitts’sche Gesetz scheint demnach
nicht nur körperinterne motorische Limitationen zu beschreiben, sondern eher als kognitiver
Prozess zu verstehen sein, welcher sich durch den rein sensomotorischen Ansatz (vgl. Don-
ders, 1869; Sternberg, 1969; und später Sanders, 1980) – ohne die gemeinsame Repräsen-
tation von Wahrnehmung und Handlung – nicht erklären lässt.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 26
3 Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen
Bislang wurde der Prozess der Informationsverarbeitung als sukzessive Aufeinander-
folge einzelner Verarbeitungsschritte in eine Richtung vom eingehenden bis zum ausgehen-
den Signal (Donders, 1869; Sternberg, 1969; Fitts, 1954) verstanden. Dieser s.g. senso-
motorische Ansatz geht bis auf Descartes (1664) zurück, der den Menschen (und Tiere) mit
einer Maschine verglich. Seiner Auffassung nach kommunizieren Nervenstränge über Druck
und Zug mit dem Gehirn. Descartes ging von der Überlegung aus, dass Handlungen eine
Fortsetzung der Wahrnehmung mit anderen Mitteln sind (vgl. Hommel & Nattkemper, 2011).
Dabei interagierten Leib und Seele
9
nicht miteinander, sondern funktionierten über zwei pa-
rallel ablaufende Prozesse. Afferente Prozesse, durch die Informationen, die an den Sinnes-
organen erzeugt werden, an das „Zentralorgan“ (Zentrale Nervensystem; ZNS) weitergeleitet
werden und efferente Prozesse, durch die Bewegungskommandos vom Zentralorgan in die
Muskulatur der Körperperipherie geleitet werden. Zentrale Prozesse (im Zentralorgan) verar-
beiten die eingehenden Signale zu ausgehenden Signalen (vgl. Hommel & Nattkemper,
2011, S. 3). Das Problem dieser parallelen Verarbeitung sieht Prinz (1997) in der Kommen-
surabilität von Wahrnehmung und Handlung, also der fehlenden Interaktion von Leib und
Seele in Descartes‘ Ansatz und allen darauf aufbauenden Ansätzen.
3.1 Wahrnehmungs-Handlungskopplung
Nach Prinz (1997) existiert eine gemeinsame Ebene der Repräsentation sensorischer
und motorischer Inhalte auf der eingehende (afferente) und ausgehende (efferente) Signale
kommensurabel (i.S.v. vergleichbar) kodiert werden und dadurch miteinander kommunizie-
ren können (Abbildung 9). Im unteren Bereich der Abbildung (durchgezogene Pfeile) sind die
Ereignisse (events) und Stimulationsmuster (stimulation paterns) auf der Wahrnehmungssei-
te und die Antwort (response) und die Ansteuerungsmuster (excitation pattern) auf der Hand-
lungsseite noch separat kodiert. Auf einer gemeinsamen Repräsentationsebene (gestrichelte
Pfeile) sind sensorische und motorische Informationen gemeinsam kodiert (Common-
Coding-Annahme, Prinz, 1990, 1997). Die Fähigkeit zur internen Simulation von Handlungen
wird nach dem Ansatz der gemeinsamen Kodierung darauf zurückgeführt, dass wahrge-
nommene und geplante Handlungen auf eine gemeinsame Repräsentationsebene zurück-
greifen können (Meltzoff & Prinz, 2002).
9 Heute würden wir die Begriffe „Leib“ und „Seele“ wahrscheinlich eher mit „Körper“ und „Kognition/Bewusstsein“
benennen.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 27
Abbildung 9: Vereinfachte Darstellung der Kopplung von Wahrnehmung und Handlung (aus Prinz, 1997). Im
unteren Bereich (durchgezogene Pfeile) sind die Ereignisse (events) und Stimulationsmuster (stimulation paterns)
auf der Wahrnehmungsseite und die Antwort (response) und die Ansteuerungsmuster (excitation pattern) auf der
Handlungsseite noch separat kodiert. Auf einer gemeinsamen Repräsentationsebene (gestrichelte Pfeile) sind
sensorische und motorische Informationen gemeinsam codiert.
Die neuronale Entsprechung für eine gemeinsame Repräsentation von Wahrneh-
mung und Handlung fanden Rizzolatti, Craighero und Fadiga (2002) während sie Experimen-
te an Primaten durchführten. Die Autoren konnten zeigen, dass das Beobachten von Hand-
lungen eines anderen Individuums (hier eines Primaten), die gleichen neuronalen Areale
aktiviert, die für die motorische Ausführung der gleichen Handlung zuständig sind. Es fanden
sich dabei spezifische Nervenzellen (s.g. Spiegelneurone), die es ermöglichen das Ziel einer
(fremden) Handlung zu simulieren. Iacoboni (2005) übertrug diese Befunde auf den Men-
schen, indem er zeigte, dass die Hirnregionen in denen die Spiegelneurone, die für Fähigkei-
ten mentale Simulationen, d.h. eine Handlung vor dem inneren Auge ablaufen lassen zu
können, und Imitationen verantwortlich gemacht werden, denjenigen Regionen bei den Pri-
maten entspricht.
In weiteren neurowissenschaftlichen Studien konnte gezeigt werden, dass während
der Wahrnehmung einer Bewegung die gleichen neuronalen Mechanismen im Betrachter
aktiv werden, die für die eigene Planung und Ausführung eben dieser Handlung zuständig
sind (Calvo-Merino, Glaser, Grèzes, Passingham, & Haggard, 2005). Dabei werden Hand-
lungen über ihre distalen Effekte, die sie als Ereignisse in der Umwelt produzieren, reprä-
sentiert (siehe auch theory of event coding; TEC; Hommel et al., 2001). Führt eine Handlung
regelmäßig zu einem (zuverlässigen) Effekt, dann werden Handlungen miteinander verbun-
event
code action
code
central
peripheral
organism
environment
sensory code motor code
translation
simulation pattern excitation pattern
event response
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 28
den (assoziatives Lernen; siehe Abbildung 10). Das 2-Stufenmodell der „emergenten
10
“
Handlungskontrolle von Elsner und Hommel (2001) beschreibt auf der ersten Stufe, dass das
motorische System einen spezifischen Effekt in der Umwelt produziert. Dieser Effekt wird
über kognitive Kodes, die diesen Effekt repräsentieren, im kognitiven System integriert. Füh-
ren motorische Handlungen zuverlässig zu den gleichen Effekten, werden diese motorischen
Handlungen durch assoziatives Lernen direkt mit den erwarteten Effekten und damit mit den
kognitiven Kodes, die diesen Effekt repräsentieren verknüpft (Stufe 2). Dadurch ruft ein be-
obachteter Effekt (z.B. ein bestimmtes Ereignis in der Umwelt) die Handlung, welche dieses
Ereignis regelmäßig herbeiführt, auf den Plan (via common-coding). Diese Aktivierung ist
umso stärker, je größer die Übereinstimmung der gemeinsamen Merkmale ist.
Abbildung 10: Das 2-Stufenmodell der emergenten Handlungskontrolle von Elsner und Hommel (2001): Auf der
ersten Stufe (links) produziert das motorische System einen spezifischen Effekt, welcher über kognitive Kodes,
die diesen Effekt im kognitiven System darstellen, repräsentiert wird. Durch assoziatives Lernen, werden motori-
sche Handlungen direkt mit den erwarteten Effekten und damit mit den kognitiven Kodes, die diesen Effekt reprä-
sentieren verknüpft (Stufe 2, rechts).
Mit der Common-Coding-Annahme können insbesondere zwei Phänomene erklärt
werden (Abbildung 11): Zum einen wird das eigene motorische System beim Beobachten
fremder Handlungen aktiviert (motorische Resonanz). Andererseits wird das Betrachten
fremder Handlungen von der eigenen motorischen Erfahrung beeinflusst (perzeptuelle Re-
sonanz, vgl. Schütz-Bosbach & Prinz, 2007).
10
Als Emergenz bezeichnet man die Entstehung von übergeordneten Mustern und Phänomenen, die sich nicht
unmittelbar auf die einzelnen Unterelemente zurückführen lassen.
Stufe 1
E
ffekt
Kognitives System
Motorisches System
Kognitives System
Stufe
2
Motorisches System
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 29
Abbildung 11: Motorische und perzeptuelle Resonanz (aus Schütz-Bosbach & Prinz, 2007). Es existiert eine di-
rekte Verbindung zwischen Handlung und Wahrnehmung. Beobachtete Handlungen aktivieren korrespondierende
motorische Repräsentationen im Beobachter (motorische Resonanz; Person A, welche die Handlung von Person
B wahrnimmt). Auf der anderen Seite bahnt die Ausführung einer Handlung die Wahrnehmung einer entspre-
chenden Handlung vor (perzeptuelle Resonanz; Person B, ist sensitiver für die gleiche Handlung der Person A).
Moderne Theorien nehmen an, dass eine direkte Verbindung zwischen Handlung und
Wahrnehmung existiert (z.B. Elsner & Hommel, 2004; Hommel et al., 2001; Prinz, 1997; Wil-
son & Knoblich, 2005). Dabei aktivieren beobachtete Handlungen korrespondierende motori-
sche Repräsentationen im Beobachter (motorische Resonanz; Person A, welche die Hand-
lung von Person B wahrnimmt). Auf der anderen Seite bahnt die Ausführung einer Handlung
die Wahrnehmung einer entsprechenden Handlung vor (perzeptuelle Resonanz; Person B,
die sensitiver für die gleiche Handlung der Person A ist).
3.1.1 Effekte perzeptueller Resonanz
Empirische Studien zur perzeptuellen Resonanz beim Bewegungsbeobachten konn-
ten zeigen, dass das eigene Bewegungsrepertoire von Experten, das Wahrnehmen fremder
Handlungen beeinflusst (Casile & Giese, 2006). In einer Trainingsstudie lernten Vpn mit ver-
bundenen Augen und mit Hilfe von verbalem und haptischem Feedback eine vom normalen
Gangmuster abweichende Oberkörperbewegung. Trotz fehlender visueller Reize während
der Trainingsphase erkannten die Vpn eine Phasenverschiebung (von Oberkörper- zu Bein-
bewegungen) an Point-Light-Figuren besser, wenn es sich um das selbst erlernte motorische
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 30
Bewegungsmuster handelte. Diese Ergebnisse belegen, dass die motorische Expertise ei-
nen direkten Einfluss auf die visuelle Wahrnehmung hat (vgl. Blakemore, & Decety, 2001).
Blandin, Lhuisset und Proteau (1999) zeigten, dass die Qualität der (beobachteten)
Bewegung eine Rolle für die Wahrnehmung spielt. Dazu erlernte eine Gruppe von Proban-
den eine spezifische Schrittfolge (links, rechts und vorwärts Bewegungen) mit Hilfe eines
Expertenvorbildes, welches die Schrittfolgen vormachte und instruierte. Das Training be-
stand sowohl aus eigenem physischen Training und der Beobachtung des Expertenvorbil-
des. Eine andere Gruppe von Probanden wurde zum Erlernen der gleichen Schrittfolgen von
einem Laien unterrichtet. Obwohl beide Gruppen die gleiche Zeit für das Training investier-
ten, ergaben sich Unterschiede in der Qualität der späteren Ausführung. Die Expertenbe-
obachter konnten im Nachhinein die Bewegung signifikant besser (schneller und mit weniger
Schrittfehlern) selber ausführen als die Gruppe, die den Laien bei seiner Bewegung beo-
bachtet hatte.
Grafton und Cross (2008) bestätigten diesen Effekt in einer länger angesetzten (fünf-
tägigen) fMRI-Studie, in der eine Gruppe von Tanznovizen und eine Expertengruppe als
passive Beobachter verschiedener Tanzsequenzen wirkten. Der Expertengruppe half die
Beobachtung der Tanzsequenzen für die eigene Technik mehr als der Anfängergruppe, so-
dass diese eine längere Abfolge von Sequenzen zuverlässig reproduzieren konnte. Die Auto-
ren schlossen daraus, dass das Beobachten von spezifischen Bewegungen bei Experten
stärkere neuronale Aktivität hervorruft. Diese erhöhte perzeptuelle Resonanz wurde durch
die bessere Passung des Beobachteten bei den Experten begründet.
Weitere Evidenz für perzeptuelle Resonanzeffekte gaben Aglioti und Kollegen (Aglio-
ti, Cesari, Romani, & Urgesi, 2008), indem sie drei Versuchspersonengruppen: (1) professio-
nelle Basketballspieler, (2) Basketballkenner (Journalisten und Trainer, die seit über 17 Jah-
ren mehr als 8 Stunden Basketballball pro Woche beobachten) und (3) Basketball-Laien
(Studenten, die nie Basketball gespielt haben und selten Basketball beobachten) Videos
eines Basketballfreiwurfs zeigten. Aufgabe der drei Gruppen war es einzuschätzen, ob ein
beobachteter Freiwurf trifft oder nicht (Treffer „ja/nein“). Außerdem konnten die Vpn antwor-
ten, dass sie es nicht sicher wüssten („Unsicher“). Die Autoren manipulierten die Länge der
Videos dahingehend, dass den Vpn sukzessive mehr Informationen über den Wurf (und die
Bewegungstrajektorie des Balles) zur Verfügung stand. In 71 ms Schritten näherten sich die
Wurf- und Ballbewegungen dem Korb an. Zum einen zeigte sich, dass mit zunehmender
Länge der Videos die Unsicherheit über das Resultat des Wurfes abnahm. Dies galt sowohl
für die Basketballspieler, die Basketballkenner und die Basketball-Laien. Die professionellen
Basketballspieler waren sich jedoch eher sicher, d.h. entschieden sich für eine Antwort (Tref-
fer „ja“ oder „nein“) als die Basketball-Kenner und diese eher als die Basketball-Laien. Das
gleiche Muster ergab sich für die Qualität der Bewertung (in Form von korrekten „ja-nein“-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 31
Entscheidungen), sodass professionelle Basketballer den gesehenen Freiwurf früher richtig
einschätzten als die Kenner und diese besser als die Laien. Zum einen verbesserte die eige-
ne Bewegungserfahrung die Wahrnehmung und Vorhersage sportartspezifischer Bewegun-
gen und zum anderen wirkte sich auch die reine Beobachtung (hier die Journalisten und
Trainer) von Basketballsituationen auf die Wahrnehmung von ähnlichen Situationen aus (vgl.
Aglioti et al. 2008).
Steggemann und Weigelt (2011) gingen der Frage nach, ob sich (motorische) Erfah-
rungen im Sport auf die Erkennung von Handlungen auswirken. Dafür testeten sie sowohl
Probanden mit Erfahrungen im Turnen als auch ohne Erfahrungen. Ihre Aufgabe war es in
einem Computerexperiment schnellstmöglich zu entscheiden, ob eine mehr oder weniger
rotierte Person (Abstufungen von jeweils 45°) entweder den rechten oder linken Arm aus-
streckt. Die Analyse der Reaktionszeiten ergab, dass Probanden generell länger für die Ent-
scheidung benötigten, je weiter die dargestellte Person rotiert war. Ein Vorteil für Experten in
der Entscheidungsleistung ergab sich jedoch erst bei Winkelorientierungen über 135°. Den
Autoren nach profitieren sie erst von ihrer Bewegungserfahrung, wenn die dargestellte Per-
son in ungewöhnlichen, nicht-alltäglichen Körperorientierungen gezeigt wird (vgl. Stegge-
mann & Weigelt, 2011). Somit wirkt sich die motorische Erfahrung unmittelbar auf die Wahr-
nehmung der rotierten Person aus.
3.1.2 Effekte motorischer Resonanz
Die Aktivierung eigener Handlungsrepräsentationen beim Beobachten fremder Hand-
lungen (motorische Resonanzeffekte) konnte in einer Reihe von Studien sowohl mit stati-
schem als auch mit dynamischem Bildmaterial gezeigt werden: Brass, Bekkering und Prinz
(2001) wiesen bei der Wahrnehmung einfacher dynamischer Fingerbewegungen nach, dass
Reaktionen deutlich schneller erfolgten, wenn eine wahrgenommene Fingerbewegung (he-
ben oder tippen) mit der Reaktion überstimmte, d.h. der Stimulus und die auszuführende
Bewegung kompatibel waren. Dabei fanden sich beschleunigte Reaktionszeiten, wenn die
Vpn mit einem aufgabenirrelevanten, aber kompatiblen Reiz konfrontiert wurden. Umgekehrt
traten verlangsamte Reaktionszeiten ein, wenn der relevante und der irrelevante Reiz inkon-
gruent waren. Um auszuschließen, dass sich dieser „Kompatibilitätseffekt“ alleine auf die
ideomotorische Ähnlichkeit der Bewegungen zurückführen lässt, wurde in einem zweiten
Experiment die Reaktion über ein farbiges Objekt hervorgerufen. Auch dabei fanden sich
(leicht abgeschwächte) Kompatibilitätseffekte. Aufgrund weiterer Kritik an den Experimenten
der Gruppe um Brass, nämlich, dass bei den erforderlichen Reaktionen auf die Stimulus ge-
gebenenfalls homologe Muskelgruppen aktivieren, wurden die visuellen Stimuli in der Hälfte
der Fälle um 180° gespiegelt, während die Vpn weiterhin auf die Bewegung der Finger rea-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 32
gieren sollten. Es zeigten sich zum einen räumliche Kompatibilitätseffekte, wenn die Finger-
bewegungen in die gleiche Richtung gingen und zum anderen ideomotorische Kompatibili-
tätseffekte, wenn die eigene und beobachtete Bewegung die Aktivierung gleicher Muskel-
gruppen erforderlich machte (vgl. Brass et al., 2001).
Ideomotorische Kompatibilitätseffekte werden mit s.g. „Bahnungseffekten“ erklärt, bei
denen Muskelgruppen voraktiviert bzw. gehemmt werden, wenn ein ähnlicher bzw. unähnli-
cher Reiz betrachtet wird. Neben einfachen Fingerbewegungen fanden sich solche Bah-
nungseffekte auch bei komplexeren Bewegungen (Bach & Tipper, 2006): Vpn sollten dazu in
einem Computerexperiment zwei verschiedene Personen (George vs. John) mittels Finger-
und Fußdruck identifizieren. Dabei führte die dargestellte Person entweder eine Tippbewe-
gung mit den Händen auf einer Computer-Tastatur oder eine Schussbewegung mit dem Fuß
durch. In Experiment 1 präsentierten die Autoren die Handlungen zunächst per Video. Es
ergaben sich effektorspezifische Bahnungseffekte, so dass die Probanden die Personen in
den Videos schneller identifizierten, wenn das Körperteil, mit dem die Reaktion ausgeführt
werden sollte, mit dem ausführenden Körperteil auf dem Video kompatibel war. Die Präsen-
tation von statischen Bildern im gleichen Handlungskontext (Hand vs. Fuß), jedoch ohne
Bewegungsausführung in Experiment 2, führte dagegen nicht zur effektorspezifischen Vor-
bahnung (vgl. auch Gillmeister et al., 2008; für effektorspezifische Bahnungsprozesse bei
statischem Bildmaterial).
Klein-Soetebier und Kollegen (2011) konnten nachweisen, dass der Kontext in dem
eine beobachtete Person handelt inzidentell mitverarbeitet wird, auch wenn dieser irrelevant
für die Lösung der Aufgabe ist. Vpn sollten dazu in einem Computerexperiment mit der Hand
oder dem Fuß auf die Rahmenfarbe (rot oder blau) eines dargebotenen Stimulus reagieren.
Die Stimulibilder zeigten dabei Basketball- oder Fußballexperten, die eine jeweilige sport-
artspezifische Handlung ausführten. Interessanterweise reagierten Vpn schneller auf die
Rahmenfarbe, wenn das Körperteil, mit dem die Reaktion ausgeführt werden sollte (Hand vs.
Fuß), mit der gezeigten Sportart (Basketball vs. Fußball) übereinstimmte, d.h. die Reaktions-
zeiten mit der Hand auf Basketballstimuli und mit dem Fuß auf Fußballstimuli (kongruent)
waren kürzer als mit der Hand auf Fußball- und dem Fuß auf Basketballstimuli (inkongruent).
Außerdem machten sie weniger Fehler in den kongruenten als in den inkongruenten Versu-
chen. Demnach fand eine effektorspezifische Mitaktivierung des Handlungskontextes statt,
obwohl der Akteur bzw. die Handlung selbst irrelevant für die Bearbeitung der Aufgabe war.
Weitere, behaviorale Befunde lieferten Kilner, Paulignan und Blakemore (2003), in-
dem sie Vpn eine (Pendel-)Bewegung mit dem Arm in vertikaler oder horizontaler Richtung
ausführen ließen. Dabei sollten sie einen circa zwei Meter entfernt positionierten Ko-Akteur
beobachten, der entweder eine kongruente (horizontal/horizontal oder vertikal/vertikal) oder
eine inkongruente (horizontal/vertikal oder vertikal/horizontal) Bewegung zu der eigenen aus-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 33
führte. Der Part des Ko-Akteurs konnte entweder von einer menschlichen Person oder einem
humanoiden Roboter übernommen werden. Als abhängige Variable wurde die Varianz in der
Bewegung über videobasierte Analyseverfahren gemessen. Die Ergebnisse belegten, dass
sich die Vpn von der Beobachtung einer für sie irrelevanten Handlung beeinflussen ließen.
Die Varianzen in der Bewegung stiegen bei der Beobachtung einer inkongruenten Bewegung
des menschlichen Ko-Akteurs an. In der kongruenten Bedingung war dies nicht der Fall. Inte-
ressanterweise wurde dieser Kongruenzeffekt bei der Beobachtung des humanoiden Robo-
ters nicht wirksam. Diese Befunde legen nahe, dass die Interferenzen nicht auf erhöhte Auf-
merksamkeitsanforderungen oder erhöhte Aufgabenkomplexitäten zurückzuführen sind,
sondern dass das menschliche Gehirn zwischen biologischen und nicht-biologischen Bewe-
gungen unterscheidet (vgl. Kilner et al., 2003).
Zusammengefasst werden sensorische und motorische Informationen durch eine
gemeinsame Repräsentationsebene von Wahrnehmung und Handlung interaktionistisch ver-
arbeitet (Prinz, 1990, 1997; Meltzoff & Prinz, 2002). Experimente zur motorischen und
perzeptuellen Resonanz sprechen dafür, dass bei der Beobachtung von Handlungen korres-
pondierende motorische Repräsentationen aktiviert werden und die eigene Ausführung einer
Handlung die Wahrnehmung einer entsprechenden Handlung erleichtert (Schütz-Bosbach &
Prinz, 2007). Erst durch diese Fähigkeit sind Menschen in der Lage Handlungen anderer
Personen mit zu simulieren. Knoblich und Sebanz (2006) sprechen von gemeinsamen Hand-
lungskodierungen zwischen Personen (common coding between participants). Auf diese
Fähigkeit der Handlungssimulation wird im folgenden Kapitel Bezug genommen.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 34
3.2 Handlungssimulation
Das Betrachten fremder Handlungen führt automatisch zur (Vor-)Aktivierung gleicher
Bewegungsmuster beim Beobachter. Das heißt, wenn wir andere Menschen beim Handeln
beobachten, werden die Bewegungen intern mit vollzogen, selbst wenn wir diese nicht selber
ausführen (Jeannerod, 2001). Demnach werden spezifische Gehirnareale und korrespondie-
rende Repräsentationen nicht nur bei der Ausführung eigener Handlungen aktiviert, sondern
auch dann, wenn andere Personen die gleichen Aktionen ausführen und diese nur betrachtet
werden. Für diese internen Simulationsprozesse (engl. action simulation) sprechen eine
Vielzahl von Studien (Iacoboni, 2005).
Mit Hilfe einer computergestützten Verfolgungsaufgabe untersuchten Knoblich und
Jordan (2003), ob bei gemeinsamen Antizipationsaufgaben die Partnerhandlung vorherge-
sagt werden kann. Hier sollten Vpn in einer Einzel- und einer Paarbedingung einen Punkt auf
dem Bildschirm so beschleunigen und abbremsen, dass dieser in einem markierten Zielbe-
reich zum Stehen kommt. Die Ergebnisse zeigten zum einen, dass Vpn die motorische Inter-
aktionsaufgabe erlernten, nämlich die Distanz zwischen Punkt und Zielbereich im Laufe der
Testreihe reduzierten. Zum anderen waren die Distanzen in den Paarbedingungen signifikant
größer als in den Einzelbedingungen (Tabelle 1).
Tabelle 1: Ergebnisse aus Knoblich und Jordan (2003) als durchschnittliche Abweichung vom Ziel.
Bedingung Abweichung vom Zielfeld
Einzeln mit Feedback geringe Distanz
große Distanz
Einzeln ohne Feedback
Gemeinsam mit Feedback
Gemeinsam ohne Feedback
Es fiel den Vpn also leichter, die Beschleunigung und das Bremsen selber zu steuern,
als mit Hilfe eines Partners. Als zusätzlichen Faktor führten die Autoren Bedingungen mit
einer Rückmeldung (s.g. Feedback), über den Zeitpunkt zu dem der Ko-Akteur seine Hand-
lung initiiert ein, indem sie das Drücken einer Taste mit einem akustischen Feedback versa-
hen. Die Abweichungen vom Zielbereich waren in Bedingungen ohne akustisches Feedback
größer. Ein Feedback über das Timing des Ko-Akteurs führte zu besseren Ergebnissen (ge-
ringeren Abweichungen). Die Einzelbedingungen ohne Feedback und die Paarbedingungen
mit Feedback unterschieden sich nicht, was darauf hin deutet, dass unter Zuhilfenahme von
Feedback die Handlung des Ko-Akteurs simuliert und in den eigenen Handlungsplan inte-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 35
griert werden kann (Knoblich & Jordan, 2003). Wilson und Knoblich (2005) benennen so ge-
nannte „perzeptuelle Emulatoren“, durch die Akteure in der Lage sind eigene körperinterne
Mechanismen mental zu simulieren und daher die Handlungen anderer Personen in Echtzeit
nachverfolgen können. Diese Emulatoren werden bei fehlenden oder mehrdeutigen (beo-
bachteten) Informationen dazu genutzt, auf Basis des eigenen Körpermodells, die Handlun-
gen anderer Personen zu verstehen (vgl. Wilson & Knoblich, 2005).
Die Gruppe um Hamilton (2004) präsentierte Vpn kurze Videos der Hand einer Per-
son, die ein Objekt griff und auf eine andere Position platzierte. Die Vpn sollten anhand der
Videoaufnahmen das Gewicht des Objektes schätzen, während sie selber unterschiedlich
schwere Objekte ergriffen auf eine andere Position ablegten. Die Annahme war, dass sich
die Vpn von dem Gewicht des selbst angehobenen Objekts beeinflussen lassen. Dies war
auch der Fall. Vpn überschätzten das Gewicht des gesehenen Objekts, wenn sie selbst ein
leichtes Objekt anhoben und unterschätzten das Gewicht des Objekts in dem Video, wenn
sie selbst ein schweres Objekt hoben. Die Planung bzw. Ausführung einer Handlung scheint
die Wahrnehmung (hier die Beurteilung des Gewichts) zu beeinflussen (vgl. Hamilton, Wol-
pert, & Frith, 2004).
Grèzes, Frith und Passingham (2004) bestätigten dies für größere (Ganzkörper-
)Bewegungen. Sie zeigten dazu ihren Vpn Aufnahmen (in Form von Lichtpunkt Figuren) von
Personen, die Kisten unterschiedlicher Gewichte (1, 6, 12, 18 kg) vom Boden auf ein Podest
in einem Meter Höhe stellten. Dabei wurde der hebenden Person in 90 % der Fälle vorab
das exakte Gewicht der Kiste genannt, in den übrigen 10 % wurde die Person absichtlich
falsch über das Gewicht instruiert. Die Aufgabe der Vpn in der fMRI-Röhre war es nun zu
entscheiden, ob die hebende Person auf der Aufnahme korrekt oder inkorrekt instruiert wur-
de (also ein anderes Gewicht antizipierte). Die Vpn wurden auch selbst für die Aufnahmen
genutzt. Das Experiment wurde acht Monate nach Aufnahme der Bewegungssequenzen
durchgeführt, um eventuelle Erinnerungseffekte an die eigene Aufnahme zu vermeiden. Mit-
tels der fMRI Technik konnte gezeigt werden, dass der parietale prämotorische Kortex (zu-
ständig für die Bewegungsplanung) deutlich schneller aktiv wurde, wenn die Vpn sich selbst
als Lichtpunkt-Figur sahen. Die Entscheidung, ob es sich um das instruierte oder falsche
Gewicht handelte, wurde bei der Beobachtung eigener Bewegungen jedoch nicht besser.
Beobachteten die Vpn eine Falschinstruktion der hebenden Person wurde vor allem der
rechte superior-parietale Sulcus aktiv. Dieser wird vor allem für die sensorische und motori-
sche Koordination und die visuelle Aufmerksamkeit, aber auch für die Wahrnehmung frem-
der Intentionen verantwortlich gemacht. Die Autoren gingen darüber hinaus der Frage nach,
wann antizipative Effekte wichtiger als bereits laufende Kontrollbewegungen werden und wie
Informationen über nötige Bewegungsänderungen in Echtzeit in den Bewegungsplan inte-
griert werden können. Interagierende Partner müssen demnach ihre Handlungen so planen
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 36
und ausführen, dass sie die Reaktionen des anderen antizipieren und adäquat darauf reagie-
ren können. Für das gemeinsame Handeln bedeutet dies, dass nicht nur vorhergesagt wer-
den muss wie der Partner auf die veränderte Situation reagiert, sondern auch wie und wann
die eigene Bewegung initiiert werden muss, dass der Gegenüber die Situation nicht falsch
interpretiert (vgl. Grèzes et al., 2004).
Diese „Gemeinsamen Handlungen“ (engl. joint action) finden seit einigen Jahren gro-
ße Aufmerksamkeit in der Forschung (z.B. der Kognitionspsychologie). Wohingegen viele
wissenschaftliche Befunde in der Vergangenheit ein Individuum als isolierte Einheit betrach-
teten und dessen Verhalten (z.B. auf einen Stimulus) rein stimulusbezogen interpretierten
(siehe oben: sensomotorischer Ansatz), wird in der Joint-Action-Forschung der soziale Kon-
text in dem die Probanden stehen berücksichtigt.
Sebanz, Bekkering und Knoblich (2006) bezeichnen als gemeinsame Handlung jede
Form der sozialen Interaktion zwischen zwei oder mehr Individuen, die ihre Handlungen auf-
einander abstimmen, um eine Änderung ihrer Umgebung hervorzurufen:
„As a working definition, joint action can be regarded as any form of social interaction whereby two or
more individuals coordinate their actions in space and time to bring about a change in the environment”
(Sebanz et al., 2006a, S. 70).
Als Grundvoraussetzungen für das gemeinsame Handeln werden die Fähigkeiten benötigt:
(1) Repräsentationen einer Handlung zu teilen (Ko-Repräsentationen),
(2) die Handlungen des anderen vorherzusagen (Antizipation),
(3) die vorhergesagten Effekte (der fremden und der eigenen Handlung) in das eigene
Handlungsschema mit aufzunehmen (Integration).
(vgl. Sebanz et al., 2006a, S.70)
Die Autoren erläutern diese Fähigkeiten anhand des Beispiels eines gemeinsam zu
tragenden schweren Tisches. Den Handelnden bieten sich verschiedene Möglichkeiten den
Tisch zu tragen: Sie können den Tisch beide mit dem Gesicht zueinander (und zum Tisch)
anheben, um ihn dann mit einem sicheren Griff transportieren zu können. Dabei muss sich
einer der Partner jedoch rückwärts fortbewegen. Beide Akteure könnten den Tisch auch hin-
ter dem Rücken greifen, damit sie flexibel in jede Richtung gehen können und ihre Sicht (auf
den Boden) durch den Tisch nicht eingeschränkt wird. Die Koordination der Handlung fällt
allerdings dabei deutlich schwerer aus, da die Trageposition (hinter dem Rücken) ungünstig
ist. (Optimales) Gemeinsames Handeln findet nach der obigen Definition erst statt, wenn
eine Person den Tisch von vorne und die andere Person mit dem Rücken zum Tisch greift.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 37
Beim Tragen repräsentiert der hintere Partner die Aufgabe des vorderen mit, indem er sich in
ihn hineinversetzt und versteht, dass es für ihn einfacher ist, vorwärts zu laufen. Er nimmt in
Kauf mehr Gleichgewichtsarbeit zu leisten. Umgekehrt antizipiert der vordere Partner mögli-
che Hindernisse auf dem Boden und weist den hinteren im Optimalfall darauf hin, da dessen
Sicht durch den Tisch eingeschränkt ist. Der hintere Partner muss die Effekte der Handlung
des vorderen vorhersehen (z.B. das Abbremsen vor einem Hindernis) und in seinen eigenen
Handlungsplan integrieren (z.B. das eigene Tragetempo reduzieren, um ihm den Tisch nicht
in den Rücken zu schieben).
Nach Knoblich, Butterfill und Sebanz (2011) lassen sich gemeinsame Handlungen in
„emergent coordination processes“ und „planed coordination processes“ unterscheiden
(Knoblich et al., 2011, S. 62). Einer eigenen Kategorisierung nach wird im Folgenden von
nicht-intendierter Koordination (Kapitel 3.3), die spontan entstehen kann, und von intendier-
ter Koordination (Kapitel 3.4), bei der ein konkretes Handlungsergebnis erwartet wird, ge-
sprochen.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 38
3.3 Nicht-intendierte Koordination
Ein alltägliches Beispiel für die nicht-intendierte Kopplung von Bewegungsphasen
mehrerer Personen lässt sich beobachten, wenn Spaziergänger ihre Schritte aneinander
anpassen oder ein Publikum im gleichen Rhythmus applaudiert. Knoblich et al. (2011) sehen
die Ursachen für nicht-intendierte oder „emergente“ Synchronisationsprozesse (engl.
emergent coordination) in einer natürlich-biologischen Phasenkopplung (Kap.3.3.1) während
einer Interaktion und in dem inhärenten Aufforderungscharakter (Kap. 3.3.2) von Objekten.
Diese beiden Ursachen werden im Folgenden näher erläutert.
3.3.1 Phasenkopplungen
Die Frage, wie diese – oft spontanen – Bewegungskopplungen, ohne explizite Auf-
merksamkeit darauf zu verwenden, zustande kommen, wird von mehreren Autoren durch die
Kopplung gemeinsamer Oszillationsdynamiken erklärt (Bernieri & Rosenthal, 1991; Haken et
al., 1985, 1996; Kelso, 1990, 1992; Schmidt & Turvey, 1994). Demnach lassen sich rhythmi-
sche Bewegungen über Sinuskurven als biologischer Rhythmus erklären, welches sich in
emergenten koordinativen Prozessen äußert:
“The coordination of rhythmic behaviors that emerges in such situations is dynamical- occurring through
the free interplay of forces and mutual influence of components, that is, through a lawful, self-organizing
process.” (Schmidt & O’Brien, 1997, S. 190).
Diese rhythmischen Koordinationsprozesse (engl. entrainment; Knoblich & Sebanz,
2008) fanden sich sowohl innerhalb einer Vpn (z.B. bei der Koordination von Fingerbewe-
gungen, Kelso, 1984) und auch zwischen zwei Vpn (z.B. bei der bewussten und unbewuss-
ten Koordination von Bewegungen eines Pendels, Schmidt & Turvey, 1994). So zeigten Ha-
ken, Kelso und Bunz (1985) für bi-manuale Fingeraufgaben, dass antiphasische Bewegun-
gen nur bei geringen Bewegungsgeschwindigkeiten möglich sind. Ab einem gewissen
Schwellenwert neigen die Bewegungsmuster dazu, inphasisch zu werden. Eine gewisse
Trägheit des dynamischen Systems (s.g. „Hysterese“-Effekt) ist zu beobachten, wenn ein
Effektor von einer sehr hohen Bewegungsfrequenz (inphasisch) auf eine langsamere abge-
bremst wird und die antiphasische Bewegung nicht umgehend wieder aufgenommen werden
kann.
Eine Studie von Mechsner, Kerzel, Knoblich und Prinz (2001) ergab, dass Vpn durch
eine geschickte visuelle Rückmeldung dazu in der Lage sind, ein „unmögliches“ Koordinati-
onsverhalten während einer bi-manualen Aufgabe zu zeigen. Vpn sollten dafür ihre linke
Hand dreimal im Kreis bewegen während sie die rechte Hand viermal bewegen. Dieses 3:4
Verhältnis intra-personell zu koordinieren war für die Vpn unmöglich. Mechsner und Kollegen
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 39
konstruierten einen Mechanismus, der bei einem 3:4 Rhythmus der Hände einen 1:1 Rhyth-
mus zweier rotierender Fahnen als visuelles Feedback hervorrief. Konzentrierten sich die
Vpn nun darauf die beiden Fahnen synchron zu rotieren, waren sie in der Lage mit den Hän-
den den 3:4 Rhythmus auszuführen. Es lässt sich daraus schließen, dass die Koordination
von kongruenten Handlungseffekten die Kopplung verschiedener Bewegungsphasen ermög-
lichen kann.
Individuen, die im gleichen Kontext arbeiten, synchronisieren ihre Aktionen unbe-
wusst, unter der Voraussetzung, dass schnelle und exakte Vorhersagen über das Resultat
der gemeinsamen Interaktion und auch spezielle Informationen darüber welche Auswirkun-
gen das eigene Handeln auf das gemeinsame Ziel (Intention) hat, verfügbar sind. Als Bei-
spiele dafür führen Marsh et al. (2006) das gemeinsame Spielen an einem Piano oder das
gemeinsame Rudern in einem Kanu an. Andere Experimente (Kelso, 1995; Lagarde & Kelso,
2006) konnten nachweisen, dass es beim Austausch von Informationen (uni- oder multisen-
sorisch) zu einer spontanen Koordination kommt und dies zu einem Wechsel (Umplanung)
der Verhaltensmuster führt.
In einer Studie zur spontanen Synchronisation beim gemeinsamen Handeln, konnten
Oullier, de Guzman, Jantzen, Lagarde und Kelso (2008) nachweisen, dass Vpn (unbewusst)
Informationen austauschen, auch wenn sie nicht direkt dazu instruiert wurden. Zwei Vpn sa-
ßen sich dazu an einem Tisch gegenüber und wurden instruiert eine rhythmische Fingerbe-
wegung (Extension und Flexion) zu vollziehen (siehe Abbildung 12
,
A und B). Dabei konnten
sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und den Umfang ihrer Bewegung (Amplitude) individuell
frei wählen. Es wurde vorab allerdings darauf geachtet, dass sich die initialen Bewegungs-
frequenzen innerhalb eines Paares unterschieden. Daher wurden die Vpn zu einem Vortest
eingeladen, um ihre intrinsischen Fingerbewegungsfrequenzen messen zu lassen (mittels
eines optischen Trackingsystems) und ihnen dann einem ihnen unähnlichen Partner zuzu-
ordnen. Dieser Schritt war wichtig, da mögliche Synchronisationseffekte nur dann sichtbar
werden konnten, wenn es in den Einzelbedingungen Unterschiede in den Oszillationsdyna-
miken gab. Im ersten Durchgang sollten die Vpn die Fingerbewegung für 20 Sekunden mit
geschlossenen Augen, danach 20 Sekunden mit geöffneten Augen und zum Schluss noch-
mals 20 Sekunden mit geschlossenen Augen durchführen. Im zweiten Durchgang wurden
die Augen im gleichen Zeitintervall erst geöffnet, dann geschlossen und dann wieder geöff-
net. Die Instruktion an die Vpn war es, in den Augen-geöffnet-Bedingungen auf den Finger
des jeweils anderen zu schauen. Ein akustisches Signal wies die Vpn darauf hin, wann sie
ihre Augen öffnen oder schließen konnten. Die Ergebnisse der ersten Reihenfolge (ge-
schlossen-offen-geschlossen) ergaben bei geschlossen Augen ein voneinander unabhängi-
ges Bewegungsmuster der Vpn. Nach dem Öffnen der Augen passten sich die Bewegungs-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 40
amplitude und die Bewegungsgeschwindigkeit schrittweise an die des Partners an (inphasi-
sche Fingerbewegungen).
Abbildung 12: Experimentalaufbau aus Oullier und Kollegen (2008). Die Versuchspersonen saßen sich gegen-
über und waren instruiert dabei auf die Finger des Gegenübers zu schauen, wenn sie sich in einer Augen-
geöffnet-Bedingung befanden (A). Versuchsaufbau aus Sicht der Probanden (B). Die Vpn führten zwei Reihen-
folgen (Augen-geschlossen-geöffnet-geschlossen vs. Augen-geöffnet-geschlossen-geöffnet) durch (C).
Werden die Augen anschließend wieder geschlossen, verschiebt sich das Bewe-
gungsmuster dahingehend, dass es nicht mehr synchron ist. Damit ist das Bewegungsmus-
ter phasenverschoben (out of phase). Das gleiche spontane Synchronisationsverhalten zeigt
sich auch in der zweiten Reihenfolge (offen-geschlossen-offen) bei geöffneten Augen.
Es wurde unter anderem der Frage nachgegangen, ob Interaktionspartner ihr Verhal-
ten wechselseitig anpassen (also jeder sein Verhalten ein Stück weit an das des anderen
anpasst) oder ob einer der beiden das Verhalten vorgibt (also ein s.g. Pace-Maker das Tem-
po vorgibt und sich der andere daran anpasst). Dazu teilten die Autoren die beiden Vpn in
einen langsamen (niedrige intrinsische Bewegungsfrequenz) und einen schnellen (höhere
intrinsische Bewegungsfrequenz) Partner ein. Interessanterweise passten insgesamt 86,6 %
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 41
der langsameren Partner in der geschlossen-geöffnet-geschlossen-Bedingung ihre Bewe-
gungsfrequenz an die des schnelleren Partners an. Beim zweiten Schließen der Augen, wur-
den die Vpn wieder langsamer, fielen jedoch nicht auf ihre Ausgangsfrequenz zurück. 75 %
der schnelleren Partner verlangsamte ihre Bewegungsfrequenz in der Bedingung in der die
Augen geöffnet waren. Interessanterweise reduzierten sich die Bewegungsfrequenzen der
Finger beim zweiten Schließen der Augen noch weiter, d.h. die schnelleren Partner berück-
sichtigen die Frequenz auch ohne visuelle Rückmeldung weiter und unterschätzen die Fre-
quenz des Partners sogar.
Auf Grundlage dieser Ergebnisse lässt sich schließen, dass die Bewegungsmuster
der Interaktionspartner in den Augen-geschlossen-Bedingungen vollständig entkoppelt und
in der Augen-geöffnet-Bedingung vollständig gekoppelt waren. Beim zweiten Schließen der
Augen waren die Bewegungen der Partner zwar phasenverschoben, blieben scheinbar je-
doch gekoppelt, da die Vpn nie wieder in ihr „altes Verhaltensmuster“ zurückfallen, wenn sie
einmal im Interaktionskontext agiert haben. Eine Anmerkung zu der Studie von Oullier und
Kollegen (2008) ist, dass die meisten Vpn angaben, nicht auf den Finger des Gegenübers
geachtet zu haben, d.h. der Synchronisationsprozess nicht intendiert erfolgte.
Mit zwei Experimenten prüften Richardson, Marsh und Schmidt (2005) den möglichen
Einfluss visueller und verbaler Interaktionen auf die Entstehung möglicher emergenter Be-
wegungsmuster zwischen zwei Personen. Die Versuchsaufgabe der Versuchspaare war es,
vor einem Computermonitor Unterschiede zwischen einem Test- und einem Referenzbild zu
finden. Als Zusatzaufgabe sollten beide Vpn ein Pendel in ihrer Hand gleichmäßig schwin-
gen. In dem ersten Experiment befestigten die Autoren das Referenzbild am Pendel des Ko-
Akteurs. Dadurch konnten sich die Vpn gegenseitig sehen. Im zweiten Experiment befand
sich das Referenzbild an der Wand, sodass sich die Vpn nicht sahen. In drei Versuchsbedin-
gungen sollten die Vpn die Aufgabe (1) mit Hilfe visueller und verbaler Kommunikation, (2)
ausschließlich verbal und (3) ausschließlich visuell lösen. Gemeinsam sollten die Vpn inner-
halb von 20 Sekunden möglichst viele Unterschiede zwischen den beiden Bildern finden. Die
Autoren betrachteten dabei nicht die Leistung der Vpn, sondern analysierten die Pendelbe-
wegungen der beiden Vpn. In den Bedingungen in denen sich die Vpn sahen, fand sich ein
Trend zur unbewussten Synchronisation was sich in inphasischen Bewegungsmustern äu-
ßerte. In der rein verbalen Suchaufgabe hingegen, in der das Referenzbild an der Wand an-
gebracht war, näherten sich die Bewegungsphasen nicht an, d.h. die Pendelfrequenzen blie-
ben phasenverschoben. Dies war auch bei verlängerten Suchzeiten (von 20 Sekunden auf 2
Minuten) der Fall. Das erste Experiment gibt weitere Hinweise dafür, dass Personen ihre
Bewegungshandlungen beim Lösen kooperativer Aufgaben (unbewusst) zu synchronisieren
scheinen. Diese Annäherungen unterliegen typischen Oszillationsdynamiken (vgl. Richard-
son et al., 2005; Schmidt & Richardson, 2008). Ohne visuelle Informationen über die Bewe-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 42
gungshandlung des Partners hingegen, kommt es zu keiner Anpassung an den Interaktions-
partner.
Die Gruppe um Richardson (2007b) ersetzte in einer Folgestudie die Sekundäraufga-
be des Pendelns durch einen Schaukelstuhl. Die Paare sollten eine ähnliche Suchaufgabe
lösen (Unterschiede zwischen zwei Stimulibildern identifizieren), während sie auf einem
Schaukelstuhl saßen. Das Referenzbild befand sich dabei in einer Versuchsbedingung am
Schaukelstuhl des Partners und in der anderen an der dem Partner entgegengesetzten
Wand. Die Autoren manipulierten mit Hilfe von Gewichten systematisch die natürliche
Schaukelfrequenz der Stühle. Sie beobachteten in den Bedingungen, in denen das Refe-
renzbild direkt am Stuhl angebracht war, eine Anpassung der Schaukelfrequenzen der bei-
den Partner, obwohl sich die natürlichen Schaukelfrequenzen der Stühle unterschieden. Kor-
respondierend zu der Studie von Richardson, Marsh und Schmidt (2005) trat dieser Anpas-
sungseffekt in der Versuchsbedingung, in der der Blick der Vpn voneinander weg gerichtet
war, nicht auf.
Diese Studien zur Phasenkopplung geben erste Hinweise darauf, dass Vpn zur (un-
bewussten) Synchronisation von Bewegungshandlungen tendieren (Kelso, 1984; Haken,
Kelso & Bunz, 1985; Marsh et al., 2006), auch wenn dies nicht explizit verlangt wird. Eine
Grundvoraussetzung ist dafür jedoch die visuelle Rückmeldung über die Bewegungshand-
lung des Partners (Richardson et al., 2005, 2007; Schmidt & Richardson, 2008). Diese Ten-
denz kann durch den s.g. Aufforderungscharakter einer Situation bestärkt werden. Dazu wird
im Folgenden näher auf den Ansatz der „joint affordance“ eingegangen.
3.3.2 Gemeinsamer Aufforderungscharakter
Das Konzept eines spezifischen Aufforderungscharakters von Personen oder Objek-
ten geht auf Gibson (1966) zurück, der das Verhalten von Tieren auf Objekte in der Umwelt
als vom jeweiligen Objekt ausgehend beschrieb. Dabei obliegt diese Aufforderung jedoch
nicht inhärent dem Objekt und den Umweltbedingungen, sondern ist nach Gibson tier- bzw.
personenspezifisch. Gibson definiert diese s.g. Affordanz als
“a specific combination of the properties of its substance and its surfaces taken with reference to an ani-
mal” (Gibson, 1977, S. 67).
Das heißt, dass Individuen die Bedeutung eines Objektes in der Umwelt für sich
selbst interpretieren (siehe auch Jones, 2003, für einen Überblick). Betrachtet man bei-
spielsweise ein Basketballfeld als Umwelt und einen Basketball als dazugehöriges Objekt, so
werden manche Personen mehr von der Situation angesprochen als andere. Das Feld for-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 43
dert eventuell zum darüber Laufen, der Basketballball dazu ihn in den Korb zu Werfen oder
ein Gegner zum Ausweichen auf.
Weiterhin können auch Aufgaben einen Aufforderungscharakter besitzen. Suggerie-
ren diese Aufgabe einer Person, dass eine andere Person Hilfe bei der Lösung seiner Auf-
gabe benötigt, spricht man von einem gemeinsamen Aufforderungscharakter (engl. joint af-
fordance) der Aufgabe. Bestimmte Situationen in einem spezifischen Kontext fordern also
zum gemeinsamen Handeln auf.
In einer Studie von Richardson, Marsh und Baron (2007a) wurden Versuchspaare mit
der Aufgabe konfrontiert verschieden lange Bretter von einem Tisch aufzunehmen und auf
einem anderen Tisch aufzustapeln. Sie erhielten darüber hinaus keine weiteren Instruktionen
(z.B. zur Transporttechnik, zur Reihenfolge, zum Zusammenarbeiten, etc.). Ohne dass die
Vpn direkt dazu aufgefordert wurden, transportierten sie die kürzesten Bretter einhändig und
stapelten sie auch mit einer Hand auf einem Zieltisch auf. Ab einer bestimmten Länge gingen
die Vpn zu einer zweihändigen Griffvariante über. Die längsten Bretter wurden von den Vpn
(spontan) zu zweit transportiert. Die Autoren schlussfolgerten, dass Personen sensibel für
die Anforderungen einer Aufgabe unter Beachtung der eigenen Fertigkeiten und denen des
Partners sind, sodass sie die Aufgabe ab einem gewissen Grenzwert als nicht mehr als allein
zu bewältigen bewerteten. Nach Richardson, Marsh und Baron (2007a) gelingt das Erkennen
des gemeinsamen Aufforderungscharakters einer Aufgabe nur durch die Kopplung von
Wahrnehmung und Handlung (siehe Kapitel 3.1 zur Wahrnehmungs-Handlungskopplung),
da Personen nur aufgrund ihrer eigenen (motorischen Erfahrung) die Aufgabenanforderun-
gen adäquat abschätzen können. Dabei ermöglichen gemeinsame Ko-Repräsentationen die
Aufgabenteilung (hier den Transport der langen Bretter).
Tsai, Sebanz und Knoblich (2010) prüften in einem Reaktionszeitenexperiment, ob
Vpn auf eine Aufgabe, die zwei Personen gemeinsam ausführen, schneller reagieren, wenn
sie sich selbst als Beobachter ebenfalls im Interaktionskontext befinden. Dazu beobachtete
eine Vpn gemeinsam mit einem Partner zum einen eine Handlung zweier Personen (in der
jeweils eine Person für einen Taster verantwortlich war; kompatible Bedingung). Außerdem
beobachteten die Vpn zwei Hände einer Person, die mit der linken Hand auf den linken Tas-
ter und mit der rechten Hand auf den rechten Taster drücken konnte (inkompatible Bedin-
gung). Die Ergebnisse zeigten größere Kompatibilitätseffekte, wenn die Anzahl der ausfüh-
renden Personen mit der Anzahl der beobachteten Personen übereinstimmte, d.h. das Paar
fühlte sich stärker angesprochen (reagierte schneller), wenn die Bewegungen durch zwei
Personen ausgeführt wurde als wenn ein Individuum agierte. Analog umgekehrt reagierte ein
Individuum schneller auf die Bewegungen der beiden Hände eines einzelnen Individuums.
Das Hineinversetzen in Gruppenaufgaben scheint demnach leichter zu fallen, wenn sich die
Personen selber in einer Gruppensituation befinden.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 44
Zusammengefasst lässt sich das Unterkapitel „Nicht-intendierte Koordination“ damit
abschließen, dass Vpn durch Prozesse der Phasenkopplung (unbewusst) zu synchronen
Koordinationsmustern ihrer Bewegungshandlungen tendieren (Kelso, 1984; Haken, Kelso, &
Bunz, 1985; Marsh et al., 2006), auch wenn dies nicht explizit von ihnen verlangt wird. Eine
Grundvoraussetzung ist dafür jedoch die visuelle Rückmeldung über die Bewegungshand-
lung des Partners (Richardson et al., 2005, 2007; Schmidt & Richardson, 2008). Diese Ten-
denz kann durch den s.g. Aufforderungscharakter der Situation verstärkt werden (Gibson,
1966; Tsai et al., 2010).
3.4 Intendierte Koordination
Bislang handelte es sich bei den oben beschriebenen Experimenten um rhythmische
Bewegungen, die kein gemeinsames Handlungsziel verfolgten. Geplante Koordinationspro-
zesse (engl. planed coordination) unterscheiden sich von unwillkürlichen, spontanen Syn-
chronisationsprozessen durch ein gemeinsames Handlungsziel (Intention). Dabei gehen Be-
kkering, Wohlschläger und Gattis (2000) davon aus, dass die fremden Handlungsziele in
Form ihrer „Ziele“ kodiert werden. Auch die Gruppe um Vesper, Knoblich, Sebanz und Kolle-
gen (2010) stellt die Wichtigkeit eines gemeinsamen Handlungsziels heraus und beschreibt
ein „minimales Architektur“-Modell des gemeinsamen Handelns (siehe Abbildung 13). Dabei
repräsentiert ein Individuum zum einen seine eigene Aufgabe und das Ziel (Intention), wel-
ches es durch seine Handlung erreichen will.
Abbildung 13: Graphische Darstellung eines „minimalen Architektur“-Modells des gemeinsamen Handelns (aus
Vesper et al., 2010). Die Aufgabe einer anderen Person „x“ wird dabei genauso mitrepräsentiert wie die eigene
Aufgabe unter der Voraussetzung, dass ein gemeinsames Ziel (eigenes und das der anderen Person x) ange-
strebt wird. So genannte. „coordination smoothers“ helfen dabei die „beiden Aufgaben“ zu integrieren.
Koordinationsprozesse fallen den Vpn leichter, wenn die Handlung des Partners be-
obachtbar und vorhersehbar ist. Sollten Informationen (z.B. über das Timing, die Aufgabe
Eigene
Aufgabe Aufgabe
„x“
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 45
oder die Handlung) in dieser Repräsentation fehlen, neigen Vpn dazu so genannte „coordi-
nation smoother“ zu verwenden (Vesper et al., 2010). Dazu zählen unter anderem die Be-
reitstellung von Koordinationssignalen (z.B. Sprache: Clark, 1996; Fingerbewegungen: Goebl
& Palmer, 2009), die Einschränkung und Strukturierung des eigenen Verhaltens auf nahelie-
gende Aspekte (z.B. die systematische Suche in einem der Vpn zugewandten Zielbereich:
Brennan, Chen, Dickinson, Neider, & Zielinsky, 2008) oder die Erhöhung der Vorhersagbar-
keit der eigenen Handlung (z.B. durch die Reduktion der Bewegungsvariabilität: Vesper, van
der Wel, Knoblich, & Sebanz, 2011).
Die Autoren gehen davon aus, dass Individuen während gemeinsamer Handlungen
versuchen, es dem Interaktionspartner möglichst einfach zu machen, die eigenen Handlun-
gen nachvollziehen zu können, um so Koordination zu vereinfachen:
„One way to facilitate coordination is for an agent to modify her behavior in such a way as to make it eas-
ier for others to predict upcoming actions, for example by exaggerating her movements or by reducing
the variability of her actions“ (Vesper et al, 2010, S. 999).
Eine Möglichkeit Aufgaben besser zu koordinieren ist demnach die Reduktion der
Bewegungsvariabilität (Vesper et al., 2011): In einem Reaktionszeitexperiment sollten Ver-
suchspaare möglichst synchron (Experiment 1 und 2) bzw. möglichst schnell aufeinanderfol-
gend (Experiment 3) auf kongruente und inkongruente Stimuli reagieren. Es zeigte sich in
allen drei Experimenten, dass die Vpn die Variabilität ihrer Bewegungen (in Form der mittle-
ren Reaktionszeiten und der Standardabweichung der Reaktionszeit) im gemeinsamen Kon-
text reduzierten, wenn beide Akteure die gleiche Aufgabe zu lösen hatten. Diese Synchroni-
sationsprozesse ließen sich ebenfalls nachweisen, wenn die Vpn nicht dazu aufgefordert
wurden möglichst gleichzeitig zu handeln (Experiment 2).
“The findings from the unintentional condition […] demonstrate that synchronization can also occur when
co-actors do not intend to coordinate actions. It seems that participants’ tendency to emphasize speed
contributed to this emergent coordination. One could speculate that participants more readily fell into a
common rhythm when they both responded quickly, which increased the probability of their responses
occurring at the same time. Whether this finding can be explained in terms of coupled oscillator models
within a dynamical system framework remains to be seen.” (Vesper et al., 2011, S. 529).
In Anlehnung an Knoblich und Kollegen (2011) wird bei Handlungen, die im Interakti-
onskontext stattfinden ebenfalls die Aufgabe des Ko-Akteurs und dessen Ziel in die eigene
Aufgabenrepräsentation integriert. Dazu werden zwei Fähigkeiten benannt, die für Koordina-
tionsprozesse benötigt werden: (1) die Fähigkeit gemeinsame Repräsentationen des ge-
wünschten Handlungsergebnisses zu bilden und Aufgabenteilungen (engl. task sharing) vor-
zunehmen. Zum anderen ermöglichen (2) gemeinsame Wahrnehmungsprozesse (engl. joint
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 46
perception) das Hineinversetzen in die jeweilige Perspektive des Anderen und somit erfolg-
reiche Interaktionen mit der Umwelt.
3.4.1 Gemeinsame Repräsentationen und Aufgabenteilung
Wenn Akteure eine Aufgabe teilen und dabei die Verantwortung für die Ausführung
individueller Teilaspekte einer Gesamtaufgabe übernehmen, spricht man von einer Aufga-
benteilung (engl. task-sharing). Im Unterschied zur reinen Handlungsbeobachtung (engl.
action observation) weiß die handelnde Person in dem Fall der geteilten Aufgabe um die
Intention der Aufgabe, denen der Interaktionspartner (oder Ko-Akteur) ausgesetzt ist. Ein
alltägliches Beispiel für solch eine Aufgabe, die sich zwei Personen teilen können, ist das
Aufziehen von Schneeketten über die Reifen eines Autos im Winter. Die Aufgabe lässt sich
zwar auch von einer einzelnen Person lösen, allerdings wird sie stark vereinfacht, wenn ein
Ko-Akteur einen Teil der Aufgabe übernimmt (z.B. eine Person legt die Schneekette auf und
die andere Person steuert das Fahrzeug langsam vorwärts). Beide Individuen verfolgen das
gleiche (Handlungs-)Ziel (hier das Aufziehen der Schneekette) und wissen über die Teilauf-
gabe des Ko-Akteurs Bescheid. Je besser die beiden Teilhandlungen aufeinander abge-
stimmt (koordiniert) sind, desto schneller funktioniert das Aufziehen.
Das mitplanende Verhalten der Ko-Akteure wird auf so genannte gemeinsame Re-
präsentationen einer Handlung (engl. shared representations) zurückgeführt (z.B. Atamaca
et al., 2008; Bekkering et al., 2009; Doerrfeld, Holländer, Jung, & Prinz, 2011; Sebanz &
Shiffrar, 2012). Unter solchen Ko-Repräsentationen verstehen Sebanz und Kollegen die Fä-
higkeit eines Individuums, eine aufgabenbezogene Repräsentationsstruktur mit einem ande-
ren Individuum zu teilen. Neben bewussten Prozessen können auch andere repräsentative
Inhalte wie Gefühle und Ansichten geteilt werden:
„Co-representation takes place when an individual shares another individual’s mental representation. In
the following, we consider only the co-representation of actions and intentions, but it is likely that other
representational content (e.g., feelings or beliefs)” (Sebanz, Knoblich, & Prinz, 2005, S. 1234).
Bei bewussten Koordinationsprozessen besitzen zwei oder mehr Personen in der
Regel eine Intention, also eine bestimmte Handlungsabsicht, die sie (gemeinsam) realisieren
wollen. Beispielsweise wäre diese Intention zweier Teammitglieder bei einem Tischkicker-
spiel der Torerfolg bzw. das Verhindern eines Tores. Um dieses Ziel zu erreichen, versuchen
die Ko-Akteure die Handlungen des Partners mental mit zu simulieren (z.B. indem sie bei
“eigenen Angriffen“ ihre Spieler hochstellen und bei „gegnerischen Angriffen“ die Spieler
herunter klappen). Dabei muss die jeweilige Handlung des Partners vorausgeahnt (antizi-
piert) werden. Je besser dieser Abstimmungsprozess funktioniert, desto erfolgreicher sollte
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 47
das Spielerteam sein. Es gilt darüber hinaus zu unterscheiden, ob entweder eine Bewegung
oder eine Aufgabe mitrepräsentiert wird. Wenn nur die Handlung (z.B. das Drücken eines
Knopfes) mitverarbeitet wird, ist der Handelnde über die Intention des Ko-Akteurs im Unkla-
ren. Erst wenn die Akteure über die Aufgabe des anderen informiert werden (z.B. warum der
Akteur eben eine Taste drückt), spricht man von der Mitverarbeitung der Partneraufgabe
(Sebanz & Frith, 2004; Sebanz et al., 2005).
Sebanz,
Knoblich, Prinz und Wascher (2006) stellten heraus, dass diese Mitverarbei-
tung der Aufgabe des Partners einen direkten Einfluss auf die eigene Aufgabenausführung
hat. Dies äußerte sich in verlangsamten Reaktionszeiten und neurophysiologischen Korrela-
ten
11
bei einfachen Reaktionen (ja/nein-Antworten). In einem Computerexperiment wurde
Vpn dazu das Bild einer Hand präsentiert, welche am Zeigefinger einen grünen oder roten
Ring trug. Dabei konnte der Zeigefinger entweder auf die Vpn selbst oder den Partner zeigen
(Abbildung 14).
Abbildung 14: Links ist der Versuchsaufbau aus Sebanz et al. (2006b) dargestellt. Die Vpn sollten auf einen farbi-
gen Ring am präsentierten Finger reagieren und die Zeigerichtung des Fingers so gut es geht ignorieren. In den
Einzelbedingungen saßen die Vpn ohne Partner vor dem Computermonitor. Rechts sind die gemessenen ERP-
Daten als Antworthemmung auf die jeweiligen Stimuli dargestellt. Je negativer die ERP-Welle, desto stärker fällt
die Antworthemmung aus. Vpn müssen ihre Reaktion in den Paarbedingungen (joint) stärker hemmen als in den
Einzelbedingungen (Single).
Die Vpn sollte auf die jeweilige Ringfarbe reagieren und die Zeigerichtung vernach-
lässigen. Bei dieser räumlichen Simon-Aufgabe zeigte sich, wie erwartet, eine längere Reak-
tionszeit bei inkompatiblen Versuchen, d.h. der s.g. „Simon-Effekt“ fiel deutlich stärker aus,
11
Bei der Messung neurophysiologischer Korrelate wird eine topographische Analyse der elektrischen Hirnaktivi-
tät mit auftretenden Reizen oder motorischen Antworten vorgenommen. Es kann auf zeitliche Charakteristika von
Verarbeitungsprozessen („Latenz und Dauer evozierter Potentialkomponenten, Ausmaß synchrone Entladungen
von Neuronengruppen, Stärke des elektrischen Feldes sowie die Beteiligung verschiedener Hirnareale an der
Verarbeitung als topographische Verteilung der Aktivität“) geschlossen werden (aus Skrandies, 2003).
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 48
wenn ein Ko-Akteur anwesend war und die korrespondierende Aufgabe absolvierte als wenn
sich die Vpn allein im Raum befand. Darüber hinaus wurden ereigniskorrelierte Potentiale
12
gemessen. Es zeigten sich im Vergleich zur EB größere Amplituden im präfrontalen Kortex
(höhere Elektronegativitäten), wenn die Vpn im gemeinsamen Kontext einen inkompatiblen
Stimulus präsentiert bekamen. Stimuli, die dem Ko-Akteur zugeschrieben werden, schienen
demnach die gleichen neuronalen Areale zu aktivieren, als wenn diese selber ausgeführt
werden würde. Die Autoren erklärten dies darüber, dass die beiden Handlungsalternativen
(eigene vs. fremde Handlung) auf eine äquivalente Art repräsentiert werden. Auch die neu-
ronalen Korrelate, die für die Antworthemmung (P300-Welle) verantwortlich gemacht wer-
den, fielen in der PB insgesamt höher aus als in der EB (höhere Elektronegativität). In ande-
ren Worten wurde die Ausführung einer Handlung der Vpn in einer inkompatiblen Versuchs-
bedingung stärker gehemmt, wenn ein Ko-Akteur für die Ausführung eben dieser Aufgabe
zuständig war. Sie schätzten demnach die Relevanz des Stimulus, auf den sie nicht reagie-
ren sollten, in der PB höher ein als der EB. Tabelle 2 zeigt die Reaktionszeiten und die Elekt-
ronegativität der P300-Welle in Abhängigkeit zu den vier Versuchsbedingungen.
Tabelle 2: Ergebnisse aus Sebanz und Kollegen (2006b) nach Bedingung, Reaktionszeiten und ERP‘s.
Bedingung Reaktionszeiten ERP’s (P300)
Einzelaufgabe kompatibel schnell
langsam
gering
Einzelaufgabe inkompatibel gering
Partneraufgabe kompatibel gering
Partneraufgabe inkompatibel hoch
Die Autoren fassten ihre Ergebnisse damit zusammen, dass Vpn in den kompatiblen
Bedingungen eigene und fremde Handlungen auf einer gemeinsamen Ebene repräsentierten
(s.g. Ko-Repräsentationen). In inkompatiblen Bedingungen wurden durch die Antizipation der
Handlung eines Ko-Akteurs die jeweils eigenen Hirnregionen aktiviert, die gleichzeitig ge-
hemmt werden mussten. Es lassen sich hier Rückschlüsse auf die gemeinsame Aktivierung
eigener Repräsentationen während der Beobachtung fremder Handlungen ziehen (siehe
auch Kapitel 3.2 zur Handlungssimulation): Die Reaktionszeiten implizieren wiederum ein
„für-den-Anderen-Mitdenken“, welches sich in langsameren eigenen Antwortreaktionen wie-
12
ERP(event-related potentials) werden mit Hilfe von Elektroden auf dem Kopf gemessen. Die Hirnaktivität wird
mittels EEG (Elektroenzephalogramm) mit den präsentierten Stimulusreizen in Verbindung gebracht (daher er-
eigniskorrelierte Potentiale). Typische Komponenten der ereigniskorrelierten Potentiale sind die P300-Welle,
N400 oder P600, da sie relativ gut die Latenzzeiten nach einer Stimuluspräsentation abbilden können.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 49
derspiegelte. Die Bewegungsaufgabe wurde demnach für den Anderen mitrepräsentiert und
diese Zusatzverarbeitung benötigte Reaktionszeit. Um auszuschließen, dass die verlang-
samten Reaktionszeiten bei der Anwesenheit eines Ko-Akteurs durch dessen Geräusche
(z.B. eigene und fremde Tastendrücke) zustande kamen, trugen die Vpn in einem zweiten
Experiment Ohrstöpsel und zusätzlich Kopfhörer. Die Hand, die die Reaktionen ausführte,
war zusätzlich durch eine Kiste verdeckt, sodass auch keine visuellen Informationen über
Antworten des Ko-Akteurs zur Verfügung standen. Es ergaben sich die gleichen Ergebnisse
wie im vorangegangenen Experiment, d.h. dass die verlangsamten Reaktionszeiten auf das
Wissen über die Aufgabe des anderen zurückzuführen sind (vgl. Sebanz et al., 2006b).
Beim Lösen gemeinschaftlicher Aufgaben mit zwei Antwortmöglichkeiten (s.g. two-
choice tasks), bei der jede Vpn einen Teil einer Aufgabe übernimmt, wird ebenfalls die jewei-
lige Aufgabe des Anderen mitrepräsentiert (Sebanz, Knoblich, & Prinz, 2003). Die Gruppe
um Sebanz (2003) zeigte Vpn einen relevanten (einen farbigen Punkt auf einem Finger) und
einen irrelevanten Stimulus-Reiz (die Zeigerichtung des Fingers). Farbe und Zeigerichtung
konnten entweder kompatibel oder inkompatibel sein. In einer PB (Abbildung 15
,
a) sollten
die Vpn auf eine Farbe des Ringes reagieren, unabhängig davon in welche Richtung der
Finger zeigt (Paarbedingung Einfachaufgabe).
Abbildung 15: Exemplarischer Versuchsaufbau aus Sebanz et al. (2003): In der Paarbedingung (a) sollten die
Vpn auf die Farbe des Ringes reagieren, unabhängig davon in welche Richtung der Finger zeigt (Paarbedingung
Einfachaufgabe). Darüber hinaus existierten zwei Einzelbedingungen (b) in denen die Vpn entweder auf eine
Ringfarbe (Einzelbedingung Einfachaufgabe) oder auf beide Ringfarben mit jeweils einer Hand (Einzelbedingung
Zweifachaufgabe) reagieren sollte.
a
b
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 50
Der jeweilige Partner hatte die Aufgabe auf die andere Ringfarbe zu antworten. Dar-
über hinaus existierten zwei EB (Abbildung 15
,
b) in denen die Vpn entweder auf eine Ring-
farbe (EB, Einfachaufgabe) oder auf beide Ringfarben mit jeweils einer Hand (EB, Zweifach-
aufgabe) reagieren sollte. Die Vpn sollten auch in der EB nur auf den relevanten Stimulus
reagieren und den irrelevanten ignorieren. Dabei war keine andere Person anwesend. Vor-
hersagen für diese drei Bedingungen waren, dass (1) keine Beeinflussung durch die Anwe-
senheit einer anderen Person in der Paarbedingung stattfindet, (2) ähnliche Ergebnisse wie
in der normalen individuellen Einfachbedingung (d.h. die Vpn berücksichtigen nur ihre eigene
Aufgabe) resultieren, oder (3) die soziale Erleichterung durch die Anwesenheit einer anderen
Person könnte sich positiv auf die Reaktionszeiten (d.h. es resultieren ähnliche Ergebnisse
wie in der normalen individuellen Einfachbedingung mit schnelleren Reaktionszeiten) auswir-
ken. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass sich das Antwortverhalten in der Zweifachaus-
wahlaufgabe und der Einfachauswahlaufgabe in der PB gleichen (siehe Abbildung 16).
Abbildung 16: Reaktionszeiten (in ms) in den Bedingungen Einzelbedingung-Zweifachaufgabe (so genannte
Kompatibilitätseffekte durch die Berücksichtigung von Zeigerichtung und Farbe), Einzelbedingung-
Einfachaufgabe (Einfache Reaktion auf den relevanten Stimulus-Reiz mit Anwesenheit einer anderen Person)
und der Paarbedingung mit Einfachaufgabe (als einfache Reaktion auf den relevanten Stimulus-Reiz ohne Anwe-
senheit einer anderen Person) (aus Sebanz, Knoblich, & Prinz, 2003).
Diese Befunde legen nahe, dass die Vpn in den PB die Aufgabe des Ko-Akteurs mit-
repräsentieren, obwohl sie nur auf ihre eigene Farbe antworten mussten.
300
320
340
360
380
400
420
440
460
480
Einzelbedingung ZweifachaufgabeEinzelbedingung EinfachaufgabePaarbedingung Einfachaufgabe
Reaktionszeiten (in ms)
kompatibel
neutral
inkompatibel
Einzelbedingung
Einfachaufgabe
Einzelbedingung
Zweifachaufgabe Paarbedingung
Einfachfachaufgabe
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 51
In einem zweiten Experiment saß wiederum ein Partner mit vor dem Bildschirm, be-
kam in diesem Fall jedoch (für die Vpn klar erkennbar) keine Aufgabe zugeteilt. Die Vpn soll-
te ebenfalls auf den relevanten Reiz (die Farbe) reagieren und die Zeigerichtung des Fingers
(auf die Vpn oder den Ko-Akteur) ignorieren. Die bloße Anwesenheit einer anderen Person
führte dabei nicht zu verlangsamten Reaktionszeiten, also zu einer „Aufgabenteilung“. Se-
banz und Kollegen (2003) schließen daraus, dass dem Ko-Akteur eine klare Aufgabe zuge-
wiesen sein muss, wenn sich Ko-Repräsentationen herausbilden sollen. Dies bestätigen
auch die Befunde von Vesper und Kollegen (2010).
Auf diesen Erkenntnissen aufbauend führten Sebanz, Rebbechi, Knoblich, Prinz und
Frith (2007) weitere Untersuchungen zu neuronalen Korrelaten während Partneraufgaben
mittels einer fMRI-Studie durch. Dabei sollte die gleiche Simon-Aufgabe wie oben beschrie-
ben (farbiger Ring am Finger als relevanter Stimuli, der entweder auf den Akteur selbst oder
seinen Ko-Akteur zeigt und ignoriert werden konnte) durchgeführt werden, um weitere Evi-
denz für eine Mitverarbeitung der Aufgabe des Ko-Akteurs zu finden. Eine Vpn befand sich
dazu in einem fMRI-Scanner. Eine außerhalb des Scanners sitzende Vpn hatte ebenfalls
einen Taster vor sich und konnte über einen Spiegel die Reaktionen des Partners in der
fMRI-Röhre beobachten. Die Vpn im Scanner absolvierte in randomisierter Reihenfolge eine
Einzelbedingung mit zwei Antwortmöglichkeiten, eine Einzelbedingung mit einer Antwort-
möglichkeit und eine Paarbedingung mit einer Antwortmöglichkeit (analog zu Sebanz et al.,
2003). Für die Planung eigener und fremder Handlungen werden vor allem die Hirnregionen
des medial-frontalen Kortex (MFC) und für die Erkennung von Konflikten und Antworthem-
mungen der anteriore zinguläre Kortex (ACC) verantwortlich gemacht. Eine erhöhte Aktivität
im ACC sollte sich demnach vor allem bei inkompatiblen Stimulus-Antworten in der Paarbe-
dingung finden. Alle Vpn zeigten Gehirnaktivitätsunterschiede im MFC beim Vergleich der
Paarbedingung-Einfachaufgabe und der Einzelbedingung-Einfachaufgabe. Dies bestätigt die
Annahme der oben aufgeführten Experimente, dass, obwohl es sich augenscheinlich um die
gleiche Einfachaufgabe für die Vpn handelt, abhängig davon ob sie sich in der Einzel- oder
der Paarbedingung befinden, es unterschiedliche Repräsentationen der Aufgabe im Kortex
gibt. Interessanterweise fanden sich erhöhte Aktivitäten im MFC auch bei kompatiblen Ver-
suchen in der Paarbedingung. Die Autoren begründen dies mit der Zuständigkeit des MFC
für selbst-evaluierende Prozesse, die vor allem nach einer Entscheidung ablaufen. Auch die
Aktivitätsunterschiede im ACC zwischen der Paarbedingung mit einer Antwortmöglichkeit
und der Einzelbedingung mit einer Antwortmöglichkeit lassen sich über die höhere Relevanz
der Selbstevaluation erklären. Es könnte für die Vpn in der Paarbedingung der Eindruck ent-
stehen, dass eine (falsche) Reaktion vor dem Partner gerechtfertigt werden müsse. Zusam-
menfassend scheint der soziale Kontext einen direkten Einfluss auf die spezifischen Hirnre-
gionen bei der Lösung einer (vermeintlich) gleichen Aufgabe zu haben (vgl. auch Atmaca,
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 52
Sebanz, Prinz, & Knoblich, 2008: Korrelate im ACC und MFC; Newman-Norlund et al., 2008:
in den BA40 und BA 44). Das Wissen über die potentielle Handlung eines Ko-Akteurs erhöht
dabei die Relevanz der Stimuli (vgl. Ramnani & Miall, 2004; Sebanz et al., 2007).
Zusammengefasst deuten die verlangsamten Reaktionszeiten (Sebanz et al., 2006b;
Vesper et al., 2013a), die erhöhten ereigniskorrelierten Potentiale (P300 Welle; Sebanz et
al., 2006b) und die erhöhten Gehirnaktivitäten, in den für gemeinsame Handlungen, Antwort-
hemmungen und selbst-evaluierende Prozesse verantwortlich gemachten Regionen (Atmaca
et al. 2008; Sebanz et al., 2007; Newman-Norlund et al., 2008) auf die Bildung gemeinsamer
Repräsentationen und eine Mitverarbeitung der Partneraufgabe hin. Individuen scheinen die
Informationen der Partneraufgabe in den eigenen Handlungsplan zu integrieren, auch wenn
die Situation keine direkte interpersonelle Koordination erfordert. Notwendig ist allerdings
das Wissen über die Aufgabenverteilung und die Aktivität, jedoch nicht die (physische) An-
wesenheit des Interaktionspartners (Ramnani & Miall, 2004).
3.4.2 Gemeinsame Wahrnehmungsprozesse
Unter der gemeinsamen Wahrnehmung (engl. joint perceptions) wird die Fähigkeit
verstanden, sich in eine andere Person hineinzuversetzen und die Perspektive dieser einzu-
nehmen. Dabei gilt es zu imaginieren, was eine andere Person in einem spezifischen Mo-
ment wahrnimmt. Diese sensorischen Rückmeldungen dienen dazu eine gemeinsame
Wahrnehmungsgrundlage zu bilden auf der sich beide Interaktionspartner bewegen (Sebanz
et al., 2006b).
Dass sich die Wahrnehmung von Personen im sozialen Kontext verändert, wies auch
die Gruppe um Richardson und Kollegen (Richardson, Street, Tan, Kirkham, Hoover, &
Cavanaugh, 2012) nach. Ein Versuchspaar saß dazu in entgegengesetzten Ecken eines
Laborraums und betrachtete einen Satz aus vier Bildern. Dabei besaß ein Bild eine positive
Wertung (z.B. ein lachendes Kind), zwei Bilder eine neutrale Wertung (z.B. eine lesende
Person) und ein Bild eine negative Wertung (z.B. ein weinendes Kind). Den Vpn wurde der
Bildersatz aus vier Bildern für acht Sekunden präsentiert und dabei ihre Blickbewegungen
mit Hilfe eines Eyetrackers erfasst. Ein erster Befund dieses Experiments war, dass die Vpn
signifikant länger auf das Bild mit der negativen Wertung sahen. Darüber hinaus wurde den
Vpn in 50% der Versuche gesagt, ihr Partner bekäme anstatt der vier gleichen Bilder vier
verschiedene Symbole präsentiert (Einzelbedingung), obwohl auch diese die Bilder sah. In
den anderen 50% der Versuche ließen die Versuchsleiter die Vpn glauben sie würden die
gleichen Bilder betrachten (Paarbedingung) wie ihr Partner. Neben einem Effekt für den Fak-
tor Wertigkeit (Vpn schauen länger auf negative als auf neutrale und positive Bilder), deutete
eine signifikante Interaktion von Wertigkeit des Bildes und sozialem Kontext (Einzel- vs.
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 53
Paarbedingung) daraufhin, dass die Vpn (noch) länger auf die negativen Bilder blicken, wenn
sie glaubten, dass ihr Partner die gleichen Bilder betrachtet.
In einem zweiten Experiment zeigten die Autoren, dass neben der erhöhten Aufmerk-
samkeit auf das negativ konnotierte Bild auch verbesserte Merkleistungen (es sollten mög-
lichst viele Bilder memoriert werden) in der Paarbedingung einhergehen. In einem dritten
Experiment sollten die Vpn ein kleines Zeichen („x“) in den Bildern ausfindig machen. Auch
hier waren die benötigten Suchzeiten signifikant kürzer, wenn die Partner glaubten in der
Paarbedingung zu agieren, also ihr Partner die gleichen Stimuli betrachtete anstatt der Sym-
bole. Diese Beeinflussung der Wahrnehmung im Kontext sozialer Interaktion benennen
Richardson et al. (2012) mit „gemeinsamer Wahrnehmung“.
Böckler, Knoblich, und Sebanz (2011) fanden weitere Evidenz für die Beeinflussung
der Wahrnehmung durch die Anwesenheit eines Ko-Akteurs: Vpn saßen sich dazu an einem
in den Tisch eingelassenen horizontalen Computermonitor gegenüber und führten eine men-
tale Rotationsaufgabe (einer virtuellen Hand) durch. Neben den erwarteten steigenden Reak-
tionszeiten und Fehlerraten mit zunehmender Rotation der Stimuli, fand sich eine signifikante
Interaktion mit dem sozialen Kontext (Einzel- vs. Paarbedingung). Je weiter der Stimulus in
Richtung des Partners rotiert war, desto mehr profitierten die Vpn von dem gemeinsamen
sozialen Kontext. Dem entgegen waren die Vpn in der Einzelbedingung schneller bei kleinen
Rotationen. Bei gemeinsamen Handlungen scheint es den Vpn also leichter zu fallen, die
Perspektive des Ko-Akteurs (hier die allozentrische Sicht) einzunehmen als den Stimuli um
180° (aus egozentrischer Sicht) zu rotieren (Böckler et al., 2011).
Zu ähnlichen Ergebnissen gelangten Samson, Apperly, Braithwaite, Andrews und
Scott (2010), die mit Hilfe eines virtuellen Avatars eine allozentrische Perspektive generier-
ten. Vpn wurden kurz vor der Präsentation eines Stimulus instruiert entweder ihre eigene
Perspektive oder die des Avatars einzunehmen, um dann zu erklären was dieser „sieht“. Es
zeigten sich zum einen schnellere Reaktionszeiten und geringere Fehlerraten in der egozent-
rischen Perspektive. Allerdings ließ sich auch ein Kongruenzeffekt nachweisen, d.h. das Vpn
langsamer reagierten (und mehr Fehler machten), wenn die Reize der allo- und egozentri-
schen Perspektive nicht übereinstimmten. Übertragen auf die gemeinsame Wahrnehmung
berücksichtigen die Vpn immer die dargebotenen Reize beider Perspektiven und können die
jeweils irrelevante Perspektive nicht ignorieren.
3.4.3 Kompetitive versus kooperative Aufgabenbearbeitung
Handlungen, die im Kontext sozialer Interaktion stehen, können entweder kompetitiv
oder kooperativ gelöst werden. In kompetitiven Aufgaben erreicht ein Partner sein Ziel früher
und/oder verhindert, dass der Partner sein Ziel erreicht. Bei kooperativen Aufgaben berück-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 54
sichtigt der Akteur das erwünschte Handlungsergebnis des Ko-Akteurs. Die Ziele der beiden
Interaktionspartner entsprechen sich bzw. die Erreichung des Partnerzieles hilft bei der Er-
reichung des eigenen Zieles. Bisher gibt es jedoch nur wenig systematische Studien aus der
Joint-Action-Forschung, in der beide Bedingungen berücksichtigt und deren relativer Einfluss
untersucht wurde.
Dass die Anwesenheit eines Partners unter gewissen Bedingungen zur Verbesserung
der Leistung führen (s.g. Effekt der sozialen Fazilitation) kann, zeigte bereits Norman Triplett
(1898) in einem der ersten psychologischen Laborexperimente zum Phänomen der sozialen
Erleichterung durch einen gemeinsamen (Handlungs-)Kontext: Er beobachtete, dass Rad-
fahrer mit einer deutlich schnelleren Trittfrequenz fahren, wenn sie sich gegen andere Rad-
fahrer durchsetzen müssen als wenn sie gegen die Uhr (beim Zeitfahren) antreten. Im Expe-
riment ließ er dazu u.a. Kinder sowohl in einer Einzelbedingung als auch in einer Paarbedin-
gung (kompetitive Bedingung) so schnell wie möglich an einer Kurbel drehen. Es zeigte sich,
dass die Kinder in den kompetitiven Bedingungen schneller agierten, wenn ein anderes Kind
anwesend war, welches die gleiche Aufgabe durchführte.
Effekte sozialer Fazilitation lassen sich auch unter kooperativen Bedingungen nach-
weisen. In einer frühen Untersuchung von Drill zum Hammerschlag sollten Vpn in einer Ein-
zelbedingung oder in einer Paarbedingung (kooperative Bedingung) auf einem Amboss
Hammerschläge ausführen (Drill, 1933; zitiert aus Loosch, 1993). In der kooperativen Bedin-
gung wurden die Hämmer von den Partnern wechselseitig auf dem Amboss geschlagen,
sodass ein kontinuierlicher, kooperativer Arbeitsrhythmus entstand. Dabei war die Streuung
zweier aufeinanderfolgender Schläge insgesamt geringer als die Streuung der zeitlichen
Dauer der einzelnen Schläge jedes Partners (vgl. auch Loosch, 1993). Dieses Ergebnismus-
ter ist ein wichtiger Befund für Anpassungseffekte zwischen zwei Partnern beim Lösen ko-
operativer Aufgaben.
Georgiou, Becchio, Glover und Castiello (2007) prüften das Verhalten von Vpn in ei-
ner motorischen Aufgabe bei der ein hölzerner Gegenstand von einer Start- auf eine Zielpo-
sition platziert werden sollte. Die Aufgabe sollte entweder als Einzelbedingung (normales vs.
schnellstmögliches Tempo), als Paarbedingung mit einem passiven Beobachter (normales
vs. schnellstmögliches Tempo), als Paarbedingung (kooperativ) mit einem Partner oder als
Wettkampf (kompetitiv) so schnell wie möglich ausgeführt werden. Zum einen zeigte sich,
dass ein passiver Beobachter keinen Einfluss auf die Bewegungszeiten der handelnden Vpn
hat. Zum anderen benötigten die Vpn bei der kooperativen Handlung im Vergleich zur allei-
nigen Handlung mehr Zeit. Die Autoren begründen dies damit, dass Vpn anscheinend zu-
sätzliche Zeit während der kooperativen Handlung dafür benötigen, ihre Handlungen zu syn-
chronisieren. Der Vergleich von kooperativer und kompetitiver Handlung ergab wie erwartet
schnellere Bewegungszeiten für die „Wettkampfbedingung“, allerdings waren diese Bewe-
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen 55
gungszeiten sogar schneller als in der Einzelbedingung, in der die Vpn so schnell wie mög-
lich agieren sollten. Damit scheint der kompetitive Aufgabencharakter die Bewegungsge-
schwindigkeit zusätzlich zu steigern.
Heed, Habets, Sebanz und Knoblich (2010) entwickelten eine Interferenzaufgabe, in
der Vpn mit einer Fußbewegung (nach oben/unten) auf einen relevanten taktilen Stimulus
und nicht auf einen irrelevanten visuellen Stimulus (einen Würfel in der Hand) reagieren soll-
ten. Taktiler und visueller Reiz konnten übereinstimmen (kongruente Bedingung) oder inter-
ferieren (inkongruente Bedingung). Neben den erwarteten Kongruenzeffekten reagierten Vpn
schneller und genauer in den inkongruenten Bedingungen, wenn ein Partner (kooperativ)
zeitgleich auf die (irrelevanten) visuellen Reize antwortete. Die kooperative Übernahme der
Aufgabe des Partners scheint es für Vpn leichter zu machen, den interferierenden Stimulus
zu ignorieren, da dieser in den Aufgabenbereich des Ko-Akteurs fällt. Der Ko-Akteur musste
sich dazu jedoch tatsächlich sichtbar im Raum befinden. Eine räumliche Trennung der Part-
ner (d.h. die bloße Instruktion: ein mitarbeitender Partner befände sich in einem Nebenraum)
führte nicht zu einer Reduktion des Kongruenzeffektes (Heed et al., 2010).
Um das Unterkapitel „Intendierte Koordination“ zusammenzufassen, bleibt festzuhal-
ten, dass intendierte Koordinationsprozesse kognitive Ressourcen benötigen, die sich in ver-
langsamtem Reaktionszeiten (Sebanz et al., 2003; Vesper et al., 2011), erhöhten Fehlerra-
ten und erhöhten neuronalen Korrelaten (Newman-Norlund et al., 2008; Sebanz et al.,
2006b; Sebanz et al., 2007) widerspiegeln. Vpn müssen dabei immer ein konkretes Hand-
lungsergebnis erwarten (Sebanz et al., 2003). Für die Bildung gemeinsamer Repräsentati-
onsstrukturen gilt eine klare Aufgabenteilung in der Paarbedingung (Sebanz et al., 2006b).
Die Ergebnisse der Studien deuten darauf hin, dass sich zwei Ko-Akteure, die eine bestimm-
te Handlungsabsicht verfolgen und jeder einen Teil der Aufgabe übernimmt, genauso verhal-
ten als wenn eine Einzelperson eine Zweifachwahlaufgabe absolviert. Individuen können
eine gemeinsame Wahrnehmung bilden (Böckler et al., 2011; Richardson et al., 2012), die
sich jedoch nicht bewusst unterdrücken lässt (Samson et al., 2010). So genannte „coordina-
tion smoother“ (Vesper et al., 2010) werden dazu verwendet, Handlungen im Interaktions-
kontext besser zu koordinieren. Dazu zählt neben geringeren Bewegungsgeschwindigkeiten
(Vesper et al., 2010), die Bereitstellung von Koordinationssignalen (Sprache: Clark, 1996;
Fingerbewegungen: Goebl & Palmer, 2009), die Einschränkung und Strukturierung auf nahe-
liegende Aspekte (Brennan et al., 2008) oder die Reduktion der Bewegungsvariabilität (Ves-
per et al., 2011). Durch die Anwesenheit eines Partners können Effekte der sozialen Fazilita-
tion im Interaktionskontext sowohl unter kooperativen als auch kompetitiven Bedingungen
entstehen (Georgiou et al., 2007; Heed et al., 2010; Triplett, 1898).
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 56
4 Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext
Sollen zwei Handlungen gleichzeitig ausgeführt werden, dann müssen die einzelnen
Bewegungen und Ziele aufeinander abgestimmt werden. Dies ist in einer großen Anzahl an
Studien in der Forschung zur bi-manuellen Koordination untersucht worden (Swinnen, 2002;
Swinnen & Wenderoth, 2004). Nach Kunde (2006) beinhaltet die Koordination zweier Bewe-
gungshandlungen die Antizipation von Effektrepräsentationen, die sich auf die Kombinierbar-
keit zweier Einzelhandlungen auswirken. Dabei fällt es leichter, zwei Bewegungen zu kombi-
nieren, die zu gleichen Handlungszielen bzw. -effekten führen als zu unterschiedlichen (z.B.
Kunde & Weigelt, 2005; Mechsner et al., 2001).
“…performance in bimanual choice reaction tasks is constrained by the creation and maintenance of
goal codes rather than by properties inherent in the neuromuscular system that carries out these re-
sponses. These goals can relate to either body-intrinsic states or to body-extrinsic states according to
the actor’s current intentions” (Kunde & Weigelt, 2005, S. 145).
Danach ergeben sich gerichtete Interaktionseffekte zwischen zwei Bewegungen auf
Basis der (experimentellen) Randbedingungen der zu bearbeitenden Aufgaben (z.B. daraus,
wie gut gleiche oder unterschiedliche Handlungsziele bzw. -effekte miteinander kombiniert
werden können). Dies sollte sich auch auf die gleichzeitige Bearbeitung von Fitts‘schen Auf-
gaben auswirken. Im Folgenden werden Evidenzen für diese Annahme aus Studien zur intra-
personellen und inter-personellen Koordination vorgestellt.
4.1 Interaktionsmuster unter intra-personellen Bedingungen
Zunächst konnten Kelso und Kollegen (Kelso, Southard, & Goodman, 1979; Kelso,
Putnam, & Goodman, 1983) nachweisen, dass Vpn in einer intra-personellen bi-manuellen
Aufgabe ihre Hände simultan bewegen, obwohl die experimentellen Randbedingungen
(Raum- und Präzisionsanforderungen) für beide Extremitäten unterschiedlich waren. Die Vpn
sollten dafür – ähnlich der Tapping-Aufgabe von Fitts (1954, Experiment 1) – mit den Hän-
den auf verschieden große Zielfelder tippen. In der uni-manuellen Versuchsbedingung, d.h.
wenn die Vpn mit nur einer Hand agieren sollten, wirkten sich die räumlichen Anforderungen
(Distanz und Größe des Zieles) im Sinne des Fitts’schen Gesetzes auf die Bewegungsge-
schwindigkeiten aus, sodass bei kleineren Zielen und größeren Distanzen mehr Zeit benötigt
wurde. In der bi-manuellen Bedingung passte sich die jeweilige Extremität mit der „leichte-
ren“ Aufgabenschwierigkeit an die der „schwereren“ an, sodass für beide Hände annähernd
gleichen Reaktionszeiten, Bewegungszeiten und Beschleunigungen gemessen wurden. D.h.
die Vpn führten die beiden Bewegungshandlungen zeitlich synchron aus, obwohl das nicht
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 57
explizit von ihnen verlangt wurde. Dies bedeutet aber auch gleichzeitig, dass das Fitts‘sche
Gesetz für die Ausführung der Bewegungshandlung für die Hand mit der leichteren Aufgabe
verletzt wurde. Dieser Befund legt nahe, dass bei der Planung zweier Handlungen die jewei-
ligen Rahmenbedingungen der Aufgabe(n) berücksichtigt und diese in den Handlungsplan
integriert werden. Insgesamt lieferten die Studien von Kelso et al. (1979, 1983) wichtige Hin-
weise für systematische Interaktionseffekte, die während der gleichzeitigen Ausführung
zweier Bewegungshandlungen wirksam werden.
Solche systematischen Interaktionseffekte bei der bi-manuellen Koordination von
Fitts‘schen Aufgaben wurden vielfach repliziert (z.B. Fowler, Duck, Mosher, Mathieson, 1991;
Marteniuk, MacKenzie, & Baba, 1984; Shea, Boyle, & Kovacs, 2012). Als Ursachen für die
intra-personellen Interaktionsmuster zwischen linker und rechter Hand wurden zunächst
Kopplungsphänomene auf der Grundlage des symmetrischen Aufbaus des neuromuskulären
Systems und des interhemisphärischen Austauschs neuronaler Signale während der Bewe-
gungsausführung diskutiert (für eine Übersicht siehe Swinnen, 2002). Neuere Arbeiten
schlagen dagegen die Vereinbarkeit von Handlungsziel- und Handlungseffektrepräsentatio-
nen für die Kombinierbarkeit zweier Aufgaben vor (z.B. Kunde, 2006; Kunde & Weigelt,
2005; Mechsner et al., 2001). Letztere Annahme bietet einen Erklärungsansatz für systema-
tische Interaktionsmuster beim Lösen kooperativer Aufgaben unter inter-personellen Bedin-
gungen, wie sie in einer Reihe von aktuellen Studien berichtet wurden (Knoblich et al., 2011;
Sebanz et al., 2006a). Danach sind kognitive Repräsentationen der eigenen und fremden
Handlung bzw. der Effekte, die mit diesen Handlungen einhergehen, eine Grundvorausset-
zung, um im sozialen Kontext erfolgreich zu handeln (vgl. auch Wilson & Knoblich, 2005).
Sebanz et al. (2006a) sprechen in diesem Zusammenhang von Ko-Repräsentationen, in de-
nen die eigene Aufgabe und die des Partners gemeinsam repräsentiert werden. Ob dies
auch für Fitts’sche Aufgaben zutrifft, die gleichzeitig von zwei Partnern gelöst werden sollen,
wird im folgenden Abschnitt betrachtet.
4.2 Interaktionsmuster unter inter-personellen Bedingungen
Inwieweit sich systematische Interaktionsmuster in einer Fitts’schen Aufgabe finden
lassen, während zwei Personen diese gleichzeitig ausführen, untersuchten erstmals Mottet
und Kollegen (2001). Dazu sollten Vpn in drei Einzelbedingungen entweder (1) einen einzel-
nen Lichtpunkt so schnell wie möglich mit einem durch zwei Lichtpunkte begrenztes Zielfeld
in Übereinstimmung bringen, (2) das Zielfeld schnellstmöglich zu einem Lichtpunkt führen
oder (3) sowohl das Zielfeld mit der einen Hand und den Lichtpunkt mit der anderen Hand
gleichzeitig aufeinander zu bewegen. Anschließend sollten sie in einer Paarbedingung (4), in
der eine Person den Lichtpunkt und die andere das Zielfeld steuerte, zusammenarbeiten.
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 58
Nach den Ergebnissen behielt das Fitts’sche Gesetz seine Gültigkeit für jede der intra- und
interpersonellen Bedingungen, d.h. dass die BZ auch beim Lösen einer kooperativen Aufga-
be zweier Partner von den experimentellen Randbedingungen (Schwierigkeitsindex) abhin-
gen. Die Versuchspaare benötigten zur Ausführung schwieriger Aufgabenbedingungen mehr
Zeit als für einfache Aufgaben. Zusätzlich ergab eine Analyse der Bewegungsfehler (BF),
dass auch die Anzahl der Fehler mit höherem SI anstieg. Dabei unterschieden sich die BF
wiederum nicht zwischen den Einzel- und Paarbedingungen. In den Bedingungen, in denen
zwei Handlungen gleichzeitig koordiniert werden mussten, ergaben sich insbesondere keine
Unterschiede in Abhängigkeit davon, ob die beiden Aufgaben von einer Person (intra-
personelle Bedingung) oder von zwei Personen (inter-personelle Bedingung) ausgeführt
wurden (Mottet et al., 2001).
Dazu widersprüchliche Ergebnisse fanden Fine und Amazeen (2011), die das
Fitts’sche Gesetz auf eine Partneraufgabe übertrugen, bei der jede Vpn eines Versuchspaa-
res – ähnlich der Tapping-Aufgabe von Fitts (1954, Experiment 1) – mit dem Zeigefinger zwi-
schen zwei Zielfelder hin und her pendeln sollte. In drei Versuchsbedingungen agierten die
Vpn entweder als Einzelperson einhändig (uni-manuell), mit beiden Händen (bi-manuell-
intrapersonell) und gemeinsam mit einem Partner einhändig (uni-manuell-interpersonell). Die
Analyse der alternierenden Pendelbewegungen ergab, dass die Paare, auch in den Bedin-
gungen mit unterschiedlichem SI
13
zwischen den Vpn, in ein koordiniertes raum-zeitliches
(emergentes) Bewegungsmuster verfielen. Abweichungen von der Fitts’schen Regressions-
gerade in den intra- und interpersonellen Bedingungen mit ungleichen SI‘s, deuteten darauf
hin, dass Vpn dazu neigten die Bewegungen der einzelnen Effektoren aneinander anpassen.
Die Ergebnisse der uni-manuellen Aufgabe dokumentieren einen Anstieg der BZ mit zuneh-
mender Schwierigkeit, aber keinen Unterschied zwischen den beiden Händen. Auch bei
zweihändigen Aufgaben wiesen die beiden Hände keine solchen Differenzen auf. In den in-
tra- und interpersonellen Aufgaben wurde das Fitts‘sche Gesetz allerdings „verletzt“. Nach
diesem Ergebnis beeinflussen interpersonelle Synchronisationsprozesse die Interaktion
zweier Partner auch dann, wenn dies nicht explizit verlangt wird. Die Hand mit der leichteren
Aufgabe passte sich tendenziell dem Tempo der Hand mit der schwierigeren Aufgabe an.
Vpn gelingt es also nicht (weder in der Einzel- noch in der Paarbedingung) bei motorischen
Aufgaben mit unterschiedlichen SI‘s voneinander unabhängige Bewegungen zu produzieren
(Fine & Amazeen, 2011), was sich in systematischen Interaktionseffekten widerspiegelt.
Eine weitere Studie in der sich Vpn in eine Handlung eines Partners hineinversetzen
mussten, führten Meulenbroek und Kollegen (2007) durch. Die Aufgabe der Vpn war es da-
13
Für die Kombination zweier Aufgabenschwierigkeiten wurde der SI als arithmetisches Mittel der beiden indivi-
duellen Indizes berechnet. Die unimanuelle Aufgabenbedingung wurde sowohl mit der rechten als auch mit der
linken Hand ausgeführt.
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 59
bei, einen Gegenstand aufzunehmen und einem anderen Partner zu überreichen (im Fol-
genden mit „Steller“ benannt), der diesen danach auf einer neuen Position platzierte (im Fol-
genden mit „Nehmer“ benannt). Sie nutzten den Geschwindigkeits-Genauigkeitsausgleich
(Fitts, 1954) dabei operationalisierend, um mögliche Anpassungseffekte zwischen den Akt-
euren zu finden. Gleichzeit wurde der Steller in einigen Fällen mittels der Größe-Gewicht-
Illusion
14
über das tatsächliche Gewicht des zu manipulierenden Objekts getäuscht. Über
eine systematische Analyse der Bewegungstrajektorien der Hand
15
konnten die Autoren eine
leichte Adaptation der Nehmer-Geschwindigkeit abhängig von der Annäherungsgeschwin-
digkeit des Stellers finden. Näherte sich der Steller relativ langsam (z.B. aufgrund der erhöh-
ten Präzisionsanforderungen) an das Zielfeld an, reduzierte der Nehmer seine Geschwindig-
keit minimal, obwohl seine individuellen Präzisionsanforderungen geringer waren. Bei gleich
großen Zielflächen beider Partner fielen die Bewegungszeiten (BZ) nahezu identisch aus.
Das heißt die Geschwindigkeit der Bewegungsausführung des Nehmers passte sich an die
Bewegungsgeschwindigkeit an mit der sich der Steller annäherte. Außerdem ließ sich der
Nehmer weniger von der Größe-Gewicht-Illusion täuschen. Diese Ergebnisse deuten auf
Interaktionseffekte zwischen den Vpn und auf eine Mitverarbeitung der Partneraufgabe hin.
Nach Meulenbroek et al. (2007) nutzten die Nehmer insbesondere die Beobachtung der Be-
wegungstrajektorie des Stellers als zusätzliche Informationsquelle für die eigene (Neu-
)Programmierung der Bewegung.
Abschließend ist eine jüngere Studien von Vesper und Kollegen (2013a) zu erwäh-
nen. Die Autoren untersuchten, ob sich systematische Interaktionsmuster zwischen zwei
Partnern auch dann nachweisen lassen, wenn der andere Partner während der gemeinsa-
men Bearbeitung der Aufgabe nicht zu sehen ist. In diesen Fällen stand den Vpn keine „onli-
ne“-Information über das Verhalten des Partners zur Verfügung. Die Partner sollten dafür
Sprünge nach vorne auf verschieden große Zielfelder ausführen. Dabei waren die Vpn durch
einen Vorhang getrennt, so dass sie sich gegenseitig nicht sehen konnten. Sie erhielten le-
diglich Informationen über die eigene zu absolvierende Sprungweite und die des Partners.
Ein akustisches Signal ertönte über die Kopfhörer bei jeder Landung auf einem Zielfeld (ei-
gene Sprünge und die des Partners). Die Vpn sprangen sowohl in Einzel- als auch Paarbe-
dingungen. Der größte Unterschied zu den vorangegangenen Studien war, dass die beiden
Versuchspartner durch einen Vorhang voneinander getrennt waren und ihre Aufgabe trotz-
dem darin bestand möglichst gleichzeitig am Ziel anzukommen (Abbildung 17).
14
Die Größe-Gewicht-Illusion (Charpentier, 1891) entsteht, wenn Personen das Gewicht eines Objektes anhand
ihrer Größe einschätzen. Zeigt man Vpn zwei Objekten exakt gleicher Masse wird von ihnen das Größere für
schwerer gehalten.
15
Bei einer Bewegungstrajektorie handelt es sich um die Bewegungsbahn eines Objekts (hier: der Hand), welche
den Bewegungspfad in räumlich zeitlicher Dimension widerspiegelt.
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 60
Abbildung 17: (a) Schematische Darstellung des Versuchsaufbaus aus Vesper et al. (2013a). (b) Individuelle
unipedale Bedingung, in der die Vpn alleine auf einem Fuß sprangen. (c) Gemeinsame Bedingung, in der die Vpn
nebeneinander auf einem Bein sprangen. Das Ziel war es, zeitlich gleichzeitig auf den Zielfeldern zu landen. (d)
Individuelle bi-pedale Bedingung, in der die Vpn mit beiden Beinen gleichzeitig landen sollten.
Die Sprungzeiten waren in der Paarbedingung generell länger als in der Einzelbedin-
gung und wurden durch die Sprungdistanz des Partners moduliert. Danach initiierten die Vpn
ihre Bewegungen in den Paarbedingungen später als in den Einzelbedingungen, wenn der
Ko-Akteur eine größere Distanz als sie selbst zu springen hatte. Dies deutet auf einen An-
passungseffekt an den Partner in der Paarbedingung hin. Dieser Anpassungseffekt fand sich
auch in der maximalen Sprunghöhe und der räumlichen Präzision der Landung und zwar
immer ausgehend von dem Partner, der die leichtere Aufgabe, also die kürzere Distanz zu
überbrücken hatte. Dieser Effekt lässt sich auf das Wissen über die Sprungdistanz des Part-
ners zurückführen. Zusammenfassend schlossen die Autoren, dass höhere mentale Prozes-
se die Bearbeitung von kooperativen Aufgaben auch „offline“ beeinflussen können, d.h. wenn
keine „online“-Informationen über das Verhalten des Partners zur Verfügung stehen. Die
Partner sind zu synchronen Handlungen in der Lage, auch wenn sie die Partnerhandlung
mental (anhand des Parameters „Distanz“) simulieren müssen (vgl. Vesper et al., 2013a).
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 61
Zusammengefasst zeigen demnach vier Studien (Fine & Amazeen, 2011; Mottet et
al., 2001; Meulenbroek et al., 2007; Vesper et al., 2013a) systematische Interaktionseffekte
zwischen zwei Partnern, während sie eine kooperative Aufgabe auf Basis des Fitts’schen
Gesetzes lösen. Dabei wurde das Fitts’sche Gesetz bei Fine und Amazeen (2011) – zumin-
dest für den Partner mit der leichteren Aufgabe – verletzt. Dies galt auch in der Sprungauf-
gabe von Vesper und Kollegen. In der Studie von Mottet et al. (2001) ergaben sich hingegen
keine Unterschiede zwischen EB und PB, wenn die Vpn zwei Bewegungen auf ein gemein-
sames Ziel hin ausführten. Der Nehmer in der Studie von Meulenbroek et al. (2007) passt
sich trotz unterschiedlicher Aufgabenanforderungen zumindest teilweise an den Steller an.
4.3 Motivation der eigenen Studien
Bislang existieren nur einige wenige Studien, die das Fitts’sche Gesetz (Fitts, 1954)
im Kontext von Partnerinteraktionen beim Lösen kooperativen Aufgaben prüfen. Obwohl es
laut Schmidt und Lee (2005, 154) „the most fundamental principle of human movement” ist,
könnte die Fitts’sche Formulierung auf Grundlage der oben beschriebenen Befunde zum
gemeinsamen Handeln (Kapitel 3; joint action) durch den Handlungskontext (Anwesenheit
eines Ko-Akteurs) moduliert werden. Das erste Ziel dieser Arbeit ist es daher zu prüfen, ob
sich ein Geschwindigkeits-Genauigkeits-Ausgleich (engl. speed-accuracy-trade off) auf Basis
der Aufgabenschwierigkeit bei Bewegungshandlungen, die wechselseitig mit einem Partner
erfolgen, findet. In diesem Fall sollten sich die Probanden an die experimentellen Randbe-
dingungen der Aufgabe anpassen und sich emergente Koordinationsmuster im Sinne des
Fitts’schen Gesetzes nachweisen lassen. Das zweite Ziel ergibt sich aus dem Handlungs-
kontext selbst. Hier stellt sich die Frage, ob die gemeinsame Bearbeitung der Aufgabe mit
einem Ko-Akteur zu systematischen Interaktionsmustern zwischen den Partnern führt. Von
systematischen Interaktionsmustern würde man dann sprechen, wenn die Koordinations-
muster eines Partners (bzw. beider Partner) durch die gleichzeitige Durchführung der Aufga-
be mit einem anderen Partner verändert werden. Das dritte Ziel ist die Betrachtung der Ko-
ordinations- und Interaktionsmuster über Aufgaben unterschiedlicher Komplexität hinweg.
Dabei ist es von Interesse, ob sich die Effekte des Fitts’schen Gesetzes von kleinräumigen
(z.B. Scheibentransferaufgabe; vgl. Fitts, 1954, Experiment 2) auf großräumige Bewegungs-
handlungen (z.B. Basketballpassaufgabe; Experimentalreihe 3 in der vorliegenden Arbeit)
generalisieren lassen. Danach sollten sich die gleichen Koordinations- und Interaktionsmus-
ter unabhängig von der Komplexität der Aufgabe ergeben.
In den folgenden drei Experimentalreihen wurde dafür die Komplexität der Untersu-
chungsaufgabe sukzessive erhöht. Versuchspaare führten gemeinsam eine einfache Ob-
jektmanipulation (Scheibentransferaufgabe; Experimente 1-3), eine Objektmanipulation mitt-
Das Fitts’sche Gesetz im Interaktionskontext 62
lerer Komplexität (Wurfaufgabe; Experimente 4-6) und eine komplexe sportspielspezifische
Fertigkeit (Basketballpassaufgabe; Experimente 7-9) aus. Die experimentellen Randbedin-
gungen der Aufgaben wurden so manipuliert, dass deren Anforderungen über eine Spanne
unterschiedlicher Schwierigkeitsindizes variierten.
Eine der Stärken der unten aufgeführten Untersuchungen (Kapitel 6-8) liegt darin,
dass zwar rhythmische Bewegungen (wie bei Kelso et al., 1984; Oullier et al, 2008 und auch
Fitts, 1954) genutzt werden, die dennoch ein konkretes (kooperatives) Handlungsziel verfol-
gen (wie bei Sebanz, 2003, 2006b, 2007 oder Vesper et al., 2010, 2013a). Man spricht hier
von seriellen Bewegungen, die eine Summe mehrerer Teilbewegungen sind. Sie beinhalten
sowohl kontinuierliche als auch diskrete Elemente (Schmidt & Lee, 2005). Damit kann die
Kritik der fehlenden Kontinuität (Rhythmus) oder des fehlenden Handlungszieles (Intention)
der Bewegung bei der Betrachtung der individuellen Koordinationsmuster umgangen wer-
den. Darüber hinaus findet in den folgenden Experimenten eine differenziertere Abstufung
des Schwierigkeitsindex statt. Durch die orthogonale Kombination dreier Distanzen mit drei
Zielgrößen – wie bereits bei Fitts (1954) und Fitts und Peterson (1964) – ergaben sich Auf-
gaben unterschiedlicher Schwierigkeit. In der Studie von Fine und Amazeen (2011) wurden
nur zwei unterschiedliche Schwierigkeitsindizes genutzt. Bei Mottet und Kollegen (2001) wa-
ren es sechs Schwierigkeitsindizes. In der Studie von Vesper und Kollegen (2013a) wurde
ausschließlich die Distanz zwischen den Zielfeldern, allerdings nicht die Zielfeldgröße selbst
variiert, sodass hier nicht zwangsläufig von einer Fitts’schen Aufgabe gesprochen werden
kann. Meulenbroek und Kollegen (2001) nutzten ebenfalls nur zwei unterschiedlich große
Zielfelder und hielten die Distanz zwischen Objektübergabepunkt und Zielfeld konstant. Die
differenzierte Abstufung in den unten aufgeführten Experimenten (insgesamt sieben unter-
schiedlich schwere Aufgaben, da durch die orthogonale Kombination jeweils zwei SI’s dop-
pelt vorkamen) ermöglicht es, mit Hilfe von Regressionsanalysen die Dependenzen zwi-
schen der Aufgabenschwierigkeit und der benötigten Bewegungszeit bzw. der Anzahl an
Bewegungsfehlern exakter zu erfassen. Außerdem bietet die Dopplung von gleichen Schwie-
rigkeitsindizes aus unterschiedlichen Distanz-Zielgröße-Kombinationen den separaten Ver-
gleich des Einflusses von Distanz und Zielgröße in zusätzlichen Analysen.
Vor dem Hintergrund der theoretischen Einleitung, der aktuellen Befunde zur Joint-
Action-Forschung und der Berücksichtigung der drei für diese Arbeit formulierten Ziele, wer-
den im nächsten Kapitel (Kapitel 5) die Hypothesen für die einzelnen Experimente hergelei-
tet.
Hypothesen 63
5 Hypothesen
Die drei Experimentalreihen untersuchen die Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes für
die Partnerinteraktion beim Lösen kooperativer Aufgaben. Dafür sollten die Versuchspaare
gemeinsam einfache Objektmanipulationen (eine Scheibentransferaufgabe in Experimental-
reihe 1, Experiment 1-3), Objektmanipulationen mittlerer Komplexität (eine Wurfaufgabe in
Experimentalreihe 2, Experiment 4-6) und eine komplexe sportspielspezifische Fertigkeit
(eine Basketballpassaufgabe in Experimentalreihe 3, Experiment 7-9) durchführen. Die expe-
rimentellen Randbedingungen ergaben auf Basis des Fitts’schen Gesetzes unterschiedliche
Schwierigkeitsindizes für die jeweiligen Aufgaben durch die systematische Kombination ver-
schiedener Distanzen und Zielgrößen (Fitts, 1954). Dies ermöglicht es, den spezifischen
Einfluss der jeweiligen Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster aus einer infor-
mationstheoretischen Perspektive für die unterschiedlichen experimentellen Bedingungen
über alle Aufgaben hinweg zu vergleichen. Dabei ist zunächst die Frage von Interesse, ob
sich die emergenten Koordinationsmuster quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden
lassen (Forschungsfrage 1). Weiterhin soll die Frage nach gerichteten Interaktionen bzw.
systematischen Interaktionsmustern zwischen den Partnern (im Sinne von joint action) beim
Lösen der jeweiligen kooperativen Aufgabe beantwortet werden (Forschungsfrage 2). Die
abschließende Betrachtung widmet sich der Frage, ob sich vergleichbare Koordinations- und
Interaktionsmuster für Aufgaben unterschiedlicher Komplexität finden (Forschungsfrage 3).
5.1 Experimentalreihe 1 - „Scheibentransferaufgabe“
Für die Experimentalreihe 1 „Scheibentransferaufgabe“ werden die Nullhypothese
und die (ungerichtete) Alternativhypothese aufgestellt:
Nullhypothese 1.1: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Transfer von Scheiben
(einfache Objektmanipulationsaufgabe) werden nicht durch die experimentellen Randbedingungen be-
einflusst und lassen sich somit auch nicht quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Alternativhypothese 1.1: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Transfer von
Scheiben (einfache Objektmanipulationsaufgabe) werden durch die experimentellen Randbedingungen
beeinflusst und lassen sich quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Nullhypothese 1.2: Beim Lösen der kooperativen Aufgabe (hier Scheibentransfer) entstehen keine sys-
tematischen Interaktionsmuster zwischen den Partnern.
Alternativhypothese 1.2: Beim Lösen der kooperativen Aufgabe (hier Scheibentransfer) entstehen sys-
tematische Interaktionsmuster zwischen den Partnern.
Hypothesen 64
Unter Berücksichtigung des aktuellen Forschungsstandes zum Fitts’schen Gesetz
und der Partnerinteraktion (joint action) ergeben sich folgende gerichtete Forschungshypo-
thesen für die Experimentalreihe 1 „Scheibentransferaufgabe“:
Forschungshypothese 1.1: Auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes lässt sich ein spezifischer Einfluss der
Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster der beiden Partner beim Lösen der Scheibentrans-
feraufgabe nachweisen. In diesem Zusammenhang sollten höhere Schwierigkeitsindizes der Aufgabe zu
langsameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) führen.
Forschungshypothese 1.2: Der Vergleich zwischen Einzel- und Paarbedingungen beim Lösen von Auf-
gaben gleicher Schwierigkeit ermöglicht die Betrachtung systematischer Interaktionsmuster zwischen
beiden Partnern (s.g. Partnerinteraktionseffekte). Dies sollte sich in selektiven Interaktionskosten, wie
etwa langsameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) in den
Paarbedingungen gegenüber den Einzelbedingungen, widerspiegeln.
Forschungshypothese 1.3: Durch den Vergleich beider Partner beim Lösen von Aufgaben unterschiedli-
cher Schwierigkeit lassen sich gerichtete Interaktionseffekte untersuchen. Dabei sollte es zur Anpassung
der Koordinationsmuster bei der Ausführung von Bewegungen zu jeweils unterschiedlichen Aufgabenan-
forderungen kommen, indem sich die Bewegungsausführung der leichteren Aufgabe an den Anforderun-
gen der schwereren Aufgabe orientiert.
5.2 Experimentalreihe 2 - „Wurfaufgabe“
Die Nullhypothese und die (ungerichtete) Alternativhypothese für die Experimental-
reihe 2 „Wurfaufgabe“ lauten:
Nullhypothese 2.1: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Werfen von Bällen
(Objektmanipulation mittlerer Komplexität) werden nicht durch die experimentellen Randbedingungen
beeinflusst und lassen sich somit auch nicht quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Alternativhypothese 2.1: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Werfen von Bäl-
len (Objektmanipulation mittlerer Komplexität) werden durch die experimentellen Randbedingungen be-
einflusst und lassen sich quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Nullhypothese 2.2: Beim Lösen der kooperativen Aufgabe (hier Wurfaufgabe) entstehen keine systema-
tischen Interaktionsmuster zwischen den Partnern.
Alternativhypothese 2.2: Beim Lösen der kooperativen Aufgabe (hier Wurfaufgabe) entstehen systemati-
sche Interaktionsmuster zwischen den Partnern.
Hypothesen 65
Für die Experimentalreihe 2 „Wurfaufgabe“ werden auf Basis des aktuellen For-
schungstandes folgende gerichtete Forschungshypothesen aufgestellt (die sich unmittelbar
an den Hypothesen der Experimentalreihe 1 „Scheibentransferaufgabe“ orientieren):
Forschungshypothese 2.1: Auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes lässt sich ein spezifischer Einfluss der
Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster der beiden Partner beim Lösen der Wurfaufgabe
nachweisen. In diesem Zusammenhang sollten höhere Schwierigkeitsindizes der Aufgabe zu langsame-
ren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) führen.
Forschungshypothese 2.2: Der Vergleich zwischen Einzel- und Paarbedingungen beim Lösen von Auf-
gaben gleicher Schwierigkeit ermöglicht die Betrachtung systematischer Interaktionsmuster zwischen
beiden Partnern (s.g. Partnerinteraktionseffekte). Dies sollte sich in selektiven Interaktionskosten, wie
etwa langsameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) in den
Paarbedingungen gegenüber den Einzelbedingungen, widerspiegeln.
Forschungshypothese 2.3: Durch den Vergleich beider Partner beim Lösen von Aufgaben unterschiedli-
cher Schwierigkeit lassen sich gerichtete Interaktionseffekte untersuchen. Dabei sollte es zur Anpassung
der Koordinationsmuster bei der Ausführung von Bewegungen zu jeweils unterschiedlichen Aufgabenan-
forderungen kommen, indem sich die Bewegungsausführung der leichteren Aufgabe an den Anforderun-
gen der schwereren Aufgabe orientiert.
5.3 Experimentalreihe 3 - „Basketballpassaufgabe“
Die Experimentalreihe 3 „Basketballpassaufgabe“ betrachtet insbesondere den Ein-
fluss einzelner Raumdimensionen auf die Koordinationsmuster beider Partner. Es werden
die folgende Nullhypothese und die (ungerichtete) Alternativhypothese formuliert:
Nullhypothese 3: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Passen eines Basket-
balls (komplexe sportspielspezifische Fertigkeit) werden nicht durch die experimentellen Randbedingun-
gen beeinflusst und lassen sich somit auch nicht quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Alternativhypothese 3: Die Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Passen eines Bas-
ketballs (komplexe sportspielspezifische Fertigkeit) werden durch die experimentellen Randbedingungen
beeinflusst und lassen sich quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden.
Anhand der Forschungen zum Fitts‘schen Gesetz werden folgende gerichtete For-
schungshypothesen hergeleitet:
Forschungshypothese 3.1: Bei der isolierten Betrachtung der Raumdimension „Breite“ hat die Aufgaben-
schwierigkeit auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes einen spezifischen Einfluss auf die Koordinationsmus-
ter der beiden Partner beim Lösen der Basketballaufgabe. Höhere Schwierigkeitsindizes (als Kombinati-
Hypothesen 66
on der Breite des (Pass-)Korridors und der Distanz zwischen den Partnern) der Aufgabe führen zu lang-
sameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF).
Forschungshypothese 3.2: Bei der isolierten Betrachtung der Raumdimension „Höhe“ hat die Aufgaben-
schwierigkeit auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes einen spezifischen Einfluss auf die Koordinationsmus-
ter der beiden Partner beim Lösen der Basketballaufgabe. Höhere Schwierigkeitsindizes (als Kombinati-
on der Höhe des (Pass-)Korridors und der Distanz zwischen den Partnern) der Aufgabe führen zu lang-
sameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF).
Forschungshypothese 3.3: Bei der isolierten Betrachtung der Raumdimension „Tiefe“ hat die Aufgaben-
schwierigkeit auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes einen spezifischen Einfluss auf die Koordinationsmus-
ter der beiden Partner beim Lösen der Basketballaufgabe. Höhere Schwierigkeitsindizes (als Kombinati-
on der Tiefe des (Pass-)Korridors und der Distanz zwischen den Partnern) der Aufgabe führen zu lang-
sameren Bewegungszeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF).
5.4 Gesamtbetrachtung - Experimentalreihen 1 bis 3
Die abschließende Betrachtung widmet sich der Frage, ob sich vergleichbare Koordi-
nationsmuster für Aufgaben unterschiedlicher Komplexität über alle Experimente der drei
Experimentalreihen hinweg finden (Forschungsfrage 3). Es werden die folgende Nullhypo-
these und die (ungerichtete) Alternativhypothese formuliert:
Nullhypothese 4: Über alle Experimente der drei Experimentalreihen hinweg lässt sich kein Unterschied
für den spezifischen Einfluss der Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster der beiden Partner
nachweisen, sodass in jeder Aufgabe steigende Aufgabenschwierigkeiten mit langsameren Bewegungs-
zeiten (BZ) und einer erhöhten Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) einhergehen.
Alternativhypothese 4: Über alle Experimente der drei Experimentalreihen hinweg ergeben sich Unter-
schiede für den spezifischen Einfluss der Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster der beiden
Partner, sodass sich steigende Aufgabenschwierigkeiten in den einzelnen Aufgaben unterschiedlich auf
die Bewegungszeiten (BZ) und die Anzahl an Bewegungsfehlern (BF) auswirkt.
Forschungshypothese 4: In diesem Fall entspricht die Forschungshypothese 4 der Nullhypothese 4.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 67
6 Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“
Die Versuchsaufgabe der Experimentalreihe 1 „Scheibentransferaufgabe“ orientiert
sich am Aufbau der Versuchsapparatur von Paul Fitts (Fitts, 1954; Experiment 2 - Scheiben-
transfer) und versucht diese so originalgetreu wie möglich nachzustellen. Die Modifikationen
im Aufbau betrafen lediglich die Vorgabe, dass zwei Personen gleichzeitig agieren sollten.
Die Aufgabe der Vpn war es, möglichst schnell acht Metallscheiben im Wechsel (d.h. insge-
samt 16 Scheiben) umzusetzen. Bei dieser Versuchsaufgabe handelt es sich nach der Kate-
gorisierung von Schmidt und Lee (2005) um eine serielle Bewegung, für die ein klarer Start-
(Greifen der Scheibe) und Endpunkt (Ablegen der Scheibe) definiert werden kann.
“Serial movements are neither discrete nor continuous, but usually are comprised of a series of individual
movements tied together in time to make some ‚whole‘. These types of movements (…) can be rather
long in duration but are not stopped arbitrarily” (Schmidt & Lee, 2005, S. 23).
In Anlehnung an die bereits formulierten Forschungsfragen war es das Ziel dieser
Experimentalreihe, (1) mögliche Anpassungseffekte der einzelnen Partner (intra-individuelle
Koordinationsmuster) an die experimentellen Randbedingungen (d.h. an die Variation der
Aufgabenschwierigkeit) während einer Interaktionsaufgabe (Experiment 1), (2) Anpassungs-
effekte (d.h. systematische Interaktionsmuster) an den Interaktionspartner bei gleicher Auf-
gabenschwierigkeit (Experiment 2) sowie (3) Anpassungseffekte (d.h. systematische Interak-
tionsmuster) an den Interaktionspartner bei unterschiedlicher Aufgabenschwierigkeit (Expe-
riment 3) zu untersuchen.
6.1 Experiment 1
Im Mittelpunkt der Betrachtung des Experiments 1 steht die Frage, ob sich die ent-
stehenden Koordinationsmuster beim Lösen kooperativer Aufgaben über das Fitts‘sche Ge-
setz abbilden lassen. Dafür sollten die Vpn jeweils 8 Scheiben im Wechsel von zwei getrenn-
ten Ausgangspositionen zu einer gemeinsamen Zielposition transportieren. Die Auswertung
der Koordinationsmuster berücksichtigte insbesondere die Anpassung der Bewegungen an
die unterschiedlichen Schwierigkeitsanforderungen der Aufgabe. Das Experiment 1 dient
deshalb zur Überprüfung der Nullhypothese 1.1, der Alternativhypothese 1.1 und der For-
schungshypothese 1.1.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 68
6.1.1 Methode
6.1.1.1. Versuchspaare
24 Studierende der Universität des Saarlandes (M = 22,79 Jahre; SD = 5,4 Jahre; 9
weiblich) wurden randomisiert zu 12 Versuchspaaren zusammengestellt. Es resultierten drei
weibliche, sechs männliche und drei gemischt-geschlechtliche Paare. Zwei Vpn waren nach
Selbstauskunft linkshändig (Tabelle 3).
Tabelle 3: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 1.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
12
21,4 (± 1,4)
179,7 (± 5,4)
100
16,6
6
21,5 (± 2,4)
164,5 (± 7,2)
66,6
33,3
6
26.8 (± 9,7)
173.2 (± 4,4)
100
33,3
24
22,8 (± 5,4)
174,3 (± 7,8)
91,7
25,0
Bei den Vpn handelte es sich zum einen um Sportstudenten, die freiwillig an der Un-
tersuchung teilnahmen und zum anderen um Psychologiestudenten, die für ihre Teilnahme
die entsprechende Dauer des Experiments als Versuchspersonenstunden bescheinigt be-
kamen. Diese konnten sie für ihr Psychologiestudium anrechnen. Alle Vpn hatten eine nor-
male bzw. korrigierte Sehstärke und verfügten laut eigenen Angaben über keine psychischen
oder neuronalen Einschränkungen.
6.1.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Die Untersuchungen fanden in einem Laborraum der Universität des Saarlandes statt
und dauerten circa 45 Minuten. Die Vpn unterschrieben vor Beginn des Experiments eine
Einverständnis- und Teilnahmeerklärung (siehe Anhang 2) und gaben ihre persönlichen Da-
ten mit Geschlecht, Händigkeit und Körpergröße in einem Fragebogen (Anhang 3) an. Da-
nach erhielten sie eine standardisierte Instruktion, die bei Nachfragen gegebenenfalls mit
weiteren mündlichen Angaben ergänzt wurde. Die Aufgabe der Vpn war es, so schnell wie
möglich, jeweils acht metallische Scheiben mit einem Loch in der Mitte, von einem Aus-
gangsstab vor sich auf einen Zielstab in der Mitte des Tisches umzustecken (Abbildung 18).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 69
Abbildung 18: Versuchsaufbau der Experimente 1-3 („Scheibentransferaufgabe“). Die systematische Variation der
drei Distanzen (100 vs. 200 vs. 300 mm) und der drei Lochdurchmesser (9,12 vs. 12,25 vs. 18,5 mm) ergab neun
Versuchskombinationen unterschiedlicher Schwierigkeit auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (SI‘s zwischen 4,0
und 7,6 Einheiten/Sekunde), wobei zwei Indizes doppelt vorkamen.
Dabei saß der Vpn ein Ko-Akteur gegenüber, der die gleiche Aufgabe hatte. Die ins-
gesamt 16 Scheiben mussten im Wechsel mit dem Ko-Akteur auf einen gemeinsamen Ziel-
stab umgesteckt werden, wobei immer nur eine einzelne Scheibe gegriffen werden durfte.
Auf das Startsignal des Versuchsleiters („Achtung, fertig, los!“) lösten die Vpn ihre Hände
von den Startmarkierungen neben der Versuchsapparatur (Fitts, 1954) und begannen mit
dem Transport der Scheiben. Die Partner legten zu Anfang per Absprache fest, wer die erste
Scheibe umsteckt (= Partner 1). Diese Reihenfolge mussten sie für die Dauer des Experi-
ments beibehalten. Die Vpn saßen sich aufrecht in einem Abstand von 1400 mm an einem
Tisch (Maße: 1200 x 600 x 720 mm) gegenüber. Ein Nachvornebeugen des Oberkörpers
wurde durch Kontakt zur Tischplatte verhindert. Die metallische Versuchsapparatur (Maße:
1000 x 240 mm) verfügte über Bohrungen in denen die Stäbe flexibel eingeschraubt werden
konnten. In diesem Experiment wurden die Distanzen 100, 200 und 300 mm zwischen Start-
und Zielstab (Durchmesser: 6 mm; Höhe: 100 mm) gewählt. Insgesamt 48 Metallscheiben
mit dem Außendurchmesser 37 mm und einer Höhe von 4 mm verfügten über runde Ausspa-
235
6
100
37
1000
18,50
9,12
12,25
300
200
100
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 70
rungen für den Stab mit unterschiedlichen Lochdurchmessern (klein: 9,12 mm; mittel: 12,25
mm; groß: 18,5 mm). Die Höhe der Sitzfläche der beiden Stühle betrug 470 mm.
6.1.1.3. Versuchsdesign
Das im Nachfolgenden beschriebene Versuchsdesign gilt für die Experimente 1, 4, 7,
8 und 9. Die orthogonale Kombination aus jeweils drei Distanzen (A) mit drei Zielgrößen (W)
(Fitts, 1954) ergab neun Versuchsbedingungen, wobei SI’s auch doppelt vorkamen. Nach
einer Eingewöhnungsphase, in der die Vpn gemeinsam jede Versuchsbedingung einmal
ausprobieren konnten, begann die eigentliche Testung. Der jeweils erste Versuch diente
ebenfalls als Eingewöhnungsphase und ging nicht mit
in die Datenauswertung ein (vgl. Ma-
cKenzie et al., 1987
16
). Die experimentellen Randbedingungen ergaben auf Basis des
Fitts’schen Gesetzes unterschiedliche Schwierigkeitsindize für die jeweiligen Aufgaben durch
die systematische Kombination verschiedener Distanzen und Zielgrößen (Fitts, 1954). Die
orthogonale Kombination von drei Distanzen mit drei Lochdurchmessern ergab neun ver-
schiedene Schwierigkeitsindizes (siehe Formel 5, in Kapitel 2.2) zwischen 4,0 und 7,6 (Ein-
heiten/Sekunde), wobei die Indizes 5,0 und 6,0 zweifach vorkamen. Jedes Versuchspaar
führte jede der neun Bedingungen viermal hintereinander durch. Mögliche „Sequenzeffekte“,
die durch die Messwiederholung auftreten konnten, wurden durch die Randomisierung der
Reihenfolge ausgeglichen (Bortz, 1985, S.403). Als Fehler in der Ausführung wurde die Ver-
letzung der Reihenfolge der Partner oder das Fallenlassen einer Scheibe definiert, was den
Vpn vor Beginn des Experiments mitgeteilt wurde. Fehlerhafte Durchgänge wurden direkt
wiederholt. Bei mehr als drei Wiederholungen pro Bedingung mussten die Vpn alle vier
Durchgänge am Ende des Experiments nachholen (6,48 % der Daten) (in Anlehnung an Ju-
ras et al., 2009). Es wurde die benötigte Zeit vom Startsignal bis zum Ablegen der letzten
Scheibe und die Fehlversuche erfasst. Nach jedem Durchgang erhielten die Versuchspaare
Ergebnisrückmeldung (KR
17
) vom Startsignal an bis zum Aufsetzen der letzten Scheibe über
die benötigte Bewegungszeit in Zehntelsekunden und die Fehleranzahl. Zwei Videokameras
(12.0 MegaPixel; Auflösung 1920 x 1080; HD Recording) dienten der Erfassung der Bewe-
gungen der beiden Partner für weitere Analysen.
16
MacKenzie et al. (1987) ließen Vpn 15 Durchgänge je Versuchsbedingung durchführen, wobei die ersten fünf
der Adjustierung dienten und die verbleibenden zehn Versuche in die Analyse eingingen.
17
Das Wissen über das Lösungsresultat (Knowledge of results; KR) kann zur Fehlerkorrektur hinzugezogen wer-
den. Je differenzierter die Rückmeldung ist, desto besser die Anpassung (bspw. Rückmeldung „zu lang“ oder „zu
kurz“ vs. exakte Entfernung „27 cm zu weit“ oder „3 cm übergetreten“). Hier wird die benötigte BZ und die BF (als
absolute Zahlen) als KR genutzt. Durch das KR wurde versucht die Motivation der Vpn in den einzelnen Durch-
gängen konstant hoch zu halten (Locke, 1967). Ergebnisse anderer Versuchspaare wurde den Vpn vorenthalten.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 71
6.1.1.4. Datenanalyse
Die graphischen Darstellungen wurden mit dem Programm Microsoft EXCEL 2010
erstellt. Die deskriptive und inferenzstatistische Auswertung der erhobenen Daten erfolgte
mit dem Statistikprogramm SPSS (IBM Corp.; Armonk, NY, USA; SPSS Statistics 19). Als
Lokalisationsparameter wird das arithmetische Mittel (Mittelwert) genutzt. Als Dispersionspa-
rameter (Streuung) finden die Standardabweichung und Konfidenzintervalle Verwendung, die
die Streuung der Daten repräsentieren (entgegen des Standardfehlers des Mittelfehlers, wel-
cher durch die Größe der Stichprobe beeinflusst wird). Diese Konfidenzintervalle lassen sich
mit Hilfe der Formel
(11) b
ci
= +/- t
krit
x SE
berechnen, wobei b
ci
das Konfidenzintervall, SE den Standardfehler und der kritische
t-Wert (t
krit
; als inverse t-Verteilung; mit α = 0.05 und df = n-1; 2-seitig) repräsentieren.
Durch die systematische Variation der beiden unabhängigen Variablen (uV) Distanz
und (Ziel-)Größe ergaben sich auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (Fitts, 1954) unterschied-
lich schwere Aufgaben. Diese Kombinationen werden im Folgenden über den Schwierig-
keitsindex (in Einheiten/Sekunde) operationalisiert. Als abhängige Variable dienten die Be-
wegungszeit (BZ; in ms) und die Bewegungsfehler (BF; in %). Dabei umfasste die aV Bewe-
gungszeit die benötigte Zeit einer Vpn für einen vollen Bewegungszyklus vom Greifen einer
Scheibe bis zum Greifen der nächsten Scheibe (Abbildung 19).
Abbildung 19: Exemplarische Darstellung der Pendelbewegung in Experimentalreihe 1 („Scheibentransferaufga-
be“) für einen Partner. Ein Bewegungsvollzyklus umfasst die Zeit vom Greifen einer Scheibe bis zum Greifen der
nächsten Scheibe (BZ
Gesamt
).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 72
Ein Durchgang beinhaltete demnach acht Bewegungsvollzyklen, die die Partner
wechselseitig ausführten. Dieses alternierende Koordinationsmuster ist für einen Durchgang
exemplarisch in Abbildung 20 dargestellt:
Abbildung 20: Exemplarische Darstellung eines Durchganges mit dem Umsetzen von jeweils acht Scheiben. Die
oszillatorischen Bewegungen des Objektes wurden posthoc über die jeweiligen Start- (Minima) und Endpunkte
(Maxima) der Bewegung anhand der Videoaufnahmen gekennzeichnet. Die Werte zwischen Start- und Ziel der
Bewegung wurden dahingehend interpoliert, dass sie (annäherungsweise) die Bewegungstrajektorien der Hände
widerspiegeln.
Die oszillatorischen Bewegungen des Objektes wurden posthoc über die jeweiligen
Start- (Minima) und Endpunkte (Maxima) der Bewegung anhand der Videoaufnahmen ge-
kennzeichnet. Die Werte zwischen Start- und Ziel der Bewegung wurden dahingehend inter-
poliert, dass sie (annäherungsweise) die Bewegungstrajektorien der Hände von Partner 1
und Partner 2 widerspiegeln.
Als statistisches Verfahren wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Varianzanalyse mit
dem Faktor Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und dem Zwischensubjektfaktor Partner (P1
vs. P2) berechnet. Die Varianzanalyse mit Messwiederholung erspart eine größere Anzahl
an Vpn (siehe Bortz, 1985, S. 403). Vorab wurden die Daten auf Normalverteilung, Varianz-
homogenität und Sphärizität hin untersucht. Für den Test auf Normalverteilung wurde der
Kolmogorov-Smirnov-Test verwendet, da „in Varianzanalysen mit Messwiederholungen […]
die Varianzen unter den einzelnen Faktorstufen und die Korrelationen zwischen den Faktor-
stufen homogen sein [müssen]“ (Bortz, 1985, S.428). Da es sich in diesen Experimentalste-
cken um abhängige ANOVA‘s (within design) handelt, erfolgte der Test auf gleiche Varian-
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 73
zen durch SPSS automatisch über F-Max. Sphärizität war gegeben, wenn sich die Varianz
der Differenzen (Kovarianzen) bei keinem Paar zwischen den Bedingungen unterschied.
„Der Test auf Sphärizität wird hier verwendet, da es sich um mehr als drei unterschiedliche Bedingun-
gen handelt. Für diese Überprüfung wird der Mauchly-Test genutzt“ (vgl. Bortz, 2005, S.354).
Bei einem p-Wert über .05 wurden gleiche Kovarianzen angenommen. Bei signifikan-
tem Mauchly-Test auf Varianzhomogenität wurde auf das konservative Korrekturverfahren
nach Greenhouse-Geisser zurückgegriffen. Die nach Greenhouse-Geisser korrigierten Werte
und die Anpassung der Freiheitsgrade (df) wurden dementsprechend angegeben. Für die
Varianzanalyse mit Messwiederholung (ANOVA r.m.) wurde die Irrtumswahrscheinlichkeit als
asymptotische Signifikanz (2-seitig) von 5% angenommen. Signifikante Interaktionen wurden
posthoc unter Berücksichtigung der alpha-Fehler-Akkumulation (α-Inflation) separat betrach-
tet. Dazu dienten t-Tests für verbundene Stichproben als Paarvergleiche. Um die α-Fehler-
Inflation zu korrigieren, wurde das Signifikanzniveau durch die Anzahl der durchgeführten
Testungen geteilt (vgl. Backhaus, Erichson, Plinke, & Weiber, 2006).
Kurvenanpassungsmodelle gaben Aufschluss über den Einfluss der Prädiktoren
(uV’s: Distanz, Zielgröße und dem resultierenden SI) auf die Kriteriumsvariable (Bewegungs-
zeit und Bewegungsfehler). Basierend auf dem Fitts’schen Gesetz wiesen die neun (in Expe-
riment 3 und 6 insgesamt zehn) Versuchsbedingungen unterschiedliche SI’s auf. Zur Prüfung
eines stochastischen Zusammenhangs gingen diese mit den BZ (in ms) und den BF (in %) in
separate (bivariate) Korrelationen ein.
„Die Enge des Zusammenhangs zwischen zwei Merkmalen charakterisiert der Korrelationskoeffizient
[R], der Werte zwischen +1 und -1 annehmen kann. Erreicht ein Korrelationskoeffizient Werte von +1
bzw. -1, geht der stochastische Zusammenhang in einen funktionalen Zusammenhang über, wobei eine
Korrelation von +1 einen linearen gleichsinnigen Zusammenhang und eine Korrelation von -1 einen line-
aren, gegenläufigen Zusammenhang anzeigt“ (Bortz, 1979, S.214).
Diese so genannte Produkt-Moment-Korrelation berechnet mittels Division der Kova-
rianz zweier Variablen (s
xy
) durch das Produkt der jeweiligen Standardabweichung der Vari-
ablen (s
x
*s
y
):
(12) r
= s
xy
/ (s
x
x s
y
)
Der Determinationskoeffizient (R²) resultiert dann aus dem Quadrat dieses Korrelati-
onskoeffizienten und gilt als Maß für den Anteil der Varianz der aV, der durch die uV erklärt
wird. Er lässt Rückschlüsse auf den Grad der Abhängigkeit der jeweils verglichenen Daten
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 74
zu
18
. Bei der Berechnung einer linearen Regression kann der Determinationskoeffizient des
Weiteren dazu dienen, die Effektstärke eines kausalen Zusammenhanges zu berechnen.
Dazu wird der Determinationskoeffizient durch Eins minus den Determinationskoeffizienten
geteilt:
(13) Effektstärke ∈² = R²/1 - R²
Nach der Definition von Cohen (1988) gelten als schwache Effekte ∈²-Werte ab 0,02,
als mittlere Effekte ∈-Werte ab 0,15 und als große Effekte bei ∈²-Werten ab 0,35. Löst man
die Formel 14 zum Determinationskoeffizienten auf
(14) R² = ɛ² / (1 + ɛ²)
und setzt diese Effektkonventionen nach Cohen (1988; siehe auch „power primer“,
Cohen, 1992) in die Gleichung ein, erhält man die Konventionen für den Determinationskoef-
fizienten: schwacher Effekt = 0,0196, mittlerer Effekt = 0,1304 und starker Effekt = 0,2593
(vgl. Bortz & Schuster, 2010, S. 359ff.).
Die Gleichung, die den stochastischen Zusammenhang der Prädiktorvariable, d.h. der
unabhängigen Variable, die während eines Experiments (systematisch) variiert wird und der
Kriteriumsvariable, der abhängigen Variable, die sich aufgrund der Manipulation der uV ver-
ändert, beschreibt, wird Regressionsgleichung genannt (vgl. Bortz, 1979, S. 214).
Basierend auf den Experimenten von Fitts (1954) wird der Zusammenhang der bei-
den Variablen (uV = SI und aV = BZ) durch eine lineare Funktion, also durch eine Gerade,
erklärt. Bei der linearen Regression wird die Gerade über die folgende Geradengleichung
beschrieben:
(15) y = mx + b
Dabei kennzeichnet „x“ die unabhängige Veränderliche, „y“ die abhängige Variable.
Der Faktor „m“ stellt die Steigung der Geraden und „b“ die Höhenlage, d.h. den Schnittpunkt
mit der y-Achse, dar. Eine positive Steigung bedeutet, dass mit der Erhöhung der uV eine
Erhöhung der aV einhergeht. Umgekehrt impliziert eine negative Steigung eine Reduktion
der aV bei Erhöhung der uV (vgl. Bortz, 1979, S. 216). Der Achsenabschnitt gibt den jeweili-
gen Schnittpunkt der Regressionsgeraden mit der Ordinate (y-Achse) bei einem x-Wert von
null an. Zur Berechnung der Geraden, die den Datensatz am besten repräsentiert, wird die
18
Bei der Berechnung des Determinationskoeffizienten (R²) nutzt das Statistikprogramms SPSS die durchschnitt-
liche Passung des Modells (bspw. bedeutet ein R²= .832, dass circa 83 % der aufgetretenen Varianz durch die uV
erklärt werden kann; Bortz & Döring, 2002).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 75
Methode der kleinsten Quadrate
19
(auch Ordinary-Least-Squares Schätzung; vgl. Bortz,
2005, S. 185) verwendet. Durch die Minimierung der Summe der quadrierten Abweichungen
(der x,y-Punkte von der Regressionsgerade in y-Richtung)
(16) Minimum = ∑(y
i
– y
i
¯ ) = ∑[y
i
- (mx
i
+ b)]²
wird eine Gerade ermittelt, die es ermöglicht anhand der uV auf die Ausprägung der
abhängigen Variable zu schließen, vorausgesetzt man kennt die Werte der Regressionskoef-
fizienten „m“ und „b“. Der experimentell abhängige Parameter „b“ gibt den Achsenabschnitt
bzw. die additive Konstante wider, an dem die Gerade die y-Achse schneidet. Bei dem Fak-
tor „m“ handelt es sich um die Steigung bzw. den (unstandardisierten) Regressionskoeffi-
zienten, um die die aV mit jeder Steigerung um eine Einheit der uV ansteigt. Die Vorausset-
zungen für die bivariate Regression sind in jedem der Experimente erfüllt. Diese sind eine
Intervallskalierung von SI und BZ bzw. BF, die Linearität der Ausgleichskurve, die Homoske-
dastizität der Residuen (die Varianzgleichheit der Fehler) und eine hinreichend große Stich-
probe. Wohingegen es umfangreiche Replikationen des Einflusses des SI’s auf die BZ gibt,
gestaltet sich die Analyse der Bewegungsfehler (BF) schwieriger:
“However, although Fitts’ law supports the prediction of speeds, it does not readily support the prediction
of errors. In fact, to date, there is no equivalent “error law” that predicts the probability of a user hitting or
missing a target using Fitts’ law parameters […]” (Wobbrock et. al, 2008).
Unter Berücksichtigung des aktuellen Forschungsstandes (z.B. Guiard & Olafsdottir,
2011) und der Befunde aus Pilotexperimenten lassen sich die BF am besten über ein expo-
nentielles Modell beschreiben. Es gilt bei Exponentialfunktionen zu beachten, dass sich der
Korrelationskoeffizient sukzessive verbessert, je mehr erklärende Variablen hinzugefügt
werden
20
, d.h. je mehr Variablen eingesetzt werden. Daher wird die einfachste Exponential-
funktion
(17) y = b
0
x
e
b1x
verwendet. Diese beinhaltet die geringste Anzahl erklärender Variablen (b
0
und b
1
)
und liefert eine plausible Erklärung für die Limitation motorischer Bewegungen (vgl.
19
Anstelle des Kriteriums der kleinsten Quadrate kann bei der linearen Regressionsanalyse auch die Summe der
Vorhersagefehler möglichst gering gehalten werden. Da durch die positiven und negativen Abweichungen auch
verschiedene Geraden existieren könnten, wird hier auf die Quadrate zurückgegriffen (Bortz, 2005, S. 185).
20
Bei der Wahl des optimalen Anpassungsmodells kann nicht das Modell, welches den höchsten Korrelationsko-
effizienten (R²) ergibt verwendet werden, da quadratische Gleichungen immer bessere Ergebnisse liefern als die
Anpassung einer linearen Funktion, da es sich bei der linearen Funktion lediglich um einen Sonderfall der quadra-
tischen Funktion handelt. Bei quadratischen Funktionen werden zwei Variablen verwendet. Bei der kubischen
Anpassung finden sogar drei erklärende Variablen Verwendung. Von wesentlich größerer Bedeutung als die Güte
der Anpassung ist die Frage, ob ein bestimmter Kurventyp inhaltlich plausibel erscheint (vgl. Brosius, 2011).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 76
Wobbrock et. al, 2008).
Bei dem y-Wert handelt es sich um die relative Anzahl an BF (in %)
und bei dem x-Wert analog zu den BZ um den SI. Die Versuchspaare wurden vorab hinsicht-
lich möglicher Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und der Normalverteilung ihrer
Daten (Kolmogorov-Smirnov-Test) geprüft.
6.1.2 Ergebnisse
6.1.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Der Kolmogorov-Smirnov-Test zeigte für dieses erste Experiment keine signifikanten
Unterschiede innerhalb eines Versuchspaares in den neun Versuchsbedingungen (p > .05).
Im Mittel benötigten die Vpn 1265 ms (SD = 118 ms) für einen Bewegungsvollzyklus, dem
Umstecken einer Scheibe. Im Folgenden werden bei der Analyse der BZ die bewegungsiniti-
ierenden Partner (P1) und die Partner, die kurz danach beginnen sollten (P2), getrennt von-
einander betrachtet. Im Mittel benötigten die Vpn weniger Zeit für das Umstecken einer
Scheibe bei Aufgaben, die durch das Fitts’sche Gesetz mit einem niedrigen SI gekennzeich-
net sind (M
= 1037 ms), in denen die Scheiben mit dem größten Lochdurchmesser (18,5 mm)
aus der geringsten Distanz von 100 mm transportiert werden sollten. Aufgaben höherer
Schwierigkeit, in denen Scheiben mit dem kleinsten Lochdurchmesser (9,12 mm) aus der
größten Distanz (300 mm) transportiert wurden, benötigten dagegen im Mittel mehr Zeit (M =
1506 ms). Bei der orthogonalen Kombination von Distanz und Zielgröße kommen die SI’s 5,0
und 6,0 zweimal vor, die im Folgenden als gemittelte Werte dargestellt werden. Basierend
auf dem Fitts’schen Gesetz ergeben sich aus den uV’s Distanz und Lochdurchmesser ver-
schiedene SI’s zwischen 4,0 und 7,6 Einheiten/Sekunde. In Tabelle 4 sind die BZ in Abhän-
gigkeit von der Aufgabenschwierigkeit (SI) aufgeführt.
Tabelle 4: Durchschnittliche Bewegungszeit aus Experiment 1 sortiert nach Schwierigkeit (in Einheiten/Sekunde).
SI 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
P1 984 1025 1157 1206 1329 1293 1437
(SD) (91) (64) (93) (63) (91) (97) (138)
P2 1091 1148 1271 1308 1452 1436 1574
(SD) (121) (72) (98) (79) (97) (116) (187)
M 1037 1087 1214 1257 1390 1364 1506
Mit Hilfe einer zwei-faktoriellen Varianzanalyse mit dem Faktor Schwierigkeitsindex
(7-fach gestuft) und dem Zwischensubjektfaktor Partner (P1 vs. P2) wurde der Einfluss des
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 77
SI’s auf die BZ geprüft. Da der Mauchly-Test auf Sphärizität eine Verletzung der Varianzen
innerhalb der Versuchsbedingungen aufzeigte (p < .05), werden im Folgenden die nach dem
Greenhouse-Geisser Korrekturverfahren angepassten Kennwerte angegeben. Es zeigte sich
ein signifikanter Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(4.12, 288.24) = 225.110, p
< .001, η
p2
= .763). Demnach stieg die BZ mit höherem SI an: SI 4,0 = 1037 ms; SI 5,0 =
1087 ms; SI 5,6 = 1214 ms; SI 6,0 = 1257 ms; SI 6,6 = 1390 ms; SI 7,0 = 1364 ms; SI 7,6 =
1506 ms. Der Zwischensubjektfaktor Partner wurde ebenfalls signifikant (F(1, 70) = 79.461, p
< .001, η
p2
= .532). Danach agierte der Partner 2 (M = 1326 ms) generell langsamer als der
Partner 1 (M = 1204 ms). Der Faktor Schwierigkeitsindex interagiert dabei nicht mit dem Zwi-
schensubjektfaktor Partner (F(4.12, 288.24) = .440, p > .05, η
p2
= .006). In Abbildung 21 ist
die benötigte BZ (Ordinate) gegen den SI (Abszisse) abgetragen.
Abbildung 21: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für den Transfer einer einzelnen Scheibe in
Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stellen die durchschnittliche BZ
der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Da-
ten an.
Separate lineare Regressionsanalysen (uV = SI; aV = BZ_P1 und BZ_P2) zeigten ei-
nen signifikanten Zusammenhang zwischen SI und BZ. Für die P1 (F(1, 250) = 555.920; R² =
.690; p < .001) berechnete sich eine Funktionsvorschrift von BZ = 126 ms x SI + 431 ms, d.h.
dass jede Erhöhung des SI’s um eine Einheit, einen Anstieg der BZ um durchschnittlich 126
ms bewirkte. Der Achsenabschnitt von 431 ms stellt die theoretisch berechnete Mindestdau-
er einer Bewegung bei einem SI von Null dar. Die Funktionsvorschrift für die P2 (F(1, 250) =
BZ = 126 ms*SI + 431 ms; R² = .690; p< .001
BZ = 138 ms*SI + 502 ms; R² = .638; p< .001
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 78
440.958; R² = .638; p < .001) von BZ = 138 ms x SI + 502 ms beschreibt eine ähnliche Stei-
gung der Geraden von 138 ms. Der Achsenabschnitt liegt mit plus 502 ms etwas höher als
der von P1. Die Determinationskoeffizienten (R²) liegen mit .653 und .603 in einem hoch sig-
nifikanten Bereich, d.h. dass sich über den Schwierigkeitsindex ein Großteil der Varianz (P1
= 65,3 %; P2 = 60,3 %) der benötigten BZ aufklären lässt (vgl. Bortz, 2005).
6.1.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Unter Berücksichtigung der Fehlerklassifikation in Kapitel 6.1.1 traten in diesem Ex-
periment nur Fehler der 2. Art (z.B. eine Verletzung der Reihenfolge, das Fallenlassen einer
Scheibe, o.ä.) auf. Hier ist es wichtig zu beachten, dass es sich bei der geforderten Aufgabe
um einen geführten Objekttransfer handelte, wodurch Fehler der 1. Art nicht vorkamen. Über
alle Kombinationen traten auch nur sehr wenige Fehler der 2. Art auf (M = 1,82 %), sodass
eine statistische Auswertung der BF hier nicht sinnvoll erschien.
6.1.2.3. zusätzliche Analysen
Um den selektiven Einfluss der im experimentellen Design manipulierten Faktoren
Distanz und (Ziel-) Größe separat zu prüfen, wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Vari-
anzanalyse mit Messwiederholung mit den Faktoren Distanz (dreifach gestuft) und Zielgröße
(als Lochdurchmesser; dreifach gestuft)
21
durchgeführt. Der Mauchly-Test auf Sphärizität
ergab für den Faktor Zielgröße einen signifikanten Unterschied in den Varianzen der Diffe-
renzen (Kovarianzen) zwischen den Bedingungen. Für diesen Faktor werden die Werte nach
dem Greenhouse-Geisser Verfahren korrigiert. Signifikante Haupteffekte traten für den Fak-
tor Distanz (F(2, 140) = 330.086, p < .001, η
p2
= .825) und den Faktor Zielgröße (F(1.78,
124.69) = 356.113, p < .001, η
p2
= .836) auf. Die mittleren BZ (in ms) in Abhängigkeit von der
Distanz (100 vs. 200 vs. 300 mm) und dem Lochdurchmesser (9,12 vs. 12,25 vs. 18,50 mm)
sind in Abbildung 22 dargestellt und können dem Anhang 5 entnommen werden. Isoliert man
den Einfluss der einzelnen Faktoren (durch eine zweistufige Subtraktion der Faktoren) ergibt
sich für jede Erhöhung der Distanz um 100 mm ein Anstieg der BZ von 126 ms.
21
Dieses Vorgehen in der statistischen Datenauswertung findet Anlehnung an Mottet et al. (2001) und Vesper et
al. (2013a).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 79
Abbildung 22: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für den Transfer einer einzelnen Scheibe
einer Vpn in Abhängigkeit von der Distanz (in mm) und dem Lochdurchmesser (in mm).
Gleichzeitig wirkt sich jede Reduktion des Lochdurchmessers um eine Stufe in zu-
sätzlichen 128 ms BZ pro Scheibe aus. Darüber hinaus interagieren die Faktoren Distanz
und Zielgröße miteinander (F(4, 280) = 15.920, p < .001, η
p2
= .185), d.h. dass sich beide
Faktoren gegenseitig modulieren. Danach nimmt der Einfluss des Lochdurchmessers auf die
BZ mit längerer Distanz zu. Posthoc t-Tests für abhängige Stichproben (unter Berücksichti-
gung der Bonferroni Korrektur; α/6-Methode zur Behebung der α-Fehler Akkumulation; p =
.008) ergaben jedoch, dass sich die BZ zwischen jedem Lochdurchmesser für jede Distanz
statistisch signifikant voneinander unterscheiden (alle p < .008).
6.1.3 Diskussion
Das Experiment 1 untersuchte die Koordinationsmuster zweier Partner beim Lösen
einer kooperativen Aufgabe (hier Scheibentransfer). Nach den vorliegenden Ergebnissen
passen die Interaktionspartner die Ausführungsgeschwindigkeit der Bewegungshandlungen
an die experimentellen Randbedingungen an
22
. Damit kann die Nullhypothese 1.1 verworfen
und die Alternativhypothese 1.1 angenommen werden. Operationalisiert man die Aufgaben-
anforderungen der einzelnen Bedingungen auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (Fitts, 1954)
über den Schwierigkeitsindex, dann lassen sich die BZ gut abbilden. Danach benötigten die
22
Die Diskussion der Ergebnisse des Experiments 1 beschränkt sich ausschließlich auf die BZ, da die BF auf-
grund der geringen Fehlerzahlen über die Bedingungen hinweg nicht systematisch ausgewertet werden konnten.
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
100 200 300
Bewegungszeit (in ms)
Distanz zum Stab (in mm)
Lochinnendurchmesser (in mm)
9,12 12,25 18,5
*
*
*
*
*
*
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 80
Vpn mit steigendem SI im Mittel mehr Zeit für den Transport der Scheiben. Die Determinati-
onskoeffizienten (R²) der Regressionsanalysen für beide Partner legen zudem einen linearen
Zusammenhang zwischen BZ und SI mit hohen Aufklärungswerten der Varianz (jeweils > 60
%) nahe. Diese Befunde bestätigen die Forschungshypothese 1.1. Somit können die Er-
kenntnisse zum Fitts‘schen Gesetz bisheriger Studien zur Koordination von Bewegungen
innerhalb von EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve,
1963/1983; Welford, 1960) auf die Koordination von Bewegungen innerhalb von PB erweitert
werden.
Dieses Ergebnismuster wird durch zusätzliche Analysen zum Einfluss der im Experi-
ment manipulierten Faktoren Distanz und Zielgröße untermauert. Danach wirkt sich jeder
Faktor systematisch auf die Koordination der Bewegungshandlungen aus. Wie mit Hilfe des
Fitts’schen Gesetzes vorhergesagt, steigen die BZ jeweils mit größerer Distanz und kleine-
rem Lochdurchmesser an. Die Befunde spiegeln somit die Randbedingungen des experi-
mentellen Designs plausibel wider.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 81
6.2 Experiment 2
Ziel des Experiments 2 ist der Vergleich zwischen Einzel- und Paarbedingungen beim
Lösen von Aufgaben gleicher Schwierigkeit. Um mögliche Interaktionsmuster zwischen bei-
den Partnern (s.g. Partnerinteraktionseffekte) zu überprüfen, sollten die Vpn die Scheiben-
transportaufgabe sowohl in Einzelbedingungen (ohne Partner) als auch in Paarbedingungen
(mit Partner) ausführen. Dies ermöglicht die Betrachtung emergenter Koordinationsmuster
für beide Partner sowie von systematischen Interaktionsmustern bei der Handlungsausfüh-
rung im Vergleich zwischen Einzel- und Paarbedingungen. Experiment 2 erlaubt es, die Null-
hypothesen 1.1 und 1.2, die Alternativhypothesen 1.1 und 1.2 sowie die Forschungshypo-
thesen 1.1 und 1.2 zu testen.
6.2.1 Methode
6.2.1.1. Versuchspaare
Es nahmen 24 Studierende der Universität des Saarlandes (M = 27,51 Jahre; SD =
11,4 Jahre; 9 weiblich) an diesem Experiment teil (Tabelle 5). Sie wurden durch den VL ran-
domisiert zu 12 Versuchspaaren zusammengestellt, wobei zwei weibliche, fünf männliche
und fünf gemischt-geschlechtliche Paare resultierten. Drei Vpn waren linkshändig und vier
trugen eine Sehhilfe. Die freiwillige Teilnahme wurde finanziell nicht entlohnt.
Tabelle 5: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 2.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
10
30,9 (± 14,5)
179,9 (± 5,9)
90
0
4
32,0 (± 11,6)
164,5 (± 7,2)
100
50
10
22,4 (±1,8)
177,7 (± 10,8)
80
20
24
27,5 (± 11,4)
176,6 (± 9,9)
87,5
16,7
6.2.1.2. Versuchsaufgabe und -aufbau
Laborraum, Versuchsaufgabe und Versuchsaufbau glichen Experiment 1. Die Dauer
des Experiments lag bei insgesamt 90 Minuten. Die Vpn benötigten durchschnittlich 60 Minu-
ten für ihren Teil des Experiments. In den Einzelbedingungen wurden jeweils acht und in der
Paarbedingung jeweils 16 Scheiben umgesetzt.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 82
6.2.1.3. Versuchsdesign
Das experimentelle Design glich Experiment 1 mit dem Unterschied, dass erst Part-
ner 1 (P1; Einzelbedingung) die neun Versuchsbedingungen mit den Kombinationen aus
Distanz und Zielgröße aus Experiment 1 absolvierte. Im Anschluss wurde der Ko-Akteur
(Paarbedingung) hinzugebeten, um die neun Versuchsbedingungen in einer neu randomi-
sierten Reihenfolge gemeinsam mit dem P1 zu wiederholen. Abschließend verließ der erste
Partner den Raum damit Partner 2 (P2; Einzelbedingung) die neun Versuchsbedingungen
durchführen konnte. Die Anzahl der Wiederholungen reduzierte sich auf drei, um einem Ab-
sinken der Konzentrations- und Motivationsleistungen aufgrund der verdoppelten Versuchs-
anzahl (zweimal neun Versuchsbedingungen) entgegenzuwirken. Instruktion, Einverständ-
nis- und Teilnahmeerklärung sowie der Fragebogen entsprachen denen aus Experiment 1.
6.2.1.4. Datenanalyse
Mittels einer drei-faktoriellen Varianzanalyse mit den Innersubjektfaktoren Schwierig-
keit (7-fach gestuft) und Bedingung (Einzel- vs. Paarbedingung) und dem Zwischensubjekt-
faktor Reihenfolge (P1: EB PB vs. P2: PB EB) wurden die Bewegungszeiten (Vollzyklus)
geprüft. Die P1 führten dabei immer die Einzelbedingungen (EB) vor den Paarbedingungen
(PB) und die P2 zuerst die PB und dann die EB durch. Dabei ist der P1, der mit der Reihen-
folge EB PB beginnt, in der PB auch immer der Partner, der die erste Scheibe transpor-
tiert. Ein Bewegungszyklus umfasste in den EB das Umsetzen von 8 Scheiben und in der PB
von 16 Scheiben.
6.2.2 Ergebnisse
6.2.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Die Prüfung der 21 Versuchsbedingung (7*P1 + 7*P1/P2 + 7*P2) auf Normalvertei-
lung mit Hilfe des Kolmogorov-Smirnov-Tests zeigte keinen signifikanten Unterschied inner-
halb eines der Versuchspaare (p > .05). Die Mittelwerte der BZ in den einzelnen Bedingun-
gen werden für beide Partner im Anhang berichtet (Anhang 6).
Die drei-faktorielle Varianzanalyse mit den Faktoren Schwierigkeitsindex und Bedin-
gung (Einzel- vs. Paarbedingung) und dem Zwischensubjektfaktor Reihenfolge (EB PB vs.
PB EB) zeigte einen signifikanten Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(4.60,
322.092) = 244.948, p < .001, η
p2
= .778) und den Faktor Bedingung (F(1, 70) = 16.097, p <
.001, η
p2
= .187). Demnach stieg die BZ mit höherem SI an: SI 4,0 = 939 ms; SI 5,0 = 1053
ms; SI 5,6 = 1122 ms; SI 6,0 = 1127 ms; SI 6,6 = 1241 ms; SI 7,0 = 1202 ms; SI 7,6 = 1314
ms). Die Bewegungshandlungen wurden in der EB (1090 ms) insgesamt schneller ausge-
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 83
führt als in der PB (1196 ms). Der Zwischensubjektfaktor Reihenfolge (P1: EB
PB vs. P2:
PB
EB) wirkte sich hingegen nicht auf die BZ aus (F(1, 70) = .0374, p > .05, η
p2
= .005),
d.h. die BZ der Vpn waren unabhängig von der Reihenfolge, in der die EB und PB absolviert
wurden (EB PB = 1147 ms; PB EB = 1139 ms). Es ergaben sich keine signifikanten
Zweifachinteraktionen. Auch die Dreifachinteraktion wurde nicht signifikant.
Im Folgenden werden zunächst die beiden EB von P1 und P2 betrachtet. Danach fin-
den die PB Berücksichtigung. Abschließend werden die EB und PB verglichen. In der EB
benötigten die Vpn im Mittel 1090 ms (SD = 109 ms) für den Transport einer Scheibe. Dabei
sind die Vpn schneller in jenen Versuchsbedingungen, die durch einen niedrigen SI gekenn-
zeichnet sind und langsamer in Bedingungen mit einem hohen SI (siehe Tabelle 6), d.h. die
Vpn berücksichtigten die experimentellen Randbedingungen und passten ihre Bewegungs-
geschwindigkeit an die Schwierigkeit der Aufgabe an.
Tabelle 6: Durchschnittliche Bewegungszeit in der Einzelbedingung aus Experiment 2 sortiert nach Schwierigkeit
(in Einheiten/Sekunde).
SI 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
P1 922 1044 1110 1114 1245 1215 1278
(SD) (99) (76) (104) (73) (107) (108) (103)
P2 840 947 1039 1032 1148 1119 1203
(SD) (88) (86) (118) (86) (119) (126) (108)
M 881 996 1075 1073 1197 1167 1240
Lineare Regressionsanalysen bestätigten einen signifikanten Zusammenhang von SI
und BZ (P1: F(1, 250) = 330.033; p < .001; R² = .569; P2: F(1, 250) = 280.451; p < .001; R² =
.529) für beide Partner. Höhere Schwierigkeitsindizes der Aufgabe führten demnach zu lang-
sameren Bewegungszeiten. Die Funktionsvorschrift für die P1 von BZ = 99 ms*SI + 540 ms
gibt an, dass die BZ für den Transport einer Scheibe im Mittel um 99 ms steigt, wenn der SI
um eine Einheit erhöht wird. Der Achsenabschnitt von 540 ms stellt den Schnittpunkt mit der
y-Achse dar. Eine ähnliche Funktionsvorschrift ergibt sich für die P2 mit BZ = 99 ms*SI + 454
ms. Demnach waren die BZ für den Transport einer Scheibe durchschnittlich 99 ms länger,
wenn der SI um eine Einheit erhöht wurde. Für die P2 lag der Achsenabschnitt, der den
Schnittpunkt der Geraden mit der y-Achse bei einem theoretischen SI von Null angibt, mit
454 ms unter dem der Vpn, die nicht mit der Paarbedingung begannen (Abbildung 23). Auf-
grund des fehlenden Haupteffekts für den Faktor Reihenfolge sind diese numerischen Unter-
schiede in den EB jedoch statistisch nicht signifikant.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 84
Abbildung 23: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in der Einzelbedingung aus Experiment 2 für
den Transfer einer Scheibe in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) der Partner 1 (dunk-
le Vierecke) und der Partner 2 (helle Vierecke). Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
In der PB benötigten die Vpn im Mittel 1196 ms (SD = 108 ms) für den Transport ei-
ner Scheibe. Dabei sind die Bewegungszeiten der P1 mit durchschnittlich 971 ms in der
leichtesten Versuchsbedingung kürzer als in der schwersten Versuchsbedingung mit durch-
schnittlich 1359 ms. In Anhang 7 finden sich die BZ beider Partner in der PB. Die P2 agierten
in den Aufgaben niedriger Schwierigkeit mit 1025 ms und 1416 ms in den Aufgaben höherer
Schwierigkeit. In Tabelle 7 sind die gemittelten BZ in der PB sortiert in aufsteigender Reihen-
folge der Aufgabenschwierigkeit auf Basis des Fitts’schen Gesetzes aufgeführt.
Tabelle 7: Durchschnittliche Bewegungszeit in der PB aus Experiment 2 sortiert nach Schwierigkeit.
SI 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
P1 971 1076 1138 1143 1241 1198 1359
(SD) (81) (67) (88) (84) (96) (95) (224)
P2 1025 1143 1203 1219 1330 1275 1416
(SD) (94) (67) (103) (84) (111) (92) (126)
M 998 1090 1170 1184 1286 1236 1388
Regressionsanalysen ergaben auch in der PB einen positiven linearen Zusammen-
hang von SI und BZ für die P1 (F(1, 250) = 215.294; R² = .463; p < .001) und die P2 (F(1,
BZ = 99 ms*SI + 540 ms; R² = .569; p< .001
BZ = 99 ms*SI + 454 ms; R² = .529; p< .001
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Einzelbedingung (EB)
P1 (EB --> PB)
P2 (PB --> EB)
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 85
250) = 319. 174; R² = .561; p < .001). Demnach benötigten die Vpn mit steigendem SI zu-
nehmend mehr Zeit für die Bewältigung der (Bewegungs-)Aufgabe (Abbildung 24).
Abbildung 24: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in der Paarbedingung aus Experiment 2 für
den Transfer einer einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle
Vierecke stellen die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzinter-
valle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Die Funktionsvorschrift berechnete sich für P1 mit BZ = 97 ms*SI + 585 ms und für
P2 mit BZ = 100 ms*SI + 631 ms. Dies bedeutet, dass der Transport einer Scheibe für die P1
mit jeder Erhöhung des SI’s um eine Einheit zusätzliche 97 ms bewirkte. Für die P2 dauerte
ein Scheibentransport durchschnittlich 100 ms länger bei einer Erhöhung des SI’s um eine
Einheit. Der Achsenabschnitt für die P1 zeigt an, dass bei einer hypothetischen Aufgaben-
schwierigkeit von Null circa 585 ms für einen Scheibentransport benötigt werden würden.
Der Achsenabschnitt für P2 lag mit 631 ms etwas darüber. Auch hier blieb der Haupteffekt
für den Faktor Reihenfolge aus, sodass diese numerischen Unterschiede in den PB auch
zufällig zustande gekommen sein konnten.
Der Vergleich zwischen der EB und PB ergab, dass die BZ der Vpn unabhängig von
der Reihenfolge in den EB (M = 1090 ms; SD = 109 ms) schneller waren als in den PB (M =
1196 ms; SD = 108 ms). Dies zeigte sich sowohl graphisch (Abbildung 25) als auch in dem
signifikanten Haupteffekt für den Faktor Bedingung.
BZ = 97 ms*SI + 585 ms; R² = .463; p< .001
BZ = 100 ms*SI + 631 ms; R² = .561; p< .001
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Paarbedingung (PB)
P1 (EB --> PB)
P2 (PB --> EB)
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 86
Abbildung 25: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in der Einzelbedingung (dunkle Vierecke)
und der Paarbedingung (helle Vierecke) aus Experiment 2 für den Transport einer Scheibe in Abhängigkeit vom
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Dabei ist der Unterschied zwischen den beiden Bedingungen weniger auf die Stei-
gung (m) der Geraden bei einer systematischen Erhöhung des SI’s zurückzuführen (EB: m =
99 ms vs. PB: m = 98 ms), da die beiden Regressionsgeraden zwischen SI und BZ nahezu
parallel verlaufen. Die jeweiligen Schnittpunkte mit der Ordinate (b) liegen in der EB (b = 540
und b = 454 ms) deutlich unter den Achsenabschnitten der Regressionsgeraden in der PB (b
= 585 und b = 631 ms). Demnach agieren die Vpn in der PB generell langsamer als in der
EB.
6.2.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Die Fehler 1. Art waren auch in diesem Experiment gering (1,18 % Fehler), so dass
keine statistische Analyse vorgenommen wurde.
6.2.2.3. zusätzliche Analysen
Die mittleren BZ (in ms) in der EB in Abhängigkeit von der Distanz (100 vs. 200 vs.
300 mm) für die EB und dem Lochdurchmesser (9,12 vs. 12,25 vs. 18,50 mm) sind in Abbil-
dung 26 dargestellt und können Anhang 6 entnommen werden.
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
3,0 4,0 5,0 6,0 7,0 8,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Einzel- vs. Paarbedingung
Einzelbedingung
Paarbedingung
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 87
Abbildung 26: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für den Transfer einer einzelnen Scheibe in
der Einzelbedingung in Abhängigkeit von Distanz (in mm) und Lochdurchmesser (in mm).
Um den selektiven Einfluss der im experimentellen Design manipulierten Faktoren
Distanz und Zielgröße separat zu prüfen, wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Varianzana-
lyse mit Messwiederholung mit den Faktoren Distanz (dreifach gestuft) und Zielgröße (als
Lochdurchmesser; dreifach gestuft) berechnet. Der Mauchly-Test auf Sphärizität ergab für
den Faktor Zielgröße einen signifikanten Unterschied in den Varianzen der Differenzen
(Kovarianzen) zwischen den Bedingungen. Für diesen Faktor werden die Werte nach dem
Greenhouse-Geisser Verfahren korrigiert. Signifikante Haupteffekte traten für die Distanz
(F(2, 142) = 210.373, p < .001, η
p2
= .748) und die Zielgröße (F(1.84, 130.26) = 211.812, p <
.001, η
p2
= .749) auf. Isoliert man den Einfluss der einzelnen Faktoren ergab sich für jede
Erhöhung der Distanz um 100 mm ein Anstieg der BZ von 95 ms. Gleichzeitig wirkte sich
jede Reduktion des Lochdurchmessers um eine Stufe in zusätzlichen 87 ms BZ pro Scheibe
aus. Die Interaktion zwischen Distanz und Zielgröße wurde nicht signifikant (F(4, 284) =
1.177, p > .05, η
p2
= .016). Die BZ unterscheiden sich bei jeder Distanz und jedem Loch-
durchmesser statistisch signifikant voneinander (alle p < .008).
Die mittleren BZ (in ms) in Abhängigkeit von der Distanz und dem Lochdurchmesser
für die PB sind in Abbildung 27 dargestellt und können dem Anhang 7 entnommen werden.
Für die PB wurde die gleich Varianzanalyse der BZ wie für die EB berechnet. Der Mauchly-
Test zeigte hier für die Faktoren Distanz und Zielgröße, sowie die Interaktion beider Faktoren
eine signifikante Verletzung der Sphärizität (p < .05). In der PB hatte die Distanz (F(1.75,
124.22) = 231.792, p < .001, η
p2
= .766) und der Zielgröße (F(1.80, 127.60) = 191.560, p <
.001, η
p2
= .730) einen signifikanten Einfluss auf die BZ.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 88
Abbildung 27: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für den Transfer einer einzelnen Scheibe in
der Paarbedingung in Abhängigkeit von Distanz (in mm) und Lochdurchmesser (in mm).
Die isolierte Betrachtung beider experimenteller Randbedingungen ergab, dass jede
Erhöhung der Distanz um 100 mm einen Anstieg der BZ von 96 ms provozierte. Gleichzeitig
wirkte sich jede Reduktion des Lochdurchmessers um eine Stufe in zusätzlichen 85 ms BZ
pro Scheibe aus. Die Interaktion zwischen Distanz und Lochdurchmesser wurde ebenfalls
signifikant (F(2.60, 184.70) = 5.611, p < .05, η
p2
= .073). Demnach modulierten sich die bei-
den Faktoren gegenseitig, d.h. dass der Einfluss des Lochdurchmessers auf die BZ mit län-
gerer Distanz zunahm. Mittels posthoc t-Tests für abhängige Stichproben (unter Berücksich-
tigung der Bonferroni Korrektur; p = .008) konnte jedoch nachgewiesen werden, dass sich
die BZ zwischen jedem Lochdurchmesser für jede Distanz statistisch signifikant voneinander
unterscheidet (alle p < .008).
6.2.3 Diskussion
Im Fokus von Experiment 2 stand der Vergleich der emergenten Koordinationsmuster
zwischen EB und PB sowie die Betrachtung systematischer Interaktionseffekte beim Lösen
von Aufgaben gleicher Schwierigkeit. Dafür sollten die Vpn die Scheibentransportaufgabe
sowohl ohne Partner (EB) als auch mit Partner (PB) ausführen. Zunächst lässt sich für beide
Bedingungen (EB und PB) feststellen, dass sich die experimentellen Randbedingungen im
Sinne des Fitts’schen Gesetzes auf die Ausführung der Bewegungen auswirkten, was auch
durch die zusätzlichen Analysen unterstrichen wird. Damit kann die Nullhypothese 1.1 ver-
worfen und die Alternativhypothese 1.1 angenommen werden. Diese Ergebnisse stehen im
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 89
Einklang mit Experiment 1 und unterstützen die Generalisierbarkeit früherer Befunde aus
Untersuchungen zum Fitts’schen Gesetz innerhalb von EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964;
Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) auf PB. Bewegungshand-
lungen wurden mit steigendem SI über alle Bedingungen hinweg langsamer vollzogen. Die
Determinationskoeffizienten (R²) der Regressionsanalysen für beide Partner legen zudem
einen linearen Zusammenhang zwischen BZ und SI mit hohen Aufklärungswerten der Vari-
anz (EB > 54 % und PB > 46 %) nahe. Dieses Koordinationsmuster entspricht der Vorhersa-
ge der Forschungshypothese 1.1. Das steht jedoch im Gegensatz zu den Ergebnissen von
Fine & Amazeen (2011), die in ihrer Studie keinen Zusammenhang zwischen den BZ und
den SI’s in PB fanden. Ein wesentlicher Unterschied bestand allerdings darin, dass jene Vpn
gleichzeitig Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeit ausführten, während im vorliegenden
Experiment 2 die Schwierigkeiten für beide Partner immer gleich waren. Es stellt sich also
die Frage nach dem Einfluss gleicher versus unterschiedlicher Aufgabenschwierigkeiten auf
die Entstehung emergenter Koordinationsmuster innerhalb von Fitts’schen Aufgaben.
Darüber hinaus konnte ein systematischer Einfluss der PB auf die BZ im Gegensatz
zu den EB beobachtet werden, welcher sich in langsameren BZ manifestierte. Dies ist ein
wichtiger Hinweis dafür, dass es tatsächlich zu Interaktionseffekten zwischen zwei Partnern
in der PB kommt, wenn die eigene Handlung mit der eines Partners abgestimmt werden
muss. Danach kann die Nullhypothese 1.2 abgelehnt und die Alternativhypothese 1.2 bestä-
tigt werden. Unterschiede zwischen EB und PB wurden bereits in anderen Studien berichtet
(z.B. Fine & Amazeen, 2011; Mottet et al., 2001; Sebanz et al., 2006b) und deuten auf die
Notwendigkeit hin, die eigene Bewegungshandlungen im Interaktionskontext auf die Bewe-
gungen des Ko-Akteurs abzustimmen. Nach Sebanz und Kollegen (2003, 2005, 2007) bilden
die Vpn in diesen Fällen Ko-Repräsentationen und repräsentieren dadurch die Aufgabe des
Partner mit.
Weiterhin interessant ist insbesondere, dass langsamere BZ in der PB selektive In-
teraktionskosten nahelegen, obwohl die Partner ihre Bewegungshandlungen im Wechsel
absolvierten und die Schwierigkeit der Aufgabe gleich war. Damit kann auch die For-
schungshypothese 1.2 bestätigt werden. Ein ähnliches Ergebnis beobachteten Vesper und
Kollegen (2010) als sie zwei Vpn in einer Sprungaufgabe in EB separat und in PB gleichzei-
tig über unterschiedliche Distanzen springen ließen. Auch in dieser Untersuchung führten die
Vpn die Bewegungen in der PB langsamer aus. Vesper und Kollegen (2010) begründeten
dies mit s.g. coordination smoothers, die Ko-Akteure nutzen, um ihre Handlungen aufeinan-
der abzustimmen. Langsamere Bewegungen können danach einfacher zwischen den Part-
ner koordiniert werden. Das vorliegende Experiment liefert also einen ersten Einblick in In-
teraktionseffekte während der Koordination gemeinsamer Handlungen.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 90
6.3 Experiment 3
Experiment 3 greift die Frage nach dem Einfluss unterschiedlicher Schwierigkeitsan-
forderungen zwischen den Partnern beim Lösen kooperativer Aufgaben auf. Fine und Ama-
zeen (2011) berichteten in diesem Zusammenhang von einer Verletzung des Fitts‘schen
Gesetzes, wenn beide Partner gleichzeitig Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsanfor-
derung zu bewältigen hatten. Deshalb untersucht Experiment 3 die Koordinationsmuster bei-
der Partner beim Scheibentransfer, während sie Bewegungshandlungen von gleicher oder
unterschiedlicher Schwierigkeit ausführen. In Experiment 3 können die Nullhypothesen 1.1
und 1.2, die Alternativhypothesen 1.1 und 1.2 sowie die Forschungshypothesen 1.1 und 1.3
geprüft werden.
Im Speziellen wurde der SI für Partner 1 (P1) systematisch zum SI für Partner 2 (P2)
über alle Bedingungen hinweg variiert, wobei das arithmetische Mittel für jede Kombination
gleich blieb (SI = 5,8 Einheiten/Sekunde). Für die Bewegungszeiten lassen sich fünf mögli-
che Vorhersagen treffen, die in den Vorhersagemodellen A-E in Abbildung 28 graphisch dar-
gestellt sind. Dabei ist auf der Abszisse die jeweilige Differenz der Versuchsbedingungen
abgetragen (z.B. bedeutet für die P1 die Kombination 1|9 eine Differenz von „-8“, wohinge-
gen sie aus Sicht der P2 „+8“ darstellt. Die Kombination 2|8 stellt eine Differenz von „-6“ für
P1 und „+6“ für P2 dar usw.; siehe auch Tabelle 9). Auf der Ordinate ist die (prognostizierte)
BZ (in ms) für einen Bewegungshalbzyklus abgetragen.
Nach dieser Konzeption sollten sich die BZ ähnlich dem Vorhersagemodell A abbil-
den, wenn die Vpn bei der Lösung der Aufgabe jeweils nur ihre eigene Aufgabenschwierig-
keit berücksichtigen. Es handelt sich dabei nicht um ein gemeinsames Handeln (A; „Kein
joint action“ = eigener SI), wenn längere BZ mit steigendem SI einhergehen. Die Vpn könn-
ten hingegen auch die eigenen Aufgabenanforderungen ignorieren und den SI des Partners
ko-repräsentieren. Danach sollten mit steigendem SI schnellere BZ einhergehen, da die Auf-
gabe des Partners genau gespiegelt ist (B; „Kein Joint Action“ = anderer SI). Es wäre auch
möglich, dass die Interaktionspartner sowohl den eigenen als auch den SI des Partners be-
rücksichtigen, d.h. sich die BZ aus dem arithmetischen Mittel beider Aufgabenschwierigkei-
ten ergibt. Dabei sollten die BZ parallel zur Abszisse verlaufen, also keine Steigung aufwei-
sen, da sich aufgrund des experimentellen Designs ein konstanter arithmetischer SI (von 5,8
Einheiten/Sekunde) ergibt (C; „Joint Action“ = arithmetischer SI). Eine weitere Vorhersage
wäre, dass die Interaktionspartner ihre Bewegungsgeschwindigkeit an der jeweils leichteren
Aufgabe eines Partners orientieren könnten. Demnach würden sich schnellere BZ bei großen
Differenzen der Kombinationen der Versuchsbedingungen und langsamere BZ bei ähnlich
schweren Aufgaben zeigen. Dies äußerte sich dann graphisch in einer umgekehrten U-
Funktion (D; „Joint Action“ = kleinerer SI).
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 91
Abbildung 28: Vorhersagemodelle zum Verlauf der BZ in Experiment 3. Modell A und B gehen von keinem ge-
meinsamen Handeln aus, d.h. Vpn orientieren sich am eigenen SI (A; „Kein Joint Action“ = eigener SI) bzw. an
dem des Ko-Akteurs (B; „Kein Joint Action“ = anderer SI). Nutzen Vpn das arithmetische Mittel der SI’s beider Ko-
Akteure (C; „Joint Action“ = arithmetischer SI), sollten die BZ parallel zur Abszisse verlaufen. Berücksichtigen die
Vpn hingen den SI der jeweils leichteren Aufgabe (D; „Joint Action“ = kleinerer SI) oder jeweils schwereren Auf-
gabe (E; „Joint Action“ = größerer SI), sollten mit steigender Differenz der Kombinationen sinkende bzw. steigen-
de BZ einhergehen.
A B
D E
C
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 92
Hängen die BZ der Vpn jedoch in stärkerem Maße von dem jeweils höheren SI der
schwereren Aufgabe ab, sollten mit steigender Differenz der Kombination der Versuchsbe-
dingungen (z.B. -8 | +8), steigende BZ einhergehen und umgekehrt schnellere BZ resultie-
ren, wenn die Differenz der Kombinationen sehr gering (bzw. gleich) ist (E; „Joint Action“ =
größerer SI). Diese letzten drei Vorhersagen würden für interpersonelle Interaktionsmuster
trotz unterschiedlich schwieriger Aufgaben sprechen, d.h. bei jedem dieser Fälle kommt es
zu Interaktionsmustern aufgrund der Aufgabe des Partners.
6.3.1 Methode
6.3.1.1. Versuchspaare
Es nahmen 24 Studierende der Universität des Saarlandes (M = 22,83 Jahre; SD =
3,2 Jahre; 10 weiblich) an diesem Experiment teil. Durch die randomisierte Zusammenstel-
lung zu 12 Versuchspaaren resultierten ein weibliches, fünf männliche und sechs gemischt-
geschlechtliche Paare. Die Teilnahme war freiwillig und wurde finanziell nicht entlohnt. Eine
Vpn war linkshändig und acht trugen eine Sehhilfe (Tabelle 8).
Tabelle 8: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 3.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
10
22,3 (± 4,0)
182,4 (± 6,8)
90
30
2
24,7 (± 0,4)
183,0 (± 2,1)
100
0
12
23,4 (± 2,5)
178,1 (± 11,0)
100
41,6
24
22,8 (± 3,2)
180,3 (± 9,2)
95,8
33,3
6.3.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Experimenteller Aufbau, Laborraum, Versuchsaufgabe, Instruktion, Fragebogen so-
wie Einverständnis- und Teilnahmeerklärung glichen den ersten beiden Experimenten. Die
Vpn agierten in diesem Experiment ausschließlich gemeinsam, d.h. es gab keine EB.
6.3.1.3. Versuchsdesign
Die Vpn absolvierten die gleichen Experimentalbedingungen wie in den ersten beiden
Experimenten, allerdings konnten die Interaktionspartner mit gleichen (z.B. SI von 5,8 und
5,8), sehr ähnlichen (z.B. SI von 5,6 und 6,0) oder sehr unterschiedlichen (z.B. SI von 4,0
und SI von 7,6) Aufgabenschwierigkeiten konfrontiert werden. Über alle Kombinationen hin-
weg lag die gemeinsame Aufgabenschwierigkeit bei 5,8 Einheiten/Sekunde. Die jeweiligen
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 93
Kombinationen der Bedingungen wurden gespiegelt, sodass jeder Ko-Akteur die gleiche An-
zahl an Versuchsbedingungen mit den gleichen Aufgabenschwierigkeiten löste (Tabelle 9).
Tabelle 9: Versuchsbedingungen als Kombination von Distanz und Lochdurchmesser in Experiment 3.
Kombination
Bedingung Partner 1 Partner 2 Paar
P1|P2 P1 | P2 Distanz Zielgröße SI
P1
Distanz Zielgröße SI
P2
SI
Paar
1|9 -8 | +8 100 12,5 4,0 300 3,12 7,6 5,8
2|8 -6 | +6 100 6,25 5,0 200 3,12 7,0 5,8
3|7 -4 | +4 200 12,5 5,0 300 6,25 6,6 5,8
4|6 -2 | +2 300 12,5 5,6 100 3,12 6,0 5,8
5|5 0 | 0 200 6,25 5,8 200 6,25 5,8 5,8
5|5 0 | 0 200 6,25 5,8 200 6,25 5,8 5,8
6|4 +2 | -2 100 3,12 6,0 300 12,5 5,6 5,8
7|3 +4 | -4 300 6,25 6,6 200 12,5 5,0 5,8
8|2 +6 | -6 200 3,12 7,0 100 6,25 5,0 5,8
9|1 +8 | -8 300 3,12 7,6 100 12,5 4,0 5,8
6.3.1.4. Datenanalyse
Drei gültige Versuche pro Bedingung gingen in die Datenauswertung ein. Analog zu
den vorangegangenen beiden Experimenten stellte die BZ, die Transportzeit für das Umset-
zen einer Scheibe, dar. Die BF als Versuche, die wiederholt werden mussten, weil die Vpn
entweder die Reihenfolge verletzten oder eine Scheibe fallenließen, wurden aufgrund der
geringen Anzahl statistisch nicht analysiert. Der S als Kombination aus Distanz zwischen
Start- und Zielstab (3-fach gestuft) und Zielgröße, als Lochdurchmesser der Scheibe (3-fach
gestuft; siehe Formel 4), ging als uV in die Varianz- und Regressionsanalysen ein.
6.3.2 Ergebnisse
6.3.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Damit beide Ko-Akteure in einem ausbalancierten Versuchsdesign die jeweiligen
Kombinationen aus Distanz und Zielgröße gleich häufig durchführen, wurden die drei Distan-
zen und drei Lochdurchmesser wiederum orthogonal kombiniert und die mittlere Bedingung
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 94
(5|5) gespiegelt. Dadurch kommen die SI’s 5,0 und 6,0 doppelt vor, die im Folgenden gemit-
telt dargestellt werden. Die P1 benötigten über alle Versuchsbedingungen im Mittel die ge-
ringste BZ (M = 671 ms; SD = 93 ms) in der Versuchsbedingung, die für die P1 mit dem SI
5,6 Einheiten/Sekunde gekennzeichnet ist. Am längsten dauerte der Scheibentransport im
Mittel (M = 804 ms; SD = 93 ms) in der Bedingung in der die P1 den höchsten SI von 7,6
Einheiten/Sekunde zu absolvieren. Die P2 agierten ebenfalls im Mittel am schnellsten (M =
725 ms; SD = 84 ms) in der Bedingung mit dem SI von 5,6 Einheiten/Sekunde und am lang-
samsten (M = 855 ms; SD = 84 ms) in der Bedingung, die den höchsten SI von 7,6 Einhei-
ten/Sekunde besaß (Anhang 8). Die zwei-faktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung
mit dem Faktor SI und dem Zwischensubjektfaktor Partner zeigte im Gegensatz zu den bei-
den vorangegangen Experimenten keinen signifikanten Haupteffekt für den Faktor Schwie-
rigkeitsindex (F(5.08, 355.76) = 1.020; p > .05; η
p2
= .072). Demnach gehen mit steigendem
SI keine längeren BZ einher (Tabelle 10).
Tabelle 10: Durchschnittliche Bewegungszeit aus Experiment 3 sortiert nach Schwierigkeit.
SI 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
P1 735 701 671 692 745 756 804
(SD) (103) (84) (93) (68) (100) (89) (93)
P2 825 788 725 773 793 791 855
(SD) (107) (95) (84) (71) (97) (91) (84)
M 780 744 698 733 769 773 829
Die lineare Regressionsanalyse zeigte für die P1 einen signifikanten Zusammenhang
(F(1, 250) = 16.675, p < .001, R² = .063) zwischen BZ und SI allerdings mit sehr niedrigem
Determinationskoeffizient (R² = .063). Für die P2 wurde diese Abhängigkeit statistisch nicht
signifikant (F(1, 250) = 1.812, p > .05, R² = .007). Die Determinationskoeffizienten (R²) klären
in beiden Analysen nur einen Bruchteil der Varianz (< 7 %) auf, d.h. dass sich die Bewe-
gungsgeschwindigkeit der Ko-Akteure nicht über die (gemeinsame) Schwierigkeit der Aufga-
be erklären lässt. Abbildung 29 stellt die durchschnittlichen Bewegungszeiten in Abhängig-
keit von der Differenz der Versuchskombinationen von P1 und P2 dar:
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 95
Abbildung 29: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in Experiment 3 für den Transfer einer ein-
zelnen Scheibe in Abhängigkeit von der Differenz der Kombinationen (Versuchsbedingungen, z.B. 1|9 = -8).
Dunkle Vierecke stellen die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Lineare
Regressionsanalysen zeigten keinen signifikanten Einfluss des SI’s auf die BZ. Die Daten entsprechen am ehes-
ten dem Vorhersagemodell C („Joint Action“ = größerer SI).
In Bezug zu den oben genannten Vorhersagemodellen ähneln die Daten dem Modell
E („Joint Action“ = größerer SI), nach dem die Vpn den SI der jeweils schwereren Aufgabe in
ihrer Bewegungsplanung berücksichtigen. Mit steigender Differenz der Kombinationen (-8 |
+8) gehen längere BZ einher. Umgekehrt resultieren schnellere BZ, wenn die Differenz der
Kombinationen sehr gering (bzw. gleich) ist. Graphisch äußert sich dies in einem U-förmigen
Verlauf der BZ. Der Zwischensubjektfaktor Partner wurde in diesem Experiment signifikant
(F(1, 70) = 23.167; p < .001; η
p2
= .249), so dass die P1 über alle Versuchsbedingungen
hinweg im Mittel schneller waren (M = 729 ms) als die P2 (M = 793 ms).
Trägt man die durchschnittlichen BZ der beiden Partner gegen den jeweils größeren
Schwierigkeitsindex der jeweiligen Bedingung ab (bspw. SI(4,0+7,6) = 7,6 Einhei-
ten/Sekunde) ergeben lineare Regressionsanalysen sowohl für die P1 (F(1, 322) = 30.586, p
< .001, R² = .581) als auch für die P2 (F(1, 322) = 30.522; p < .001, R² = .724) einen signifi-
kanten Zusammenhang auf dem 1 %-igen-Signifikanzniveau. In Abbildung 30 ist die BZ pro
Scheibe (in ms) in Abhängigkeit vom größeren SI (in Einheiten/Sekunde) der jeweiligen Be-
dingung graphisch dargestellt.
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 96
Abbildung 30: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) aus Experiment 3 für den Transfer einer
einzelnen Scheibe in Abhängigkeit vom größeren Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke
stellen die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben
die jeweilige Streuung der Daten an.
Für die P1 resultierte die Funktionsvorschrift BZ = 50 ms*SI + 384 ms und für P2 BZ
= 49 ms*SI + 458 ms. Mit jeder Erhöhung der Schwierigkeit um eine Einheit stieg die BZ um
durchschnittlich circa 50 ms.
6.3.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Die Fehler 1. Art waren auch in diesem Experiment so gering (2,35 % Fehler), dass
keine statistische Analyse vorgenommen wurde.
6.3.2.3. zusätzliche Analysen
Die zusätzlichen Analysen (zwei-faktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung)
ergaben in diesem Experiment 3 keinen systematischen Einfluss des Faktors Distanz (F(2,
142) = 2.503; p > .05; η
p2
= .047) und des Faktors Lochdurchmesser (F(1.82, 129.43) =
1.746; p > .05; η
p2
= .075) auf die BZ. Die Interaktion beider Faktoren wurde ebenfalls nicht
signifikant (F(4, 284) = 1.750; p > .05; η
p2
= .017). Genau wie für den SI, bleibt der Einfluss
der beiden manipulierten Faktoren aus.
BZ = 50 ms*SI + 384 ms; R² = 581; p < .001
BZ = 49 ms*SI + 458 ms; R² = 724; p < .001
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 8,0 8,5
Bewegungszeit (in ms)
größerer Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 97
6.3.3 Diskussion
In Experiment 3 wurde geprüft, ob sich die Koordinationsmuster zweier Partner beim
Lösen einer einfachen Objektmanipulation (hier „Scheibentransferaufgabe“) während sie
Bewegungshandlungen von gleicher oder unterschiedlicher Schwierigkeit ausführen quanti-
tativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Zwei mögliche Vorhersagen für die BZ wa-
ren, dass sich die beiden Partner an den jeweiligen experimentellen Randbedingungen ihrer
eigenen (A) oder denen des Partners (B) orientieren. Nach Vorhersagemodell C berücksich-
tigen beide Interaktionspartner sowohl den eigenen als auch den SI des Partners und bilden
das arithmetische Mittel beider Aufgabenschwierigkeiten für ihre Bewegungshandlung. Der
SI könnte sich ebenfalls vermittelt über die Ko-Repräsentation des Partners auf die BZ aus-
wirken, indem sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit an die jeweils leichtere (D) oder schwere-
re (E) Aufgabe eines Partners anpassen.
Die Ergebnisse zeigen, dass die Vpn mit steigender Differenz der Kombination der
Versuchsbedingungen (z.B. -8 | +8) mehr Zeit für den Transport einer Scheibe benötigen,
d.h. je unterschiedlicher die individuellen Aufgabenschwierigkeiten sind, desto langsamer
sind die Bewegungen. Der ausbleibende Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeit sowie die
linearen Regressionsanalysen mit geringen Aufklärungswerten der Varianz (R² < 7 %) bele-
gen, dass sich die individuellen Koordinationsmuster eines Partners beim wechselseitigen
Transfer von Scheiben nicht durch die experimentellen Randbedingungen beeinflussen und
damit nicht über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Nullhypothese 1.1 wird daher beibe-
halten und die Alternativhypothesen 1.1 verworfen. Dieser Befund unterstützt die Ergebnisse
der Studie von Fine und Amazeen (2011), die eine Verletzung des Fitts’schen Gesetzes bei
unterschiedlich schweren Aufgaben innerhalb eines Versuchspaares berichteten. Demnach
führen höhere SI‘s der Aufgabe nicht zu langsameren BZ (Forschungshypothese 1.1).
Es finden sich jedoch systematische Interaktionseffekte zwischen beiden Partnern, da
sich die BZ nicht allein über die individuelle Aufgabenschwierigkeit der jeweiligen Bedingun-
gen vorhersagen lassen (entgegen Vorhersagemodell A). Alternativhypothese 1.2 wird daher
angenommen und die Nullhypothese 1.2 zurückgewiesen. Dies steht im Einklang der Stu-
dien zur Joint-Action-Forschung von Knoblich und Kollegen (2011) und Sebanz et al. (2006a,
b, 2007).
Das U-förmige Interaktionsmuster der BZ spricht dafür, dass die Bewegungshandlun-
gen der Vpn in hohem Maße vom Partner abhängig sind, indem sich die Bewegungsausfüh-
rung der leichteren Aufgabe die Anforderungen der schwereren Aufgabe anpasst (Vorher-
sagemodell E). Demnach wirkt sich der SI vermittelt über die Ko-Repräsentation des Part-
ners auf die BZ aus. Vesper und Kollegen (2013a) zeigten, dass ihre Vpn die zeitlichen und
räumlichen Parameter der Bewegung an die des langsameren Ko-Akteurs anpassen (siehe
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 98
auch Kelso et al., 1979). Dabei war es ebenfalls jeweils der Partner mit der kürzeren Distanz
und den größeren Zielfeldern (in einer Sprungaufgabe), der sich am Partner mit der schwie-
rigeren Anforderung (längere Distanz und kleineres Zielfeld) orientierte. Vpn bilden also kei-
ne gemeinsame (arithmetische) Aufgabenschwierigkeit heraus, sondern passen sich jeweils
an den Ko-Akteur an, der die schwerere Aufgabe zu bewältigen hat. Die Forschungshypo-
these 1.3 nach der Partner beim Lösen von Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeit gerich-
tete Interaktionseffekte zeigen, kann somit bestätigt werden. Damit liefert dieses Experiment
weitere Evidenz für systematische Interaktionsmuster, die zwischen zwei Kooperationspart-
nern während der gleichzeitigen Ausführung gemeinsamer Handlungen entstehen.
6.4 Diskussion – Experimentalreihe 1
Die Experimentalreihe 1 („Scheibentransferaufgabe“) untersuchte die Gültigkeit des
Fitts’schen Gesetzes für die Partnerinteraktion beim Lösen kooperativer Aufgaben. Dafür
führten die Versuchspaare gemeinsam einfache Objektmanipulationen (Experiment 1-3)
durch, indem sie so schnell wie möglich jeweils 8 Scheiben im Wechsel von zwei getrennten
Ausgangspositionen zu einer gemeinsamen Zielposition transportieren. Es wurde geprüft, ob
die Koordinationsmuster zweier Partner bei diesem wechselseitigen Transfer von Scheiben
durch die experimentellen Randbedingungen bestimmt werden und sich quantitativ über das
Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Außerdem wurde der Frage nachgegangen, ob systema-
tische Interaktionsmuster zwischen den Partnern beim Lösen der kooperativen Aufgabe
entstehen.
Experiment 1 zeigte, dass die Interaktionspartner die Ausführungsgeschwindigkeit
der Bewegungshandlungen an die experimentellen Randbedingungen anpassen. Vpn benö-
tigten mit steigendem SI im Mittel mehr Zeit für den Transport der Scheiben. Das experimen-
telle Design dieser geführten Objektmanipulationsaufgabe erlaubte dabei keine (sinnvolle)
statistische Analyse der Bewegungsfehler, da die beobachtete Anzahl der Fehler zu gering
war. Im Fokus von Experiment 2 stand der Vergleich zwischen Bewegungshandlungen im
Kontext von EB, in denen die Vpn ohne Partner agieren sollten, und PB, in denen die Partner
die korrespondierenden Aufgaben gleichzeitig ausführten. Die Ergebnisse bestätigen zum
einen, dass sich die experimentellen Randbedingungen unabhängig von der Bedingung (EB
vs. PB) im Sinne des Fitts’schen Gesetzes auf die Ausführung der Bewegungen auswirkten,
sodass Bewegungshandlungen mit steigendem SI über alle Bedingungen hinweg langsamer
vollzogen wurden. Darüber hinaus konnte ein systematischer Einfluss der PB auf die BZ im
Gegensatz zu den EB beobachtet werden, welcher sich in langsameren BZ manifestierte. In
Experiment 3 führten die Versuchspaare ausschließlich in der PB Bewegungshandlungen
von gleicher oder unterschiedlicher Schwierigkeit aus. Dabei ließen sich die individuellen
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 99
Koordinationsmuster eines Partners beim wechselseitigen Transfer der Scheiben nicht län-
ger durch die experimentellen Randbedingungen im Sinne des Fitts’schen Gesetzes be-
schreiben. Mit steigender Differenz der Kombination der Versuchsbedingungen (z.B. -8 | +8)
benötigten die Vpn mehr Zeit für den Transport einer Scheibe, d.h. je unterschiedlicher die
individuellen Aufgabenschwierigkeiten waren, desto langsamer waren die Bewegungen.
Stattdessen waren die Bewegungshandlungen der Vpn in hohem Maße abhängig vom Part-
ner, indem sich die Bewegungsausführung der leichteren Aufgabe an die Anforderungen der
schwereren Aufgabe anpasste (Vorhersagemodell E). Demnach wirkte sich der SI vermittelt
über die Ko-Repräsentation des Partners auf die BZ aus.
Zum einen konnte die Experimentalreihe 1 („Scheibentransferaufgabe“) die Erkennt-
nisse zum Fitts‘schen Gesetz bisheriger Studien zur Koordination von Bewegungen inner-
halb von EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983;
Welford, 1960) auf die Koordination von Bewegungen innerhalb von PB erweitert. Weiterhin
gab sie zusätzliche Evidenz für systematische Interaktionsmuster zwischen EB und PB, wel-
che bereits in anderen Studien berichtet (z.B. Fine & Amazeen, 2011; Mottet et al., 2001;
Sebanz et al., 2006b) wurden. Eigene Bewegungshandlungen werden demnach im Interakti-
onskontext an die Bewegungen des Ko-Akteurs angepasst. Nach Sebanz und Kollegen
(2003, 2005, 2007) bilden die Vpn in diesen Fällen Ko-Repräsentationen und verarbeiten so
die Aufgabe des Partners mit. Dies steht im Einklang der Studien zur Joint-Action-Forschung
(Knoblich et al., 2008, 2011 und Sebanz et al., 2006a, b, 2007). Die Partner absolvierten die
Bewegungshandlungen im Wechsel. Obwohl die Schwierigkeit der individuellen Aufgabe der
beiden Partner gleich war, legen langsamere BZ in der PB selektive Interaktionskosten nahe.
Dies wurde bereits von Vesper und Kollegen (2010) beobachtet, als sie zwei Vpn in einer
Sprungaufgabe in EB separat und in PB gleichzeitig über unterschiedliche Distanzen sprin-
gen ließen. Sie führten die langsameren Bewegungen in der PB auf s.g. coordination
smoothers zurück, die Ko-Akteure nutzen, um ihre Handlungen aufeinander abzustimmen.
Langsamere Bewegungen können nach den Autoren einfacher zwischen den Partner koor-
diniert werden.
Zum anderen kann mit Hilfe dieser Experimentalreihe 1 der Konflikt zwischen den
Studien von Mottet und Kollegen (2001) und Fine und Amazeen (2011) aufgeklärt werden:
Die Ergebnisse aus Experiment 3 stehen zunächst im Einklang mit den Befunden von Fine
und Amazeen (2011), die eine Verletzung des Fitts‘schen Gesetzes berichteten, wenn beide
Partner gleichzeitig Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsanforderung bewältigen. Aller-
dings belegen die systematischen Interaktionsmuster, dass Interaktionspartner zwar ihre
Bewegungsplanung nicht direkt an der eigenen Aufgabenschwierigkeit orientieren, aber dass
das Fitts’sche Gesetz indirekt vermittelt über die Ko-Repräsentation des Partners auf die BZ
wirkt (vgl. auch Knoblich, 2011; Sebanz, 2006a, b, 2007; Vesper et al., 2013a). Damit kommt
Experimentalreihe 1 – „Scheibentransferaufgabe“ 100
es zu einer Anpassung der Koordinationsmuster bei der Ausführung von Bewegungen zu
jeweils unterschiedlichen Aufgabenanforderungen, wobei die Interaktionspartner die Aufga-
benanforderungen des Partners mitrepräsentieren (Sebanz et al., 2006b). Der Partner mit
der leichteren Aufgabe orientiert sich während seiner Bewegungsausführung an den Anfor-
derungen des Partners mit der schwereren Aufgabe, sodass sich die experimentellen Rand-
bedingungen (Schwierigkeitsindex) quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen
(siehe auch Kelso et al., 1979). Diese Ergebnisse stehen im Einklang mit mentalen Simulati-
onsaufgaben von Grosjean, Shiffrar, und Knoblich (2007), in denen gezeigt wurde, dass das
Fitts’sche Gesetz nicht nur dann gültig ist, wenn Bewegungen ausgeführt, sondern auch
wenn fremde Bewegungen beobachtet werden. Auch in den vorliegenden Experimenten
schienen die Vpn in der Lage zu sein, die Aufgabenschwierigkeit des Partners abschätzen
zu können und ihr (optimales) Bewegungsverhalten dahingehend abzustimmen. Diese An-
passung sollte jedoch nur vom Partner mit der leichteren Aufgabe auf den Partner mit der
schwereren Aufgabe möglich sein. Denn sollte dagegen der Partner mit der schwereren Auf-
gabe versuchen sich an die Geschwindigkeit des Partners mit der leichteren Aufgabe anzu-
passen, dann müsste sich dies im Sinne des Fitts’schen Gesetzes in einer erhöhten Anzahl
an Bewegungsfehlern widerspiegeln. Da Fehler hier nicht (und auch bei Grosjean et al.,
2007, nicht) zulässig waren, war diese Kompensationsstrategie (d.h. eine höhere Geschwin-
digkeit bei mehr Fehlern) nicht möglich.
Es gilt zu berücksichtigen, dass die Vpn bei Fine und Amazeen (2011) Bewegungen
zu räumlich voneinander getrennten, stationären Zielfeldern hin ausführten. In diesen drei
Experimenten und in der Studie von Mottet und Kollegen (2001) sollte ein „gemeinsames
Ziel“ erreicht werden. Unter Umständen ist dieses gemeinsame Ziel eine Grundvorausset-
zung dafür, dass ein aufeinander abgestimmtes, kooperatives Handeln (im Sinne von joint
action) stattfindet. Diese Annahme stimmt auch mit den Überlegungen von Vesper und Kol-
legen überein, die berichten, dass ein gemeinsames Handlungsziel zur Generierung von Ko-
Repräsentationen notwendig ist (siehe auch Kapitel 3.4 zum „minimalen Architektur-Modell“
des gemeinsamen Handelns; Vesper et al., 2010).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 101
7 Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“
Die Experimentalreihe 2 stellt einen Zwischenschritt von der einfachen Objektmanipu-
lation der Scheibentransferaufgabe (Experimentalreihe 1) hin zur komplexen sportspielspezi-
fischen Fertigkeit der Basketballpassaufgabe (Experimentalreihe 3) dar. Dafür sollen die Er-
gebnisse aus den Experimenten 1 bis 3 graduell auf eine komplexere (Wurf-)Bewegung er-
weitert werden. Beide Aufgaben, die Scheibentransferaufgabe und die Wurfaufgabe, verlan-
gen die Ausführung einer ballistischen (Hand-)Bewegung. Der größte Unterschied zur
Scheibentransferaufgabe besteht für die Wurfaufgabe darin, dass die (Flug-)Trajektorie des
Objektes nach dem Verlassen der Hand nicht mehr korrigiert werden kann. Die Vpn müssen
daher das Ergebnis der Handlung frühzeitig antizipieren und die Bewegungsplanung vor dem
Abwurf abschließen. Eine Korrektur der Ausführung ist danach nicht mehr möglich. Die Ver-
suchsaufgabe ähnelt den Studien zum Dartwurf, die zur Überprüfung des Fitts’schen Geset-
zes in der Sagittal-Ebene vor dem Körper durchgeführt wurden (Kerr & Langgolf, 1977; Etny-
re, 1998).
Im Folgenden wird der gleiche Untersuchungsaufbau wie in der Experimentalreihe 1
„Scheibentransferaufgabe“ angewandt. Es erfolgt zunächst die Prüfung der Gültigkeit des
Fitts’schen Gesetzes bei einer Partnerinteraktion (Experiment 4), danach der Vergleich zwi-
schen der Einzel- und Paarbedingung (Experiment 5) und abschließend die Konfrontation
der Vpn mit unterschiedlichen Aufgabenschwierigkeiten (Experiment 6). Durch die Operatio-
nalisierung der Aufgabenanforderung über den Schwierigkeitsindex ist es zudem möglich,
die Ergebnisse beider Experimentalreihen direkt miteinander zu vergleichen.
7.1 Experiment 4
Experiment 4 dient dazu, die Befunde des Experiments 1 (aus Experimentalreihe 1
„Scheibentransferaufgabe“) auf eine Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexität zu
übertragen (hier „Wurfaufgabe“). Die Vpn warfen dazu jeweils 8 Bälle möglichst schnell in
unterschiedlich große Kisten aus verschiedenen Distanzen. Der Aspekt, der diese Aufgabe
komplexer machte, war, dass das zu manipulierende Objekt nach dem Verlassen der Hand
nicht mehr beeinflusst werden konnte. Die (Flug-)Trajektorie des Objektes relativ zum Ziel
musste demnach vorab antizipiert werden. Im Fokus dieses Experiments stehen die be-
obachtbaren Koordinationsmuster beim Lösen kooperativer Aufgaben, d.h. eine Anpassung
der Bewegungshandlungen an die experimentellen Randbedingungen der Aufgabe. Mit Hilfe
dieses Experiments 4 kann der Nullhypothese 2.1, der Alternativhypothese 2.1 und der For-
schungshypothese 2.1 nachgegangen werden.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 102
7.1.1 Methode
7.1.1.1. Versuchspaare
24 freiwillige Vpn (M = 23,32; SD = 5,24 Jahre; 11 weiblich) der Universität Paderborn
nahmen an diesem Experiment teil. Die randomisierte Zuordnung durch den Versuchsleiter
zu zwölf Versuchspaaren ergab fünf gemischtgeschlechtliche, vier männliche und drei weib-
liche Paare. Bei 10 Vpn lag nach eigenen Angaben eine Einschränkung der Sehleistung vor
bzw. war diese entsprechend korrigiert. Die Studierenden verfügten alle über Vorerfahrungen
im Sport. Die Sportexpertise in Wurfsportarten (Basketball, Handball und Volleyball) lag
durchschnittlich bei 3,9 Jahren (Tabelle 11).
Tabelle 11: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 4.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
Sportexpertise (in Jahren)
8
23,4 (± 0,8)
181,1 (± 4,5)
100
40,0
7,6 (± 8,1)
6
20,7 (± 1,0)
169,3 (± 7,5)
100
41,2
1,3 (± 2,4)
10
28,2 (± 7,8)
170,3 (± 2,8)
66,7
50,0
2,7 (± 4,6)
24
23,3 (± 5,2)
173,7 (± 8,9)
92,9
42,9
3,9 (± 5,9)
7.1.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Die Untersuchungen fanden in einem Raum der Universität Paderborn statt, der in
der Regel für Tanzveranstaltung genutzt wird. Vor Beginn des Experiments füllten die Vpn
eine Einverständnis- und Teilnahmeerklärung (siehe Anhang 2) aus und gaben ihre persönli-
chen Daten mit Geschlecht, Händigkeit und Körpergröße in einem Fragebogen an (Anhang
3). Danach erhielten sie eine standardisierte Instruktion, die bei Nachfragen gegebenenfalls
mit weiteren mündlichen Angaben ergänzt wurde.
Die Aufgabe der Vpn war es, so schnell wie möglich in alternierender Reihenfolge je-
weils acht Bälle in unterschiedlich große Kisten (groß: 550 x 765 mm; mittel: 375 x 535 mm;
klein: 250 x 365 mm) zu werfen. Die Vpn saßen rittlings auf einem Stuhl (Höhe: 470 mm)
dessen Distanz zur Kiste (1000, 1500 und 2000 mm) systematisch variiert wurde. Die Höhe
der Kisten war auf 420 mm normiert. Die Diagonale der Öffnungsfläche der Kiste (390, 600
und 880 mm) ging als Zielgröße (W) in die Berechnung des SI’s ein. Farbige Markierungen
auf dem Boden kennzeichneten die Position der Kisten und die drei (Wurf-)Distanzen. Die
Vpn saßen mit der Brust zur Lehne gerichtet (rittlings) auf dem Stuhl, um ein nach vorne
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 103
beugen zu verhindern. Dies gewährleistete konstante Distanzen zwischen Kiste und Vpn.
Unterschiede in den Armlängen wurden nivelliert, indem die Vpn an der entsprechenden
Distanzmarkierung mit ausgestreckten Armen ein Pendel hielten und die Stühle so positio-
niert wurden, dass sie die Distanz plus die individuelle Armlänge beinhalteten. Neben den
Vpn befanden sich Ablageflächen (Höhe: 420 mm; Auflagefläche: 510 x 710 mm) für die je-
weils acht Bälle (Abbildung 31).
Abbildung 31: Versuchsaufbau der zweiten Experimentalreihe „Wurfaufgabe“ (Experimente 4-6). Die systemati-
sche Variation von drei Distanzen (1000 vs. 1500 vs. 2000 mm) zwischen Stuhl und Kiste und drei Kisten unter-
schiedlicher Größe (Diagonale = 390 vs. 600 vs. 880 mm) ergab neun unterschiedlich schwere Aufgaben auf
Basis des Fitts’schen Gesetzes (SI‘s zwischen 2,2 und 4,4 Einheiten/Sekunde).
Die Ablageflächen durften die Vpn nach eigenem Ermessen ausrichten, so dass sie
diese angenehm erreichen konnten. Die einzige Limitierung war die Positionierung neben
dem Stuhl (nicht dahinter oder davor). Ein Behältnis (230 x 230 x 120 mm) verhinderte das
Wegrollen der Bälle. Es handelte sich um mit Reis gefüllte Bälle (U = 165 mm), welche den
Vorteil hatten, dass sie aufgrund ihrer elastischen Eigenschaften nicht aus der Kiste heraus-
springen und die Vpn dadurch nicht irritieren konnten. Eine Kamera (12.0 MegaPixel; 1920 x
1080; HD Recording) war so positioniert, dass sie den gesamten Versuchsaufbau erfasste.
7.1.1.3. Versuchsdesign
Auf das Kommando des Versuchsleiters (hier: „Achtung, Fertig, Los!“) sollten die Vpn
einen Oberhandwurf ausführen, wobei jeweils nur ein Ball gegriffen werden durfte. Ein Wurf
1000
2000
1500
250 x 365 x
420
375 x 535 x
420
550 x
765 x 420
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 104
umfasste das Greifen, die ballistische Wurfbewegung und das Loslassen des Balles. Die
Partner legten per Absprache selbstständig fest wer mit dem ersten Wurf beginnen sollte und
behielten dies bis zum Ende des Experiments bei. Die Partner mussten wechselseitig agie-
ren, also immer abwechselnd werfen. Dabei kam es lediglich darauf an, dass die Bälle in der
richtigen Reihenfolge in der Kiste landeten, d.h. die Vpn durften bereits werfen, wenn der
Ball des Partners die Kiste noch nicht erreicht hatte. Nach jedem Durchgang erhielten die
Vpn Ergebniswissen in Form der benötigten BZ und der Anzahl getroffener Bälle. Mehr als
drei Fehlwürfe
23
pro Vpn hatte eine Wiederholung des Durchgangs zur Folge. Dabei konnten
zu viele Fehler des Partners (z.B. vier Fehlwürfe) nicht durch eine niedrigere Fehleranzahl
(z.B. kein Fehlwurf) des anderen Partners kompensiert werden. Fehlerhafte Durchgänge
wurden vom VL vermerkt und so lange wiederholt bis pro Versuchsbedingung vier erfolgrei-
che Versuche absolviert wurden. Die durchschnittliche Dauer des gesamten Experiments
betrug circa 45 Minuten. Aus der orthogonalen Kombination der drei Distanzen mit den drei
Kistengrößen ergaben sich neun SI‘s zwischen 2,2 und 4,4 Einheiten/Sekunde (Tabelle 12).
Tabelle 12: Versuchsbedingungen der Experimentalreihe 2 „Wurfaufgabe“ sortiert nach Schwierigkeit (Einhei-
ten/Sekunde).
SI 2,2 2,8 2,8 3,2 3,4 3,4 3,8 4,0 4,4
Distanz 200 200 300 400 300 200 400 300 400
Kistengröße 880 600 880 880 600 390 600 390 390
In einer Eingewöhnungsphase absolvierten die VP alle drei Kistengrößen aus den
Übungsdistanzen (1250 und 2500 mm) jeweils einmal erfolgreich
24
. Die Reihenfolge der
neun Versuchsbedingungen wurde für jedes Paar randomisiert.
7.1.1.4. Datenanalyse
Die Datenanalyse glich den Experimenten 1 bis 3 mit der Ausnahme, dass zusätzlich
zu den BZ auch die Bewegungsfehler 2. Art erfasst werden konnten. Dabei handelte es sich
um die relative Anzahl an Bällen, die nicht in der Kiste landeten. Analog zu Experiment 1
prüfte eine zwei-faktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung den Einfluss des Faktors
Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und des Zwischensubjektfaktors Partner (P1 vs. P2) für
die abhängigen Variablen BZ (in ms) und BF (in %). Für die Regressionsanalysen der BZ
23
Als Fehler 2. Art galten alle Bälle, die nicht in der Kiste landeten, also auch jene, die vom Rand der Kiste auf
den Fußboden fielen und Bälle, die schon beim Herausnehmen den Boden berührten.
24
Die Übungsdistanzen dienten der Gewöhnung an die Versuchsaufgabe und an das Flugverhalten der Bälle. Es
wurden Distanz-Kistengrößen-Kombinationen gewählt, die nicht im späteren Experimentaldesign enthalten wa-
ren, um konfundierende Effekte auszuschließen. Die Reihenfolge war hier für alle Paare beginnend mit einer
geringen, dann großen Distanz auf eine große, dann mittlere, dann kleine Kiste für alle VP standardisiert.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 105
wurde ein lineares, für die BF ein exponentielles Annäherungsmodell des SI‘s verwendet.
Die Prüfung auf Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und auf Normalverteilung
(Kolmogorov-Smirnov-Test) erlaubte die Aufnahme aller Versuchspaare in die Datenauswer-
tung. Zusätzliche Analysen (zwei-faktorielle ANOVA‘s r.m.) prüften den separaten Einfluss
der manipulierten Faktoren Distanz und Kistengröße. Bei einer signifikanten Interaktion der
beiden Faktoren zeigten posthoc t-Tests (unter Berücksichtigung der Bonferroni-Korrektur)
die jeweilige Gewichtung der Einflussfaktoren.
7.1.2 Ergebnisse
7.1.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Der Kolmogorov-Smirnov-Test zeigte für keine der neun Bedingungen einen signifi-
kanten Unterschied innerhalb eines Versuchspaares (p > .05). Im Mittel benötigten die Vpn
1544 ms (SD = 272 ms) für einen Bewegungszyklus, d.h. für das Greifen eines Balles, das
Zielen und Werfen (Anhang 9). Sortiert man die BZ nach dem jeweiligen SI der Versuchsbe-
dingung, fällt auf, dass mit steigender Aufgabenschwierigkeit wiederum längere BZ einher-
gehen. Für das Werfen eines Balles benötigten die P1 durchschnittlich 1145 ms in der Be-
dingung, die durch den niedrigsten SI gekennzeichnet ist, in der die Vpn aus zwei Metern
Entfernung auf die große Kiste warfen. Aufgaben höherer Schwierigkeit, beispielsweise Wür-
fe aus vier Metern Entfernung auf die kleinste Kiste (SI
4,4
) dauerten länger (M
P1
= 1970 ms).
Tabelle 13: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 4 sortiert nach Schwierigkeit (in Einhei-
ten/Sekunde).
SI 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
P1 1145 1270 1504 1464 1767 1882 1970
(SD) (187) (204) (263) (240) (352) (385) (431)
P2 1120 1274 1529 1464 1773 1882 2277
(SD) (202) (205) (225) (240) (349) (388) (460)
M 1133 1272 1517 1464 1770 1882 2123
Die P2 agierten in der leichtesten Bedingung (SI
2,2
) mit 1120 ms ebenfalls schneller
als in der schwierigsten Bedingung (SI
4,4
) mit durchschnittlich 2277 ms. Basierend auf dem
Fitts’schen Gesetz ergaben sich aus den uV’s Distanz und Lochdurchmesser verschiedene
SI’s zwischen 2,2 und 4,4 Einheiten/Sekunde (Tabelle 13). Durch die orthogonale Kombina-
tion von Distanz und Zielgröße kamen die SI’s 2,8 und 3,4 zweimal vor, die im Folgenden als
gemittelte Werte dargestellt werden. Mit Hilfe einer zwei-faktoriellen Varianzanalyse mit
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 106
Messwiederholung mit dem Faktor Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und dem Zwischen-
subjektfaktor Partner (P1 vs. P2) wurde der Einfluss des SI’s auf die BZ geprüft. Da der
Mauchly-Test auf Sphärizität eine Verletzung der Varianzen innerhalb der Versuchsbedin-
gungen vorfand (p < .05), werden im Folgenden die nach dem Greenhouse-Geisser Korrek-
turverfahren angepassten Kennwerte angegeben. Es zeigte sich ein signifikanter Haupteffekt
für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(3.15, 220.42) = 260.356, p < .001, η
p2
= .788). Dem-
nach stieg die BZ systematisch mit höherem SI an (Abbildung 32): SI 2,2 = 1133 ms; SI 2,8 =
1272 ms; SI 3,2 = 1517 ms; SI 3,4 = 1464 ms; SI 3,8 = 1770 ms; SI 4,0 = 1882 ms; SI 4,4 =
2123 ms. Zwischen den beiden Partnern gab es keinen Unterschied in den BZ (F(1, 70) =
.562, p > .05, η
p2
= .008). Demnach agieren die Partner in den Versuchsbedingungen gleich
schnell (M
P1
= 1572 ms vs. M
P2
= 1617 ms). Die Interaktion beider Faktoren wurde nicht sig-
nifikant.
Abbildung 32: Graphische Darstellung der durchschnittlichen Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines
Balles in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) in Experiment 4. Dunkle Vierecke stellen
die durchschnittliche BZ der P1 und helle Vierecke die der P2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streu-
ung der Daten an.
Separate lineare Regressionsanalysen (uV = SI; aV = BZ_P1 und BZ_P2) zeigten ei-
nen signifikanten Zusammenhang zwischen SI und BZ. Für P1 (F(1, 250) = 209.093; R² =
.455; p < .001) berechnete sich eine Funktionsvorschrift von BZ = 408 ms x SI + 186 ms, d.h.
dass jede Erhöhung des SI’s um eine Einheit, einen Anstieg der BZ um durchschnittlich 408
ms bewirkte. Der Achsenabschnitt von 186 ms stellte die theoretisch berechnete Mindest-
dauer einer Bewegung bei einem hypothetischen SI von Null dar. Die Funktionsvorschrift für
BZ = 408 ms*SI + 186 ms; R² = .455; p< .001
BZ = 506 ms*SI - 104 ms; R² = .544; p< .001
0
500
1000
1500
2000
2500
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 107
die P2 (F(1, 250) = 298.516; R² = .544; p < .001) von BZ = 506 ms x SI - 106 ms beschreibt
einen Anstieg der Geraden von 506 ms mit jeder Erhöhung des SI’s um eine Einheit. Der
Achsenabschnitt lag bei minus 106 ms. Für beide Abhängigkeiten zwischen SI und BZ erga-
ben sich Determinationskoeffizienten (P1: R² = .455; P2: R² = .544) in einem hoch signifikan-
ten Bereich, d.h. dass sich ein Großteil der Varianz (P1 = 45,5 %; P2 = 54,4 %) in den BZ
über den SI aufklären lässt (vgl. Bortz, 2005).
7.1.2.2. Bewegungsfehler (BF)
In der Experimentalreihe 2 („Wurfaufgabe“) konnten im Gegensatz zu Experimental-
reihe 1 („Scheibentransferaufgabe“) die Bewegungsfehler systematisch ausgewertet werden.
Dabei wurden Fehler 1. Art und Fehler 2. Art unterschieden (Juras et al., 2009). Bei den Feh-
lern 1. Art handelte es sich um geringfügige Ungenauigkeiten in der Bewegungsausführung
(z.B. dem Verfehlen der Kiste oder das Fallenlassen eines Balles beim Greifen auf der Abla-
gefläche). Überschritten diese Ungenauigkeiten die maximal erlaubte Anzahl (Fehler 1. Art >
3) oder trat eine schwerwiegendere Ungenauigkeit wie beispielsweise eine Verletzung der
Reihenfolge auf, wurde dies als Fehler 2. Art gewertet. Die jeweilige Versuchsbedingung
musste dann direkt wiederholt werden. Insgesamt verfehlten die Versuchspaare in 14,08 %
der Fälle die jeweilige Kiste. Diese Fehler der 1. Art gingen als aV in die Datenauswertung
ein (Anhang 10). Die zwei-faktorielle Varianzanalyse ergab einen signifikanten Haupteffekt
für den Faktor Schwierigkeit (F(4.40, 153.90) = 70.818, p < .001, η
p2
= .669), demnach wur-
den auch die relativen BF durch den SI moduliert. Die Abhängigkeit der BF von dem SI der
Aufgabe wurde aufgrund der Erkenntnisse aus Pilotexperimenten und den Befunden von
Guiard und Olafsdottir (2011) mittels eines exponentiellem Kurvenanpassungsmodell be-
rechnet (Abbildung 33).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 108
Abbildung 33: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) aus Experiment 4 in Abhängigkeit vom
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) über beide Partner kollabiert. Der Verlauf der BF wird über ein expo-
nentielles Kurvenanpassungsmodell beschrieben. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Dieses ergab einen signifikanten Zusammenhang von SI und BF (F(1, 250) =
223.006; R
exp.
² = .471; p < .001), der sich mit der Funktionsvorschrift BF = 0.003*e
3,933*SI
be-
schreiben lässt. Danach scheint es eine maximale Aufgabenschwierigkeit zu geben, die es
den Vpn nicht ermöglicht die Toleranzanforderungen der Aufgabe durch eine Reduktion der
BZ zu kompensieren (Wobbrock et al., 2008), d.h. trotz einer Reduktion der Bewegungsge-
schwindigkeiten werden zunehmend mehr Fehler (Fehlwürfe) gemacht.
7.1.2.3. zusätzliche Analysen
Wie in den vorangegangen Experimenten prüfte eine zwei-faktorielle Varianzanalyse
mit Messwiederholung mit den uV’s Distanz (3-fach gestuft) und Zielgröße (3-fach gestuft)
den separaten Einfluss der beiden im Experiment manipulierten Parameter. Die Prüfung auf
Sphärizität (Mauchly-Test) ergab signifikante Unterschiede in den Varianzen der Differenzen
zwischen den Bedingungen für den Faktor Distanz und den Faktor Kistengröße, sowie deren
Interaktion (p < .05). Im Folgenden werden daher die nach Greenhouse und Geisser korri-
gierten Werte angegeben. Beide Faktoren (Distanz: F(1.84, 129.05) = 436.698, p < .001, η
p2
= .862; Kistengröße: F(1.45, 101.30) = 313.167, p < .001, η
p2
= .817) wirkten sich signifikant
auf die BZ aus, sodass sich mit jeder schrittweisen Verringerung der Kistengröße die benö-
tigte Zeit durchschnittlich um 222 ms erhöht. Die Vergrößerung der Distanz um einen Meter
zwischen den Vpn hatte durchschnittlich zusätzliche 293 ms BZ zur Folge (Abbildung 34).
BF = 0,003e3,933*SI; R²exp. = .471; p< .001
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 109
Abbildung 34: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in Experiment 4
in Abhängigkeit von der Distanz und der Kistengröße.
Zusätzlich interagierten die Faktoren Distanz und Kistengröße miteinander (F(3.35,
234.38) = 26.677, p < .001, η
p2
= .276). Alle posthoc Tests (t-Tests; α/6-Methode zur Behe-
bung der α-Fehler Akkumulation; p = .008) zeigten signifikante Unterschiede bei der separa-
ten Betrachtung der Bewegungszeiten. Danach nimmt der Einfluss der Kistengröße auf die
BZ mit größerer Distanz zu.
Für die Bewegungsfehler ergab die Varianzanalyse (analog zur ANOVA der BZ) sig-
nifikante Haupteffekte für die Faktoren Kistengröße (F(2, 70) = 116.907, p < .001, η
p2
= .770),
Distanz (F(2, 70) = 97.781, p < .001, η
p2
= .736) und sowie die Interaktion beider Faktoren
(F(4, 140) = 3.907, p < .01, η
p2
= .100). Demnach lassen sich auch hier die beiden Hauptef-
fekte nicht separat voneinander interpretieren (Abbildung 35).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 110
Abbildung 35: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Abhängigkeit von Distanz und Kistengröße.
Verbundene t-Tests zeigten, dass eine Vergrößerung der Distanz zwischen den Vpn
bei gleich bleibender Kistengröße einen direkten Einfluss auf die relative Anzahl an BF hatte.
Ebenso wirkte sich die Reduktion der Kistengröße bei konstanter Distanz signifikant auf die
BF aus (alle p < 0.08), sodass mit kleinerer Kistengröße steigende Fehlerzahlen einherge-
hen. Einzig der Unterschied zwischen der großen und mittleren Kiste bei Würfen aus der
kürzesten Distanz wurde statistisch nicht signifikant (t(35) = -2.108, p > .008).
7.1.3 Diskussion
Das Ziel von Experiment 4 lag in der Erweiterung der Befunde der Experimentalreihe
1 „Scheibentransferaufgabe“ auf eine Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexität (hier
dem wechselseitigen Werfen von Bällen). Es wird von mittlerer Komplexität gesprochen, da
das zu manipulierende Objekt in dieser Experimentalreihe 2 „Wurfaufgabe“ nach dem Ver-
lassen der Hand nicht mehr beeinflusst werden konnte. Die (Flug-)Trajektorie des Objektes
relativ zum Ziel musste daher vor dem Abwurf antizipiert werden. Da es sich bei dieser ko-
operativen Aufgabe um eine ungeführte Bewegung handelte, konnten auch Bewegungsfeh-
ler in Form von Fehlwürfen systematisch erfasst werden.
Nach den vorliegenden Ergebnissen passen die Interaktionspartner die Ausführungs-
geschwindigkeit der Bewegungshandlungen an die experimentellen Randbedingungen an.
Daher wird die Nullhypothese 2.1 zurückgewiesen und die Alternativhypothese 2.1 ange-
nommen, das heißt, dass sich die BZ und die BF gut im Sinne des Fitts’schen Gesetzes
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 111
(Fitts, 1954) abbilden lassen, wenn man die Aufgabenanforderungen der einzelnen Bedin-
gungen über den SI operationalisiert. Vpn benötigen mit steigendem SI durchschnittlich mehr
Zeit für das Werfen der jeweils acht Bälle. Lineare Regressionsanalysen bestätigen für beide
Partner einen signifikanten Zusammenhang zwischen BZ und SI mit hohen Aufklärungswer-
ten der Varianz (Determinationskoeffizienten R² jeweils > 45 %). Außerdem zeigte sich, dass
die BF mit einer Erhöhung der Aufgabenschwierig überproportional ansteigen.
Diese negative Beschleunigung (Singer & Munzert, 2004) wird am besten über ein
exponentielles Anpassungsmodell beschrieben. Mit diesen Resultaten lässt sich die For-
schungshypothese 2.1 bestätigen. Somit können die Erkenntnisse zum Fitts‘schen Gesetz
bisheriger Studien zur Koordination von Bewegungen innerhalb von EB (z.B. Fitts & Peter-
son, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) und zur Stabilität
des Fitts’sche Gesetzes in der Sagittal-Ebene vor dem Körper (z.B. Kerr & Langgolf, 1977;
Etnyre, 1998) auf die Koordination von Bewegungen innerhalb von PB erweitert werden.
Zudem stehen die Ergebnisse der BF im Einklang mit bisherigen Studien (z.B. Guiard
& Olafsdottir, 2011), die die Daten der Fitts’schen Originalexperimente hinsichtlich der An-
zahl an BF analysierten. Guiard und Olafsdottir (2011) führten den exponentiellen Anstieg
der BF ab einer spezifischen Aufgabenschwierigkeit auf Limitationen des Bewegungsappara-
tes zurück. Dieses Ergebnismuster wird durch zusätzliche Analysen zum Einfluss der im Ex-
periment manipulierten Faktoren Distanz und Zielgröße untermauert. Danach wirkt sich jeder
experimentell Randfaktor systematisch auf die Koordination der Bewegungshandlungen aus.
Wie mit Hilfe des Fitts’schen Gesetzes vorhergesagt, steigen die BZ und die BF jeweils mit
größerer Distanz und kleinerem Lochdurchmesser an. Auch hier spiegeln die Befunde somit
die Randbedingungen des experimentellen Designs plausibel wider.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 112
7.2 Experiment 5
Experiment 5 geht äquivalent zu Experiment 2 der Frage nach, ob sich Unterschiede
in den Interaktionsmustern zwischen beiden Partnern (s.g. Interaktionseffekte) beim Ver-
gleich zwischen EB und PB beim Lösen von Aufgaben gleicher Schwierigkeit ergeben. Dazu
sollten die Vpn die Wurfaufgabe sowohl in EB als auch in PB ausführen. Dies ermöglicht die
Betrachtung emergenter Koordinationsmuster für beide Partner sowie von systematischen
Interaktionsmustern bei der Handlungsausführung im Vergleich zwischen EB und PB für eine
Aufgabe mittlerer Komplexität. Experiment 5 erlaubt es, die Nullhypothesen 2.1 und 2.2, die
Alternativhypothesen 2.1 und 2.2 sowie die Forschungshypothesen 2.1 und 2.2 zu prüfen.
7.2.1 Methode
7.2.1.1. Versuchspaare
30 freiwillige Vpn (M = 25,3; SD = 4,2; davon 10 weiblich) nahmen an dem Experi-
ment teil. Aufgrund der erhöhten Anzahl an Mehrfachvergleichen in diesem Versuchsdesign
wurde die Anzahl rekrutierter Vpn erhöht. Durch die randomisierte Zusammenstellung zu 15
Versuchspaaren resultierten fünf weibliche, vier rein männliche und sechs gemischtge-
schlechtliche Paare. Vier Vpn waren nach eigenen Angaben linkshändig und 13 trugen eine
Sehhilfe. Die Teilnahme war freiwillig und wurde finanziell nicht entlohnt. Eine genaue Be-
schreibung der Versuchspaare findet sich in Tabelle 14.
Tabelle 14: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 5.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
Sportexpertise (in Jahren)
8
25,6 (± 1,9)
184,4 (± 10,2)
100
37,5
19,5 (± 8,4)
10
23,2 (± 1,1)
169,1 (± 4,6)
90,0
50,0
10,5 (± 6,8)
12
26,8 (± 6,1)
173,0 (± 12,3)
70,0
41,7
9,5 (± 7,1)
30
25,3 (± 4,2)
174,7 (± 11,3)
86,7
56,7
12,5 (± 8,3)
7.2.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Die Vpn führten die gleiche Versuchsaufgabe mit dem gleichen Versuchsaufbau wie
in Experiment 4 durch.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 113
7.2.1.3. Versuchsdesign
Das Versuchsdesign orientierte sich an Experiment 2, d.h. dass die Vpn die neun
Versuchsbedingungen einmal in der Einzel- und einmal in der Paarbedingung absolvierte.
Drei erfolgreiche Durchgänge gingen in die Datenauswertung ein.
7.2.1.4. Datenanalyse
Alle 15 VP konnten in die Datenauswertung aufgenommen werden. Die BZ (in ms)
und die relative Anzahl an BF (in %) dienten als abhängige Variablen. Dabei umfasste die BZ
das Werfen der acht (EB) bzw. 16 Bälle (PB) vom Startsignal des VL an bis zum Aufsetzen
des letzten Balles. Zur statistischen Auswertung der BZ wurde eine drei-faktorielle Vari-
anzanalyse mit Messwiederholung mit den Faktoren Schwierigkeit (7-fach gestuft), Bedin-
gung (Einzel- vs. Paarbedingung) und dem Zwischensubjektfaktor Reihenfolge (P1: EB PB
vs. P2: PB EB) genutzt. Die asymptotische Signifikanz wurde auf das Niveau von 5 %
festgelegt. Korrelations- und Regressionsgeraden gaben Auskunft über Dependenzen zwi-
schen dem SI und den BZ sowie den BF. Vorab wurden die Daten hinsichtlich möglicher
Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und ihrer Normalverteilung (Kolmogorov-
Smirnov-Test) geprüft.
7.2.2 Ergebnisse
7.2.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Die Prüfung der 21 Versuchsbedingung (7 x P1 + 7 x P1/P2 + 7 x P2) auf Normalver-
teilung mit Hilfe des Kolmogorov-Smirnov-Testes zeigte keine signifikanten Unterschiede
innerhalb eines Versuchspaares (p > .05). Auch in diesem Experiment handelt es sich bei
den P1 um die Akteure, die mit der Reihenfolge EB PB begannen, und bei den P2 um die
Akteure, die mit der PB starteten und anschließend alleine agierten.
In der EB benötigten die Vpn im Mittel 1632 ms (SD = 366 ms) für das Werfen eines
Balles. Dabei sind die BZ der P1 sowie der P2 schneller in Versuchsbedingungen, die durch
einen niedrigen SI gekennzeichnet sind und langsamer in Bedingungen mit einem hohen SI
(Tabelle 15), d.h. die Vpn passen ihre Bewegungsgeschwindigkeit an die Schwierigkeit der
Aufgabe an (Anhang 11).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 114
Tabelle 15: Durchschnittliche Bewegungszeiten in der Einzelbedingung aus Experiment 5 sortiert nach Schwie-
rigkeit (Einheiten/Sekunde).
SI 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
P1 1324 1528 1720 1817 2010 1993 2120
(SD) (336) (344) (411) (419) (398) (417) (419)
P2 1133 1266 1418 1414 1560 1638 1901
(SD) (292) (225) (354) (279) (362) (411) (457)
M 1229 1397 1569 1616 1785 1816 2010
Die drei-faktorielle Varianzanalyse mit den Faktoren Schwierigkeitsindex und Bedin-
gung (Einzel- vs. Paarbedingung) und dem Zwischensubjektfaktor Reihenfolge (P1: EB
PB vs. P2: PB EB) zeigte signifikante Haupteffekte für die Faktoren Schwierigkeitsindex
(F(2.11, 54.86) = 95.476, p < .001, η
p2
= .786) und Bedingung (F(1, 26) = 39.609, p < .001,
η
p2
= .604) sowie die Interaktion beider Faktoren (F(2.84, 73.93) = 4,059; p < .05; η
p2
= .135).
Demnach hat die Aufgabenschwierigkeit auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes einen spezifi-
schen Einfluss auf die Koordinationsmuster der beiden Partner: SI 2,2 = 1229 ms; SI 2,8 =
1397 ms; SI 3,2 = 1569 ms; SI 3,4 = 1616 ms; SI 3,8 = 1785 ms; SI 4,0 = 1816 ms; SI 4,4 =
2010 ms (Abbildung 36).
Abbildung 36: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in der Einzelbe-
dingung in Experiment 5 in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stel-
len die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die
jeweilige Streuung der Daten an.
BZ = 378 ms*SI + 503 ms; R² = .305; p< .001
BZ = 329 ms*SI + 357 ms; R² = .295; p< .001
0
500
1000
1500
2000
2500
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Einzelbedingung (EB)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 115
Lineare Regressionsanalysen zeigten einen signifikanten Zusammenhang von SI und
BZ (P1: F(1, 313) = 137.231; R² = .305; p < .001; P2: F(1, 313) = 131.257; R² = .295; p <
.001). Mit steigender Aufgabenschwierigkeit gingen demnach steigende BZ einher. Die Funk-
tionsvorschrift für die P1 von BZ = 378 ms*SI + 503 ms besagte, dass die BZ für das Werfen
eines Balles im Mittel um 378 ms stieg, wenn der SI um eine Einheit erhöht wurde. Der Ach-
senabschnitt von 503 ms gab den Schnittpunkt mit der y-Achse wieder. Eine ähnliche Funk-
tionsvorschrift zeigte sich für die P2 mit BZ = 329 ms*SI + 357 ms. D.h., dass die BZ für das
Werfen eines Balles durchschnittlich 329 ms länger waren, wenn sich der SI um eine Einheit
erhöhte. Zwar lag der Achsenabschnitt für die P2 mit 357 ms deutlich unter dem der P1, al-
lerdings war dieser numerische Unterschied statistisch nicht signifikant (Zwischensubjektfak-
tor Reihenfolge; F(1, 26) = .596, p > .05, η
p2
= .022). D.h. die P1 und P2 warfen die Bälle
über die verschiedenen SI‘s hinweg im Mittel gleich schnell.
In der PB benötigten die Vpn im Mittel 2087 ms (SD = 411 ms) für das Werfen eines
Balles. Dabei waren sie in den leichtesten Aufgaben mit durchschnittlich 1451 ms systema-
tisch schneller als in den schwersten Versuchsbedingung mit 2505 ms (Anhang 12). Die P2
lagen mit 1544 ms bei einem SI von 2,2 und 2321 ms bei einem SI von 4,4 etwas höher
(Tabelle 16).
Tabelle 16: Durchschnittliche Bewegungszeiten in der Paarbedingung aus Experiment 5 sortiert nach Schwierig-
keit (Einheiten/Sekunde).
SI 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
P1 1451 1603 1857 1875 2018 2183 2505
(SD) (308) (356) (348) (403) (281) (507) (592)
P2 1544 1707 1982 1999 2152 2321 2678
(SD) (335) (391) (381) (440) (314) (548) (644)
M 1497 1655 1919 1937 2085 2252 2591
Regressionsanalysen ergaben auch in der Paarbedingung einen positiv linearen Zu-
sammenhang von SI und BZ für die P1 (F(1, 100) = 58.038; R² = .367; p < .001) und die P2
(F(1, 100) = 56.057; R² = .359; p < .001). Demnach benötigen die Vpn mit steigendem SI
zunehmend mehr Zeit für die Bewältigung der (Bewegungs-)Aufgabe: SI 2,2 = 1497 ms; SI
2,8 = 1655 ms; SI 3,2 = 1919 ms; SI 3,4 = 1937 ms; SI 3,8 = 2085 ms; SI 4,0 = 2252 ms; SI
4,4 = 2591 ms (Abbildung 37).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 116
Abbildung 37: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in der Paarbe-
dingung in Experiment 5 in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stel-
len die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die
jeweilige Streuung der Daten an.
Als Funktionsvorschriften ergab sich für die P1: BZ = 463 ms*SI + 353 ms und für die
P2: BZ = 496 ms*SI + 368 ms, d.h. dass bei den P1 mit jeder Erhöhung des SI’s um eine
Einheit eine 463 ms längere BZ und bei den P2 eine 496 ms längere BZ einherging. Die
Schnittpunkte mit der Ordinate lagen für die P1 bei plus 353 ms und für die P2 bei 368 ms.
Der Vergleich zwischen der EB und PB ergab, dass die BZ der Vpn unabhängig von
der Reihenfolge in den EB (M = 1632 ms; SD = 366 ms) schneller waren als in den PB (M =
2087 ms; SD = 411 ms). Dies zeigte sich sowohl graphisch (Abbildung 38) und in dem signi-
fikanten Haupteffekt für den Faktor Bedingung. Im Gegensatz zu Experiment 2 verliefen die
beiden Regressionsgeraden in diesem Experiment 5 jedoch nicht parallel, d.h. dass die stei-
genden BZ, die mit einer Erhöhung der Aufgabenschwierigkeit einhergingen (Steigung), da-
von abhingen, ob sich die Partner im Interaktionskontext befanden oder nicht (EB = 353 ms;
PB = 577 ms). Dies deutet daraufhin, dass die „Interaktionskosten“, also die zusätzliche Zeit,
die Vpn in der PB im Vergleich zur EB mehr benötigten, durch die Schwierigkeit der Aufgabe
moduliert wird. Mit steigenden Aufgabenanforderungen dauerte die Ausführung der Bewe-
gungshandlungen länger. Statistisch lässt sich dieser Effekt über die signifikante Interaktion
der Faktoren Schwierigkeitsindex und Bedingung nachweisen.
BZ = 463 ms*SI + 353 ms; R² = .367; p< .001
BZ = 496 ms*SI + 368 ms; R² = .359; p< .001
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Paarbedingung (PB)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 117
Abbildung 38: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in der Einzel- (dunkle Vierecke) und der
Paarbedingung (helle Vierecke) in Experiment 5 in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde).
Die Regressionsgeraden wurden über alle EB und PB berechnet. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streu-
ung der Daten an.
Die Dreifachinteraktion zwischen Bedingung, Schwierigkeit und Zwischensubjektfak-
tor Reihenfolge wurde nicht signifikant (F(6, 156)= .666; p > .05; η
p2
= .025).
7.2.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Die Fehler der 2. Art sind für beide Partner in Anhang 13 tabellarisch aufgeführt. Da
es sich um die relative Anzahl an BF handelt, lassen sich die EB und PB direkt miteinander
vergleichen, indem die jeweiligen Fehlerzahlen in den EB durch 8 Bälle und in den PB durch
16 Bälle dividiert werden. In Tabelle 17 finden sich die gemittelten relativen BF (in %) sortiert
nach der Aufgabenschwierigkeit für beide Partner:
Tabelle 17: Durchschnittliche Anzahl der Bewegungsfehler (in %) in den EB und PB in Experiment 5.
SI 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
EB (P1) 1,11 6,11 12,22 15,69 21,94 28,06 31,11
EB (P2) 4,44 7,22 11,39 13,89 20,28 25,56 30,56
Paarbedingung 1,39 5,00 12,22 13,47 19,72 25,28 35,00
M 2,31 6,11 11,94 14,35 20,65 26,30 32,22
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Einzel- vs. Paarbedingung
Einzelbedingung
Paarbedingung
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 118
Die Varianzanalyse (analog zu Experiment 2) ergab einen signifikanten Haupteffekt
für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(8, 224) = 166.183, p < .001, η
p2
= .856), d.h. die Vpn
begingen bei Aufgaben, die durch einen niedrigen SI gekennzeichnet sind, im Mittel weniger
Fehler als bei Aufgaben mit einem hohen SI: SI 2,2 = 2,31 %; SI 2,8 = 6,11 %; SI 3,2 =
11,94 %; SI 3,4 = 14,35 %; SI 3,8 = 20,65 %; SI 4,0 = 26,30 %; SI 4,4 = 32,22 %. Dies galt
sowohl für die P1 und P2 in den EB als auch in den PB (Abbildung 39).
Abbildung 39: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsindex (in
Einheiten/Sekunde) für die Einzel- und die Paarbedingung (kollabiert über beide Partner) in Experiment 5. Der
Verlauf der BF wird am besten über exponentielles Kurvenanpassungsmodell beschrieben. Konfidenzintervalle
geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Insgesamt verfehlten die Versuchspaare in 16,40 % der Fälle die jeweilige Kiste in
den EB und in 16,01 % der Fälle in den PB. Dieser numerische Unterschied wurd jedoch
statistisch nicht signifikant (Faktor Bedingung (EB vs. PB): F(1, 28) =.055, p > .05, η
p2
=
.022). Demnach begingen die Vpn durchschnittlich genauso viele Fehler in der Einzel- wie in
der Paarbedingung. Regressionsanalysen zwischen dem SI und den BF ergaben für die P1
die Funktionsvorschrift BF = 0.001*e
3.019*SI
, für die P2 BF = 0.003*e
2.235*SI
und für die Paarbe-
dingung BF = 0.002*e
2.350*SI
. Aufgrund der Erkenntnisse des vorangegangen Experiments
wird auf ein exponentielles Anpassungsmodell zur Schätzung der Regressionsgleichung
zurückgegriffen (EB: F(1, 103) = 70.015; p < .001; R
exp.
² = .488); PB: F(1, 103) = 130.327; p
< .001; R
exp.
² = .559).
Die Interaktion zwischen Schwierigkeit und Bedingung hatte keinen signifikanten Ef-
fekt (F(5.57, 156.01) = 1.829, p > .05, η
p2
= .061). Der Einfluss der Aufgabenschwierigkeit auf
BF = 0,014e1.888*SI; R²exp. = .488; p< .001
BF = 0.002e2.350*SI; R²exp. = .559; p< .001
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Einzelbedingung
Paarbedingung
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 119
die Anzahl der BF wurde demnach nicht dadurch moduliert, ob die Vpn in der EB oder PB
agierten. Der Zwischensubjektfaktor Reihenfolge (EB PB vs. PB EB) und die Interaktio-
nen mit beiden Faktoren wurden ebenfalls nicht signifikant (alle p > .05).
7.2.2.3. zusätzliche Analysen
Die separate Prüfung des selektiven Einflusses der im experimentellen Design mani-
pulierten Faktoren Distanz und Zielgröße ergab in der EB einen signifikanten Haupteffekt für
den Faktor Distanz (F(2, 58) = 108.734, p < .001, η
p2
= .789) als auch den Faktor Kistengrö-
ße (F(2, 58) = 106.384, p < .001, η
p2
= .786). Die Interaktion beider Faktoren wurde hingegen
nicht signifikant (F(4, 116) = .931, p > .05, η
p2
= .031), d.h. dass beide Faktoren unabhängig
voneinander Einfluss auf die BZ nahmen (Abbildung 40).
Abbildung 40: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in Experiment 5
in Abhängigkeit von der Distanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße in der EB.
Posthoc t-Tests (unter Berücksichtigung der Bonferroni Korrektur; α/6-Methode zur
Behebung der α-Fehler Akkumulation; p = .008) zeigten, dass sich jede Kistengröße bei je-
der Distanz signifikant in den BZ widerspiegelte. Mit jeder schrittweisen Verringerung der
Kistengröße erhöhte sich die benötigte Zeit durchschnittlich um 194 ms. Die Vergrößerung
der Distanz zwischen den Vpn hatte ebenfalls einen Einfluss auf die BZ: Mit jedem zusätzli-
chen Meter Entfernung zwischen den Partnern stieg die BZ durchschnittlich um 201 ms.
In der PB zeigte sich für die BZ ebenfalls ein signifikanter Haupteffekt für den Faktor
Distanz (F(1.23, 33.16) = 69.909, p < .001, η
p2
= .721) als auch den Faktor Kistengröße
(F(1.16, 31.38) = 64.451, p < .001, η
p2
= .705). Die Interaktion zwischen Distanz und Kisten-
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 120
größe wurde hier ebenfalls signifikant (F(2.68, 72.45) = 3.646, p < .05, η
p2
= .119), d.h. dass
sich beide Faktoren gegenseitig modulierten (Abbildung 41).
Abbildung 41: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in Experiment 5
in Abhängigkeit von der Distanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße in der PB.
Posthoc t-Tests ergaben jedoch wiederum, dass jede Kistengröße einen signifikanten
Einfluss in jeder Distanz auf die BZ hatte. Mit jeder schrittweisen Verringerung der Kisten-
größe erhöhte sich dabei die benötigte Zeit durchschnittlich um 326 ms. Die Vergrößerung
der Distanz zwischen den Vpn bewirkte mit jedem zusätzlichen Meter eine um 324 ms länge-
re BZ.
Für die BF wies die Varianzanalyse (analog zu der ANOVA der BZ) in den EB einen
signifikanten Haupteffekt für den Faktor Distanz (F(2, 88) = 156.399, p < .001, η
p2
= .780) und
den Faktor Kistengröße (F(2, 88) = 252.598, p < .001, η
p2
= .852) auf. Die Interaktion der
beiden Faktoren wurde ebenfalls signifikant (F(4, 176) = 4.210, p < .01, η
p2
= .087). Demnach
bestimmte die jeweilige Kombination von Distanz und Kistengröße zusätzlich den Einfluss
der Faktoren (Abbildung 42).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 121
Abbildung 42: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) für das Werfen eines Balles in Experiment 5 in
Abhängigkeit von der Distanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße in der EB.
Auch hier zeigten verbundene t-Tests, dass mit jeder Erhöhung der Distanz zwischen
den Vpn bei gleicher Kistengröße +6,88 % mehr BF einhergingen. Bei konstanter Distanz
wirkte jede Reduktion der Kistengröße signifikant auf die BF (+ 8,24 %; alle p < 0.08). Einzig
der Unterschied zwischen der großen und mittleren Kiste bei Würfen aus der kürzesten Dis-
tanz wurde statistisch nicht signifikant (t(29) = -2.247, p > .008).
In der PB ergab die Varianzanalyse ebenfalls einen signifikanten Haupteffekt für den
Faktor Distanz (F(2, 88) = 150.167, p < .001, η
p2
= .773) und den Faktor Kistengröße (F(1,
75) = 161.154, p < .001, η
p2
= .786). Auch die Interaktion der beiden Faktoren wurde signifi-
kant (F(3.30, 145.25) = 5.459, p < .01, η
p2
= .110). Demnach wurde der Einfluss der beiden
Faktoren durch die Kombination von Distanz und Kistengröße moduliert (Abbildung 41).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 122
Abbildung 43: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) für das Werfen eines Balles in Experiment 5 in
Abhängigkeit von der Distanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße in der PB.
Mittels verbundener t-Tests konnte auch hier nachgewiesen werden, dass die beiden
Faktoren einen separaten Einfluss auf die BF hatten, d.h. dass mit jeder Erhöhung der Dis-
tanz zwischen den Vpn bei gleicher Kistengröße mehr BF einhergingen (+ 8,94 %). Gleich-
zeitig wirkte sich bei konstanter Distanz die Reduktion der Kistengröße signifikant in einer
Erhöhung der BF aus (+ 8,10 %; alle p < 0.08).
7.2.3 Diskussion
Experiment 5 betrachtet vor allem emergente Koordinationsmuster der beiden Part-
ner zwischen EB und PB sowie systematische Interaktionseffekte beim Lösen von Aufgaben
gleicher Schwierigkeit. Dazu führten die Vpn die Wurfaufgabe sowohl ohne Partner (EB) als
auch mit Partner (PB) aus. Auf der einen Seite findet sich für beide Bedingungen (EB und
PB) ein signifikanter Einfluss der experimentellen Randbedingungen auf die Bewegungsaus-
führung im Sinne des Fitts’schen Gesetzes. Dies wird auch durch die zusätzlichen Analysen
unterstrichen. Damit kann die Nullhypothese 2.1 verworfen und die Alternativhypothese 2.1
angenommen werden. Diese Ergebnisse stehen damit im Einklang mit den Experimenten 1,
2 und 4. Zudem unterstützen sie die Generalisierbarkeit früherer Befunde aus Untersuchun-
gen zum Fitts’schen Gesetz innerhalb von EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975;
Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) auf PB für eine Objektmanipulationsauf-
gabe von mittlerer Komplexität.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 123
Mit steigendem SI vollzogen beide Partner ihre Bewegungshandlungen langsamer,
was durch den linearen Zusammenhang von SI und BZ mit hohen Aufklärungswerten der
Varianz (EB > 30 % und PB > 35 %) statistisch belegt wird. Die experimentellen Randbedin-
gungen der Aufgabe (operationalisiert über den SI; Fitts, 1954) spiegeln sich auch in der
Anzahl der relativen Bewegungsfehler wider: Die Fehlwürfe steigen sowohl in der EB als
auch der PB mit steigendem SI (überproportional) an und lassen sich über ein exponentielles
Anpassungsmodell darstellen. Auch Knoblich und Jordan (2003) fanden in ihren Experimen-
ten in PB mehr Fehler (stärkere Abweichungen von einem zu treffenden Zielfeld) im Ver-
gleich zur EB. Dieses Koordinationsmuster entspricht der Vorhersage der Forschungshypo-
these 2.1.
Darüber hinaus unterscheiden sich die BZ der PB systematisch von den BZ der EB.
Vpn agieren mit einem Ko-Akteur zusammen generell langsamer als ohne einen Ko-Akteur.
Demnach kann die Nullhypothese 2.2 abgelehnt und die Alternativhypothese 2.2 bestätigt
werden. Interaktionsmuster zwischen EB und PB wurden bereits in anderen Studien berich-
tet (z.B. Fine & Amazeen, 2011; Mottet et al., 2001; Sebanz et al., 2006b) und deuten auf die
Notwendigkeit hin, die eigene Bewegungshandlungen im Interaktionskontext auf die Bewe-
gungen des Ko-Akteurs abzustimmen. Nach Sebanz und Kollegen (2003, 2005, 2007) ist
dies ein Hinweis darauf, dass Vpn beim Lösen kooperativer Aufgaben Ko-Repräsentationen
bilden und dadurch die Aufgabe des Partner mitrepräsentieren.
Weiterhin interessant ist insbesondere, dass langsamere BZ in der PB selektive In-
teraktionskosten nahelegen, obwohl die Partner ihre Bewegungshandlungen im Wechsel
absolvierten und die Schwierigkeit der Aufgabe gleich war. Damit kann auch die For-
schungshypothese 2.2 bestätigt werden. In diesem Fall werden diese s.g. „Interaktionskos-
ten“, d.h. die zusätzliche Zeit, die Vpn im gemeinsamen Kontext benötigen, über die Schwie-
rigkeit der Aufgabe moduliert. Dies äußert sich in der signifikanten Interaktion des Faktors
Schwierigkeitsindex mit der Bedingung (EB vs. PB). Aus Sicht der Informationsverarbei-
tungstheorie bedeutet dies, dass zusätzliche (kognitive) Ressourcen für die Abstimmung der
Handlungen mit dem Ko-Akteur aufgewendet werden müssen (Shannon & Weaver, 1949;
vgl. auch Vesper et al., 2010).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 124
7.3 Experiment 6
Experiment 6 greift – wie schon Experiment 3 allerdings für eine Objektmanipulation
mittlerer Komplexität (hier eine „Wurfaufgabe“) – die Frage nach dem Einfluss unterschiedli-
cher Schwierigkeitsanforderungen zwischen den Partnern beim Lösen kooperativer Aufga-
ben auf. Da Fine und Amazeen (2011) eine Verletzung des Fitts‘schen Gesetzes berichteten,
wenn beide Partner gleichzeitig Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsanforderung zu
bewältigen hatten, prüft Experiment 6 die Koordinationsmuster beider Partner beim Lösen
von Aufgaben gleicher oder unterschiedlicher Schwierigkeit. Es können somit die Nullhypo-
thesen 2.1 und 2.2, die Alternativhypothesen 2.1 und 2.2 sowie die Forschungshypothesen
2.1 und 2.3 geprüft werden. Der SI für Partner 1 wurde systematisch zum SI für Partner 2
über alle Bedingungen hinweg variiert. Für die BZ lassen sich die gleichen fünf möglichen
Vorhersagen wie in Experiment 3 treffen (Abbildung 28).
7.3.1 Methode
7.3.1.1. Versuchspaare
40 Studierende der Universität Paderborn (M = 23,18 Jahre; SD = 2,35 Jahre; 15
weiblich) nahmen an diesem Experiment teil. Durch die randomisierte Zusammenstellung zu
20 VP resultierten drei rein weibliche, acht rein männliche und neun gemischtgeschlechtliche
Paare. Sechs Vpn waren nach eigenen Angaben linkshändig und 13 trugen eine Sehhilfe
(siehe Tabelle 18). Die Teilnahme war freiwillig und wurde finanziell nicht entlohnt.
Tabelle 18: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 6.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sehhilfe (benötigt in %)
16
23,7 (± 2,7)
186,2 (± 6,3)
75
31,3
6
22,0 (± 2,5)
172,2 (± 5,1)
83,3
33,3
18
23,5 (± 2,1)
175,6 (± 8,2)
94,4
33,3
40
23,2 (± 2,4)
179,7 (± 9,5)
85,0
32,5
7.3.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Experimenteller Aufbau, Versuchsaufgabe, Instruktion, demographischer Fragebogen
sowie die Einverständnis- und Teilnahmeerklärung glichen Experiment 4 und 5.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 125
7.3.1.3. Versuchsdesign
Damit beide Ko-Akteure in einem ausbalancierten Versuchsdesign die jeweiligen
Kombinationen aus Distanz und Zielgröße gleich häufig durchführen, wurden die drei Distan-
zen und drei Kistengrößen wiederum orthogonal kombiniert und die mittlere Bedingung (5|5)
gespiegelt. Die SI’s 2,8 und 3,4 kamen doppelt vor. Es resultierten damit SI’s zwischen 2,2
und 4,4 (Einheiten/Sekunde). Die Aufgabenanforderung eines Versuchspaares lag gemittelt
bei 3,3 bzw. 3,4 Einheiten/Sekunde (Tabelle 19).
Tabelle 19: Versuchsbedingungen als Kombination aus Distanz und Kistengröße in Experiment 5.
Kombination
Bedingung Partner 1 Partner 2 Paar
P1|P2 P1 | P2 Distanz Zielgröße SI
P1
Distanz Zielgröße SI
P2
SI
Paar
1|9 -8 | +8 200 880 2,2 400 390 4,4 3,3
2|8 -6 | +6 200 600 2,8 300 390 4,0 3,4
3|7 -4 | +4 300 880 2,8 400 600 3,8 3,3
4|6 -2 | +2 400 880 3,2 200 390 3,4 3,3
5|5 0 | 0 300 600 3,4 300 600 3,4 3,4
5|5 0 | 0 300 600 3,4 300 600 3,4 3,4
6|4 +2 | -2 200 390 3,4 400 880 3,2 3,3
7|3 +4 | -4 400 600 3,8 300 880 2,8 3,3
8|2 +6 | -6 300 390 4,0 200 600 2,8 3,4
9|1 +8 | -8 400 390 4,4 200 880 2,2 3,3
7.3.1.4. Datenanalyse
Die aV (BZ für das Werfen eines Balles und BF als Bälle, die die Kiste(n) verfehlten)
gingen separat in eine zwei-faktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung mit dem Faktor
Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und dem Zwischensubjektfaktor Partner (P1 vs. P2) ein.
Zur Prüfung der Dependenzen von uV und aV wurden Regressionen mit linearen (BZ) res-
pektive exponentiellen (BF) Anpassungsmodellen genutzt. Unter Rückbezug zu den Vorher-
sagemodellen (siehe Experiment 3) diente als aV der SI, der arithmetische SI (z.B. SI =
(2,8+4,0)/2 = 3,4 Einheiten/Sekunde) als auch der jeweils größere SI der beiden Aufgaben-
anforderungen der Partner (z.B. SI = (2,8+4,0) = 4,0 Einheiten/Sekunde).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 126
7.3.2 Ergebnisse
7.3.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Die BZ für die P1 und P2 werden wiederum zunächst separat voneinander betrachtet.
Dabei zeigte sich, dass die P1 im Mittel über alle Versuchsbedingungen hinweg 1603 ms für
einen Bewegungszyklus benötigten, d.h. das Greifen, Zielen und Werfen eines einzelnen
Balles dauerte (unabhängig von der Aufgabenschwierigkeit) knapp über 1,5 Sekunden. Be-
rücksichtigt man den individuellen SI der P1 der aus den jeweiligen Aufgabenanforderungen
(Distanz-Kistengrößen-Kombination) resultierte, ergab sich zunächst ein unsystematisches
Koordinationsmuster in den BZ (siehe Tabelle 20).
Tabelle 20: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 6 sortiert nach Schwierigkeit.
SI 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
P1 1652 1531 1558 1484 1599 1647 1751
(SD) (250) (229) (257) (203) (185) (230) (262)
P2 1824 1712 1695 1584 1668 1662 1806
(SD) (297) (255) (203) (220) (266) (246) (267)
M 1738 1622 1626 1534 1633 1654 1779
Demnach waren die P1 in den mittleren Versuchsbedingungen am schnellsten (SI
3,4
:
M = 1484 ms; SD = 203 ms). Die langsamsten Bewegungshandlungen resultieren bei einem
niedrigen SI (SI
2,2
: M = 1652 ms; SD = 250 ms) oder einem hohen SI (SI
4,4
: M = 1751 ms; SD
= 262 ms). Auch die P2 agierten am schnellsten in den Bedingungen, die mit einem mittleren
SI von 3,4 Einheiten/Sekunde gekennzeichnet sind (SI
3,4
: M = 1584 ms; SD = 220 ms), je-
doch am langsamsten in einer sehr leichten (SI
2,2
: M = 1824 ms; SD = 297 ms) und einer
sehr schweren Bedingung (SI
4,4
: M = 1806 ms; SD = 267 ms). Über alle Versuchsbedingun-
gen hinweg dauerte ein Wurf der P2 unabhängig von der Aufgabenschwierigkeit 1707 ms.
Die individuellen Koordinationsmuster beider Partner scheinen sich also nicht an den expe-
rimentellen Randbedingungen der Aufgabe zu orientieren, da sie sich nicht über das
Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Zwar zeigte eine zwei-faktorielle Varianzanalyse mit
Messwiederholung mit dem Faktor SI und dem Zwischensubjektfaktor Partner einen signifi-
kanten Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(4.73, 558.31) = 43.460; p < .01; η
p2
= .169), allerdings trat der Einfluss des SI’s auf die BZ unsystematisch auf: SI 2,2 = 1738 ms;
SI 2,8 = 1622 ms; SI 3,2 = 1626 ms; SI 3,4 = 1534 ms; SI 3,8 = 1633 ms; SI 4,0 = 1654 ms;
SI 4,4 = 1779 ms).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 127
Darüber hinaus interagierte der Faktor Schwierigkeitsindex mit dem Zwischensubjekt-
faktor Partner (F(4.73, 558.31) = 6.396; p < .001; η
p2
= .051), allerdings mit einer sehr gerin-
gen Effektstärke. Die Regressionsanalyse ergab für die P1 einen signifikanten Zusammen-
hang (F(1, 418) = 8.306, p < .01, R² = .019) zwischen dem SI und der BZ. Für die P2 wurde
diese Abhängigkeit statistisch nicht signifikant (F(1, 418) = 1.852, p > .05, R² = .004). Die
Determinationskoeffizienten (R²) klärten in beiden Analysen nur einen Bruchteil der Varianz
(< 2 %) auf, d.h. dass sich die Bewegungsgeschwindigkeit der Ko-Akteure nicht über die
individuelle Schwierigkeit der jeweiligen Partneraufgabe erklären ließ. Abbildung 44 stellt die
durchschnittlichen BZ in Abhängigkeit von der Differenz der Versuchskombinationen der P1
und P2 dar:
Abbildung 44: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in Experiment 6
in Abhängigkeit von der Differenz der Kombinationen (Versuchsbedingungen, z.B. 1|9 = -8). Dunkle Vierecke
stellen die durchschnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben
die Streuung der Daten an. Die Daten entsprechen dem Vorhersagemodell C (Joint Action größerer SI).
In Bezug zu den oben genannten Vorhersagemodellen ähnelten die Daten dem Mo-
dell C (Joint Action = „größerer SI), nach dem die Vpn den SI der jeweils schwereren Aufga-
be in ihrer Bewegungsplanung beachteten. Mit steigender Differenz der Kombinationen (-8 |
+8) gingen steigende BZ einher. Umgekehrt resultierten schnellere BZ, wenn die Differenz
der Kombinationen sehr gering (bzw. gleich) war. Graphisch äußerte sich dies in einem U-
förmigen Verlauf der BZ. Der Zwischensubjektfaktor Partner wurde in diesem Experiment
signifikant (F(1, 118) = 7.553; p < .01; η
p2
= .060), so dass die P1 über alle Versuchsbedin-
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 128
gungen hinweg im Mittel schneller waren (M = 1603 ms) als die P2 (M = 1707 ms). Allerdings
gilt hier zu berücksichtigen, dass die Effektstärke mit η
p2
= .060 als gering einzuschätzen ist.
Der Unterschied zwischen den P1 und P2 könnte daher doch zufällig zustande gekommen
sein (Cohen, 1988).
Trägt man die durchschnittliche BZ der beiden Partner gegen den jeweils größeren
Schwierigkeitsindex (Vorhersagemodell C) der jeweiligen Bedingung ab, ergaben lineare
Regressionsanalysen sowohl für die P1 (F(1, 418) = 37.039, p < .001, R² = .081) als auch für
die P2 (F(1, 418) = 36.410; p < .001, R² = .080) einen signifikanten Zusammenhang auf dem
1 %-igen Signifikanzniveau, allerdings wiederum mit sehr geringen Aufklärungswerten der
Varianz (< 9 %). In Abbildung 45 ist die BZ pro Wurf (in ms) in Abhängigkeit vom größeren SI
(in Einheiten/Sekunde) der jeweiligen Bedingung graphisch dargestellt:
Abbildung 45: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für das Werfen eines Balles in Experiment 6
in Abhängigkeit vom maximalen Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stellen die durch-
schnittliche BZ der Partner 1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige
Streuung der Daten an.
Für die P1 resultierte die Funktionsvorschrift BZ = 213 ms*SI + 758 ms und für die P2
BZ = 226 ms*SI + 811 ms. Danach ging für beide Partner mit jeder Steigerung der Schwie-
rigkeit um eine Einheit eine durchschnittliche Erhöhung der BZ um circa 200 ms einher. Die
Achsenabschnitte lagen für die P1 bei 758 ms und für die P2 bei 811 ms.
BZ = 213 ms*SI + 758 ms; R² = .081; p< .001
BZ = 226 ms*SI + 811 ms; R² = .081; p< .001
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
1900
2000
3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 129
7.3.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Die Betrachtung der relativen Anzahl der Bewegungsfehler (Varianzanalyse mit
Messwiederholung; Faktor Schwierigkeit, Zwischensubjektfaktor Partner) zeigte einen signi-
fikanten Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeit (F(6, 708) = 114.095, p > .001, η
p2
= .492),
d.h. mit der Erhöhung der Aufgabenschwierigkeit gingen auch mehr BF einher (Abbildung
46). Der Zwischensubjektfaktor Partner (P1 vs. P2) hatte dabei keinen Einfluss auf die BF
(F(1, 118) = 1.234, p > .05, η
p2
= .010). Demnach begingen beide Partner über die Versuchs-
bedingungen hinweg gleich viele Fehler.
Abbildung 46: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 6 in Abhängigkeit vom Schwie-
rigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Der Verlauf der BF wird am besten über exponentielles Kurvenanpas-
sungsmodell beschrieben. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Die Regressionsanalyse zwischen der unabhängigen Variable SI und der abhängigen
Variable BF ergab die Funktionsvorschrift BF = 0.003*e
2.697*SI
. Aufgrund der Erkenntnisse der
vorangegangen Experimente wird auf ein exponentielles Anpassungsmodell zur Schätzung
der Regressionsgleichung zurückgegriffen (F(1, 418) = 338.176; p < .001; R
exp.
² = .447), d.h.
über den SI ließen sich 44,7 % der Varianz in den BF aufklären. Die Interaktion zwischen
Schwierigkeit und Partner hatte hingegen keinen signifikanten Einfluss auf die BF (F(5.14,
606.24) = 1.212, p > .05, η
p2
= .010).
BF (in %) = 0,003e2,697*SI; Rexp.²= .447 ; p< .001
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 130
7.3.2.3. zusätzliche Analysen
Die Prüfung des separaten Einflusses der im Experiment manipulierten Faktoren auf
die BZ ergab einen signifikanten Haupteffekt für den Faktor Distanz (F(1.50, 178.30) =
19.721, p < .01, η
p2
= .142) und den Faktor Kistengröße (F(1.81, 215.74) = 45.425, p < .001,
η
p2
= .276), allerdings trat auch dieser Einfluss unsystematisch auf (Abbildung 47). Die Inter-
aktion beider Faktoren wurde ebenfalls signifikant (F(3.63, 431.85) = 34.381, p < .001, η
p2
=
.224). Posthoc t-Test konnten keinen separaten Einfluss der Kistengröße oder der Distanz
über beide Partner hinweg feststellen (alle p > .008).
Abbildung 47: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) in Experiment 6 in Abhängigkeit von der
Distanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße.
Mit Hilfe der Varianzanalyse mit Messwiederholung zur Prüfung des separaten Ein-
flusses der beiden Parameter auf die BF, ließen sich signifikante Haupteffekte für die Fakto-
ren Distanz (F(1.78, 212.35) = 163.947, p < .01, η
p2
= .579) und die Kistengröße (F(2, 238) =
211.803, p < .001, η
p2
= .640) nachweisen. Die Interaktion beider Faktoren wurde ebenfalls
signifikant (F(4, 476) = 5.912, p < .001, η
p2
= .047). Analog zu vorangegangenen Experimen-
ten ging mit steigenden Distanzen zwischen Vpn und Kiste sowie kleineren Kistengrößen
eine größere Anzahl an BF einher (Abbildung 48).
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 131
Abbildung 48: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 6 in Abhängigkeit von der Dis-
tanz zwischen Vpn und Kiste und der Kistengröße.
Da sich beide Faktoren gegenseitig modulierten, wirkten sich spezifische Kombinati-
onen aus Distanz und Kistengröße mehr oder weniger stark auf die BF aus. Verbundene t-
Test ergaben jedoch signifikante Unterschiede für jeden der Vergleiche bei konstanter Dis-
tanz (alle p < .008). Dabei resultierten aus einer Reduktion der Kistengröße im Mittel 6,20 %
mehr Fehler. Gleichzeitig begingen Vpn durchschnittlich 8,09 % mehr Fehler, wenn die Kis-
tengröße kleiner wurde.
7.3.3 Diskussion
Experiment 6 diente (analog zu Experiment 3) der Prüfung systematischer Interakti-
onseffekte zweier Partner beim Lösen einer Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexi-
tät (hier „Wurfaufgabe“) während sie Bewegungshandlungen von gleicher oder unterschiedli-
cher Schwierigkeit ausführten. Dabei stand die Frage offen, ob sich diese Koordinationsmus-
ter quantitativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Dazu wurden die Vpn sowohl mit
gleichen als auch unterschiedlichen Aufgabenschwierigkeiten innerhalb eines Paares kon-
frontiert. Zwei mögliche Vorhersagen für die BZ waren, dass sich die Partner an den jeweili-
gen experimentellen Randbedingungen ihrer eigenen Aufgabe (A) oder an denen des Part-
ners (B) orientieren. Nach Vorhersagemodell C berücksichtigen beide Interaktionspartner
sowohl den eigenen SI als auch den SI des Partners und bilden das arithmetische Mittel bei-
der Aufgabenschwierigkeiten für ihre Bewegungshandlung. Der SI könnte sich ebenfalls
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 132
vermittelt über die Ko-Repräsentation des Partners auf die BZ auswirken, indem sie ihre Be-
wegungsgeschwindigkeit an die jeweils leichtere (D) oder schwerere (E) Aufgabe eines Part-
ners anpassen.
Die Ergebnisse zeigen, dass die Vpn mit steigender Differenz der Kombination der
Versuchsbedingungen (z.B. -8 | +8) mehr Zeit für die Bewegungshandlung (dem Werfen ei-
nes Balles) benötigen, d.h. je unterschiedlicher die individuellen Aufgabenschwierigkeiten
sind, desto langsamer sind die Bewegungen. Der unsystematische Einfluss des Faktors
Schwierigkeit sowie die linearen Regressionsanalysen mit nur geringen Aufklärungswerten
der Varianz (R² < 2 %) belegen, dass die individuellen Koordinationsmuster eines Partners
beim wechselseitigen Werfen von Bällen nicht unmittelbar durch die eigenen experimentellen
Randbedingungen bestimmt werden und sich damit nicht über das Fitts’sche Gesetz abbil-
den lassen. Nullhypothese 2.1 wird daher beibehalten und die Alternativhypothesen 2.1 ver-
worfen. Dieser Befund unterstützt zunächst die Befunde von Fine und Amazeen (2011), die
eine Verletzung des Fitts’schen Gesetzes bei unterschiedlich schweren Aufgaben innerhalb
eines VP berichteten. Demnach führen höhere Schwierigkeitsindizes der Aufgabe nicht zu
langsameren BZ, jedoch zu einer erhöhten Anzahl an BF (Forschungshypothese 2.1).
Es finden sich jedoch systematische Interaktionseffekte zwischen beiden Partnern, da
sich die BZ nicht allein über die individuelle Aufgabenschwierigkeit der jeweiligen Bedingun-
gen vorhersagen lassen (entgegen Vorhersagemodell A). Alternativhypothese 2.2 wird daher
angenommen und die Nullhypothese 2.2 zurückgewiesen. Dies steht im Einklang der Stu-
dien zur Joint-Action-Forschung von Knoblich und Kollegen (2008, 2011) sowie Sebanz und
Kollegen (2006a, b, 2007). Das U-förmige Interaktionsmuster der BZ spricht wiederum dafür,
dass die Bewegungshandlungen der Vpn in hohem Maße vom Partner abhängig sind. Dabei
passt sich der Partner mit der leichteren Aufgabe an die Anforderungen des Partners mit der
schwereren Aufgabe an (Vorhersagemodell E; siehe auch Kelso et al., 1979). Demnach wirkt
sich (wie schon in Experiment 3) der SI vermittelt über die Ko-Repräsentation des Partners
auf die BZ aus (siehe dazu auch Vesper und Kollegen, 2013a). Vpn bilden also keine ge-
meinsame (arithmetische) Aufgabenschwierigkeit heraus, sondern passen sich jeweils an
den Ko-Akteur an, der die schwerere Aufgabe zu bewältigen hat. Die Forschungshypothese
2.3, nach der Partner beim Lösen von Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeit gerichtete
Interaktionseffekte zeigen, kann somit bestätigt werden. Somit liefert dieses Experiment für
eine Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexität (hier eine Wurfaufgabe) weitere Evi-
denz für systematische Interaktionsmuster, die zwischen zwei Kooperationspartnern wäh-
rend der gleichzeitigen Ausführung gemeinsamer Handlungen entstehen.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 133
7.4 Diskussion – Experimentalreihe 2
Die Experimentalreihe 2 („Wurfaufgabe“) untersuchte die Gültigkeit des Fitts’schen
Gesetzes für die Partnerinteraktion beim Lösen kooperativer Aufgaben. Dabei führten die
Vpn eine Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexität (Experimente 4-6) durch, indem
sie so schnell wie möglich jeweils 8 Bälle im Wechsel von zwei Ausgangspositionen aus in
ein gemeinsames Ziel (hier: eine Kiste) in der Mitte warfen. Den komplexeren Aspekt dieser
Bewegungshandlung stellte der nicht-geführte Charakter der ballistischen Aufgabe dar, da
das Objekt nach dem Verlassen der Hand nicht mehr korrigiert werden konnte. Die Vpn
mussten daher das Ergebnis ihrer Handlung frühzeitig antizipieren und die Bewegungspla-
nung vor dem Abwurf abschließen. Analog zu Experimentalreihe 1 („Scheibentransferaufga-
be“) wurde untersucht, ob die Koordinationsmuster zweier Partner für diese Aufgabe durch
die experimentellen Randbedingungen bestimmt werden und sich quantitativ über das
Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Außerdem wurde der Frage nachgegangen, ob systema-
tische Interaktionsmuster zwischen den Partnern beim Lösen der kooperativen Aufgabe
entstehen, wenn diese gleiche bzw. unterschiedliche Aufgabenanforderungen bewältigen.
Experiment 4 zeigte, dass die Ausführungsgeschwindigkeiten der Bewegungshand-
lungen auch in einer Objektmanipulationsaufgabe mittlerer Komplexität durch die experimen-
tellen Randbedingungen bestimmt wurden. Die Vpn benötigten mit steigendem SI im Mittel
mehr Zeit für das Werfen eines Balles. Die Versuchsaufgabe der vorliegenden Experimental-
reihe ließ in diesem Fall Bewegungsfehler zu (Fehler 1. Art; Verfehlen der Kiste), welche
statistisch analysiert werden konnten. Dabei konnte ein exponentieller Anstieg der BF mit
zunehmender Schwierigkeit der Aufgabe beobachtet werden, d.h. die Anzahl der Fehlwürfe
nahm mit steigendem SI überproportional zu. Dieses Ergebnis steht im Einklang mit bisheri-
gen Studien (z.B. Guiard & Olafsdottir, 2011), die den negativ beschleunigten Anstieg der BF
auf Limitationen des Bewegungsapparates zurückführen. Zusätzlich wird dieses Ergebnis-
muster durch die posthoc Analysen zum Einfluss der im Experiment manipulierten Faktoren
Distanz und Zielgröße bekräftigt.
Experiment 5 verglich Bewegungshandlungen im Kontext einer EB, in der die Vpn
ohne Partner agieren sollten, und einer PB, in der die Partner ihre Aufgaben gleichzeitig aus-
führten. Die Ergebnisse bestätigen zum einen, dass sich die experimentellen Randbedin-
gungen unabhängig von der Bedingung (EB vs. PB) im Sinne des Fitts’schen Gesetzes auf
die Ausführung der Bewegungen auswirkten, sodass Bewegungshandlungen mit steigendem
SI über alle Bedingungen hinweg langsamer vollzogen und mehr Fehler gemacht wurden.
Darüber hinaus konnte ein systematischer Einfluss der PB auf die BZ im Gegensatz zu den
EB beobachtet werden, welcher sich in langsameren BZ manifestierte.
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 134
In Experiment 6 führten die Vpn Aufgaben von gleicher oder unterschiedlicher
Schwierigkeit ausschließlich in der PB aus. Dabei ließen sich die individuellen Koordinati-
onsmuster eines Partners beim wechselseitigen Werfen von Bällen nicht länger durch die
experimentellen Randbedingungen im Sinne des Fitts’schen Gesetzes beschreiben. Mit stei-
gender Differenz der Kombination der Versuchsbedingungen (z.B. -8 | +8) benötigten die
Vpn mehr Zeit für das Werfen eines Balles, d.h. je unterschiedlicher die individuellen Aufga-
benschwierigkeiten waren, desto langsamer waren die Bewegungen. Stattdessen waren die
Bewegungshandlungen der Vpn in hohem Maße abhängig vom Ko-Akteur, indem sich der
Partner mit der leichteren Aufgabe an die Anforderungen des Partners mit der schwereren
Aufgabe anpasste (Vorhersagemodell E). Demnach wirkte sich der SI vermittelt über die Ko-
Repräsentation des Partners auf die BZ aus.
Zum einen bestätigt diese Experimentalreihe 2 („Wurfaufgabe“), dass sich systemati-
sche Koordinationsmuster auf Basis des Fitts‘schen Gesetzes nicht nur in EB (Fitts & Peter-
son, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) sondern auch in
PB (z.B. Experimentalreihe 1 und Mottet et al., 2001) bei einer Aufgabe findet. Die Ver-
suchsaufgabe ähnelte den Studien zum Darts, die zur Überprüfung des Fitts’schen Gesetzes
in der Sagittalebene vor dem Körper durchgeführt wurden (Kerr & Langgolf, 1977; Etnyre,
1998).
Des Weiteren gibt sie Evidenz für systematische Interaktionsmuster zwischen EB und
PB, welche bereits in anderen Studien berichtet wurden (z.B. Fine & Amazeen, 2011; Mottet
et al., 2001; Sebanz et al., 2006b). Eigene Bewegungshandlungen werden demnach im In-
teraktionskontext auf die Bewegungen des Ko-Akteurs abgestimmt. Nach Sebanz und Kolle-
gen (2003, 2005, 2007) bilden die Vpn in diesen Fällen Ko-Repräsentationen und verarbei-
ten so die Aufgabe des Partners mit. Dies steht wiederum im Einklang der Studien zur Joint-
Action-Forschung von Knoblich und Kollegen (2011) sowie Sebanz und Kollegen (2006a, b,
2007). Obwohl die Partner ihre Bewegungshandlungen im Wechsel absolvierten und die
Schwierigkeit der Aufgabe gleich war, legen langsamere BZ in der PB selektive Interaktions-
kosten nahe. Dies wurde bereits von Vesper und Kollegen (2010) beobachtet, die die Ursa-
che langsamerer Bewegungen in der PB auf s.g. coordination smoothers zurückführten, die
Ko-Akteure nutzen, um ihre Handlungen aufeinander abzustimmen. Langsamere Bewegun-
gen können nach den Autoren einfacher zwischen den Partner koordiniert werden.
Die unterschiedlichen Befunde der Studien von Mottet und Kollegen (2001) und Fine
und Amazeen (2011) können mit Hilfe dieser Experimentalreihe 2 weiter aufgelöst werden:
Die Ergebnisse aus Experiment 6 deuteten zunächst auf eine Verletzung des Fitts‘schen
Gesetzes bei der gleichzeitig Lösung von Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsanforde-
rung hin (Fine & Amazeen, 2011). Systematische Interaktionsmuster zwischen den Interakti-
onspartnern bestätigten jedoch, dass das Fitts’sche Gesetz indirekt vermittelt über die Ko-
Experimentalreihe 2 – „Wurfaufgabe“ 135
Repräsentation des Partners auf die BZ wirkt (U-förmiger Verlauf der BZ; vgl. auch Knoblich,
2011; Sebanz, 2006a, b). Es kommt zu einer Anpassung der Koordinationsmuster bei der
Ausführung von Bewegungen zu jeweils unterschiedlichen Aufgabenanforderungen, wobei
die Interaktionspartner die Aufgabenanforderungen des Partners mitrepräsentieren (Sebanz
et al., 2006b). Der Partner mit der leichteren Aufgabe orientiert sich dabei an den Anforde-
rungen des Partners mit der schwereren Aufgabe (siehe auch Kelso et al., 1979), sodass
sich die experimentellen Randbedingungen (Schwierigkeitsindex) quantitativ über das
Fitts’sche Gesetz für den Partner mit dem höheren SI abbilden lassen. Die Anzahl der BF
hingegen wird (wie beim Lösen von Aufgaben gleicher Schwierigkeitsanforderungen inner-
halb eines Versuchspaares) durch den SI der eigenen Aufgabe moduliert.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 136
8 Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“
Die Experimentalreihe 3 prüft die Generalisierbarkeit der Ergebnisse von einfachen
Objektmanipulationsaufgaben (Experimentalreihe 1) und Objektmanipulationsaufgaben mitt-
lerer Komplexität (Experimentalreihe 2) auf eine sportspielspezifische Fertigkeit. Dafür dient
der Basketballdruckpass als Untersuchungsaufgabe. Hier gilt zunächst Folgendes zu be-
rücksichtigen: Viele Spielsituationen im Basketball werden durch einen so genannten Auf-
bauspieler der ballbesitzenden Mannschaft eingeleitet. Dabei muss dieser bei einem Angriff,
meist unter Zeitdruck, ein Abspiel zu einem Mitspieler suchen. Ob er einen Pass, beispiels-
weise zu dem zentralen Mitspieler unter dem Korb, spielt oder nicht, könnte von den räumli-
chen Rahmenbedingungen der jeweiligen Situation abhängen. Das heißt, dass der Spieler
den ihm für einen Pass zur Verfügung stehenden Raum berücksichtigt. In dieser komplexen
Spielsituation sind unter anderem die Entfernung zum Mitspieler, die Lücke zwischen zwei
Abwehrspielern (bzw. zwischen Abwehrspieler und Auslinie) und die Armhöhe, in der die
Abwehrspieler verteidigen, für den Passgeber relevant (Abbildung 49).
Abbildung 49: Exemplarische Darstellung einer Spielsituation im Basketball. Der Aufbauspieler (in Ballbesitz)
kann den Ball zum Mitspieler unter dem Korb (Rückennummer 9) passen oder selber zum Korb gehen. Die ge-
strichelte Linie stellt einen möglichen Laufweg des Mitspielers dar. Der Raum, der sich zwischen den beiden
Abwehrspielern (Breite), deren Armen (Höhe) und der Distanz zum Mitspieler (Tiefe) aufspannt, gilt für den Auf-
bauspieler als Passkorridor.
Die Experimentalreihe 3 („Basketballpassaufgabe“) betrachtet deshalb insbesondere
den Einfluss der einzelnen Raumdimensionen auf die Koordinationsmuster beider Partner
während der Basketballpassaufgabe. Dabei ist wiederum die Frage zu beantworten, ob die
Koordinationsmuster zweier Partner beim wechselseitigen Passen eines Basketballs durch
die experimentellen Randbedingungen der Aufgabe bestimmt werden und sich quantitativ
über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen.
Um diesen Einfluss in einem Laborexperiment
Breite
Höhe
Tiefe
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 137
valide zu beschreiben, werden die drei Raumdimensionen „Breite“, „Höhe“ und „Tiefe“ isoliert
voneinander geprüft. In Experiment 7 wird die Dimension „Breite“, in Experiment 8 die Di-
mension „Höhe“ und in Experiment 9 die Dimension „Tiefe“ systematisch variiert.
8.1 Experiment 7
Experiment 7 geht der Frage nach, ob sich die beobachtbaren Koordinationsmuster
zweier Partner beim Lösen einer komplexen sportspielspezifischen Fertigkeit über das
Fitts‘sche Gesetz quantitativ abbilden lassen. Dafür sollten sich die Vpn einen Basketball
innerhalb von 20 Sekunden möglichst schnell und zielgenau hin-und-her passen. Durch die
isolierte Betrachtung der Raumdimension „Breite“ wurde geprüft, ob sich die Variation dieses
Parameters neben der Distanz zwischen den Passspielern systematisch auf die Koordinati-
onsmuster zweier Partner auswirkt. Höhere Schwierigkeitsindizes (als Kombination der Brei-
te des (Pass-)Korridors und der Distanz zwischen den Partnern) der Aufgabe sollten zu
langsameren BZ und einer erhöhten Anzahl an BF führen. Das Experiment 7 dient deshalb
zur Überprüfung der Nullhypothese 3, der Alternativhypothese 3 und der Forschungshypo-
these 3.1.
8.1.1 Methode
8.1.1.1. Versuchspaare
Die randomisierte Zusammenstellung von 24 Vpn der Universität des Saarlandes (M
= 22,2 Jahre; SD = 1,4 Jahre; 12 weiblich) zu 12 Versuchspaaren ergab vier weibliche, vier
männliche und vier gemischtgeschlechtliche Paare. Eine der Vpn war linkshändig. Alle Vpn
hatten nach Selbstauskunft eine normale bzw. korrigiert-normale Sehstärke und verfügten
über durchschnittlich 4,7 Jahre (+/- 6,6 Jahre) Erfahrung in den Sportarten Basketball, Hand-
ball und Volleyball (Tabelle 21).
Tabelle 21: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 7.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sportexpertise (in Jahren)
8
22,9 (± 0,8)
170,9 (± 6,4)
100
4,0 (± 4,2)
8
22,1 (± 2,0)
181,6 (± 6,0)
87,5
7,5 (± 8,8)
8
21,5 (± 0,7)
177,3 (± 6,5)
100
2,6 (± 5,1)
24
22,2 (± 1,4)
176,6 (± 7,7)
95,8
4,7 (± 6,6)
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 138
8.1.1.2. Versuchsaufgabe und –aufbau
Die Versuchspaare sollten sich innerhalb von 20 Sekunden einen wettspielkonformen
Basketball (Größe 7; Umfang 760 mm; Durchmesser 240 mm; Gewicht 600 g) möglichst
häufig hin- und her passen. Dabei bestand ein gültiger Pass aus einem Zuspiel zwischen
Partner 1 und Partner 2 durch einen Korridor (zwei vertikale Stangen) ohne dass der Ball
den Boden berührt. Die Distanzen zwischen den Vpn (2000, 3000 und 4000 mm) und zwi-
schen den Stangen (400, 500 und 600 mm) wurden systematisch variiert. Die Anpassung
der Armlängenunterschiede entsprach den vorangegangenen Experimenten (in Anlehnung
an Juras et al., 2009). Der Pass sollte in aufrechter Haltung als beidhändiger Brustpass ge-
spielt werden. Die Versuchsleiter achteten auf eine parallele Fußstellung (d.h. keine Schritt-
stellung) und ein nicht-übermäßiges Nachvornelehnen des Oberkörpers. Eine Kamera (12.0
MegaPixel; 1920 x 1080) filmte den Versuchsablauf (Abbildung 50).
Abbildung 50: Versuchsaufbau in Experiment 7 (Basketballpass „Breite“). Die systematische Variation dreier
Distanzen (1000 vs. 1500 vs. 2000 mm) zwischen Vpn und Passkorridor und dreier Korridore (Breite: 400 vs. 500
vs. 600 mm) ergab auf Basis des Fitts’schen Gesetzes unterschiedlich schwere Aufgaben (SI‘s zwischen 2,5 und
4,6 Einheiten/Sekunde).
8.1.1.3. Versuchsdesign
Demographischer Fragebogen, Einverständnis- und eine Teilnahmeerklärung ent-
sprachen den vorherigen Experimenten. Die Vpn wurden instruiert auf ein Startsignal („Ach-
tung, fertig, los!“) so viele gültige Pässe wie möglich in der vorgegebenen Zeit zu realisieren,
wobei sie wiederum mehr auf die Genauigkeit als auf die Geschwindigkeit achten sollten. Vor
Beginn des Experiments legten die Vpn selbstständig fest, wer den ersten Pass spielt. Dies
musste dann für die Dauer des Experiments beibehalten werden. Die Positionierung der Vpn
2000
1000 1500
1000 2000 1500
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 139
an den entsprechenden Bodenmarkierungen nahmen die Versuchsleiter vor. Das Signal
„Stopp“ ließ die Paare in ihrer Bewegungsausführung anhalten. Pässe, die vom Partner nicht
gefangen werden konnten und Versuchsdurchgänge bei denen der Ball mehr als dreimal
eine der vertikalen Begrenzungen berührte (MacKenzie et al., 1987), wurden direkt wieder-
holt (Fehler 2. Art). Pässe, die die vertikalen Begrenzungen nur berührten (< 3) gingen als aV
in die Datenanalyse ein (Fehler 1. Art). Durch die Kombination der drei Distanzen mit den
drei Zielkorridoren ergaben sich neun Versuchsbedingungen mit SI‘s zwischen 2,5 und 4,6
Einheiten/Sekunde. Nach jedem Durchgang wurde den Vpn die Gesamtzahl an erfolgreichen
Pässen und die Anzahl der Stangenberührungen mitgeteilt. Zu Beginn des Experiments fand
wie in allen vorangegangenen Experimenten eine Eingewöhnungsphase (Übungsdistanzen
2500 vs. 5000 mm; alle Korridorgrößen) statt. Anschließend führten die Vpn die Versuchs-
bedingungen jeweils viermal hintereinander in randomisierter Reihenfolge durch. Die Studie
dauerte durchschnittlich 45 Minuten. Der erste erfolgreiche Versuch in jeder Experimental-
bedingung galt wiederum als Umgewöhnungsphase und ging nicht in die Datenauswertung
ein.
8.1.1.4. Datenanalyse
Mittels einer zwei-faktorielle Varianzanalyse mit Messwiederholung mit den unabhän-
gigen Variablen Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und dem Zwischensubjektfaktor Partner
(P1 vs. P2) wurde deren Einfluss auf die BZ und BF geprüft. Darüber hinaus betrachteten
lineare Regressionsanalysen den Einfluss der Prädiktorvariable (Schwierigkeitsindex) auf die
Kriteriumsvariable (BZ). In Anlehnung an die Befunde der vorangegangenen Experimente
wurden die BF gemittelt über beide Partner mit einem exponentiellen Kurvenanpassungsmo-
dell analysiert. Die Prüfung auf Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und auf Nor-
malverteilung (Kolmogorov-Smirnov-Test) erlaubte die Aufnahme aller Vpn in die Datenaus-
wertung. Zusätzliche Analysen (zwei-faktorielle ANOVA’s) prüften den separaten Einfluss der
manipulierten Faktoren Distanz und Korridorgröße (hier: die Dimension Breite). Bei einer
signifikanten Interaktion beider Faktoren gaben posthoc t-Tests (unter Berücksichtigung der
Bonferroni-Korrektur) die jeweiligen Gewichtungen der Einflussfaktoren an.
8.1.2 Ergebnisse
8.1.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Die BZ wurden wie in den vorangegangen Experimenten separat für die P1 und die
P2 betrachtet, wobei die Ko-Akteure in dieser Experimentalreihe ein gemeinsames Objekt
(den Basketball) bewegten. Im Mittel benötigten die Vpn 847 ms (SD = 179 ms) für einen
Bewegungszyklus, d.h. für das Fangen, Zielen und Werfen des Basketballes.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 140
Sortiert man die BZ nach dem jeweiligen SI der Versuchsbedingung fällt auf, dass
auch hier mit steigender Aufgabenschwierigkeit längere Bewegungszeiten einhergingen. Ein
Bewegungszyklus dauerte bei den P1 durchschnittlich 661 ms in der Bedingung, die durch
den niedrigsten SI gekennzeichnet war, d.h. in der die Vpn aus zwei Metern Entfernung
durch den breitesten Korridor passten. Aufgaben höherer Schwierigkeit, beispielsweise Päs-
se aus vier Metern Entfernung durch den schmalsten Korridor (SI
5,6
), dauerten mit 1039 ms
länger. Die P2 agierten in der leichtesten Bedingung (SI
3,5
) mit 670 ms ebenso schneller als
in der schwierigsten (SI
5,6
) Bedingung mit durchschnittlich 1066 ms. Basierend auf dem
Fitts’schen Gesetz ergaben sich aus den uV’s Distanz und Lochdurchmesser verschiedene
SI’s zwischen 3,5 und 5,6 Einheiten/Sekunde. Bei der orthogonalen Kombination von Distanz
und Zielgröße berechnete sich der SI 4,5 dreimal, der im Folgenden als gemittelter Wert dar-
gestellt wird. Tabelle 22 zeigt die gemittelten BZ pro Pass sortiert nach SI:
Tabelle 22: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 7 sortiert nach Schwierigkeit (in Einhei-
ten/Sekunde).
SI 3,5 3,9 4,1 4,5 4,9 5,2 5,6
P1 661 655 811 823 1020 890 1039
(SD) (84) (86) (93) (117) (113) (113) (139)
P2 670 667 834 854 1056 917 1066
(SD) (65) (82) (93) (106) (131) (132) (120)
M 666 661 823 839 1038 903 1053
Mit Hilfe einer zwei-faktoriellen Varianzanalyse mit Messwiederholung mit dem Faktor
Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und dem Zwischensubjektfaktor Partner (P1 vs. P2)
wurde der Einfluss des SI’s auf die BZ geprüft. Es zeigte sich ein signifikanter Haupteffekt für
den Faktor Schwierigkeitsindex (F(3.08, 197.19) = 429.936, p < .001, η
p2
= .870). Demnach
benötigten die Vpn mit steigendem SI zunehmend mehr Zeit für die Bewältigung der (Bewe-
gungs-)Aufgabe: SI 3,5 = 666 ms; SI 3,9 = 661 ms; SI 4,1 = 823 ms; SI 4,5 = 839 ms; SI 4,9
= 1038 ms; SI 5,2 = 903 ms; SI 5,6 = 1053 ms (Anhang 17). Der Zwischensubjektfaktor Part-
ner wurde hingegen nicht signifikant (F(1, 64) = .263, p > .05, η
p2
= .020), demnach waren die
beiden Partner beim Passspiel ungefähr gleich schnell (M
P1
= 843 ms; M
P2
= 866 ms). Auch
die Interaktion von Schwierigkeitsindex und dem Zwischensubjektfaktor Partner ergab keine
signifikanten Effekte (F(3.08, 197.19) = .407, p > .05, η
p2
= .006).
Separate lineare Regressionsanalysen (uV = SI; aV = BZ_P1 und BZ_P2) wiesen ei-
nen signifikanten Zusammenhang zwischen SI und BZ nach. Für die P1 (F(1, 244) =
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 141
277.918; R² = .532; p < .001) berechnet sich eine Funktionsvorschrift von BZ = 185 ms x SI -
2 ms, d.h. dass jede Erhöhung des SI’s um eine Einheit, einen Anstieg der BZ um durch-
schnittlich 185 ms bewirkte. Der Achsenabschnitt von minus 2 ms stellte die theoretisch be-
rechnete Mindestdauer einer Bewegung bei einem hypothetischen SI von Null dar. Auch für
die P2 zeigte sich ein signifikanter Zusammenhang zwischen SI und BZ (F(1, 244) =
310.590; R² = .560; p < .001), der sich mit der Funktionsvorschrift BZ = 198 ms x SI - 37 ms
beschreiben ließ. Demnach bewirkt eine Erhöhung des SI’s um eine Einheit für die P2 ein
Anstieg der BZ um 198 ms. Der Achsenabschnitt liegt für die P2 mit minus 37 ms ebenfalls
im negativen Wertebereich. Abbildung 51 stellt die benötigte BZ abhängig vom SI dar:
Abbildung 51: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass in Experiment 7 in Abhängig-
keit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stellen die durchschnittliche BZ der Partner
1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Sowohl für die P1 als auch die P2 ergaben sich hohe Aufklärungswerte der Varianz,
d.h. dass für die P1 circa 53,2 % und für die P2 circa 56,0 % der Variabilität in den Bewe-
gungszeiten über den Schwierigkeitsindex zu erklären waren (Bortz, 2005).
8.1.2.2. Bewegungsfehler (BF)
In 8,07 % der Pässe berührte ein Basketball eine der vertikalen Begrenzungen des
Passkorridors (Fehler 1. Art), d.h. bei circa jedem zwölften Pass verletzen die Vpn die Vor-
gabe der räumlichen Dimensionen der Aufgabe (Anhang 18). Auf Basis der Ergebnisse vo-
BZ = 185 ms*SI - 2 ms; R² = .532; p < .001
BZ = 198 ms*SI - 37 ms; R² = .560; p < .001
0
200
400
600
800
1000
1200
3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 142
rangegangener Experimente wurde für die Regressionsanalysen zwischen BZ und BF ein
exponentielles Anpassungsmodell verwendet. Die BF sind graphisch in Abbildung 52 gegen
den SI abgetragen. Die ein-faktorielle Varianzanalyse ergab einen signifikanten Haupteffekt
für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(2.92, 102.13) = 24.806, p < .001, η
p2
= .415).
Abbildung 52: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 7 in Abhängigkeit vom Schwie-
rigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) über beide Partner. Ein exponentielles Kurvenanpassungsmodell ergab die
höchsten Aufklärungswerte der Varianz (R²). Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Eine Regressionsanalyse mit exponentiellem Kurvenanpassungsmodell ergab einen
signifikanten Einfluss der Prädiktorvariable (SI) auf die Kriteriumsvariable (BF; F(1, 250) =
187.471; R
exp.
² = .429; p < .001). Der Anstieg der Fehler mit steigender Aufgabenschwierig-
keit ließ sich demnach mit der Funktionsvorschrift BF = 0.02*e
4.440*SI
beschreiben. Demnach
stiegen die BF mit einer Reduktion der Breite des (Pass-)Korridors und einer Erhöhung der
Distanz zwischen den Vpn in exponentiellem Maße an. Bei niedrigen SI’s lagen die BF bei
knapp unter einem Prozent wohingegen sie mit zunehmendem SI bis auf 20 % anstiegen.
8.1.2.3. zusätzliche Analysen
Um den selektiven Einfluss der im experimentellen Design manipulierten Faktoren
Distanz und Korridorgröße separat zu prüfen, wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Vari-
anzanalyse mit Messwiederholung mit den Faktoren Distanz (dreifach gestuft) und Zielgröße
(als Breite des Passkorridors; dreifach gestuft) berechnet. Da die Prüfung auf Sphärizität
(Mauchly-Test) auf signifikante Unterschiede in den Varianzen der Differenzen (Kovarianzen)
BF = 0,02e4,440*SI; R²exp. = .429; p< .001
0
5
10
15
20
25
30
3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 143
zwischen den Bedingungen für den Faktor Distanz und die Interaktion von Distanz und Kor-
ridorbreite hinwies, werden hier im Folgenden die nach Greenhouse-Geisser korrigierten
Werte angegeben. Signifikante Haupteffekte traten für den Faktor Distanz (F(1.49, 95.63) =
820.212, p < .001, η
p2
= .928) und den Faktor Korridorgröße (F(2, 128) = 53.958, p < .001,
η
p2
= .457) auf. Jede Erhöhung der Distanz zwischen den Vpn um einen Meter bewirkte somit
durchschnittlich zusätzliche 174 ms für jeden Pass. Gleichzeitig hatte jede Verringerung der
Breite des Korridors um 100 mm zusätzliche 30 ms Zeit pro Pass zur Folge. Beide Faktoren
interagierten darüber hinaus miteinander (F(3.48, 222.83) = 9.897, p < .001, η
p2
= .134), d.h.
der Einfluss eines Parameters war abhängig von dem Einfluss des anderen Parameters
(Abbildung 53).
Abbildung 53: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass zum Partner in Experiment 7
in Abhängigkeit von der Distanz zwischen den Vpn und der Breite des (Pass-)Korridors.
Bei Pässen aus der kurzen Distanz von zwei Metern wirkte sich die Breite des Korri-
dors nicht auf die BZ aus (posthoc t-Tests, Bonferroni-Korrektur), d.h. dass die Vpn einen
Ball genauso schnell durch den breiten wie durch den schmalen und den mittleren Korridor
passten (t(65) = .617; p > .008). Das gleiche galt für die Distanz von drei Metern zwischen
den Vpn (t(65) = -2.32; p > .008). Für alle weiteren posthoc Vergleiche ließen sich signifikan-
te Unterschiede (alle p < .008) nachweisen.
Für die BF ergab die zwei-faktorielle Varianzanalyse einen signifikanten Haupteffekt
für die Faktoren Distanz (F(2, 70) = 18.888, p < .001, η
p2
= .351) und Korridorgröße (F(1.34,
46.84) = 48.364, p < .001, η
p2
= .580), wohingegen die Interaktion von Distanz und Korridor-
0
200
400
600
800
1000
1200
2000 3000 4000
Bewegungszeit (in ms)
Distanz zwischen den Vpn (in mm)
Korridorbreite (in mm)
400 500 600
**
**
**
**
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 144
breite nach der Greenhouse-Korrektur nicht mehr signifikant wurde (F(3.10, 108.56) = 2.549,
p > .05, η
p2
= .068). Beide Faktoren hatten demnach einen unabhängigen Einfluss auf die
BF. Abbildung 54 zeigt die BF in Abhängigkeit von der Korridorgröße und der Distanz zwi-
schen den Vpn:
Abbildung 54: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) für einen Pass zum Partner in Experiment 7 in
Abhängigkeit von der Distanz zwischen den Vpn und der Breite des (Pass-)Korridors.
Zum einen bestimmte die Distanz zwischen den Vpn wiederum die Anzahl der BF, so
dass mit einem zusätzlichen Meter Distanz im Mittel 3,69 % mehr Stangenberührungen ein-
hergingen. Gleichzeitig resultierten aus einer Verkleinerung der Breite des Passkorridors um
100 mm durchschnittlich 6,58 % mehr BF.
8.1.3 Diskussion
Im Fokus von Experiment 7 stand die Prüfung des Einflusses der Raumdimension
„Breite“ auf die Koordination einer Basketballpassaufgabe. Die vorliegenden Ergebnisse zei-
gen, dass die Ausführungsgeschwindigkeiten durch die experimentellen Randbedingungen
der Aufgabe bestimmt werden, indem die Interaktionspartner ihre Handlungen an die jeweili-
ge Aufgabenschwierigkeit anpassen. Die Nullhypothese 3 wird daher zurückgewiesen und
die Alternativhypothese 3 angenommen. Operationalisiert man die Aufgabenanforderungen
der einzelnen Bedingungen auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (Fitts, 1954) über den
Schwierigkeitsindex, dann lassen sich die BZ im Sinne des Fitts’schen Gesetzes quantitativ
0
5
10
15
20
25
30
2000 3000 4000
Bewegungsfehler (in %)
Distanz zwischen den Vpn (in mm)
Korridorbreite (in mm)
400 500 600
**
**
**
*
**
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 145
abbilden, d.h. die Vpn benötigen mit steigendem SI im Mittel mehr Zeit für einen Pass. Zu-
dem legen die Determinationskoeffizienten (R²) der Regressionsanalysen für beide Partner
einen linearen Zusammenhang von BZ und SI mit hohen Aufklärungswerten der Varianz
(jeweils > 53 %) nahe. Die Betrachtung der BF gibt weitere Evidenz für die Annahme, dass
mit steigender Aufgabenschwierigkeit die Anzahl der BF exponentiell ansteigt (Guiard &
Olafsdottir, 2011). Demnach provozieren Pässe aus größerer Distanz bzw. durch einen
schmaleren Korridor mehr Fehlpässe. Diese Befunde bestätigen die Forschungshypothese
3.1. Somit können zum einen die Erkenntnisse zum Fitts‘schen Gesetz bisheriger Studien
zur Koordination von Bewegungen innerhalb von EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp,
1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) auf die Koordination von Bewegun-
gen innerhalb von PB erweitert werden. Zum anderen lassen sich die Erkenntnisse der Ex-
perimente 1 und 4 auf eine sportspielspezifische Fertigkeit (hier den Basketballpass) über-
tragen. Das Ergebnismuster wird durch zusätzliche Analysen zum Einfluss der im Experi-
ment manipulierten Faktoren Distanz und Zielgröße (als Breite des Passkorridors) unter-
mauert. Danach wirkt sich jeder Faktor systematisch auf die Koordination der Bewegungs-
handlungen aus. Wie mit Hilfe des Fitts’schen Gesetzes vorhergesagt, steigen die BZ jeweils
mit größerer Distanz und schmalerem Passkorridor an. Die Befunde spiegeln somit die
Randbedingungen des experimentellen Designs plausibel wider.
.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 146
8.2 Experiment 8
Experiment 8 untersucht ebenfalls die Koordinationsmuster von zwei Interaktions-
partnern beim Lösen der Basketballpassaufgabe, allerdings für die Raumdimension „Höhe“.
Dazu passten sich die Vpn den Basketball innerhalb von 20 Sekunden möglichst schnell und
zielgenau unter einer horizontalen Begrenzung hindurch. Die experimentellen Randbedin-
gungen der Aufgabe (Distanz zwischen den Passspielern und Höhe des Passkorridors) soll-
ten sich systematisch auf die emergenten Koordinationsmuster der Partner auswirken. Höhe-
re Schwierigkeitsindizes der Bewegungshandlung sollten langsamere BZ und mehr BF zur
Folge haben. Damit dient Experiment 8 zur Überprüfung der Nullhypothese 3, der Alterna-
tivhypothese 3 und der Forschungshypothese 3.2.
8.2.1 Methode
8.2.1.1. Versuchspaare
24 Studierende der Universität des Saarlandes (M = 23,10 Jahre; SD = 2,9 Jahre; 9
weiblich) nahmen an diesem Experiment teil. Durch die randomisierte Zusammenstellung zu
12 Versuchspaaren resultierten zwei weibliche, fünf männliche und fünf gemischtgeschlecht-
liche Paare. Zwei Vpn waren nach Selbstauskunft linkshändig. Die Vpn verfügten durch-
schnittlich über 9,6 Jahren (SD = 7,7 Jahre) Sporterfahrung in Wurfsportarten. Sie nahmen
freiwillig und ohne finanzielle Entlohnung am Experiment teil. Eine genaue Beschreibung der
Versuchspaare findet sich in Tabelle 23.
Tabelle 23: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 8.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sportexpertise (in Jahren)
10
22,2 (± 3,2)
182,1 (± 4,4)
90
9,6 (± 7,5)
4
21,5 (± 1,5)
172,5 (± 5,7)
100
9,3 (± 5,9)
10
24,7 (± 2,3)
174,3 (± 9,4)
90
9,7 (± 8,5)
24
23,1 (± 2,9)
177,3 (± 8,2)
91,6
9,6 (± 7,7)
8.2.1.2. Versuchsaufgabe und -aufbau
Die Versuchsaufgabe war die gleiche wie in Experiment 7 mit dem Unterschied, dass
der Basketball in diesem Fall nicht durch zwei vertikale Begrenzungen, sondern unter einer
horizontalen Stange hindurch gepasst werden sollte. Ein gültiger Pass definierte sich aus
einem Zuspiel zwischen P1 und P2 unter der Stange hindurch ohne dass diese herunterfiel.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 147
Die Distanzen zwischen den Vpn (2000, 3000 und 4000 mm) glichen Experiment 7. Aus der
horizontalen Begrenzung ergab sich ein (Pass-)Korridor zwischen Stange und Boden von
500, 600 oder 700 mm. Markierungen auf dem Boden zeigten den Vpn die jeweiligen Distan-
zen im Laborraum an. Der Pass sollte in aufrechter Haltung als beidhändiger Brustpass ge-
spielt werden. Die Versuchsleiter achteten auf eine parallele Fußstellung und ein nicht-
übermäßiges Nachvornelehnen des Oberkörpers. Kamera, Basketball und Stangenapparatur
waren die gleichen wie im vorangegangenen Experiment 7 (Abbildung 55).
Abbildung 55: Versuchsaufbau in Experiment 8 (Basketballpass „Höhe“). Die systematische Variation dreier Dis-
tanzen (1000 vs. 1500 vs. 2000 mm) zwischen Vpn und Passkorridor und dreier Korridore (Höhe: 500 vs. 600 vs.
700 mm) ergab neun unterschiedlich schwere Aufgaben auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (SI‘s zwischen 3,1
und 4,9 Einheiten/Sekunde).
8.2.1.3. Versuchsdesign
Demographischer Fragebogen, Einverständnis- und eine Teilnahmeerklärung sowie
Instruktion entsprachen denen aus den vorherigen Experimenten. Ungenaue Pässe, die vom
Partner nicht gefangen werden konnten, den Zielkorridor verpassten oder die Stange herun-
terrissen, galten, ebenso wie Durchgänge bei denen mehr als dreimal die horizontale Be-
grenzungen berührt wurde, als Fehler 2. Art. Diese Durchgänge wurden direkt wiederholt.
Die Fehler 1. Art (Stangenberührungen < 3) gingen als aV in die Datenanalyse ein. Die SI’s
aus der Kombination von Distanz und Zielkorridor (als Höhe des Korridors) lagen zwischen
3,1 und 4,9 Einheiten/Sekunde. Die Studie dauerte circa 45 Minuten.
2000
500 / 600 / 700
1000 1500
1000 2000 1500
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 148
8.2.1.4. Datenanalyse
Mittels einer zwei-faktoriellen Varianzanalyse mit Messwiederholung mit den Faktoren
Schwierigkeitsindex (7-fach gestuft) und Zwischensubjektfaktor Partner (P1 vs. P2) wurde
deren Einfluss auf die BZ und die BF geprüft. Lineare Regressionsanalysen zwischen der
Prädiktorvariable SI und der Kriteriumsvariable BZ gaben Aufschluss über den Zusammen-
hang der beiden Variablen. In Anlehnung an die Befunde der vorangegangenen Experimente
wurden die BF mit einem exponentiellen Kurvenanpassungsmodell vorhergesagt. Die Prü-
fung auf Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und auf Normalverteilung (Kolmo-
gorov-Smirnov-Test) erlaubte die Aufnahme aller Vpn in die Datenauswertung. Zusätzliche
Analysen (zwei-faktorielle ANOVA’s) testeten den separaten Einfluss der manipulierten Fak-
toren Distanz und Korridorgröße (hier: die Dimension Höhe). Bei einer signifikanten Interakti-
on der beiden Faktoren zeigten posthoc Tests (unter Berücksichtigung der Bonferroni-
Korrektur) die jeweilige Gewichtung der Einflussfaktoren an.
8.2.2 Ergebnisse
8.2.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Die Varianzen innerhalb der Bedingungen unterschied sich für keines der Versuchs-
paare (Kolmogorov-Smirnov-Test; p > .05). Die BZ werden wie den vorangegangen Experi-
menten separat nach P1 und P2 betrachtet. Im Mittel benötigten die Vpn 1070 ms (SD = 177
ms) für einen Bewegungszyklus, d.h. für das Fangen, Zielen und Werfen des Basketballes.
Sortiert man die BZ nach dem jeweiligen SI der Versuchsbedingung fällt auf, dass auch hier
mit steigender Aufgabenschwierigkeit längere Bewegungszeiten einhergingen (Tabelle 24).
Tabelle 24: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 8 sortiert nach Schwierigkeit (in Einhei-
ten/Sekunde).
SI 3,1 3,5 3,7 3,9 4,1 4,5 4,9
P1 853 881 1018 976 1042 1129 1288
(SD) (132) (120) (145) (175) (156) (150) (221)
P2 842 875 1025 939 1022 1157 1316
(SD) (135) (147) (170) (173) (162) (234) (244)
M 847 878 1022 957 1032 1143 1302
Für das Passen eines Balles benötigten die P1 durchschnittlich 853 ms in der Bedin-
gung, die durch den niedrigsten SI gekennzeichnet ist, in der die Vpn aus zwei Metern Ent-
fernung durch den breitesten Korridor passten. Aufgaben höherer Schwierigkeit, beispiels-
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 149
weise Pässe aus vier Metern Entfernung durch den schmalsten Korridor, dauerten mit 1288
ms im Mittel länger. Die P2 agierten in der leichtesten Bedingung mit 842 ms ebenso schnel-
ler als in der schwierigsten Bedingung mit durchschnittlich 1316 ms. Basierend auf dem
Fitts’schen Gesetz ergaben sich aus den uV’s Distanz und Lochdurchmesser verschiedene
SI’s zwischen 3,1 und 4,9 Einheiten/Sekunde. Durch die orthogonale Kombination von Dis-
tanz und Zielgröße resultierten die SI’s 4,5 und 4,9 Einheiten/Sekunde doppelt, welche im
Folgenden als gemittelte Werte dargestellt werden. Die Varianzanalyse wies auf einen signi-
fikanten Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(4.02, 281.31) = 244.160, p < .001,
η
p2
= .777) hin. Danach benötigten die Vpn mit steigendem SI zunehmend mehr Zeit für die
Bewältigung der (Bewegungs-)Aufgabe: SI 3,1 = 847 ms; SI 3,5 = 878 ms; SI 3,7 = 1022 ms;
SI 3,9 = 957 ms; SI 4,1 = 1032 ms; SI 4,5 = 1143 ms; SI 4,9 = 1302 ms (Anhang 19). Der
Zwischensubjektfaktor Partner wurde hingegen nicht signifikant (F(1, 70) = .002, p > .05, η
p2
= .000), d.h. beide Partner agierten im Mittel gleich schnell (M
P1
= 1027 ms; M
P2
= 1025 ms).
Auch die Interaktion von Schwierigkeitsindex und dem Zwischensubjektfaktor Partner ergab
keinen signifikanten Effekt (F(4.02, 281.31) = 1.463, p > .05, η
p2
= .020). Separate lineare
Regressionsanalysen (uV = SI; aV = BZ_P1 und BZ_P2) zeigten einen signifikanten Zu-
sammenhang zwischen SI und BZ (Abbildung 56).
Abbildung 56: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass in Experiment 8 in Abhängig-
keit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stellen die durchschnittliche BZ der Partner
1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
BZ = 237 ms*SI + 90 ms; R² = .428; p< .001
BZ = 260 ms*SI - 2 ms; R² = .390; p< .001
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner 1
Partner 2
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 150
Für die P1 (F(1, 250) = 186.834; R² = .428; p < .001) berechnete sich eine Funkti-
onsvorschrift von BZ = 237 ms x SI + 90 ms, d.h. dass jede Erhöhung des SI’s um eine Ein-
heit, einen Anstieg der BZ um durchschnittlich 237 ms zur Folge hatte. Der Achsenabschnitt
von 90 ms stellte die hypothetische Mindestdauer einer Bewegung bei einem SI von Null dar.
Für die P2 zeigte sich ebenfalls ein signifikanter Zusammenhang zwischen SI und BZ (F(1,
250) = 159.777; R² = .390; p < .001), der sich mit der Funktionsvorschrift BZ = 260 ms x SI -
2 ms beschreiben ließ, d.h. dass der SI auf die P2 mit zusätzlichen 260 ms pro Einheit wirkte
und sie eine hypothetische Mindestdauer von minus 2 ms aufwies.
8.2.2.2. Bewegungsfehler (BF)
Insgesamt berührten 3,99 % der Pässe die horizontale Korridorbegrenzung. Diese
Fehler 1. Art gingen in die Datenanalyse ein (Anhang 20). Die Varianzanalyse zeigte einen
signifikanter Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(2.76, 96.65) = 29.305, p <
.001, η
p2
= .456). Auf Basis der Ergebnisse vorangegangener Experimente wurde für Re-
gressionsanalysen zwischen dem SI und den BF ein exponentielles Anpassungsmodell ver-
wendet. In Abbildung 57 sind die BF gegen den SI abgetragen:
Abbildung 57: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 8 in Abhängigkeit vom Schwie-
rigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) über beide Partner. Ein exponentielles Kurvenanpassungsmodell ergab die
höchste Varianzaufklärung. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Die Regressionsanalyse mit exponentiellem Kurvenanpassungsmodell zeigte einen
signifikanten Einfluss der Prädiktorvariable SI auf die Kriteriumsvariable BF (F(1, 250) =
191.798; R
exp.
² = .434; p < .001). Der Anstieg der Fehler mit steigender Aufgabenschwierig-
BF = 0,04e3,858*SI; R²exp. = .434; p< .001
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 151
keit lies sich mit der Funktionsvorschrift BF = 0.04*e
3,858*SI
beschreiben. Demnach stiegen die
BF mit einer Reduktion der Korridorbreite und einer Erhöhung der Distanz zwischen den Vpn
in exponentiellem Maße an. Bei niedrigen SI’s lagen die BF bei knapp unter einem Prozent
wohingegen sie mit zunehmendem SI bis auf 15 % anstiegen.
8.2.2.3. zusätzliche Analysen
Um den selektiven Einfluss der im experimentellen Design manipulierten Faktoren
Distanz und Korridorgröße separat zu prüfen, wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Vari-
anzanalyse mit Messwiederholung mit den Faktoren Distanz (dreifach gestuft) und Zielgröße
(als Breite des Passkorridors; dreifach gestuft) berechnet. Da Mauchly-Test auf Sphärizität
(Mauchly-Test) auf signifikante Unterschiede in den Varianzen der Differenzen (Kovarianzen)
zwischen den Bedingungen für den Faktor Distanz (dreifach gestuft) und die Interaktion von
Distanz und Korridor hinwies, werden hier im Folgenden die nach Greenhouse-Geisser kor-
rigierten Werte angegeben.
Abbildung 58: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass in Experiment 8 in Abhängig-
keit von der Distanz zwischen den Vpn und der Höhe des (Pass-)Korridors.
Signifikante Haupteffekte traten für den Faktor Distanz (F(1.62, 56.85) = 101.344, p <
.001, η
p2
= .743) und den Faktor Korridor (F(2, 70) = 341.812, p < .001, η
p2
= .907) auf. Die
Interaktion zwischen Distanz und Korridor wurde in diesem Experiment ebenfalls signifikant
(F(3.07, 107.47) = 15.738, p < .001, η
p2
= .310), d.h. dass sich der Einfluss der beiden Fakto-
ren auf die BZ gegenseitig modulierte. Mit Hilfe von posthoc t-Tests (Bonferroni, α/6-Methode
zur Behebung der α-Fehler Akkumulation; p = .008) wurden die beiden Haupteffekte daher
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 152
separat betrachtet (Abbildung 58). Die BZ unterschieden sich – mit Ausnahme der mittleren
Distanz von 3000 mm zwischen den Interaktionspartner zwischen dem großen und dem mitt-
leren Korridor – signifikant in Abhängigkeit von der Korridorhöhe. Mit jeder Reduktion der
Korridorhöhe gingen durchschnittlich 59 ms längere BZ einher. Die Vergrößerung der Dis-
tanz bewirkte wie in den vorangegangen Experimenten längere BZ – hier um durchschnittlich
185 ms. Die Interaktion beider Faktoren bedeutet, dass sich die Stangenhöhe stärker auf die
BZ auswirkte, wenn die Distanz zwischen den Vpn größer war.
Für die BF resultierten Haupteffekte für die Faktoren Distanz (F(1.65, 57.67) =
10.403, p < .001, η
p2
= .229) und Korridorhöhe (F(1.33, 46.57) = 87.779, p < .001, η
p2
= .715),
sowie eine Interaktion beider Faktoren (F(2.53, 88.59) = 6.439, p < .01, η
p2
= .155).
Abbildung 59: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 8 in Abhängigkeit von der Dis-
tanz und der Höhe des (Pass-)Korridors.
Daher wurden posthoc t-Tests (Bonferroni, α/6-Methode zur Behebung der α-Fehler
Akkumulation; p = .008) zur Prüfung des separaten Einflusses der Faktoren berechnet. Diese
zeigten, dass sich die Korridorhöhe ausschließlich bei Pässen aus der mittleren und der gro-
ßen Distanz auf die relative Anzahl der Bewegungsfehler auswirkte. Die Unterschiede aus
der kurzen Distanz zwischen dem kleinen und mittleren (t(35) = -1,700; p = .098) sowie dem
großen und mittleren (t(35) = -,567; p = .574) Korridor wurden statistisch nicht signifikant
(Abbildung 59). Mit steigender Distanz bestimmte die Korridorgröße deutlicher die Anzahl der
BF. Im Mittel gingen mit jeder Reduktion der Korridorhöhe 3,5 % mehr Fehler einher. Eine
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 153
Vergrößerung der Distanz zwischen den Vpn hatte durchschnittlich 4,6 % mehr Bewegungs-
fehler zur Folge.
8.2.3 Diskussion
Im Zentrum der Betrachtung von Experiment 8 stand der Einfluss der Raumdimensi-
on „Höhe“ beim Lösen der Basketballpassaufgabe. Die systematische Variation der experi-
mentellen Randbedingungen der Aufgabe ergab, dass die Ausführungsgeschwindigkeiten
durch die experimentellen Randbedingungen der Aufgabe bestimmt werden und sich über
das Fitts’sche Gesetz quantitativ abbilden lassen. Die Nullhypothese 3 wird daher verworfen
und die Alternativhypothese 3 bestätigt. Bildet man die Aufgabenanforderungen der einzel-
nen Bedingungen über den Schwierigkeitsindex (Fitts, 1954) ab, dann zeigen sich in den BZ
Koordinationsmuster im Sinne des Fitts’schen Gesetzes, sodass Vpn mit steigendem SI im
Mittel mehr Zeit für einen Pass benötigen. Die Determinationskoeffizienten (R²) der Regres-
sionsanalysen bestätigen für beide Partner einen linearen Zusammenhang von BZ und SI
mit hohen Aufklärungswerten der Varianz (jeweils > 39 %). Die Betrachtung der BF gibt wei-
tere Evidenz für die Annahme, dass mit steigender Aufgabenschwierigkeit die Anzahl der BF
exponentiell ansteigt (Guiard & Olafsdottir, 2011). Demnach provozieren Pässe aus größerer
Distanz bzw. durch einen flacheren Korridor mehr Fehlpässe. Diese Befunde bestätigen die
Forschungshypothese 3.2. Somit können zum einen die Erkenntnisse zum Fitts‘schen Ge-
setz bisheriger Studien zur Koordination von Bewegungen innerhalb von EB (z.B. Fitts &
Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford, 1960) auf die Ko-
ordination von Bewegungen innerhalb von PB erweitert werden. Zum anderen lassen sich
ebenfalls die Erkenntnisse der Experimente 1 und 4 auf die untersuchte sportspielspezifische
Fertigkeit (hier der Basketballpass) übertragen. Dieses Ergebnismuster findet durch zusätzli-
che Analysen zum Einfluss der im Experiment manipulierten Faktoren Distanz und Zielgröße
(als Höhe des Passkorridors) Bestätigung. Danach wirkt sich jeder Faktor systematisch auf
die Koordination der Bewegungshandlungen aus. Korrespondierend zu den Vorhersagen
des Fitts’schen Gesetzes, steigen die BZ jeweils mit größerer Distanz und flacherem
Passkorridor an. Wie auch in den vorangegangenen Experimenten spiegeln die Befunde die
Randbedingungen des experimentellen Designs plausibel wider.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 154
8.3 Experiment 9
Experiment 9 schließt die Experimentalreihe 3 („Basketballpassaufgabe“) ab, indem
es prüft, ob sich die Koordinationsmuster von zwei Interaktionspartnern beim Lösen einer
komplexen sportspielspezifischen Fertigkeit für die Raumdimension „Tiefe“ quantitativ über
das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Aufgabe der Vpn war es in diesem Fall den Basket-
ball innerhalb von 20 Sekunden möglichst schnell und zielgenau durch ein quadratisches
Zielfeld auf dem Boden zu einem Partner zu passen. Es wird erwartet, dass sich die Variati-
on der experimentellen Randbedingungen systematisch auf die Koordinationsmuster zweier
Partner auswirkt. Höhere Schwierigkeitsindizes (als Kombination der Tiefe des (Pass-
)Korridors und der Distanz zwischen den Partnern) der Aufgabe sollten zu langsameren BZ
und einer erhöhten Anzahl an BF führen. Das Experiment 9 dient deshalb zur Überprüfung
der Nullhypothese 3, der Alternativhypothese 3 und der Forschungshypothese 3.3.
8.3.1 Methode
8.3.1.1. Versuchspaare
26 Studierende der Universität des Saarlandes (M = 23,24 Jahre; SD = 2,6 Jahre; 7
weiblich) nahmen an diesem Experiment teil. Die randomisierte Zusammenstellung zu 13 VP
ergab ein weibliches, sieben männliche und gemischtgeschlechtliche Paare. Fünf Vpn gaben
an linkshändig zu sein. Die Vpn verfügten durchschnittlich über 8,1 Jahre (SD = 6,7 Jahre)
Erfahrung in Wurfsportarten. Ihre Teilnahme war freiwillig und wurde finanziell nicht entlohnt.
Eine genaue Beschreibung der Versuchspaare findet sich in Tabelle 25.
Tabelle 25: Zusammenfassung der anthropometrischen Daten der Versuchspersonen aus Experiment 9.
Paare Gesamt
männlich weiblich gemischt
N
Alter (in Jahren)
Größe (in cm)
Händigkeit (rechts in %)
Sportexpertise (in Jahren)
14
23,4 (± 3,0)
178,9 (± 6,2)
78,6
9,3 (± 7,9)
2
22,5 (± 0,7)
163,0 (± 2,8)
100
0,0 (± 0,0)
10
23,1 (± 2,3)
175,4 (± 7,8)
80,0
8,0 (± 4,9)
26
23,2 (± 2,6)
176,3 (± 7,8)
80,8
8,1 (± 6,7)
8.3.1.2. Versuchsaufgabe und -aufbau
Auch in diesem Experiment sollten die Vpn einen Basketball möglichst schnell und
zielgenau zu einem Partner passen. Der (Ziel-)Korridor spannte sich in diesem Fall jedoch
nicht vertikal oder horizontal, sondern in der Raumdimension „Tiefe“ auf. Ein gültiger Pass
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 155
definierte sich aus einem Zuspiel zwischen P1 und P2 durch ein quadratisches Zielfeld auf
dem Boden. Die Distanzen zwischen den Vpn waren dieselben wie in Experiment 7 und 8
(2000, 3000 und 4000 mm), die orthogonal mit drei Größen des Zielfeldes (Kantenlänge: 252
mm, 504 mm und 756 mm) kombiniert wurden. Markierungen auf dem Boden zeigten die
jeweiligen Distanzen im Labor an. Der Pass sollte in aufrechter Haltung als beidhändiger
Brustpass gespielt werden. Die Versuchsleiter achteten auf eine parallele Fußstellung und
ein nicht-übermäßiges Nachvornelehnen des Oberkörpers. Kamera, Basketball und Labor-
raum entsprachen den vorangegangenen Experimenten (Abbildung 60).
Abbildung 60: Versuchsaufbau von Experiment 9 (Basketballpass „Tiefe“). Die systematische Variation dreier
Distanzen (1000 vs. 1500 vs. 2000 mm) zwischen Vpn und Passkorridor und dreier Korridore (Tiefe: 252 vs. 504
vs. 756 mm) ergab auf Basis des Fitts’schen Gesetzes SI‘s zwischen 2,5 und 5,4 Einheiten/Sekunde.
8.3.1.3. Versuchsdesign
Demographischer Fragebogen, Einverständnis- und Teilnahmeerklärung entsprachen
denen vorheriger Experimenten. Ungenaue Pässe, die vom Partner nicht gefangen werden
konnten, und Durchgänge bei denen mehr als dreimal das Zielfeld (plus dessen Randmarkie-
rung) verfehlt wurde, galten als Fehler 2. Art. Diese Durchgänge wurden direkt wiederholt.
Als Fehler 1. Art gingen die Pässe, die das Zielfeld verfehlten (< 3), als aV in die Datenana-
lyse ein. Aus der Kombination von Distanz und Zielkorridor resultieren SI‘S zwischen 2,5 und
756
504
0
2000
1500
1000
1000
1500
2000
252
252
504
756
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 156
5,4 Einheiten/Sekunde. In der Eingewöhnungsphase wurde jede Distanz und jede Korridor-
größe einmal für 20 Sekunden absolviert. Die Reihenfolge in der die Paare die unterschiedli-
chen Versuchsbedingungen durchführten war randomisiert. Jede Versuchsbedingung muss-
te viermal (erfolgreich) realisiert werden.
8.3.1.4. Datenanalyse
Separate zwei-faktorielle Varianzanalysen prüften den Einfluss des Faktors Schwie-
rigkeitsindex (7-fach gestuft) und des Zwischensubjektfaktors Partner (P1 vs. P2) auf die
beiden abhängigen Variablen BZ und BF. Für die BZ wurden lineare, für die BF exponentielle
Regressionsanalysen zur statistischen Betrachtung der Abhängigkeit zwischen der Prä-
diktorvariable (Schwierigkeitsindex) und der Kriteriumsvariable (BZ) genutzt. Die Prüfung auf
Ausreißer (+/- zweifache Standardabweichung) und auf Normalverteilung (Kolmogorov-
Smirnov-Test) erlaubte die Aufnahme aller Vpn in die Datenauswertung. Zusätzliche Analy-
sen (zwei-faktorielle ANOVA’s) bestimmten den separaten Einfluss der experimentell mani-
pulierten Faktoren Distanz und Korridorgröße (hier: die Dimension Tiefe). Bei einer signifi-
kanten Interaktion der beiden Faktoren zeigten posthoc t-Tests (unter Berücksichtigung der
Bonferroni Korrektur) die jeweilige Gewichtung der Einflussfaktoren an.
8.3.2 Ergebnisse
8.3.2.1. Bewegungszeiten (BZ)
Der Kolmogorov-Smirnov-Test ergab für keine der neun Bedingungen einen signifi-
kanten Unterschied innerhalb eines Versuchspaares (p > .05). Im Mittel benötigten die Vpn
995 ms (SD = 90 ms) für einen Bewegungszyklus, d.h. für das Fangen, Zielen und Werfen
des Basketballes (Anhang 21). Sortiert man die BZ nach dem jeweiligen SI der Versuchsbe-
dingung fällt auf, dass auch in diesem Experiment 9 mit steigender Aufgabenschwierigkeit
längere BZ einhergingen (Tabelle 26).
Tabelle 26: Durchschnittliche Bewegungszeiten aus Experiment 9 sortiert nach Schwierigkeit (in Einhei-
ten/Sekunde).
SI 2,5 3,1 3,5 3,8 4,3 5,0 5,4
P1 772 949 1089 970 1159 1025 1192
(SD) (104) (77) (84) (87) (108) (90) (94)
P2 767 955 1108 980 1142 1017 1178
(SD) (106) (82) (85) (78) (108) (92) (89)
M 769 952 1099 975 1150 1021 1185
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 157
In den Versuchsbedingungen, die durch einen niedrigen SI gekennzeichnet sind, be-
nötigten die Vpn im Mittel weniger Zeit für einen Pass (SI
2,5
= 769 ms) als für Bedingungen,
die einen hohen SI besitzen (SI
5,4
= 1185 ms). Die zwei-faktorielle Varianzanalyse ergab ei-
nen signifikanten Haupteffekt für den Faktor Schwierigkeitsindex (F(2.84, 62.37) = 190.466, p
< .001, η
p2
= .896). Je schwieriger die Aufgabe war, desto länger fiel die BZ für einen Bewe-
gungszyklus aus. Der Zwischensubjektfaktor Partner wurde hingegen nicht signifikant (F(1,
22) = .001, p > .05, η
p2
= .000), d.h. beide Partner agierten im Mittel über die Versuchsbedin-
gungen hinweg gleich schnell (M
P1
= 996 ms; M
P2
= 994 ms). Auch die Interaktion zwischen
dem Faktor Schwierigkeitsindex und dem Zwischensubjektfaktor Partner wurde statistisch
nicht signifikant (F(2.84, 62.37) = .455, p > .05, η
p2
= .020).
Mittels linearer Regressionsanalysen konnte der Einfluss des SI’s auf die durch-
schnittlichen BZ statistisch geprüft werden. Dabei zeigte sich sowohl für die P1 (F(1, 82) =
70.958; R² = .454; p < .001) als auch die P2 (F(1, 82) = 58.874; R² = .418; p < .001) ein signi-
fikanter Zusammenhang zwischen SI und BZ. Für die P1 berechnete sich eine Funktionsvor-
schrift von BZ = 110 ms x SI + 563 ms, d.h. dass jede Erhöhung des SI’s um eine Einheit,
einen Anstieg der BZ um durchschnittlich 110 ms bewirkte. Der Achsenabschnitt von 563 ms
stellte die hypothetische Mindestdauer einer Bewegung bei einem SI von Null dar. In Abbil-
dung 61 ist die benötigte BZ gegen den SI abgetragen:
Abbildung 61: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass in Experiment 9 in Abhängig-
keit vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Dunkle Vierecke stellen die durchschnittliche BZ der Partner
1 und helle Vierecke die der Partner 2 dar. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
BZ = 110 ms*SI + 563 ms; R² = .464; p< .001
BZ = 103 ms*SI + 589 ms; R² = .304; p< .001
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 6
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Partner1
Partner2
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 158
Für die P2 ermittelte sich eine Funktionsvorschrift von BZ = 103 ms*SI + 589 ms, d.h.
dass jede Erhöhung des SI um eine Einheit durchschnittlich 102 ms mehr BZ hervorrief. Der
Schnittpunkt der Regressionsgeraden für die P2 lag bei 589 ms.
8.3.2.2. Bewegungsfehler (BF)
In insgesamt 0,86 % der Pässe begingen die Vpn einen Fehler 2. Art, d.h. sie verfehl-
ten mehr als dreimal das Zielfeld, verließen ihre Position oder fingen den Basketball nicht.
Diese Durchgänge wurden wiederholt und gingen nicht mit in die Datenauswertung ein. Da-
gegen wurden die Fehler 1. Art (M = 5,60 %; SD = 7,97 %) also alle Pässe, die das Zielfeld
oder dessen Randmarkierung verfehlten, als aV in der Regressionsanalyse mit exponentiel-
lem Kurvenanpassungsmodell mit der uV SI berücksichtigt (Anhang 22). Diese ergab einen
signifikanten Zusammenhang von SI und BF (F(1, 250) = 92.563; R
exp.
² = .270; p < .001), der
sich mit der Funktionsvorschrift BF = 0.09*e
2.459*SI
beschreiben lässt (Abbildung 62).
Abbildung 62: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 9 in Abhängigkeit vom Schwie-
rigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde) über beide Versuchspartner. Der Verlauf der BF wird am besten über expo-
nentielles Kurvenanpassungsmodell beschrieben. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Demnach stieg die Anzahl der BF überproportional im Verhältnis zum SI an, sodass
zu Beginn unter einem Prozent der Pässe das Zielfeld verfehlten und bei steigender Schwie-
rigkeit bis zu 20 % der Pässe das Zielfeld nicht trafen.
BF = 0.039*e3.871*SI; Rexp.² = .354
0
5
10
15
20
25
2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5
Bewegungsfehler (in %)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 159
8.3.2.3. zusätzliche Analysen
Um den selektiven Einfluss der im experimentellen Design manipulierten Faktoren
Distanz und Korridorgröße separat zu prüfen, wurde für die BZ eine zwei-faktorielle Vari-
anzanalyse mit Messwiederholung für die Faktoren Distanz (dreifach gestuft) und Zielgröße
(als Tiefe des Passkorridors; dreifach gestuft) berechnet. Signifikante Haupteffekte traten für
den Faktor Distanz (F(2, 70) = 1264.263, p < .001, η
p2
= .973) und den Faktor Zielgröße (F(2,
70) = 72.495, p < .05, η
p2
= .674) auf. Die Interaktion zwischen Distanz und Zielkorridor wur-
de hingegen nicht signifikant (F(4, 140) = 1.636, p > .05, η
p2
= .045). Im Durchschnitt stieg die
benötigte BZ für einen Pass mit jeder Verringerung der Korridorgröße um 46 ms. Wie in allen
vorangegangenen Experimenten wirkte sich gleichzeitig die Distanz zwischen den Vpn auf
die BZ aus: Mit jedem zusätzlichen Meter Distanz zwischen den Ko-Akteuren stieg die BZ
durchschnittlich um 155 ms. Die separate Betrachtung der Haupteffekte (Abbildung 63) be-
stätigte für die meisten Kombinationen aus Distanz und Zielkorridor signifikante Unterschiede
in den BZ:
Abbildung 63: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) für einen Pass in Experiment 9 in Abhängig-
keit von der Distanz zwischen den Vpn und der Tiefe des (Pass-)Korridors.
Die Varianzanalyse für die BF zeigten ebenfalls für die Faktoren Distanz (F(1.46,
51.20) = 40.383, p < .001, η
p2
= .536) und Zielkorridor (F(1.52, 53.30) = 58.865, p < .001, η
p2
= .627) sowie die Interaktion beider Faktoren (F(2.67, 93.46) = 5.531, p < .001, η
p2
= .136)
statistisch signifikante Effekte (Abbildung 64).
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 160
Abbildung 64: Graphische Darstellung der Bewegungsfehler (in %) in Experiment 9 in Abhängigkeit von der Dis-
tanz zwischen den Vpn der Tiefe des (Pass-)Korridors.
Bei Pässen aus der kürzesten Distanz von zwei Metern zwischen den Vpn wirkte sich
die Tiefe des Passkorridors nicht systematisch auf die Anzahl der Fehler aus. Ab einer Dis-
tanz von drei Meter zum Partner stiegen die BF jedoch sukzessive mit einer Verringerung
des Zielkorridors an (p < .008), d.h. sowohl bei mittleren als auch bei großen Distanzen zwi-
schen den Passspielern bewirkten kleinere Passkorridore mehr Fehler. Betrachtet man den
Einfluss der Distanz separat, unterschieden sich die BF unabhängig von der Tiefe des Ziel-
korridors signifikant mit steigender Distanz zwischen den Passspielern. Demnach begingen
die Vpn mehr Fehler, je weiter sie passen mussten.
8.3.3 Diskussion
Ziel des Experiments 9 war die abschließende Betrachtung der Koordinationsmuster
zweier Partner beim Basketballpass während der systematischen Variation der dritten
Raumdimension „Tiefe“. Die systematische Variation der experimentellen Randbedingungen
der Aufgabe ergab, dass die Ausführungsgeschwindigkeiten auch in diesem letzten Experi-
ment durch die experimentellen Randbedingungen der Aufgabe bestimmt werden und sich
über das Fitts’sche Gesetz quantitativ abbilden lassen. Damit wird die Nullhypothese 3 ver-
worfen und die Alternativhypothese 3 angenommen. Bildet man die Aufgabenanforderungen
der einzelnen Bedingungen über den Schwierigkeitsindex (Fitts, 1954) ab, dann zeigen sich
in den BZ systematische Koordinationsmuster im Sinne des Fitts’schen Gesetzes, d.h. Vpn
benötigen mit steigendem SI mehr Zeit für einen Pass. Die Determinationskoeffizienten (R²)
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 161
der Regressionsanalysen bestätigen für beide Partner einen linearen Zusammenhang von
BZ und SI mit hohen Aufklärungswerten der Varianz (jeweils > 30 %). Die Betrachtung der
BF gibt weitere Evidenz für die Annahme, dass mit steigender Aufgabenschwierigkeit die
Anzahl der BF exponentiell ansteigt (Guiard & Olafsdottir, 2011). Demnach fallen den Vpn
Pässe aus kürzerer Distanz bzw. durch einen tieferen Korridor leichter (weniger Fehlpässe).
Diese Befunde bestätigen die Forschungshypothese 3.3. Somit können die Erkenntnisse
zum Fitts‘schen Gesetz bisheriger Studien zur Koordination von Bewegungen innerhalb von
EB (z.B. Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve, 1963/1983; Welford,
1960) auf die Koordination von Bewegungen innerhalb von PB erweitert und die Ergebnisse
der Experimente 1 und 4 auf die sportspielspezifische Fertigkeit des Basketballpasses über-
tragen werden. Dieses Ergebnismuster wird zusätzlich durch die Analysen zum Einfluss der
im Experiment manipulierten Faktoren Distanz und Zielgröße (als Tiefe des Passkorridors)
bekräftigt. Danach wirkt sich jeder experimentelle Randfaktor systematisch auf die Koordina-
tion der Bewegungshandlungen aus. Wie mit Hilfe des Fitts’schen Gesetzes vorhergesagt,
steigen die BZ jeweils mit größerer Distanz und kleinerem Passkorridor an. Die Befunde
spiegeln somit die Randbedingungen des experimentellen Designs – wie in den vorrange-
gangenen Experimenten – plausibel wider.
Experimentalreihe 3 – „Basketballpassaufgabe“ 162
8.4 Diskussion – Experimentalreihe 3
Die Experimentalreihe 3 prüfte den Einfluss einzelner Raumdimensionen („Breite“,
„Höhe“ und „Tiefe“) isoliert voneinander auf die Koordinationsmuster zweier Partner während
einer komplexen sportspielspezifischen Fertigkeit. Hypothesenkonform lassen sich die Koor-
dinationsmuster zweier Partner beim Lösen dieser Basketballpassaufgabe quantitativ über
das Fitts’sche Gesetz abbilden. Dabei wirken sich die experimentellen Randbedingungen als
Distanz zwischen den Passspielern und der jeweiligen Raumdimension (Experiment 7 =
Breite; Experiment 8 = Höhe; Experiment 9 = Tiefe) plausibel auf die BZ und die BF aus. Die
Ausführungsgeschwindigkeiten der Bewegungshandlungen der Vpn orientieren sich an der
jeweiligen Schwierigkeit der Aufgabe (Fitts, 1954). Damit liefert die Experimentalreihe 3 wei-
tere Evidenz dafür, dass sich emergente Koordinationsmuster auf Basis des Fitts‘schen Ge-
setzes nicht nur in EB (Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman & Goodeve,
1963/1983; Welford, 1960) sondern auch in PB (z.B. Experimentalreihe 1 und 2, sowie Mot-
tet et al., 2001) bilden.
Für die BF findet sich ein exponentieller Zusammenhang zwischen den BF und dem
SI der Aufgabe. Diese Befunde korrespondieren mit bisherigen Studien (z.B. der Experimen-
talreihe 2; Guiard & Olafsdottir, 2011), die diesen überproportionalen Anstieg der BF auf Li-
mitationen des Bewegungsapparates zurückführten.
Bisherige Studien testeten nur die Koordinationsmuster in der Partnerinteraktion für
eine Dimension (Meulenbroek et al., 2007 & Vesper et al., 2013: Raumdimension „Tiefe“;
Fine & Amazeen, 2011: Raumdimension „Breite“). Einzig in der Studie von Mottet und Kolle-
gen (2001) mussten die Vpn sowohl die Raumdimension „Breite“ als auch die „Höhe“ wäh-
rend der Bewegungsausführung berücksichtigen, da sie einen Lichtpunkt mit einem Zielfeld
im zwei-dimensionalen Raum in Überstimmung bringen sollten. Die vorliegende Experimen-
talreihe 3 prüft erstmalig alle Raumdimensionen isoliert voneinander für eine komplexe Fer-
tigkeit. Die sehr konsistenten Ergebnisse über alle drei Experimente (Experimente 7-9) hin-
weg legen nahe, dass jede Raumdimension die Bearbeitung der Aufgabe während der Aus-
führung der Bewegungshandlung aus informationstheoretischer Sicht in gleicher Weise zu
limitieren scheint. Die Partner berücksichtigen demnach für die Koordination der Bewe-
gungshandlungen die Randbedingungen der jeweiligen (Ab-)Spielsituation. Diese Ergebnis-
se bergen wichtige Implikationen für die Sportpraxis, z.B. für Trainerinstruktionen, Taktiktrai-
ning, Entscheidungsverhalten, etc. Diese Implikationen werden in der Gesamtdiskussion
(Kapitel 10) ausführlich besprochen.
Gesamtbetrachtung der Experimentalreihen 1-3 163
9 Gesamtbetrachtung der Experimentalreihen 1-3
Um der Frage nachzugehen, ob sich vergleichbare Koordinationsmuster für Aufgaben
unterschiedlicher Komplexität nachweisen lassen (Forschungsfrage 3), werden abschließend
die Ergebnisse der Experimente 1, 4 und 9 miteinander verglichen (siehe auch Leseleitfaden
2, aus der Einleitung). Diese drei Experimente ähneln sich in ihrem experimentellen Design
und lassen deshalb eine vergleichende Analyse der Ergebnisse zu.
9.1.1 Methode
Zur vergleichenden Analyse wurde ausschließlich die BZ als abhängige Variable her-
angezogen, da die BF in den einzelnen Experimenten (Experiment 1, 4 und 9) unterschiedli-
cher Natur waren (Fehler 1. Art vs. Fehler 2. Art) bzw. in Experiment 1 durch den Aufga-
bencharakter nicht operationalisiert werden konnten. Zur statistischen Prüfung fand ein s.g.
„Omnibus-Test“ Verwendung (Bortz & Schuster, 2010). Dieser Test ermöglicht es, verschie-
dene Experimente global über eine gemeinsame Variable miteinander zu vergleichen. Der
Faktor Schwierigkeitsindex unter Berücksichtigung der Kombination von Distanz und Ziel-
größe ging in eine ein-faktorielle Varianzanalyse mit Messwertwiederholung mit den Zwi-
schensubjektfaktoren Partner (P1 vs. P2) und Komplexität (Experiment 1 vs. 4 vs. 9) ein.
Zusätzlich konnten die Koeffizienten der Steigung der Regressionsgeraden und der jeweilige
Achsenabschnitt als Schnittpunkt mit der Ordinate bei einer hypothetischen Schwierigkeit
von Null mittels einer univariaten Varianzanalyse verglichen werden (vgl. Lorch & Myers,
1990, Methode 3, Statistik auf Basis der Koeffizienten).
9.1.2 Ergebnisse
Die Varianzanalyse zeigte einen signifikanten Haupteffekt für den Faktor Schwierig-
keitsindex (F(3.45, 558.04) = 308.267; p < .01; η
p2
= .656). Demnach wurden die BZ mit stei-
gender Aufgabenschwierigkeit länger (SI 1 = 980; SI 2 = 1085; SI 3 = 1276; SI 4 = 1232; SI 5
= 1394; SI 6 = 1422; SI 7 = 1605). Der Zwischensubjektfaktor Partner wurde hingegen nicht
signifikant (F(1, 162) = 3.197; p > .01; η
p2
= .019), d.h. dass die Partner (P1 vs. P2) über die
Experimente hinweg im Mittel gleich schnell agierten (M
P1
= 1257 ms; M
P2
= 1313 ms). Der
Zwischensubjektfaktor Komplexität wirkte sich systematisch auf die BZ aus (F(2, 162) =
125.349; p < .001; η
p2
= .607), allerdings interagierten die Faktoren Schwierigkeitsindex und
Komplexität miteinander (F(6.89, 558.04) = 47.488; p < .001; η
p2
= .370). Demnach wirkte
sich die Aufgabenschwierigkeit nicht in jedem Experiment gleichermaßen auf die BZ aus. Die
graphische Darstellung in Abbildung 65 verdeutlicht, dass sich der SI in Experiment 4 deut-
lich stärker auf die BZ auswirkte als in den Experimenten 1 und 9.
Gesamtbetrachtung der Experimentalreihen 1-3 164
Abbildung 65: Graphische Darstellung der Bewegungszeiten (in ms) der Experimente 1, 4 und 9 in Abhängigkeit
vom Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde). Zur Berechnung der Regressionsgerade wurden die BZ über
beide Partner (P1 vs. P2) kollabiert. Konfidenzintervalle geben die jeweilige Streuung der Daten an.
Dieser Befund wird durch die Ergebnisse der univariaten Varianzanalyse der Stei-
gung der Regressionsgeraden untermauert: Hier ergab sich ein signifikanter Unterschied in
den Steigungen zwischen Experiment 1 und 4 sowie 4 und 9 (beide p < .001), jedoch nicht
zwischen Experiment 1 und 9 (p = .888). Demnach fiel der Anstieg der BZ in Experiment 4
(M = 457 ms) höher aus als in Experiment 1 (M = 134 ms) und in Experiment 9 (M = 106
ms). Analog umgekehrt ergab sich ein signifikant niedrigerer Schnittpunkt mit der Ordinate (p
< .001) für Experiment 4 (M = 41 ms) als für Experiment 1 (M = 467 ms) und Experiment 9
(M = 576 ms). Die Achsenabschnitte zwischen Experiment 1 und 9 unterschieden sich hin-
gegen nicht signifikant voneinander (p = .398).
9.1.3 Diskussion
Steigende Aufgabenschwierigkeiten führten in jedem der drei Experimente zu lang-
sameren BZ. Dies gilt sowohl für einfache geführte Objektmanipulationen („Scheibentrans-
fer“), für Objektmanipulationen mittlerer Komplexität („Wurfaufgabe“), in der die Trajektorie
der Bälle nach dem Verlassen der Hand nicht mehr korrigiert werden konnte, als auch für
eine komplexe sportspielspezifische Fertigkeit („Basketballpass“), in der die Partner in direk-
ter Interaktion (über den Basketball)
stehen. Die Nullhypothese 4 wird daher beibehalten und
die Alternativhypothese 4 zurückgewiesen.
0
500
1000
1500
2000
2500
012345678
Bewegungszeit (in ms)
Schwierigkeitsindex (in Einheiten/Sekunde)
Experiment 1 = Scheibentransfer
Experiment 4 = Wurfaufgabe
Experiment 9 = Basketballpass
Gesamtbetrachtung der Experimentalreihen 1-3 165
Die Unterschiede zwischen Experiment 1 und 4 sowie zwischen 4 und 9 äußerten
sich in einer stärkeren Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit in Experiment 4 bei einer
Erhöhung des SI’s um eine Einheit. Diese Unterschiede deuten daraufhin, dass die Aufga-
benkategorisierung in „kleinräumige“ vs. „großräumige“ Bewegungshandlungen die Komple-
xität der Aufgabe hier nicht adäquat widerspiegelt. Es scheint, als ob die Bewegungsausfüh-
rungen in der geführten Objektmanipulation („Scheibentransferaufgabe“) und der sportspiel-
spezifischen Fertigkeit („Basketballpassaufgabe“) leichter zu kontrollieren gewesen sind als
bei der ungeführten Objektmanipulation („Wurfaufgabe“). Nach Bernstein (1967) liegt das
Problem der (exakten) Ausführung einer willkürlichen Bewegung in der Kontrolle der Frei-
heitsgerade (df) des Bewegungsapparates. Je mehr Freiheitsgerade variiert werden können,
desto schwerer ist die Bewegung zu koordinieren (engl. „degrees of freedom problem“;
Bernstein, 1967). Deshalb ist der größere Anstieg der BZ in Experiment 4 im Vergleich zu
Experiment 1 aufgrund der Steigerung der Aufgabenkomplexität von einer einfachen Ob-
jektmanipulation zu einer Objektmanipulation mittlerer Komplexität gut nachvollziehbar. In
diesem Zusammenhang ist es aber auch möglich, dass die Freiheitsgrade in der Wurfaufga-
be in Experiment 4 schwerer zu kontrollieren waren als in der Basketballpassaufgabe in Ex-
periment 9. Dies mag an der beidhändigen Ausführung des Basketballpasses liegen, welche
die Bewegung mehr zu stabilisieren scheint. Dadurch können Basketballpässe unter höherer
Schwierigkeit schneller gespielt werden als einhändige Würfe.
Auf Basis der Befunde zu Oszillationsdynamiken könnten die Bewegungshandlungen
in den Experimenten 1 und 9 auch rhythmisierter abgelaufen sein als die diskrete Wurfauf-
gabe in Experiment 4. Für einfache rhythmische Bewegungen konnte in zahlreichen Studien
gezeigt werden, dass es zu einer Kopplung von Bewegungsphasen kommt, ohne dass die
Vpn explizit Aufmerksamkeit darauf verwenden (Bernieri & Rosenthal, 1991; Oullier et al.,
2008; Schmidt & Turvey, 1994). Unter Umständen hat eine solche Kopplung der Bewe-
gungsphasen die Ausführung der Bewegungshandlung beider Partner gefördert (siehe auch
Haken et al., 1985).
Abschließend bleibt jedoch festzuhalten, dass das Fitts‘sche Gesetz seine Gültigkeit
über alle Experimente hinweg behielt und der Geschwindigkeits-Genauigkeits-Ausgleich für
Aufgaben unterschiedlicher Komplexität wirksam wurde, wenn auch in unterschiedlichem
Ausmaß.
Diskussion 166
10 Diskussion
Die vorliegende Arbeit untersuchte die Gültigkeit des Fitts’schen Gesetzes bei der
Bearbeitung kooperativer Aufgaben. Dazu sollten Versuchspaare in drei Experimentalreihen
gemeinsam einfache Objektmanipulationen (eine Scheibentransferaufgabe in Experimental-
reihe 1, Experiment 1-3), Objektmanipulationen mittlerer Komplexität (eine Wurfaufgabe in
Experimentalreihe 2, Experiment 4-6) und eine komplexe sportspielspezifische Fertigkeit
(eine Basketballpassaufgabe in Experimentalreihe 3, Experiment 7-9) durchführen. Erfasst
wurden dabei die Bewegungszeiten für einen vollen Bewegungszyklus und der Bewegungs-
fehler während eines Durchgangs. Durch die systematische Manipulation der experimentel-
len Randbedingungen (Distanz und Zielgröße) ergaben unterschiedlich schwere Aufgaben,
die sich auf Basis des Fitts’schen Gesetzes (Fitts, 1954) über den Schwierigkeitsindex (in
Einheiten/Sekunde) operationalisieren ließen.
Das erste Ziel war die Beantwortung der Frage, ob Versuchspaare einen Kompro-
miss aus Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgenauigkeit nutzen, um ihre Bewe-
gungshandlungen beim wechselseitigen Lösen der Aufgabe an die Schwierigkeit der jeweili-
gen Aufgabe anzupassen. In diesem Fall sollten sich emergente Koordinationsmuster im
Sinne des Fitts’schen Gesetzes nachweisen lassen. Die konsistenten Ergebnisse der neun
Experimente belegen (siehe Anhang 23 und Anhang 24), dass sich die Koordinationsmuster
zweier Partner, sowohl beim wechselseitigen Transfer von Scheiben (einfache Objektmani-
pulationsaufgabe), beim wechselseitigen Werfen von Bällen (Objektmanipulation mittlerer
Komplexität) als auch beim hin-und-her Passen eines Basketballes (komplexen sportspiel-
spezifischen Fertigkeit) durch die experimentellen Randbedingungen bestimmen und quanti-
tativ über das Fitts’sche Gesetz abbilden lassen. Dabei ist es besonders interessant, dass es
keine prinzipiellen Unterschiede in den Koordinationsmustern der Vpn zwischen EB und PB
gibt (Experiment 2 und 5). Lediglich die allgemeinen Bewegungszeiten sind in der PB lang-
samer als in der EB.
Langsamere Bewegungszeiten könnten sich aus der Tatsache ergeben haben, dass
die Partner innerhalb von kooperativen Bedingungen handelten. Die Vpn waren angehalten
im Wechsel zu agieren und die Instruktion vermied es, der Aufgabe einen kompetitiven Cha-
rakter zu verleihen. Es bleibt offen, ob eine andere Instruktion zu Effekten der sozialen Fazili-
tation (d.h. zu schnellen BZ in der PB) geführt hätte (Triplett, 1898). Die Studie von Georgiou
und Kollegen (Georgiou et al., 2007) konnte in diesem Zusammenhang eine schnellere Be-
arbeitung der Aufgabe in kompetitiven Kontexten nachweisen. Auf der anderen Seite konnte
bereits Drill (1933) zeigen, dass Vpn die zeitliche Koordination ihrer Handlungen innerhalb
von kooperativen Bedingungen besser abstimmen (Drill, 1933; zitiert aus Loosch, 1993).
Diskussion 167
Dieser Aspekt wird für die vorliegenden Ergebnisse noch einmal weiter unten für das zweite
Ziel der Arbeit diskutiert.
Insgesamt untermauern diese Befunde die Robustheit (Schmidt und Lee, 2005) des
Fitts’schen Gesetzes nicht nur für EB (Fitts & Peterson, 1964; Klapp, 1975; Crossman &
Goodeve, 1983; Welford, 1960), sondern geben weitere Evidenz für dessen Gültigkeit in PB
(Mottet et al., 2001; Vesper et al., 2013a). Dabei wird das Fitts’sche Gesetz beim Lösen von
Aufgaben unterschiedlicher Komplexität wirksam, d.h. es konnten gleiche Koordinationsmus-
ter für die Scheibentransfer-, Wurf- und Basketballpassaufgabe nachgewiesen werden.
Gleichzeitig widersprechen diese Ergebnisse dem Befund von Fine und Amazeen (2011),
dass das Fitts’sche Gesetz in kooperativen Situationen verletzt wird.
Durch die Variation des Handlungskontextes innerhalb von EB und PB (Experiment 2
und 5) wurde dem zweiten Ziel dieser Arbeit nachgegangen. Hier stellte sich zunächst die
Frage, ob die gemeinsame Bearbeitung der Aufgabe mit einem Ko-Akteur zu systematischen
Interaktionsmustern zwischen den Partnern führt. In diesem Zusammenhang betonte Kunde
(2006), dass die gleichzeitige Bearbeitung zweier Aufgaben durch die Kombinierbarkeit von
Handlungs- und Effektrepräsentationen beeinflusst wird. Frühe Studien zur Koordination von
bi-manuellen Bewegungen konnten für Fitts’sche Aufgaben nachweisen, dass sich jeweils
die Hand mit den geringeren Aufgabenanforderungen (niedriger SI) an die Hand mit den hö-
heren Anforderungen (hoher SI) anpasst (Kelso et al., 1979, 1983). Fine und Amazeen
(2011) konnten dieses Interaktionsmuster auch für inter-personelle Bedingungen replizieren.
Dabei orientierte sich ebenfalls der Partner mit der leichteren Aufgabe (niedriger SI) am
Partner mit der schwereren Aufgabe (hoher SI). Die Autoren sehen darin eine Verletzung
des Fitts’schen Gesetzes.
Auch in den vorliegenden Experimenten finden sich systematische Interaktionseffekte
zwischen den Partnern. Dies geht zunächst aus den Experimenten 2 und 5 hervor, in denen
die Vpn in den PB insgesamt langsamer agierten als in den EB. Das ist ein Hinweis darauf,
dass sich die Partner in der PB im Gegensatz zur EB während der Ausführung der Bewe-
gungshandlungen für Aufgaben mit gleicher Aufgabenanforderung aufeinander abstimmen.
Längere Bewegungszeiten spiegeln kognitive Kosten wieder, die während dieser Abstim-
mungsprozesse entstehen. Gerichtete Interaktionskosten entstehen während der Bearbei-
tung von Aufgaben mit unterschiedlicher Schwierigkeitsanforderung (Experimente 3 und 6).
Auch hier konnte in Übereinstimmung mit Fine und Amazeen (2011) und Vesper et al.
(2013a) beobachtet werden, dass sich der Partner mit der leichteren Aufgabenschwierigkeit
an den Partner mit der höheren Aufgabenschwierigkeit anpasste.
Vor dem Hintergrund der Annahme von Sebanz et al. (2006a), dass sich zwei Partner
im Interaktionskontext Repräsentationen einer Handlung teilen (d.h. Ko-Repräsentationen
bilden), müssen die Befunde der Experimente 3 und 6 nicht zwingend als eine Verletzung
Diskussion 168
des Fitts’schen Gesetzes interpretiert werden. Vielmehr ist es vorstellbar, dass das Fitts’sche
Gesetz für den Partner mit der leichteren Aufgabe vermittelt über die Ko-Repräsentation der
Partneraufgabe mit der höheren Schwierigkeit wirksam wird. Während Erklärungen auf Basis
der neuromuskulären Organisation des menschlichen Bewegungsapparates noch für die
Befunde zur bi-manuellen Koordination herangezogen werden konnten (für einen Überblick
siehe Swinnen, 2002; Swinnen & Wenderoth, 2004), sprechen die vorliegenden Ergebnisse
dafür, dass systematische Interaktionseffekte auf der Ebene kognitiver Repräsentationen
auftreten. Dabei kann sich der Partner mit der leichteren Aufgabe an die experimentellen
Randbedingungen des Partners mit der schwereren Aufgabe anpassen, wohingegen dies für
den anderen Partner nicht möglich ist, ohne dass er den vorab definierten Fehlertoleranzbe-
reich verlässt. Eine Voraussetzung dafür ist allerdings, dass sich der Partner auch aktiv mit
an der Bearbeitung der Aufgabe beteiligt (z.B. Böckler et al., 2011).
Weiterhin ist bislang nicht geklärt, was die Interaktionspartner tatsächlich mitreprä-
sentieren. Ob es die Aufgabe in einem abstrakten Sinne, die Bewegungstrajektorie des Part-
ners, die Handlungseffekte, oder die experimentellen Randbedingungen sind, oder auch eine
Kombination aus allem, steht weiter offen. Sicher ist bisher nur, dass es beim Lösen der ko-
operativen Aufgabe zu einer Anpassung der Koordinationsmuster zweier Partner kommt, d.h.
dass Interaktionspartner die Aufgabenanforderungen des Partners mitrepräsentieren (siehe
auch Atmaca et al. 2008; Sebanz et al., 2006a, 2007; Newman-Norlund et al., 2008). Den
Vpn standen in allen drei Experimentalreihen Informationen über die jeweilige Bewegungs-
(Experimentalreihe 1; Scheibe) bzw. Flugtrajektorie (Experimentalreihe 2 und 3; Ball) des
Objekts zur Verfügung, welche sie für die Planung und Ausführung ihrer eigenen Handlung
verwenden konnten. Korrespondierend zu den Befunden von Meulenbroek und Kollegen
(2007) ist es möglich, dass die Probanden die Beobachtung der Bewegungs- bzw. Flug-
trajektorie des Objekts des Partners als zusätzliche Informationsquelle für die eigene (Neu-
)Programmierung der Bewegung nutzten und dadurch gerichtete Interaktionseffekte zwi-
schen den Partnern entstanden. Es wurden dabei also Informationen über die jeweiligen
Bewegungshandlungen (z.B. Bewegungstrajektorien) ko-repräsentiert.
Argumentiert man hingegen auf Basis der Theory of event coding (Hommel et al.,
2001; Hommel & Elsner, 2001, 2004), nach denen Handlungen über ihre distalen Effekte, die
sie in der Umwelt produzieren, repräsentiert werden, liegt es nahe, dass die Probanden zu-
mindest unter anderem den jeweiligen Effekt der Handlung des Ko-Akteurs mitrepräsentie-
ren. Somit können sie auf Grundlage ihrer eigenen motorischen Handlungserfahrung auf den
Effekt, den die Handlung des Ko-Akteurs zur Folge hat, schließen. In der Scheibentrans-
feraufgabe können sie dadurch simulieren, wann ihr Partner seine Scheibe ablegen wird, um
direkt darauf folgend die eigene Scheibe abzulegen. Auch in der Wurfaufgabe aus Experi-
mentalreihe 2 musste das Bewegungsende der Partnerhandlung zusätzlich vorweggenom-
Diskussion 169
men werden. Berücksichtigt man die Befunde von Kunde und Kollegen (Kunde, 2006; Wei-
gelt & Kunde, 2005), nach denen die Koordination zweier Bewegungshandlungen die Antizi-
pation von Effektrepräsentationen beinhaltet, ist anzunehmen, dass die Interaktionspartner
beim Lösen der kooperativen Aufgaben in den vorliegenden Experimenten ebenfalls den
Effekt ihrer eigenen Handlung und den des Partners repräsentierten bzw. mitrepräsentierten.
In der Basketballpassaufgabe interagierten die Vpn direkt über den Basketball miteinander.
Hier hatte die eigene Bewegungshandlung einen direkten Effekt auf den Interaktionspartner
(nämlich, ob dieser den Basketball fangen kann oder nicht). Ein Teil der Ko-Repräsentation
zweier Partner scheint damit zumindest das in der Umwelt produzierte Handlungsergebnis
der kooperativen Aufgabe zu sein.
Das dritte Ziel bestand in der Betrachtung entstehender Koordinations- und Interak-
tionsmuster über Aufgaben unterschiedlicher Komplexität hinweg. Dabei stand die abschlie-
ßende Frage offen, ob sich die Effekte des Fitts’schen Gesetzes von kleinräumigen (z.B.
Scheibentransferaufgabe; vgl. Fitts, 1954, Experiment 2) auf großräumige Bewegungshand-
lungen (z.B. Basketballpassaufgabe; Experimentalreihe 3 in der vorliegenden Arbeit) genera-
lisieren lassen. Dazu führten Versuchspaare gemeinsam eine komplexe sportspielspezifi-
sche Fertigkeit aus. Das Ziel war es, möglichst viele erfolgreiche Pässe innerhalb der vorge-
gebenen Zeit zu realisieren, ohne den Fehlertoleranzbereich zu überschreiten. Dabei entfal-
tete jede der drei Raumdimensionen („Breite“, „Höhe“ und „Tiefe“) seine Wirkung auf die Be-
wegungszeiten und die Bewegungsfehler. Die meisten Studien variierten i.d.R. nur eine der
Raumdimensionen systematisch (Buck, 1986; Fitts, 1954;
Juras et al., 2009; Klapp, 1975).
Die vorliegende Experimentalreihe 3 prüfte erstmalig alle Raumdimensionen isoliert vonei-
nander für eine komplexe Fertigkeit.
Darüber hinaus belegen die sehr konsistenten Ergebnisse über alle Experimente der
drei Experimentalreihen hinweg, dass es keinen Unterschied für den spezifischen Einfluss
der Aufgabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster der beiden Partner abhängig von der
Komplexität der Aufgabe gibt. Vor dem Hintergrund der Kategorisierung Schmidt und Lee’s
(2005) gilt das Fitts’sche Gesetz demnach sowohl für rhythmische Pendelbewegungen (hier
die Scheibentransferaufgabe) – ähnlich zu der Tipp-Aufgabe von Fitts (1954) oder Fine und
Amazeen (2011) – als auch für weitestgehend diskrete Bewegungen, die ein konkretes Ziel-
verfolgen (hier die Wurfaufgabe) – ähnlich der Zielaufgabe von Mottet et al. (2001) oder den
strukturähnlichen Dartwürfen von Kerr & Langgolf (1977) und Etnyre (1998). Experimental-
reihe 3 (hier die Basketballpassaufgabe) korrespondiert dieser Kategorisierung nach am
ehesten mit der Sprungaufgabe von Vesper und Kollegen (2013), in der die sukzessiven
Schlusssprüngen ebenfalls eine Ganzkörperbewegung darstellten, auch wenn die Basket-
ballpassaufgabe in der Durchführung eine stärker rhythmische Struktur vorweist. Demnach
Diskussion 170
lassen sich die Effekte des Fitts’schen Gesetzes von kleinräumigen auf großräumige Bewe-
gungshandlungen generalisieren.
Die deskriptive (Omnibus-)Analyse der Ergebnisse der Experimente 1, 4 und 9 zeigte,
dass sich die Komplexität der Aufgabe nicht wie erwartet in generell längeren Bewegungs-
zeiten in der komplexen Basketballwurfaufgabe widerspiegelt, sondern dass die Wurfaufga-
be mittlerer Komplexität die langsamsten Bewegungshandlungen für höhere Schwierig-
keitsindizes erforderte. Hier bietet sich eine andere Kategorisierung der Komplexität der Auf-
gabe an: Gegebenenfalls sind Bewegungsausführungen bei der geführten Objektmanipulati-
on („Scheibentransferaufgabe“) und der beidhändigen sportspielspezifischen Fertigkeit
(„Basketballpassaufgabe“) leichter zu kontrollieren, als bei der ungeführten Objektmanipula-
tion („Wurfaufgabe“) in der mehrere Freiheitsgrade (df) der Bewegung zu kontrollieren wa-
ren. Nach Bernstein (1967) liegt das Problem der (exakten) Ausführung einer beliebigen Be-
wegung in der Koordination und Kontrolle der zur Verfügung stehenden Freiheitsgerade. Je
mehr Freiheitsgerade variiert werden können, desto schwerer ist die Bewegung zu kontrollie-
ren (Bernstein, 1967).
Was bedeuten die Ergebnisse der vorliegenden Experimente nun für das Lösen von
kooperativen Aufgaben aus informationsverarbeitungstheoretischer Sicht? Zunächst kann
festgestellt werden, dass das Fitts’sche Gesetz von EB auf PB übertragen werden kann.
Aufgrund dieser Tatsache kann angenommen werden, dass auch das gemeinsame Lösen
kooperativer Aufgaben zweier Personen durch die Anzahl an Informationen eingeschränkt
wird, die in einer bestimmten Zeiteinheit verarbeitet werden können. Somit eignen sich in-
formationstheoretische Ansätze im Allgemeinen und das Fitts’sche Gesetz im Speziellen, um
Interaktionen zwischen mehreren Personen in sozialen Kontexten (im Alltag und im Sport) zu
untersuchen.
10.1 Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu früheren Studien
Die verschiedenen kooperativen Aufgaben der vorliegenden Experimentalreihen un-
terschieden sich teilweise stark von denen aus früheren Studien zum Fitts’schen Gesetz im
Interaktionskontext. Diese Unterschiede, aber auch Gemeinsamkeiten zu früheren Studien,
werden im Folgenden diskutiert. Dabei wird auf die Rolle (1) des zu erreichenden Hand-
lungsziels, (2) die Position der Interaktionspartner zueinander, (3) den Einfluss der jeweiligen
Einzel- und Paarbedingung und (4) der Konfrontation der Vpn mit gleichen oder unterschied-
lichen Aufgabenschwierigkeiten eingegangen.
Ein Unterschied lag in dem zu erreichenden Handlungsziel der Paare. In der Schei-
bentransferaufgabe in Experimentalreihe 1 und der Wurfaufgabe in Experimentalreihe 2 führ-
ten die Vpn die Objektmanipulation auf ein gemeinsames (Handlungs-)Ziel hin aus (ein Ziel-
Diskussion 171
stab bzw. eine Kiste). Allerdings konnten die Interaktionspartner ihr Handlungsziel auch ohne
den jeweiligen Partner erreichen. Damit Unterschied sich das Handlungsziel von den Studien
von Fine und Amazeen (2011) und Vesper und Kollegen (2013a) in denen zwei separate
Bewegungen (in der bi-manuellen/pedalen und der inter-personellen Bedingung) zu zwei
unterschiedlichen Zielen erfolgten. Die Studie von Mottet und Kollegen (2001) verlangte es
von den Vpn, einen Lichtpunkt mit einem Zielbereich in Übereinstimmung zu bringen. In der
PB, in der ein Partner den Lichtpunkt und der andere Partner das Zielfeld steuerte, konnte
die Aufgabe also theoretisch nicht alleine gelöst werden. Allerdings hätte es hier zur Lösung
der Aufgabe auch ausgereicht, wenn ein Partner keine Bewegung ausführte und stattdessen
den Lichtpunkt bzw. den Zielbereich stabil hielt, um auf den Partner zu warten. Die Ver-
suchsaufgabe von Meulenbroek und Kollegen (2007) hätte hingegen nicht alleine gelöst
werden können: Ohne das Angeben des Objekts durch den Steller, wäre kein Annehmen
und neu Platzieren des Objekts durch den Nehmer möglich gewesen. Die Aufgabe ähnelt
demnach am ehesten den Basketballpassaufgaben in Experimentalreihe 3, in der jeder Spie-
ler gleichzeitig abhängig vom Rückpass war.
Nicht zu vernachlässigen ist auch die Position der Interaktionspartner zueinander:
Wohingegen die Interaktionspartner in den Studien von Vesper und Kollegen (2013a) und
Mottet und Kollegen (2001) nebeneinander standen, saßen sie sich in den Studien von Fine
und Amazeen (2011) und Meulenbroek et al. (2001) gegenüber. Die veränderte Position der
Partner zueinander könnte einen Einfluss auf die Koordinationsmuster gehabt haben. In den
Experimenten von Mechsner et al. (2004) und Oullier et al. (2008) in denen es zu spontanen
Synchronisation der Fingerbewegungen kam, befand sich die Bewegungshandlung des Ko-
Akteurs immer im Blickfeld der Vpn. Auch die Schaukelstuhl-Studien der Gruppe um
Richardson (2005, 2007) legen die Annahme nahe, dass sich Vpn sehen müssen, damit
phasengekoppelte Bewegungsmuster entstehen. In den vorliegenden drei Experimentalrei-
hen wurde die Position der Interaktionspartner zueinander daher bewusst von Angesicht-zu-
Angesicht gewählt, da ohne die visuelle Rückmeldung der Bewegung des Interaktionspart-
ners keine Anpassung der Bewegungsphasen geschieht:
“If the two people began their movements out of phase and increased limb frequency simultaneously at
the same rate without watching each other, then no transition occurred. The phase transition depended
on looking” (Schmidt & Turvey, 1994, S.370).
Eine weitere Frage stellt der Einfluss der jeweiligen Einzel- und Paarbedingung dar.
Der Vergleich zwischen EB und PB beim Lösen von Aufgaben gleicher Schwierigkeit ermög-
licht die Betrachtung systematischer Interaktionsmuster zwischen beiden Partnern (s.g. Part-
nerinteraktionseffekte). Dies äußerte sich bei Fine und Amazeen (2011) und Mottet und Kol-
Diskussion 172
legen (2001) in selektiven Interaktionskosten: Danach agierten die Vpn in PB langsamer
(Bewegungszeiten) und ungenauer (Anzahl der Fehler) gegenüber den EB. In der Studie von
Meulenbroek und Kollegen (2007) führten die Vpn nur eine PB durch, daher konnten keine
selektiven Interaktionskosten untersucht werden. Die Sprungaufgabe von Vesper und Kolle-
gen (2013a) folgte dem gleichen Versuchsaufbau der vorliegenden Experimenten 2 und 5, in
denen erst ein Partner die Aufgabe in der EB und dann in der PB und danach der andere
Partner die Aufgabe wiederum in der EB ausführte. Bei Vesper und Kollegen (2013a) wurden
Sprünge in den EB darüber hinaus mit einem (uni-pedal) oder mit beiden Beinen (bi-pedal)
vollzogen. Auch hier zeigte sich – zumindest für die kürzeren Distanzen –, dass die Vpn in
den uni-pedalen EB schneller sprangen als in der uni-pedalen PB. In den Experimenten 2
und 5 konnten hypothesenkonform schnellere BZ und weniger BF in der EB im Vergleich zur
PB nachgewiesen werden. Diese systematischen Interaktionsmuster fanden sich sowohl für
einfache geführte Objektmanipulationen als auch für Objektmanipulation mittlerer Komplexi-
tät zwischen beiden Partnern. In Experiment 5 wurden diese selektiven Interaktionskosten
zusätzlich durch die Schwierigkeit der Aufgabe moduliert, sodass mit zunehmender Schwie-
rigkeit der Einfluss der Bedingung (EB vs. PB) ansteigt. Dieser Befund legt die Annahme
nahe, dass beide Anpassungsprozesse – die systematische Anpassung der Koordinations-
muster an die Schwierigkeit der Aufgabe und der selektiven Interaktionskosten in der PB im
Vergleich zur EB – kognitive Ressourcen benötigte (siehe auch Fitts & Posner, 1964).
Einen zusätzlichen Aspekt stellt die Konfrontation der Vpn mit gleichen oder unter-
schiedlichen Aufgabenschwierigkeiten dar. Bei Mottet und Kollegen (2001) war die Aufga-
benschwierigkeit für beide Partner gleich, da sie ihre Bewegungen auf ein gemeinsames Ziel
hin ausführten. In den Studien von Fine und Amazeen (2011) und Vesper und Kollegen
(2013a) wurden die individuellen experimentellen Randbedingungen dahingehend variiert,
dass auch unterschiedlich schwere Aufgaben innerhalb eines Versuchspaares absolviert
werden mussten, d.h. dass ein Partner eine schwerere Aufgabe hatte als der andere Partner.
In der Studie von Meulenbroek und Kollegen (2007) konnte die Größe des Zielfeldes des
Stellers von dem des Nehmers abweichen. Über diese Manipulation im experimentellen De-
sign ließen sich gerichtete Interaktionseffekte durch den Vergleich beider Partner beim Lö-
sen von Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeit untersuchen. Dabei kam es in den drei
letztgenannten Studien zu einer Anpassung der Interaktionsmuster bei der Ausführung von
Bewegungen zu jeweils unterschiedlichen Aufgabenanforderungen, indem sich die Bewe-
gungsausführung der leichteren Aufgabe an den Anforderungen der schwereren Aufgabe
orientierte.
In den vorliegenden Experimenten 3 und 6 wurden die Vpn ebenfalls mit gleichen o-
der unterschiedlich schweren Aufgaben konfrontiert: Die Ergebnisse belegen, dass sich auch
hier der Partner mit der leichteren Aufgabe an den Partner, dessen Randbedingungen der
Diskussion 173
Aufgabe auf Basis des Fitts’schen Gesetz als schwieriger einzustufen waren, anpasste. Inte-
ressanterweise galt dies sowohl, wenn Vpn Bewegungshandlungen auf ein gemeinsames
Ziel hin ausführten (Experiment 3; Scheibentransferaufgabe) als auch wenn ihnen zwei von-
einander unabhängige Ziele (Experiment 6; Wurfaufgabe) zur Verfügung standen. Es gilt
dabei jedoch auch zu berücksichtigen, dass in den Experimentalreihen 1 und 2 durch die
Instruktion ein wechselseitiges Handeln der Ko-Akteure vorgegeben wurde. Dieser und wei-
tere Kritikpunkte an den Experimenten 1-9 werden im folgenden Kapitel diskutiert.
10.2 Kritik an der vorliegenden Arbeit
Einen Kritikpunkt könnte die in den vorliegenden Experimenten verwendete Instruktion
(Anhang 4) betreffen. Diesbezüglich wurden die Vpn in Experimentalreihe 1 („Scheibentrans-
feraufgabe“) und Experimentalreihe 2 („Wurfaufgabe“) instruiert die Aufgaben jeweils im
Wechsel durchzuführen. Damit könnten gewisse koordinative Tendenzen induziert bzw. vor-
gebahnt worden sein. Jedoch hätte die Aufgabe auch prinzipiell anders gelöst werden kön-
nen: Zumindest in den Experimentalreihen 1 und 2 hätten die Vpn die Aufgabe auch ohne
ein erkennbares Koordinationsmuster und auch ohne jegliche Interaktionseffekte lösen kön-
nen. So hätte sich der Partner mit der leichteren Aufgabe nicht anpassen bzw. abstimmen
müssen. Die Aufgaben hätten trotz Instruktion auch unabhängig vom Partner bewältigt wer-
den können, da die Vpn nie dazu aufgefordert wurden, sich zu koordinieren, wie es z.B. bei
Vesper et al. (2013a) der Fall war. Dort wurden die Vpn direkt darauf instruiert „gemeinsam
zu landen“. Selektive Interaktionseffekte können somit nicht nur auf die Instruktion zurückge-
führt, sondern auch durch systematische Anpassungseffekte der Partner durch Ko-
Repräsentationen (z.B. Sebanz et al., 2003, 2005) und der Kopplung von Bewegungsphasen
(z.B. Bernieri & Rosenthal, 1991; Oullier et al., 2008; Schmidt & Turvey, 1994) erklärt wer-
den.
Darüber hinaus wurden die Vpn in den vorliegenden Experimenten hinsichtlich der
erlaubten Fehler eingeschränkt. Den Paaren war es in den Experimentalreihen 2 und 3 er-
laubt maximal drei ungenaue Bewegungen (Fehler 1. Art) auszuführen. Damit könnte der
(individuell gewählte) Geschwindigkeits-Genauigkeits-Ausgleich der Probanden manipuliert
worden sein. Sobald sie die Anzahl von drei Fehlern überschritten, wurde der Durchgang
wiederholt. So sollte die Motivation der Vpn konstant hoch gehalten und ein „Ausprobieren“
verhindert werden. Auch Juras und Kollegen (2009) erlaubten ihren Vpn in ihrer Sprungauf-
gabe maximal dreimal am Ziel vorbeizuspringen. Der jeweilige Durchgang (von insgesamt 15
Sprüngen) musste komplett wiederholt werden, wenn diese Limitation überschritten wurde.
Darüber hinaus könnte in Folgestudien ein differenzierteres Maß für die Fehler (z.B. die radi-
ale Abweichung vom Ziel) herangezogen werden, um die (diskreten) Fehlwürfe (und deren
Diskussion 174
exponentiellen Anstieg) besser zu analysieren.
Einen weiteren Kritikpunkt stellt die Videoqualität der posthoc Analysen dar. Die
nachträgliche Analyse der Koordinationsmuster wurde mit einer zeitlichen Auflösung von 50
Hz durchgeführt. Inwieweit hier eine differenzierte Betrachtung (< 20 ms Schritte) zu anderen
Koordinations- und Interaktionsmustern geführt hätte, ist offen. Andere Studien, in denen
Koordinationsmuster über das Fitts’sche Gesetz beschrieben worden sind, nutzten ähnliche
Bildraten (z.B. Annett et al, 1958 oder Guiard, 1993). Eine differenzierte Betrachtung der BZ
(z.B. Differenzierung in Planungs- und Ausführungsphase; vgl. Boyle & Shea, 2011) könnte
zeigen, welche Prozesse der Bewegungshandlung durch das Fitts’sche Gesetz bestimmt
werden bzw. wo gerichtete Interaktionseffekte auftreten. Die Ergebnisse von Vesper und
Kollegen (2013a) deuten daraufhin, dass Vpn bereits bei der Bewegungsplanung die expe-
rimentellen Randbedingungen des Partners berücksichtigen, da sie ihre Bewegungen später
initiierten, wenn der Ko-Akteur eine größere Distanz als die Vpn selbst zu springen hatte. Zur
systematischen Analyse von solchen Anpassungseffekten der (Teil-)Bewegungen beider
Partner (etwa von Phasenkopplungen als inphasische vs. antiphasische Sinuskurven; vgl.
Haken, Kelso, & Bunz, 1985) bedarf es differenzierterer Auswertungstechniken (z.B. dreidi-
mensionale Bewegungsverfolgungssysteme, wie Optotrak oder ViconNexus).
Um die Versuchsaufgaben über die drei Experimentalreihen noch vergleichbarer zu
machen, hätte eine gleiche Spanne der SI’s gewählt werden können. Der SI variierte zwi-
schen den Experimenten (z.B. Experimentalreihe 1: 4,0-7,6 Einheiten/Sekunde vs. Experi-
mentalreihe 2: 2,2-4,4 Einheiten/Sekunde), was eine nachträgliche Analyse komplizierter
macht (siehe auch Kapitel 9). Gleiche SI’s hätten abhängig von der Versuchsaufgabe auf der
anderen Seite auch zu sehr einfachen und sehr schwierigen Kombinationen von Distanz und
Zielgröße geführt, sodass bspw. Pässe aus vier Metern Distanz durch sehr kleine Korridore
hätten gespielt werden müssen. Das hätte sich wiederum auf die Fehler ausgewirkt. Daher
wurde in den vorliegenden Experimenten der umgekehrte Weg gewählt, d.h. es wurden Ver-
suchsbedingungen generiert und anschließend der SI berechnet.
10.3 Ausblick auf weiterführende Studien
Zur Prüfung der o.g. Forschungsfragen zum spezifischen Einfluss der jeweiligen Auf-
gabenschwierigkeit auf die Koordinationsmuster zweier Partner und gerichteter Interaktionen
bzw. systematischen Interaktionsmustern zwischen den Partnern (im Sinne von joint action),
bot sich die wechselseitige Ausführung der Bewegungshandlungen (Instruktion) an. Dabei
stellt sich die Frage, ob emergente Bewegungsmuster im Interaktionskontext bei einer alter-
nativen (offeneren) Instruktion (z.B. das Erlauben von Überholvorgängen, dem Greifen meh-
rerer Scheiben gleichzeitig, dem Wechsel von Partner 1 und Partner 2, etc.) anders ausge-
Diskussion 175
fallen wären. Dabei wäre es möglich, dass Probanden „kreativere“ Lösungen wählen, z.B.
dass ein Partner zuerst alle acht Scheiben stapelt, bevor der andere Partner mit seinen
Scheiben nachzieht. Auch in der Studie von Richardson, Marsh und Baron (2007a) wurde es
den Versuchspaaren komplett freigelassen (keine Angaben zur Transporttechnik, Reihenfol-
ge, etc.), wie sie die verschieden langen Bretter vom Tisch aufnehmen und auf dem anderen
Tisch aufstapeln. Vpn griffen unaufgefordert die kurzen Bretter einhändig und gingen ab ei-
ner bestimmten (Brett-)Länge zu einer zweihändigen Greifvariante über. Die längsten Bretter
wurden zu zweit transportiert. Die Aufgabe selbst und die Fähigkeit des Partners scheinen
also das (Koordinations-)Verhalten der Vpn stärker zu bestimmen als die Instruktion.
Wie in der Kritik angesprochen wurde den Interaktionspartnern durch die Instruktion
in den vorliegenden Experimenten ggf. ein kooperatives Verhalten induziert. Inwieweit sich
emergente Koordinationsmuster und gerichtete Interaktionseffekte ergeben, wenn die Vpn
angehalten sind kompetitiv im Gegensatz zu kooperativ zu agieren, stellt eine weitere offene
Frage dar. In Anlehnung an die Befunde zur sozialen Fazilitation (Triplett, 1898) könnten s.g.
Wettkampfbedingungen dazu führen, dass die Vpn nur noch ihre eigenen Aufgabenanforde-
rungen berücksichtigen, um die Aufgabe schnellstmöglich zu Lösen (siehe auch Georgiou et
al., 2007). Dies könnte sich in Aufgabenkonstellationen, in denen zwei Partner unterschied-
lich schwere Aufgaben zu lösen haben, darin äußern, dass der Partner mit dem niedrigeren
SI die Aufgabe löst, ohne sich an die Schwierigkeitsanforderungen der Aufgabe des anderen
Partners anzupassen.
Um der Frage nachzugehen, welche Aspekte der Bewegungshandlung die Interakti-
onspartner beim Lösen einer kooperativen Aufgabe mitrepräsentieren, könnte den Vpn in
Folgestudien systematisch Informationen über Aspekte der Bewegung oder des Ziels vor-
enthalten werden. Ein etabliertes Verfahren ist die „spatial occlusion“-Technik, in der ausge-
wählte Bereiche einer Bewegung abgedeckt werden, sodass den Vpn Informationen über
diese (räumlichen) Regionen nicht zur Informationsverarbeitung zur Verfügung stehen (vgl.
Abernethy & Russel, 1987; Hagemann et al., 2006). Die Vpn könnten eine s.g. Shutter-Brille
tragen, die sich immer dann schließt, während der Partner agiert. So können die Vpn die
Bewegung des Partners nicht sehen, da diese „verdeckt“ ist. Oder man schließt die Brillen
nur für bestimmte Abschnitte der Handlung (z.B. am Anfang oder am Ende). Dadurch könn-
ten auch Scheinbewegungen induziert werden (wie auch Grosjean et al., 2007). Legt man
den Fokus der Betrachtung darauf, aus welchen räumlichen Parametern die Vpn Informatio-
nen schöpfen, bieten sich Experimente zur Untersuchung von Blickbewegungen mittels Eye-
tracker an. Außerdem könnte man auch blind auditive Rückmeldungen (z.B. Töne) geben
und prüfen, ob sich die Vpn an der akustischen Rückmeldung orientieren, wenn ihnen keine
visuelle Rückmeldung zur Verfügung stehen (siehe auch Studien zur s.g. Sonifikation; z.B.
Effenberg, 2005).
Diskussion 176
Weitere Ansatzpunkte könnten sozialpsychologische Aspekte sein, wie sich bei-
spielsweise der Bekanntheitsgrad der Interaktionspartner, d.h. wie gut sich die Vpn kennen
auswirkt. Studien sprechen dafür, dass eigene Bewegungen besser erkannt werden als Be-
wegungen von Personen, die man kennt, und diese besser als Bewegungen fremder Perso-
nen (Knoblich & Flach, 2001; Loula et al., 2005). Auch andere
Faktoren wie die Rollenerwar-
tungen der Partner sollten von Interesse sein (z.B. welcher Partner übernimmt die Führung?
Die größere, die ältere, die weibliche, die männliche, die sportlichere Person, etc.?).
Steht mir ein Experte oder Laie gegenüber? Gegebenenfalls lassen sich Experten
weniger durch die experimentellen Rahmenbedingungen beeinflussen als Laien. Dies würde
sich in den vorliegenden Experimenten eventuell durch eine geringere Steigung der Regres-
sionsgeraden, niedrigeren Achsenabschnitten oder einem späteren Anstieg der BF äußern.
Expertise im Sport zeichnet sich dadurch aus, dass mehr (relevante) Bewegungselemente
besser und schneller wahrgenommen werden (z.B. Singer & Janelle, 1999; Williams & Da-
vids, 1998). Ein Grund dafür ist, dass Experten weniger kognitive Ressourcen für die Ausfüh-
rung einer Bewegung aufwenden müssen, da sie teilweise automatisiert ablaufen. Dafür
bleiben informationsverarbeitende Kapazitäten frei, die dann für die Aufnahme sensorischer
Informationen zur Verfügung stehen (Gruber & Lehmann, 2007). Es wäre für zukünftige Un-
tersuchungen interessant zu beobachten, wie sich ein Experte mit einem anderen Experten
im Vergleich zu einem Laien verhält und umgekehrt ein Laie mit einem anderen Laien im
Vergleich zu einem Experten. Inwieweit die o.g. Faktoren einen Einfluss auf systematische
Interaktionsmuster haben könnten, gilt es noch zu prüfen.
10.4 Implikationen für die Sportpraxis
„Warum spielt er denn nicht?“ Diese zentrale Frage aus der Einleitung kann nun mit
Hilfe den Ergebnissen der vorliegenden Experimente geklärt werden. Danach ist der Sportler
aus informationsverarbeitungstheoretischer Sicht nur in der Lage, eine begrenzte Anzahl an
Informationen in einer bestimmten Zeiteinheit zu verarbeiten. Limitationen der Verarbei-
tungskapazität werden besonders in (schwierigen) (Ab-)Spielsituation bei kooperativen Auf-
gaben sichtbar, wenn deutlich mehr Bewegungsfehler (d.h. Fehlpässe) auftreten. Das wird in
den folgenden Absätzen weiter erläutert.
Der exponentielle Anstieg in den Bewegungsfehlern abhängig von der Aufgaben-
schwierigkeit legt nahe, dass Spieler einen Pass ab einer gewissen Schwierigkeit nicht mehr
spielen sollten, da die Wahrscheinlichkeit eines Fehlpasses zu hoch ist. Eventuell macht
gerade diese (adäquate) Einschätzung der Schwierigkeit der Aufgabe den Unterschied zwi-
schen Experten und Laien einer Sportart aus? Erfahrene Sportler und Sportlerinnen könnten
ein intuitives Gespür für den Anstieg der BF besitzen, welches die geplante Handlung (das
Diskussion 177
Zuspiel zum Partner) hemmt und eine andere Handlungsalternative auswählt (siehe dazu
auch Raab & Johnson, 2003, zur take-the-first-heuristik). Dahingehend sind Laien ggf. kogni-
tiv überfordert, sodass sie Handlungsalternativen nicht mehr in ihrem Handlungsplan berück-
sichtigen (z.B. bei plötzlichen Veränderungen der Spielsituationen). Die Bewegungshandlung
wird damit nicht an die neuen Randbedingungen der Situation angepasst.
Aus den Befunden der Experimentalreihe 3 („Basketballpassaufgabe“) lässt sich ab-
leiten, dass Spieler bei Bewegungshandlungen die Randbedingungen der jeweiligen (Ab-
)Spielsituation berücksichtigen. Dabei wirkt sich sowohl die Distanz zum Mitspieler als auch
der zur Verfügung stehende Passkorridor direkt auf die Bewegungszeiten und die Anzahl der
Bewegungsfehler aus. Ein Hinweis für Trainer ist daher, die Trainingsbedingungen so zu
gestalten, dass die Variationen in den Übungen die Variationen im Sinne des Fitts’schen
Gesetzes widerspiegeln. D.h., dass Pässe auch im Training bewusst durch unterschiedliche
„Korridore“ gespielt werden. Dies können Trainer informationsverarbeitungstheoretisch damit
begründen, dass die kognitiven Ressourcen eines jeden Spielers limitiert sind, sodass (zu)
schwierige Situationen nicht vollständig verarbeitet werden können (und ggf. Fehler resultie-
ren). In diesem Zusammenhang könnten die Übungen sinnvoll in ein Wahrnehmungstraining
integriert werden (Cañal-Bruland, Hagemann, & Strauß, 2006).
Ein weiterer basketballspezifischer Aspekt ist die so genannte 2-zu-3-Regel beim
Passspiel (vgl. Schauer, 2001): Dieser Regel nach, sollte der Basketball bei Bodenpässen
zum Mitspieler erst nach ungefähr zwei Dritteln der Distanz zum Mitspieler aufprallen „damit
die aufgewendete Energie annähernd optimal ist“, aber auch noch vom „Mitspieler verarbei-
tet werden kann“. Trifft der Ball früher den Boden wird er durch Reibungskräfte zu früh abge-
bremst und fliegt dadurch langsamer. Bei einem Aufprall näher am Partner wird der Ab-
sprungwinkel des Balles zu spitz, sodass er nicht in aufrechter Position aufgenommen wer-
den kann (vgl. Schauer, 2001). Dies sollte berücksichtigt werden, um die (Flug-
)Geschwindigkeit des Passes zu optimieren und die Bewegungshandlung effizienter auszu-
führen.
Inwieweit sich diese Befunde in der Sportart „Basketball“ auf ein größeres Sportar-
tenspektrum übertragen lassen, bleibt offen. Es ist jedoch anzunehmen, dass die Informati-
onsverarbeitungsprozesse in anderen Spielsportarten gleich ablaufen. Der Aufbauspieler im
Handball wird in einer Angriffssituation (trotz einstudierter Spielzüge) ebenfalls vor der Ent-
scheidung stehen einen Pass zum „Kreisläufer“ durchzustecken oder zu einem seiner „Rück-
raumspieler“ zu passen. Für den Pass zum Kreisläufer steht ihm in der Regel weniger Raum
(kleinerer Passkorridor) zur Verfügung. Außerdem ist dabei das Zeitfenster, in dem der Pass
erfolgen kann, tendenziell kürzer als bei einem Pass zum Rückraumspieler, der länger „frei-
steht“. Da die Verarbeitung einer schwierigen Situation Zeit benötigt, lässt sich erklären wa-
rum der (für Zuschauer offensichtliche) Pass in der realen Spielsituation nicht genutzt wird.
Diskussion 178
Im Fußball entsteht eine ähnlich Situation, wenn ein Mittelfeldspieler den Pass zu ei-
nem seiner Stürmer spielen könnte: Es stehen ihm wiederum „leichtere“ Alternativen zur
Auswahl (z.B. den Rückpass zum Abwehrspieler/Torwart oder ein Querpass). Der Spieler
könnte aber auch den „schwierigeren“ vertikalen Pass auf den Stürmer probieren. In dieser
speziellen Situation kommt hinzu, dass er neben dem engen Passkorridor auch das „Abseits“
berücksichtigen muss, d.h. er muss simulieren, wo sein Mitspieler stehen wird, wenn er den
Pass in den Raum spielt. Spielt er zu früh ist es für die Abwehrspieler oder den Torwart ein
Leichtes vor dem Stürmer am Ball zu sein. Spielt er hingegen zu spät, dann befindet sich der
Stürmer bereits im Abseits und die Spielsituation wird abgebrochen. Dies macht (Handlungs-
)Simulationsprozesse von Mit- und Gegenspielern erforderlich (Grèzes et al., 2004; Jean-
nerod, 2001), um die Intentionen der am Spielgeschehen beteiligten Akteure nachvollziehen
zu können. Treffen wahrgenommene Handlungen auf motorische Resonanzen beim Be-
trachter (Schütz-Bosbach & Prinz, 2007), kann dieser aufgrund der eigenen motorischen
Erfahrungen die Handlungen des Mitspielers simulieren und so den richtigen Moment für das
Abspiel antizipieren. Auch der Stürmer greift als potenzieller Empfänger des Balles auf Simu-
lationen zurück, um adäquat auf die Handlung des Partners zu reagieren (d.h. im richtigen
Moment in den Raum zu starten).
In verschiedenen Spielsituationen können demnach Konstellationen auf dem Spiel-
feld entstehen, die Sinne des Fitts’schen Gesetzes durch die Positionierung von Angriffs-
und Abwehrspielern leichten bzw. schwierigen SI’s entsprechen. Wie verhalten sich Spieler,
wenn ein leichter bzw. schwerer SI vorliegt? Es ist denkbar, dass erfahrene Spieler einen
Pass nur bis zu einer gewissen Aufgabenschwierigkeit (geringer SI) spielen und damit erfolg-
reich sind. Mit steigendem SI (Übergangsbereich = mittlerer SI) nehmen die Fehlpässe zu.
Darüber hinaus (hoher SI) werden sie das Abspiel nicht mehr durchführen und sich für die
sichere Variante entscheiden (z.B. einen Quer- oder Rückpass). Es gibt aber auch Ausnah-
mespieler, die den Pass trotzdem noch erfolgreich zum Mitspieler bringen. Diese werden
dann häufig als besonders (spiel-)intelligent oder kreativ bezeichnet (siehe dazu Memmert,
2011). Vielleicht sind diese Spieler in der Lage, schwierige Konstellationen auf dem Spiel
besser zu verarbeiten, indem sie: entweder mehr Informationen gleichzeitig verarbeiten
können oder diese Prozesse insgesamt schneller ablaufen.
Diskussion 179
10.5 Fazit
Handlungen im Kontext von Partnerinteraktionen werden durch die Randbedingungen
der Aufgabe (Fitts, 1954) bestimmt und lassen sich quantitativ über das Fitts’sche Gesetz
abbilden. Dabei berücksichtigen die Partner sowohl die Schwierigkeit der eigenen als auch
der fremden Aufgabenanforderungen (Joint-Action-Forschung, Sebanz, Knoblich et al.,
2006a), d.h. die Randbedingungen, an die der Partner gebunden ist, werden in den eigenen
Handlungsplan integriert. Zur (gemeinsamen) Zielerreichung (Vesper et al., 2010) passt sich
demnach der Akteur mit der leichteren Bewegungshandlung an den anderen an. Aus Sicht
der Informationsverarbeitung ist dieser Befund plausibel, da eine umgekehrte Anpassung
des Partners mit der schwereren Bewegungshandlung nicht möglich ist. Insgesamt lassen
sich diese Ergebnisse auf Aufgaben unterschiedlicher Komplexität übertragen, was für die
Generalisierbarkeit des Fitts’schen Gesetzes auf ganz verschiedene Leistungen menschli-
chen Verhaltens spricht.
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Anhang 191
12 Anhang
Anhang 1 – Modifikationen des Fitts’schen Gesetzes (aus Plamondon & Almini, 1997)
Anhang 192
Anhang 2 – Exemplarische Einverständnis- und Teilnahmeerklärung (Experiment 1)
Einverständniserklärung
Bitte beachten Sie, dass Ihre Informationen nur in anonymisierter Form weiterverarbeitet werden. Der/die Ver-
suchsleiter/in garantiert den Schutz Ihrer Daten. Nach unserem Kenntnisstand besteht kein körperliches oder
geistiges Risiko. Für die Teilnahme gibt es keine finanzielle Entlohnung. Die Teilnahme geschieht freiwillig und
kann zu jedem Zeitpunkt von dem/der Teilnehmenden abgebrochen werden. Dadurch entsteht Ihnen kein Nach-
teil.
• Ich bin damit einverstanden, an einer wissenschaftlichen Untersuchung zum Thema
„Scheibentransport“
teilzunehmen.
• Ich bin ausreichend über den Zweck und Ablauf der Untersuchung informiert worden.
Name:
Straße:
PLZ: Ort:
Tel./Fax:
E-Mail:
Ort/Datum Unterschrift
Hinweise zum Datenschutz:
Die Erfassung, Speicherung und Verarbeitung personenbezogener Daten insbesondere medizinischer Daten ist
laut Bundesdatenschutzgesetz dann erlaubt, wenn der Betroffene dazu schriftlich sein Einverständnis gibt und
dieses mit seiner Unterschrift bekundet. Dieses muss nach dessen freien Willen geschehen, wobei der Verwen-
dungszweck der Daten eindeutig bekannt sein muss. Ferner hat der Betroffene jeder Zeit das Recht, seine
personenbezogenen Daten einzusehen, zu ändern oder ohne Angabe von Gründen ganz oder teilweise
löschen zu lassen. Bitte wenden Sie sich dazu an obige Adresse.
Sportwissenschaftliches Institut
Sportpsychologie / Bewegungswissenschaft
Campus, Gebäude B 8 1
66123 Saarbrücken
Universität Saarbrücken
Postfach 15 11 50
D-66041 Saarbrücken
Anhang 193
Anhang 3 – Demographischer Fragebogen für ein Versuchspaar
Partner 1:
Name : _______________________ Vorname: ____________________
Alter: _________
Geschlecht: ( ) weiblich ( ) männlich
Körpergröße in cm: _________
Händigkeit: ( ) rechts ( ) links
Sehhilfe: ( ) nein ( ) ja
Sportliche Erfahrungen (regelmäßig betreiben bzw. betrieben haben):
Sportart: __________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Sportart: __________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Sportart: __________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Partner 2:
Name : ________________________ Vorname: ____________________
Alter: _________
Geschlecht: ( ) weiblich ( ) männlich
Körpergröße in cm: _________
Händigkeit: ( ) rechts ( ) links
Sehhilfe: ( ) nein ( ) ja
Sportliche Erfahrungen (regelmäßig betreiben bzw. betrieben haben):
Sportart: _________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Sportart: _________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Sportart: _________________ von (Jahr) _______ bis (Jahr) _______ Dauer: ___
Bitte beachten Sie, dass Ihre Informationen nur in anonymisierter Form weiterverarbeitet werden. Der/die Ver-
suchsleiter/in garantiert den Schutz Ihrer Daten. Nach unserem Kenntnisstand besteht kein körperliches oder
geistiges Risiko. Für die Teilnahme gibt es keine finanzielle Entlohnung. Die Teilnahme geschieht freiwillig und
kann zu jedem Zeitpunkt von dem/der Teilnehmenden abgebrochen werden. Dadurch entsteht Ihnen kein Nach-
teil.
Ich bin damit einverstanden, an einer wissenschaftlichen Untersuchung zum Thema Basketball teilzunehmen.
Unterschrift (Partner 1) (Unterschrift Partner 2)
Anhang 194
Anhang 4 – Exemplarische Instruktion (hier: aus Experiment 9)
„Liebe Versuchspersonen,
es handelt sich um ein motorisches Experiment. Bitte stelle dich an die vom Versuchsleiter
vorgegebene Markierung. Deine Aufgabe ist es in aufrechter Haltung einen Basketball durch
das vorgegebene Ziel zu passen. Dein Partner / Deine Partnerin soll den Ball fangen und dir
wieder zurückpassen können. Die Versuchsleiter zählen wie viele Pässe ihr in der vorgege-
benen Zeit von 20 Sekunden schafft. Berücksichtigt dabei allerdings mehr die Genauigkeit
als die Geschwindigkeit!
Die Versuchsleiter variieren nach jeweils vier Durchgängen die Größe des Zieles oder die
Entfernung zu deinem Partner / deiner Partnerin oder beides. Die Fehler (Verfehlen des Zie-
les) werden ebenfalls gezählt und euch nach jedem Durchgang mitgeteilt. Das Experiment
dauert circa 45 Minuten. Wenn du eine Pause benötigst, teile es dem Versuchsleiter bitte
mit.
Viel Spaß beim Experiment!“
Anhang 195
Anhang 5 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für den Transport einer
Scheibe in Experiment 1 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabwei-
chung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
1 1 1083 1125 1173 1165 1319 1520 1368
1 1 1053 1008 1196 1222 1313 1253 1512
1 1 1003 1093 1113 1227 1398 1356 1396
2 1 961 1056 1130 1212 1325 1190 1454
2 1 1020 1096 1187 1196 1503 1320 1451
2 1 1012 1002 1192 1255 1342 1247 1462
3 1 1180 1078 1284 1217 1358 1299 1632
3 1 1053 1108 1184 1220 1279 1439 1311
3 1 975 1026 1331 1235 1397 1266 1412
4 1 1020 1034 1098 1196 1345 1287 1310
4 1 950 901 1128 1176 1289 1190 1329
4 1 1016 1009 1065 1122 1350 1130 1287
5 1 827 1121 1127 1232 1277 1268 1578
5 1 832 1057 1162 1266 1471 1090 1252
5 1 755 954 1058 1163 1166 1385 1494
6 1 946 923 1031 1278 1166 1293 1494
6 1 983 1119 1256 1232 1449 1288 1779
6 1 959 995 1298 1162 1394 1254 1364
7 1 1062 1107 1226 1261 1284 1224 1489
7 1 1034 999 1273 1161 1535 1323 1573
7 1 954 983 1249 1197 1404 1456 1469
8 1 991 1095 1193 1155 1317 1368 1523
8 1 931 1098 1074 1270 1355 1379 1621
8 1 1115 1048 1212 1215 1514 1205 1163
9 1 971 915 1091 1275 1282 1238 1483
9 1 1008 987 1101 1198 1290 1388 1704
9 1 891 1045 1213 1380 1262 1379 1412
10 1 1037 952 1054 1089 1174 1106 1160
10 1 942 988 1239 1138 1302 1355 1229
10 1 936 1014 1138 1109 1293 1404 1377
11 1 1141 941 986 1153 1211 1221 1336
11 1 778 986 987 1054 1291 1391 1462
11 1 1048 1014 1016 1228 1225 1272 1366
12 1 993 977 1140 1281 1369 1268 1483
12 1 932 964 1333 1239 1320 1303 1541
12 1 1027 1098 1105 1243 1273 1190 1467
1 2 1030 1056 1337 1257 1375 1544 1502
1 2 954 1100 1265 1238 1560 1346 1655
1 2 980 1252 1138 1372 1345 1356 1707
2 2 1132 1127 1038 1273 1537 1283 1492
2 2 1211 1139 1167 1251 1472 1468 1590
2 2 1153 1101 1202 1328 1401 1488 1613
3 2 1011 1128 1208 1324 1508 1458 1701
3 2 1062 1205 1360 1299 1361 1587 1627
Anhang 196
3 2 1150 1175 1341 1316 1690 1478 1675
4 2 1301 1196 1233 1331 1462 1476 1417
4 2 1307 1094 1297 1259 1506 1190 1496
4 2 1107 1084 1340 1412 1552 1130 1492
5 2 869 1096 1296 1203 1349 1394 1638
5 2 1018 1138 1153 1299 1510 1486 1417
5 2 932 1103 1161 1298 1308 1477 1809
6 2 1023 1137 1263 1366 1438 1459 1545
6 2 1107 1182 1373 1301 1536 1545 1901
6 2 1051 1194 1486 1315 1516 1486 1620
7 2 1005 1124 1207 1390 1479 1465 1508
7 2 1307 1171 1232 1244 1509 1457 1773
7 2 1023 1050 1295 1380 1571 1609 1604
8 2 1002 1038 1355 1306 1430 1330 1523
8 2 986 1167 1242 1390 1344 1511 1660
8 2 1021 1143 1232 1173 1481 1428 1340
9 2 1263 1188 1394 1397 1458 1388 1700
9 2 1137 1194 1325 1356 1535 1497 1704
9 2 1078 1217 1294 1526 1380 1545 1637
10 2 1326 1290 1212 1303 1442 1356 1606
10 2 1291 1374 1418 1372 1439 1647 1635
10 2 995 1254 1397 1429 1626 1581 1721
11 2 1158 1042 1394 1284 1336 1258 1347
11 2 978 1122 1113 1112 1303 1547 1485
11 2 938 1064 1191 1198 1246 1279 754
12 2 1191 1128 1234 1261 1431 1387 1558
12 2 1092 1134 1361 1283 1483 1373 1706
12 2 1098 1129 1202 1243 1364 1386 1511
MW 1+2 1037 1087 1214 1257 1390 1364 1506
SD 1+2 119 92 111 88 112 128 177
SE 1+2 14,14 10,87 13,15 10,40 13,30 15,24 21,03
KI 1+2 28,95 21,67 26,21 20,74 26,53 30,38 41,93
Anhang 197
Anhang 6 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für den Transport einer
Scheibe in der Einzelbedingung von Experiment 2 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittel-
wert, SD = Standardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
1 1 793 988 1040 1049 1226 1083 1261
1 1 768 904 1071 1100 1251 1091 1168
1 1 813 889 1016 1017 1191 1118 1176
2 1 945 1084 1139 1113 1159 1044 1175
2 1 928 1071 1075 1158 1159 1154 1111
2 1 929 1056 1238 1193 1181 1144 1270
3 1 1046 1010 986 1085 1308 1238 1301
3 1 978 1013 1056 1208 1176 1254 1246
3 1 1009 1056 1041 1089 1338 1259 1381
4 1 994 1128 1071 1089 1276 1166 1330
4 1 810 1059 1276 1094 1281 1381 1440
4 1 753 1158 1191 1034 1276 1151 1191
5 1 943 1069 1034 1034 1061 1198 1431
5 1 956 1012 1221 1131 1448 1221 1346
5 1 826 1048 971 1091 1223 1193 1206
6 1 1101 1123 1111 1122 1286 1248 1191
6 1 960 1213 1261 1161 1268 1266 1221
6 1 933 1191 1164 1109 1193 1196 1221
7 1 788 986 991 1034 1078 1006 1171
7 1 913 979 1066 936 1136 1171 1146
7 1 858 1024 996 1073 1160 1056 1241
8 1 968 1171 1231 1169 1103 1540 1551
8 1 903 1092 1131 1103 1248 1321 1251
8 1 860 1071 1208 1213 1196 1331 1296
9 1 925 1095 918 1221 1356 1268 1279
9 1 881 950 963 1012 1169 1163 1321
9 1 826 926 976 1324 1401 1221 1088
10 1 1176 1029 1051 1128 1226 1240 1321
10 1 931 989 1085 1082 1131 1181 1361
10 1 861 1024 1138 1201 1288 1251 1163
11 1 1109 1071 1111 1146 1251 1454 1345
11 1 1014 1109 1331 1140 1510 1323 1369
11 1 1030 1045 1191 1154 1225 1163 1290
12 1 948 1004 1201 1091 1513 1179 1316
12 1 886 949 1139 1147 1213 1274 1440
12 1 831 989 1263 1063 1326 1205 1371
1 2 836 888 986 953 1056 1046 1296
1 2 838 964 1085 956 1135 1011 1191
1 2 856 1031 968 1056 1175 1186 1276
2 2 791 868 984 994 1280 1010 1226
2 2 836 958 951 966 1286 1071 1115
2 2 796 960 1128 1028 1164 1211 1183
3 2 826 1104 1258 1196 1060 1051 1226
3 2 895 1064 1108 1029 991 1036 1208
Anhang 198
3 2 816 958 1121 1009 1251 1070 1251
4 2 993 948 1004 1094 1139 1393 1224
4 2 811 954 939 1044 1088 1119 1378
4 2 823 928 873 1084 980 1091 1201
5 2 865 1083 1048 1064 1323 1436 1321
5 2 866 958 1173 1079 1208 1001 1146
5 2 786 981 1098 1055 1171 1063 1171
6 2 935 1088 1231 1109 1191 1366 1251
6 2 895 1037 1211 1209 1341 1130 1396
6 2 940 1054 1115 1126 1175 1201 1326
7 2 756 869 918 901 1063 1029 986
7 2 686 840 791 1031 935 943 1083
7 2 836 784 931 875 941 1041 981
8 2 736 891 1103 976 1253 1241 1121
8 2 784 851 933 1036 1131 1076 1011
8 2 706 906 1101 1047 1311 1036 1086
9 2 958 911 1036 945 973 1126 1253
9 2 956 865 946 952 1091 936 1246
9 2 811 1013 988 1020 1221 1049 1153
10 2 896 1029 1071 1251 1231 1201 1256
10 2 1068 1032 1018 1100 1298 1333 1388
10 2 1015 1014 1366 1117 1273 1228 1353
11 2 766 789 988 1003 1166 1301 1161
11 2 763 879 873 1013 1060 1043 1193
11 2 701 789 988 854 893 1105 1181
12 2 796 914 1013 979 1136 981 1056
12 2 810 944 996 987 1226 1031 1311
12 2 776 964 1081 1034 1118 1106 1116
MW 1+2 881 996 1075 1073 1197 1167 1240
SD 1+2 102 94 116 89 122 126 111
SE 1+2 12,10 11,19 13,75 10,57 14,53 14,98 13,20
KI 1+2 24,12 22,32 27,41 21,08 28,96 29,87 26,32
Anhang 199
Anhang 7 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für den Transport einer
Scheibe in der Paarbedingung von Experiment 2 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert,
SD = Standardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
1 1 1015 995 1080 1103 1185 1155 1408
1 1 955 968 1310 1050 1300 1155 1355
1 1 980 923 1135 1058 1140 1095 1430
2 1 955 1078 1220 1208 1340 1180 1420
2 1 980 1085 1045 1090 1330 1100 2450
2 1 990 1040 1095 1135 1240 1305 1200
3 1 1040 1148 1170 1265 1233 1305 1555
3 1 985 1150 1170 1210 1247 1150 1365
3 1 1050 1153 1155 1263 1244 1240 1430
4 1 975 1083 1160 1035 1090 1295 1180
4 1 1120 1093 1135 1123 1110 1135 1160
4 1 945 1120 1150 1125 1140 1045 1205
5 1 930 1045 1135 1123 1275 1270 1295
5 1 885 1068 1080 1130 1360 1140 1270
5 1 990 1088 1165 1070 1245 1070 1255
6 1 970 1100 1185 1275 1275 1165 1345
6 1 890 1040 1100 1308 1285 1320 1445
6 1 950 948 1130 1153 1220 1130 1155
7 1 915 1055 985 1085 1200 1170 1235
7 1 870 1025 950 980 1075 1120 1105
7 1 740 1010 975 1018 1190 1070 1180
8 1 1035 1183 1185 1293 1245 1275 1625
8 1 1125 1100 1180 1253 1230 1260 1550
8 1 1035 1053 1280 1285 1315 1185 1275
9 1 955 1088 1215 1075 1475 1425 1295
9 1 850 1115 1065 1088 1245 1210 1190
9 1 915 1108 1125 1050 1225 1360 1320
10 1 1060 1140 1095 1148 1165 1310 1390
10 1 1050 1205 1295 1180 1255 1175 1535
10 1 1120 1148 1170 1190 1445 1295 1380
11 1 910 1015 1055 1093 1170 1205 1315
11 1 915 1010 1050 1155 1395 1260 1355
11 1 900 1016 1025 1168 1150 1060 1385
12 1 1045 1180 1300 1135 1140 1095 1360
12 1 990 1045 1240 1163 1135 1110 1280
12 1 920 1140 1150 1088 1375 1285 1235
1 2 1076 1056 1163 1242 1311 1234 1498
1 2 1033 1035 1383 1160 1613 1205 1503
1 2 1041 995 1188 1128 1218 1164 1509
2 2 975 1113 1275 1244 1360 1221 1490
2 2 995 1123 1085 1187 1400 1158 1385
2 2 998 1086 1121 1172 1295 1375 1236
3 2 1083 1219 1236 1341 1321 1361 1663
3 2 1035 1209 1231 1306 1351 1255 1476
Anhang 200
3 2 1151 1243 1211 1319 1318 1296 1540
4 2 1026 1159 1225 1174 1158 1371 1235
4 2 1171 1146 1230 1201 1136 1246 1195
4 2 975 1199 1196 1193 1265 1121 1480
5 2 980 1111 1215 1190 1435 1365 1396
5 2 955 1116 1150 1243 1503 1294 1383
5 2 1063 1164 1225 1146 1381 1138 1361
6 2 1041 1176 1253 1365 1383 1280 1450
6 2 960 1119 1180 1393 1411 1375 1536
6 2 1036 1069 1176 1256 1321 1228 1271
7 2 954 1113 1021 1134 1245 1275 1308
7 2 933 1094 1003 1057 1211 1210 1211
7 2 779 1146 1011 1073 1266 1171 1245
8 2 1083 1243 1338 1340 1406 1358 1679
8 2 1168 1160 1251 1337 1296 1338 1608
8 2 1075 1119 1361 1380 1364 1266 1383
9 2 1003 1157 1273 1168 1548 1504 1378
9 2 889 1176 1134 1176 1333 1263 1289
9 2 974 1181 1273 1128 1285 1428 1381
10 2 1150 1197 1174 1223 1269 1381 1561
10 2 1216 1282 1383 1231 1345 1263 1618
10 2 1196 1229 1261 1266 1498 1346 1466
11 2 924 1068 1086 1138 1213 1271 1336
11 2 935 1079 1070 1206 1426 1318 1369
11 2 906 1051 1046 1186 1174 1143 1406
12 2 1101 1246 1353 1209 1210 1171 1415
12 2 1046 1096 1321 1241 1185 1148 1375
12 2 960 1182 1208 1147 1428 1351 1350
MW 1+2 998 1110 1170 1181 1286 1236 1388
SD 1+2 91 75 101 92 112 101 183
SE 1+2 10,80 8,85 11,94 10,92 13,31 11,95 21,68
KI 1+2 21,54 17,65 23,81 21,78 26,55 23,82 43,22
Anhang 201
Anhang 8 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für den Transport einer
Scheibe in der in Experiment 3 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardab-
weichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 4,0 5,0 5,6 6,0 6,6 7,0 7,6
1 1 580 682,5 590 713 740 690 650
1 1 715 747,5 585 729 620 660 640
1 1 710 702,5 645 693 725 725 760
2 1 605 632,5 660 666 660 710 735
2 1 700 662,5 565 622 695 600 760
2 1 660 610 605 671 830 785 785
3 1 915 785 610 778 923,75 835 840
3 1 785 690 740 700 755 830 755
3 1 795 772,5 740 813 715 675 910
4 1 755 682,5 715 653 620 725 810
4 1 785 660 610 743 725 675 770
4 1 860 605 730 628 720 720 770
5 1 775 755 860 785 870 800 870
5 1 885 730 920 750 825 850 1000
5 1 960 850 710 813 965 830 905
6 1 840 637,5 570 638 660 825 760
6 1 730 767,5 535 678 615 650 825
6 1 680 635 540 678 775 755 705
7 1 700 750 650 703 880 655 925
7 1 620 920 565 838 990 985 877,5
7 1 770 660 665 718 815 835 775
8 1 635 717,5 735 649 860 805 840
8 1 660 725 610 730 695 765 965
8 1 835 732,5 645 655 695 815 1030
9 1 655 712,5 715 613 750 830 875
9 1 795 755 675 648 740 850 740
9 1 550 635 765 660 805 865 820
10 1 820 822,5 685 815 745 720 770
10 1 710 717,5 750 695 775 885 780
10 1 785 787,5 670 733 705 665 885
11 1 590 512,5 620 645 595 810 740
11 1 620 565 655 563 690 655 810
11 1 725 575 520 570 725 630 655
12 1 585 590 865 648 635 785 775
12 1 770 700 695 644 605 665 700
12 1 885 740 745 633 670 655 730
1 2 601 729 811 679 668 706 855
1 2 608 621 735 772 765 880 856
1 2 785 706 739 728 680 836 850
2 2 900 753 630 735 690 656 786
2 2 786 670 670 676 856 736 854
2 2 750 816 564 709 753 691 830
3 2 751 763 781 653 836 735 916
3 2 629 679 640 662 790 813 756
Anhang 202
3 2 851 618 703 741 750 725 835
4 2 826 754 703 781 710 813 810
4 2 726 762 768 781 881 709 770
4 2 809 780 663 773 690 623 770
5 2 916 863 749 914 706 970 991
5 2 1016 809 876 956 851 838 915
5 2 906 938 918 792 870 1021 1035
6 2 735 799 721 691 795 792 880
6 2 820 671 670 776 760 843 886
6 2 751 844 760 756 661 746 791
7 2 951 842 798 784 818 906 886
7 2 975 1106 841 866 1055 880 788
7 2 816 865 734 826 711 796 893
8 2 846 929 821 800 770 709 751
8 2 1000 749 780 721 826 754 729
8 2 1073 770 706 745 881 778 918
9 2 970 813 563 731 636 785 821
9 2 760 828 538 739 798 695 923
9 2 855 844 631 753 641 848 665
10 2 756 743 791 791 980 858 880
10 2 805 869 769 818 756 741 880
10 2 846 659 708 776 795 825 890
11 2 796 789 785 724 776 686 825
11 2 845 852 696 761 786 830 825
11 2 826 809 701 763 920 888 926
12 2 823 816 780 916 868 644 790
12 2 765 711 686 863 916 878 910
12 2 819 796 681 879 911 839 1085
MW 1+2 780 744 698 732 769 773 829
SD 1+2 114 99 92 80 101 91 91
SE 1+2 13,48 11,78 10,95 9,55 11,96 10,78 10,85
KI 1+2 26,89 23,50 21,84 19,05 23,85 21,49 21,64
Anhang 203
Anhang 9 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Werfen eines Balles
in Experiment 4 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung, SE =
Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1 1196 1624 1712 1713 2077 2426 2386
1 1 1186 1673 1765 1703 2109 2347 2371
1 1 1257 1587 1791 1637 2561 2129 2057
2 1 1068 1168 1287 1348 1766 1782 1794
2 1 1047 1100 1354 1274 1787 1513 1597
2 1 1101 1101 1347 1192 1915 1651 1624
3 1 1312 1099 1308 1260 1628 1364 1387
3 1 1128 1214 1212 1284 1699 1598 1544
3 1 1025 1060 1119 1277 1645 1570 1556
4 1 1001 1362 1764 1498 1855 2160 2201
4 1 964 1392 1745 1525 1821 2098 2168
4 1 897 1424 1780 1579 1844 2149 2156
5 1 1187 1251 1467 1606 1729 1555 1574
5 1 1212 1224 1481 1627 1622 1527 1523
5 1 1179 1308 1355 1481 1457 1496 1499
6 1 1039 1055 1248 1228 1199 1525 1502
6 1 962 1045 1238 1094 1135 1423 1487
6 1 1011 1113 1371 1103 1097 1489 1468
7 1 1302 1445 1801 1920 1912 2485 2411
7 1 1241 1380 1954 1701 2113 2765 2790
7 1 1230 1402 1814 1990 2035 2621 2635
8 1 1512 1504 1726 1645 2253 2214 2188
8 1 1602 1492 1672 1619 2089 2087 2112
8 1 1671 1445 1818 1644 2076 2078 2077
9 1 1184 1083 1456 1184 1593 1739 1735
9 1 987 978 1413 1278 1612 1866 1877
9 1 1100 1022 1381 1190 1499 1731 1735
10 1 821 987 1022 1241 1209 1465 1722
10 1 872 977 1001 1097 1226 1473 1454
10 1 954 947 978 1148 1129 1520 1510
11 1 1022 1342 1724 1684 2121 2328 2312
11 1 1068 1479 1631 1709 2049 2285 2274
11 1 1120 1477 1674 1580 1987 2125 2289
12 1 1287 1259 1523 1542 1924 1681 2598
12 1 1236 1287 1678 1581 1929 1689 2866
12 1 1235 1404 1544 1512 1926 1795 2432
1 2 1215 1670 1730 1716 2085 2476 3048
1 2 1129 1668 1766 1703 2109 2336 3484
1 2 1344 1584 1781 1637 2559 2134 3055
2 2 1046 1209 1328 1348 1754 1773 2520
2 2 1090 1143 1353 1274 1781 1508 2671
2 2 1094 1091 1344 1189 1918 1653 2816
3 2 925 1118 1301 1260 1633 1368 1851
3 2 938 1184 1176 1279 1704 1598 1836
Anhang 204
3 2 926 1068 1226 1277 1649 1570 1875
4 2 1414 1334 1754 1495 1871 2160 2326
4 2 1234 1368 1723 1523 1828 2098 2316
4 2 1208 1442 1743 1576 1860 2149 2383
5 2 1210 1297 1476 1606 1739 1566 2085
5 2 1211 1217 1450 1627 1605 1513 2090
5 2 1179 1256 1344 1486 1469 1480 2304
6 2 914 1066 1231 1231 1238 1500 1769
6 2 844 1039 1274 1094 1175 1423 1594
6 2 765 1101 1238 1103 1098 1489 1600
7 2 1101 1473 1769 1920 1929 2485 2524
7 2 1090 1375 1976 1701 2118 2765 2581
7 2 1085 1395 1860 1990 2043 2621 2460
8 2 1500 1480 1796 1645 2230 2214 2296
8 2 1504 1489 1664 1619 2106 2094 2333
8 2 1581 1476 1715 1644 2090 2078 2165
9 2 1206 1098 1425 1184 1610 1739 1840
9 2 945 996 1398 1278 1633 1866 1930
9 2 945 1029 1426 1190 1514 1731 2048
10 2 871 998 1403 1246 1199 1465 1746
10 2 871 978 1211 1092 1219 1473 1544
10 2 821 941 1278 1148 1129 1520 1574
11 2 1191 1373 1723 1684 2144 2328 2566
11 2 1055 1486 1601 1709 2066 2285 2449
11 2 1048 1484 1695 1580 1980 2125 2454
12 2 1351 1256 1530 1542 1914 1698 2574
12 2 1259 1279 1691 1584 1929 1689 2833
12 2 1219 1405 1660 1523 1918 1793 2438
MW 1+2 1133 1272 1517 1464 1770 1882 2123
SD 1+2 194 203 243 238 348 384 469
SE 1+2 23,01 24,10 28,87 28,30 41,28 45,56 55,66
KI 1+2 45,88 48,05 57,56 56,44 82,31 90,85 110,99
Anhang 205
Anhang 10 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Werfen der Bälle in
Experiment 4 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung, SE =
Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1+2 0,00 9,38 18,75 12,50 18,75 31,25 50,00
1 1+2 0,00 3,13 12,50 6,25 12,50 31,25 31,25
1 1+2 0,00 0,00 18,75 6,25 31,25 31,25 43,75
2 1+2 0,00 0,00 0,00 6,25 25,00 6,25 18,75
2 1+2 0,00 3,13 6,25 3,13 31,25 25,00 31,25
2 1+2 0,00 3,13 18,75 9,38 18,75 25,00 37,50
3 1+2 6,25 3,13 0,00 15,63 12,50 25,00 12,50
3 1+2 0,00 9,38 18,75 9,38 0,00 31,25 31,25
3 1+2 0,00 0,00 0,00 25,00 12,50 31,25 18,75
4 1+2 0,00 9,38 12,50 18,75 18,75 18,75 37,50
4 1+2 0,00 3,13 18,75 15,63 18,75 18,75 18,75
4 1+2 0,00 6,25 25,00 12,50 18,75 31,25 37,50
5 1+2 0,00 0,00 6,25 18,75 18,75 12,50 25,00
5 1+2 0,00 0,00 6,25 18,75 31,25 18,75 31,25
5 1+2 0,00 6,25 12,50 21,88 18,75 31,25 25,00
6 1+2 0,00 18,75 31,25 12,50 25,00 37,50 31,25
6 1+2 6,25 9,38 18,75 12,50 18,75 31,25 37,50
6 1+2 0,00 21,88 25,00 21,88 18,75 18,75 37,50
7 1+2 0,00 0,00 0,00 18,75 18,75 25,00 31,25
7 1+2 0,00 0,00 18,75 6,25 25,00 31,25 12,50
7 1+2 0,00 6,25 6,25 18,75 18,75 25,00 31,25
8 1+2 0,00 6,25 0,00 15,63 25,00 37,50 37,50
8 1+2 0,00 0,00 6,25 3,13 25,00 18,75 31,25
8 1+2 12,50 0,00 25,00 6,25 31,25 25,00 37,50
9 1+2 0,00 0,00 12,50 9,38 0,00 31,25 31,25
9 1+2 0,00 3,13 25,00 6,25 6,25 25,00 12,50
9 1+2 0,00 0,00 0,00 9,38 12,50 18,75 12,50
10 1+2 0,00 9,38 31,25 9,38 18,75 18,75 31,25
10 1+2 0,00 0,00 0,00 6,25 18,75 12,50 37,50
10 1+2 0,00 6,25 6,25 15,63 18,75 31,25 6,25
11 1+2 0,00 0,00 18,75 6,25 25,00 37,50 37,50
11 1+2 0,00 15,63 12,50 3,13 25,00 31,25 18,75
11 1+2 0,00 12,50 31,25 3,13 6,25 25,00 37,50
12 1+2 6,25 12,50 12,50 15,63 25,00 31,25 50,00
12 1+2 12,50 9,38 18,75 25,00 25,00 18,75 31,25
12 1+2 18,75 15,63 18,75 21,88 31,25 25,00 31,25
MW 1+2 1,74 5,64 13,72 12,41 19,62 25,69 29,86
SD 1+2 4,38 6,01 9,78 6,62 8,07 7,44 10,58
SE 1+2 0,74 1,02 1,65 1,12 1,36 1,26 1,79
KI 1+2 1,50 2,06 3,35 2,27 2,77 2,55 3,63
Anhang 206
Anhang 11 –
Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Werfen eines Balles
in der Einzelbedingung von Experiment 5 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD =
Standardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1 1393 1435 1563 1793 1889 1813 1944
1 1 1329 1362 1615 1827 1870 1756 2061
1 1 1358 1404 1728 1821 2025 1835 2149
2 1 1345 1643 1775 1979 2453 2390 1928
2 1 1353 1476 1830 1778 2393 2130 1821
2 1 1296 1519 2001 1876 2394 2170 1975
3 1 1303 1464 1601 1773 2038 2044 1895
3 1 1176 1388 1721 1691 1960 1871 1941
3 1 1163 1408 1640 1633 1976 2003 2061
4 1 1085 1451 1593 1611 1584 1760 1803
4 1 1065 1394 1459 1511 1501 1560 1813
4 1 1050 1349 1490 1499 1566 1664 1655
5 1 905 1056 1175 1265 1424 1478 1540
5 1 883 973 1278 1346 1579 1285 1536
5 1 945 1013 1133 1184 1683 1394 1755
6 1 945 1400 1228 1689 2068 2255 1976
6 1 913 1328 1231 1826 1990 2336 2091
6 1 843 1247 1195 1701 1996 2329 2143
7 1 2138 2304 2473 2846 2853 3176 3385
7 1 1796 2369 2763 2801 2580 3033 3186
7 1 1834 2522 2635 2776 2603 3015 3211
8 1 1340 1508 1739 1764 2430 2199 2169
8 1 1204 1509 1579 1729 2386 1949 2320
8 1 1234 1539 1569 1555 2129 2046 2278
9 1 1633 1912 2298 2264 2281 2364 2320
9 1 1625 1860 2191 2311 2414 2359 2410
9 1 1656 1806 2214 2231 2226 2238 2399
10 1 1199 1383 1301 1396 1583 1520 1563
10 1 954 1258 1360 1361 1410 1460 1520
10 1 1148 1246 1329 1317 1513 1741 1636
11 1 1328 1714 1953 1978 2383 2055 2550
11 1 1363 1625 1594 1936 2586 1750 2441
11 1 1180 1793 1520 2035 2688 1805 2188
12 1 1370 1496 1793 1786 1934 1899 1918
12 1 1254 1507 1926 1797 1758 1918 1988
12 1 1214 1439 1789 1791 1930 1778 2024
13 1 2316 2076 2473 2545 2293 2219 2688
13 1 2034 2000 2348 2573 2383 2004 2524
13 1 1918 2091 2363 2419 2254 2399 2449
14 1 1528 1315 1489 1471 1473 1480 1879
14 1 1414 1252 1375 1544 1508 1508 1778
14 1 1375 1291 1316 1464 1644 1438 1793
15 1 1053 1211 1570 1402 1743 2198 2180
15 1 1100 1219 1678 1498 1706 2015 2258
Anhang 207
15 1 1050 1209 1514 1376 1366 2068 2248
1 2 810 962 983 1024 1025 1063 1083
1 2 794 924 1160 1054 1044 1059 1151
1 2 736 958 1051 1077 1088 1168 1196
2 2 1333 1554 1638 1648 1843 1883 2210
2 2 1178 1395 1660 1620 1856 1698 2253
2 2 1168 1429 1769 1476 1788 1620 2414
3 2 1294 1455 1658 1667 2084 1968 1834
3 2 1209 1410 1515 1608 1813 1981 2140
3 2 1268 1421 1634 1704 1784 1994 2376
4 2 995 1152 1195 1376 1353 1308 1538
4 2 1076 1230 1194 1299 1290 1321 1828
4 2 915 1159 1194 1292 1169 1463 1418
5 2 1066 1259 1344 1379 1511 1520 1605
5 2 1173 1284 1258 1243 1456 1625 1699
5 2 1235 1209 1469 1293 1574 1484 1710
6 2 908 1128 1320 1177 1160 1433 1545
6 2 926 1043 1118 1229 1166 1370 1424
6 2 860 1074 1135 1206 1343 1349 1533
7 2 663 1234 980 1121 1238 1103 1510
7 2 608 1033 1013 1124 1198 1140 1450
7 2 680 981 833 989 1125 1075 1436
8 2 1575 1703 1851 1813 2134 2246 2244
8 2 1583 1620 1789 1762 2118 2179 2374
8 2 1625 1610 1754 1709 2191 2191 2671
9 2 1649 1705 2228 2149 2226 2441 3050
9 2 1743 1551 2199 2037 2406 2520 3071
9 2 1860 1689 2563 1975 2445 2704 2606
10 2 934 1028 984 1123 1298 1199 2043
10 2 855 939 1035 1088 1223 1211 2000
10 2 918 904 930 1004 1309 1223 2098
11 2 1136 1373 1485 1531 1449 2375 2008
11 2 1204 1289 1320 1501 1399 1884 2328
11 2 1136 1244 1406 1537 1336 2039 2340
12 2 1243 1276 1489 1595 1676 1540 1746
12 2 1320 1252 1461 1420 1618 1641 1601
12 2 1141 1293 1445 1498 1563 1656 1559
13 2 1063 1318 1555 1367 1606 1519 1871
13 2 1013 1256 1496 1403 1660 1340 2121
13 2 949 1268 1434 1414 1665 1555 2204
14 2 1331 1459 1551 1536 1603 1590 1875
14 2 1515 1449 1566 1542 1531 1649 1808
15 2 1049 1086 1214 1204 1488 1645 1740
15 2 933 989 1191 1132 1363 1593 1646
15 2 926 969 1205 1202 1351 1526 1395
MW 1+2 1228 1397 1569 1616 1785 1816 2010
SD 1+2 314 285 382 349 380 414 438
SE 1+2 47 43 58 53 57 62 66
KI 1+2 95 86 116 106 116 126 133
Anhang 208
Anhang 12 –
Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Werfen eines Balles
in der Paarbedingung von Experiment 5 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD =
Standardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1+2 1301 1361 1439 1561 1541 1505 1873
1 1+2 1210 1388 1418 1540 1544 1496 1778
1 1+2 1145 1373 1418 1526 1625 1695 1885
2 1+2 1695 2022 2264 2070 2376 2539 2619
2 1+2 1531 1934 2273 2122 2383 2506 2435
2 1+2 1665 1873 2408 2094 2383 2371 2761
3 1+2 1525 1631 1986 1863 2309 2315 2458
3 1+2 1465 1686 2140 1938 2443 2246 2594
3 1+2 1476 1668 2189 1957 2286 2189 2621
4 1+2 1479 1549 1810 1801 2455 2235 2745
4 1+2 1433 1574 1919 1652 2381 2315 2803
4 1+2 1373 1588 1861 1688 2221 2073 2548
5 1+2 1303 1440 1806 1762 2138 1904 2434
5 1+2 1151 1455 1901 1819 2030 1985 2504
5 1+2 1223 1467 1914 1694 2213 2196 2388
6 1+2 1278 1411 2015 1569 1873 2359 2615
6 1+2 1195 1296 1996 1593 1900 2243 2656
6 1+2 1155 1263 2050 1596 1886 2270 2745
7 1+2 1728 1984 2593 2788 2639 3806 3428
7 1+2 1604 1780 2913 2789 2540 3839 3726
7 1+2 1380 1774 2536 2673 2821 3505 4096
8 1+2 2098 2209 2394 2580 2778 2669 3195
8 1+2 2043 2264 2234 2536 2673 2793 3066
8 1+2 1941 2199 2211 2411 2750 2875 3278
9 1+2 2153 2436 2581 3160 2724 3054 4700
9 1+2 2309 2359 2434 2901 2890 2816 3853
9 1+2 2156 2422 2676 2888 2953 2890 3848
10 1+2 1309 1371 1559 1681 1939 2140 2403
10 1+2 1151 1309 1645 1668 1755 2050 2368
10 1+2 1149 1236 1601 1519 1743 2036 2293
11 1+2 1446 1563 2094 1811 2465 2153 3070
11 1+2 1508 1498 2059 1838 2089 2200 2653
11 1+2 1458 1393 1851 1811 2261 2524 2641
12 1+2 1430 1891 1996 2121 2516 2148 2675
12 1+2 1211 1840 1898 2137 2418 2301 2808
12 1+2 1414 1930 1978 2083 2504 2270 2653
13 1+2 1725 1889 1918 2383 2500 2875 3418
13 1+2 1550 1649 1891 2121 2215 2794 3410
13 1+2 1394 1643 1959 2138 2368 2750 3285
14 1+2 1583 1775 2101 1887 1969 2066 2329
14 1+2 1551 1771 2019 1888 2008 2031 2300
14 1+2 1601 1764 1921 1878 2028 2046 2228
15 1+2 1166 1268 1591 1528 1670 2125 2604
15 1+2 1109 1154 1490 1551 1911 2328 2686
Anhang 209
15 1+2 1104 1236 1396 1452 1746 2195 2431
MW 1+2 1486 1680 2008 2001 2241 2394 2798
SD 1+2 304 336 351 437 371 493 588
SE 1+2 46 51 53 66 56 74 89
KI 1+2 92 102 107 133 113 150 179
Anhang 13 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Werfen der Bälle in
der Einzelbedingung von Experiment 5 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD =
Standardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1 0,00 0,00 25,00 25,00 33,33 25,00 37,50
2 1 8,33 16,67 25,00 20,83 33,33 50,00 41,67
3 1 0,00 0,00 0,00 2,08 4,17 12,50 25,00
4 1 0,00 10,42 8,33 8,33 20,83 25,00 29,17
5 1 0,00 2,08 12,50 22,92 16,67 33,33 29,17
6 1 0,00 8,33 16,67 18,75 20,83 33,33 37,50
7 1 4,17 8,33 16,67 22,92 29,17 29,17 29,17
8 1 4,17 0,00 4,17 14,58 25,00 25,00 29,17
9 1 0,00 8,33 12,50 8,33 12,50 29,17 33,33
10 1 0,00 2,08 12,50 10,42 29,17 29,17 25,00
11 1 0,00 10,42 12,50 29,17 33,33 29,17 33,33
12 1 0,00 4,17 8,33 20,83 16,67 16,67 29,17
13 1 0,00 8,33 8,33 25,00 16,67 41,67 37,50
14 1 0,00 0,00 0,00 0,00 8,33 8,33 20,83
15 1 0,00 12,50 20,83 6,25 29,17 33,33 29,17
1 2 0,00 8,33 20,83 12,50 12,50 16,67 29,17
2 2 0,00 2,08 16,67 10,42 20,83 25,00 45,83
3 2 0,00 2,08 4,17 2,08 16,67 4,17 20,83
4 2 0,00 4,17 4,17 18,75 20,83 29,17 16,67
5 2 20,83 18,75 25,00 20,83 25,00 25,00 41,67
6 2 0,00 2,08 4,17 10,42 12,50 16,67 25,00
7 2 0,00 2,08 0,00 6,25 12,50 20,83 25,00
8 2 0,00 10,42 12,50 16,67 25,00 29,17 29,17
9 2 0,00 2,08 0,00 8,33 16,67 29,17 16,67
10 2 8,33 4,17 0,00 16,67 33,33 25,00 29,17
11 2 4,17 18,75 20,83 22,92 16,67 37,50 37,50
12 2 20,83 16,67 25,00 25,00 29,17 29,17 33,33
13 2 0,00 8,33 20,83 12,50 25,00 16,67 33,33
14 2 8,33 2,08 4,17 12,50 8,33 25,00 29,17
15 2 4,17 6,25 12,50 12,50 29,17 54,17 45,83
MW 1+2 2,78 6,67 11,81 14,79 21,11 26,81 30,83
SD 1+2 4,89 5,78 8,65 7,73 8,37 10,81 7,46
SE 1+2 1,31 1,54 2,31 2,07 2,24 2,89 1,99
KI 1+2 2,80 3,31 4,96 4,43 4,80 6,20 4,28
Anhang 210
Anhang 14 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Werfen der Bälle in
der Paarbedingung von Experiment 5 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Stan-
dardabweichung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1+2 0,00 4,17 6,25 11,46 20,83 31,25 31,25
2 1+2 2,08 4,17 25,00 21,88 22,92 39,58 39,58
3 1+2 0,00 0,00 10,42 10,42 10,42 18,75 31,25
4 1+2 0,00 5,21 10,42 10,42 29,17 29,17 31,25
5 1+2 2,08 15,63 12,50 23,96 22,92 22,92 39,58
6 1+2 0,00 2,08 14,58 17,71 4,17 16,67 37,50
7 1+2 4,17 1,04 12,50 12,50 18,75 27,08 31,25
8 1+2 2,08 7,29 4,17 12,50 27,08 27,08 29,17
9 1+2 0,00 4,17 10,42 17,71 16,67 18,75 41,67
10 1+2 2,08 4,17 12,50 11,46 20,83 29,17 31,25
11 1+2 0,00 6,25 16,67 14,58 16,67 20,83 37,50
12 1+2 6,25 10,42 12,50 6,25 22,92 18,75 33,33
13 1+2 2,08 6,25 6,25 9,38 20,83 25,00 29,17
14 1+2 0,00 1,04 14,58 6,25 12,50 14,58 27,08
15 1+2 0,00 3,13 14,58 15,63 29,17 39,58 54,17
MW 1+2 1,39 5,00 12,22 13,47 19,72 25,28 35,00
SD 1+2 1,87 3,98 4,97 5,16 6,90 7,67 6,92
SE 1+2 0,50 1,06 1,33 1,38 1,85 2,05 1,85
KI 1+2 1,07 2,28 2,85 2,96 3,96 4,40 3,97
Anhang 211
Anhang 15 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Werfen eines Balles
in Experiment 6 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung, SE =
Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1 1445 1678 1705 1560 1698 1600 1625
1 1 1570 1685 1570 1555 1810 1530 1515
1 1 1695 1650 1575 1633 1700 1490 1380
2 1 2400 2108 2020 1988 2050 2100 2040
2 1 2335 2088 2250 1945 1998 2125 2060
2 1 2295 2265 2040 1948 1941 2095 2200
3 1 1575 1553 1745 1553 1773 1840 2055
3 1 1880 1527 1675 1653 1705 1735 1885
3 1 1835 1585 1580 1594 1593 1745 1860
4 1 1510 1455 1460 1395 1660 1495 1680
4 1 1595 1395 1435 1355 1530 1305 1820
4 1 1460 1333 1295 1335 1325 1415 1715
5 1 1530 1560 1650 1473 1778 1725 1640
5 1 1675 1468 1670 1528 1565 1715 2170
5 1 1560 1505 1755 1420 1575 1615 1630
6 1 1615 1478 1515 1528 1503 1715 1535
6 1 1805 1458 1535 1320 1533 1715 1585
6 1 1660 1418 1235 1255 1508 1665 1505
7 1 2020 1715 1800 1673 1943 1955 2170
7 1 1800 1753 1880 1665 1643 1840 2185
7 1 1750 1513 1710 1678 1790 2190 2135
8 1 1785 1603 2235 1800 1850 1805 1815
8 1 1720 1603 1915 1770 1743 1985 1730
8 1 1805 1625 2015 1735 1715 1725 2155
9 1 1405 1265 1235 1308 1383 1355 1570
9 1 1440 1345 1350 1348 1398 1385 1490
9 1 1360 1400 1185 1280 1398 1445 1565
10 1 1690 1873 1810 1783 1860 2015 2420
10 1 1660 1745 1885 1793 1798 2015 2320
10 1 1760 1683 1665 1738 1818 2080 2010
11 1 1790 1903 1565 1538 1743 1645 2000
11 1 1705 1858 1605 1365 1603 1530 1785
11 1 1950 1828 1785 1208 1708 1590 2055
12 1 1410 1570 1335 1420 1545 1590 1650
12 1 1400 1558 1375 1465 1520 1585 1790
12 1 1480 1590 1230 1580 1500 1605 1830
13 1 1430 1240 1410 1430 1368 1565 1735
13 1 1485 1180 1525 1343 1450 1590 1790
13 1 1460 1208 1285 1380 1498 1480 1665
14 1 1625 1520 1585 1548 1665 1695 1695
14 1 1620 1505 1510 1545 1630 1640 1600
14 1 1560 1515 1510 1465 1638 1660 1635
15 1 1275 1183 1275 1205 1425 1190 1330
15 1 1305 1168 1250 1165 1343 1235 1465
Anhang 212
15 1 1100 1135 1210 1133 1278 1365 1340
16 1 1680 1530 1685 1473 1750 1800 1920
16 1 1800 1463 1765 1510 1633 1820 1860
16 1 1795 1460 1580 1443 1678 1805 1905
17 1 1645 1553 1320 1518 1448 1490 1680
17 1 1680 1535 1375 1388 1468 1490 1625
17 1 1745 1430 1300 1438 1413 1435 1625
18 1 1300 1368 1430 1253 1318 1540 1520
18 1 1295 1260 1305 1183 1350 1570 1445
18 1 1280 1220 1345 1143 1358 1415 1380
19 1 1575 1480 1350 1298 1403 1395 1640
19 1 1855 1385 1335 1235 1375 1445 1375
19 1 1835 1345 1285 1330 1463 1380 1680
20 1 1855 1618 1440 1430 1665 1675 1595
20 1 1860 1508 1625 1493 1575 1575 1465
20 1 1715 1408 1465 1493 1535 1575 1530
1 2 1615 1708 1830 1710 1843 1795 1545
1 2 1528 1698 1915 1643 1773 1800 1675
1 2 1395 1665 1730 1698 1723 1755 1840
2 2 2225 2285 2100 2128 2405 2130 2630
2 2 2200 2238 2055 2110 2375 2255 2500
2 2 2335 2223 1940 2118 2323 2430 2450
3 2 2055 1870 1920 1675 1974 1640 1700
3 2 1980 1825 1765 1743 1770 1645 1990
3 2 2040 1838 1550 1698 1658 1725 1975
4 2 1755 1465 2130 1460 1653 1335 1605
4 2 1885 1335 1940 1405 1565 1380 1740
4 2 1775 1343 1565 1410 1438 1315 1565
5 2 1725 2028 1505 1623 1670 1770 1985
5 2 2270 1905 1380 1633 1735 1515 1875
5 2 1680 1768 1455 1525 1828 1615 1735
6 2 1575 1700 1715 1713 1688 1485 1810
6 2 1665 1663 1775 1435 1645 1575 2000
6 2 1540 1568 1890 1413 1390 1575 1815
7 2 2315 2085 2005 1824 1925 1795 2140
7 2 2365 1823 1780 1723 1863 2000 1930
7 2 2240 2113 1880 1715 1690 1670 1905
8 2 1980 2013 1815 1928 2108 1750 1920
8 2 1845 2063 1785 1883 1880 1735 1920
8 2 2265 1895 1745 1883 1985 1725 1995
9 2 1605 1363 1535 1375 1313 1375 1495
9 2 1555 1435 1485 1393 1393 1485 1570
9 2 1620 1458 1530 1378 1373 1475 1500
10 2 2530 2100 1935 1895 1958 2000 1818
10 2 2430 1985 1935 1893 1870 1995 1795
10 2 2125 2060 1915 1803 1730 1885 1910
11 2 2145 1678 2025 1598 1860 1990 1945
11 2 1935 1758 1605 1448 1913 1975 1840
11 2 2195 1845 1645 1273 1968 1980 2135
Anhang 213
12 2 1700 1583 1655 1480 1515 1720 1530
12 2 1820 1648 1495 1555 1525 1685 1480
12 2 1900 1555 1640 1660 1465 1750 1620
13 2 1750 1475 1575 1573 1465 1280 1585
13 2 1795 1573 1510 1435 1633 1260 1670
13 2 1710 1513 1560 1513 1358 1360 1595
14 2 1785 1773 1805 1603 1693 1585 1790
14 2 1650 1730 1750 1648 1625 1600 1825
14 2 1690 1735 1795 1568 1663 1590 1720
15 2 1315 1333 1490 1248 1193 1515 1405
15 2 1455 1335 1335 1210 1168 1425 1495
15 2 1330 1368 1275 1195 1228 1300 1205
16 2 1980 2000 1575 1563 1700 1635 1795
16 2 1895 1918 1455 1635 1793 1510 1995
16 2 1945 1920 1550 1549 1655 1535 1940
17 2 1760 1508 1675 1623 1595 1860 1810
17 2 1710 1523 1710 1498 1500 1755 1930
17 2 1725 1483 1670 1520 1453 1660 1925
18 2 1535 1438 1520 1330 1465 1505 1400
18 2 1510 1448 1540 1255 1340 1465 1380
18 2 1440 1390 1510 1198 1290 1455 1400
19 2 1655 1503 1410 1408 1610 1500 1785
19 2 1465 1555 1470 1368 1543 1475 2045
19 2 1795 1585 1495 1438 1523 1320 1970
20 2 1645 1730 1885 1560 1638 1915 1960
20 2 1510 1700 1760 1653 1660 1800 2020
20 2 1575 1640 1780 1628 1530 1695 1845
MW 1+2 1738 1622 1626 1534 1633 1654 1779
SD 1+2 273,05 241,96 229,81 211,61 225,82 238,05 264,73
SE 1+2 35,55 31,50 29,92 27,55 29,40 30,99 34,47
KI 1+2 71,13 63,03 59,87 55,13 58,83 62,01 68,97
Anhang 214
Anhang 16 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Werfen der Bälle in
Experiment 6 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung, SE =
Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,2 2,8 3,2 3,4 3,8 4,0 4,4
1 1+2 0,0 3,1 25,0 18,8 18,8 37,5 31,3
1 1+2 0,0 3,1 12,5 27,1 25,0 18,8 18,8
1 1+2 0,0 0,0 0,0 25,0 25,0 31,3 37,5
2 1+2 0,0 15,6 0,0 18,8 31,3 31,3 37,5
2 1+2 6,3 12,5 18,8 16,7 25,0 31,3 25,0
2 1+2 0,0 0,0 6,3 16,7 25,0 37,5 18,8
3 1+2 0,0 9,4 18,8 18,8 18,8 37,5 37,5
3 1+2 12,5 3,1 6,3 29,2 25,0 31,3 12,5
3 1+2 18,8 6,3 18,8 31,3 37,5 37,5 12,5
4 1+2 0,0 6,3 0,0 6,3 12,5 12,5 25,0
4 1+2 0,0 0,0 0,0 4,2 12,5 25,0 25,0
4 1+2 0,0 3,1 0,0 12,5 6,3 12,5 12,5
5 1+2 6,3 12,5 18,8 14,6 31,3 31,3 37,5
5 1+2 0,0 9,4 25,0 16,7 25,0 37,5 37,5
5 1+2 6,3 6,3 12,5 12,5 37,5 31,3 37,5
6 1+2 0,0 12,5 25,0 16,7 18,8 12,5 18,8
6 1+2 0,0 0,0 12,5 8,3 31,3 18,8 25,0
6 1+2 0,0 9,4 12,5 20,8 12,5 25,0 31,3
7 1+2 0,0 15,6 6,3 22,9 25,0 37,5 25,0
7 1+2 0,0 12,5 0,0 18,8 18,8 18,8 37,5
7 1+2 6,3 18,8 25,0 25,0 31,3 18,8 37,5
8 1+2 12,5 6,3 6,3 10,4 18,8 25,0 18,8
8 1+2 18,8 15,6 12,5 12,5 31,3 37,5 12,5
8 1+2 18,8 3,1 0,0 25,0 31,3 31,3 18,8
9 1+2 0,0 9,4 25,0 10,4 18,8 31,3 31,3
9 1+2 0,0 12,5 12,5 10,4 37,5 37,5 37,5
9 1+2 0,0 12,5 6,3 6,3 37,5 37,5 31,3
10 1+2 0,0 3,1 6,3 10,4 0,0 37,5 37,5
10 1+2 0,0 0,0 12,5 10,4 12,5 18,8 37,5
10 1+2 0,0 15,6 12,5 2,1 12,5 12,5 25,0
11 1+2 0,0 0,0 18,8 12,5 25,0 6,3 25,0
11 1+2 0,0 6,3 6,3 6,3 37,5 12,5 25,0
11 1+2 0,0 6,3 25,0 20,8 25,0 18,8 37,5
12 1+2 0,0 0,0 0,0 2,1 25,0 25,0 18,8
12 1+2 0,0 3,1 6,3 6,3 12,5 25,0 25,0
12 1+2 0,0 0,0 12,5 6,3 31,3 6,3 12,5
13 1+2 6,3 15,6 18,8 16,7 31,3 31,3 31,3
13 1+2 0,0 12,5 12,5 8,3 18,8 37,5 18,8
13 1+2 6,3 12,5 6,3 27,1 18,8 25,0 37,5
14 1+2 0,0 0,0 12,5 12,5 25,0 18,8 31,3
14 1+2 0,0 3,1 25,0 18,8 18,8 37,5 31,3
14 1+2 0,0 3,1 18,8 14,6 18,8 37,5 31,3
15 1+2 0,0 0,0 18,8 8,3 18,8 18,8 37,5
15 1+2 0,0 0,0 0,0 4,2 12,5 31,3 25,0
Anhang 215
15 1+2 0,0 3,1 0,0 22,9 18,8 18,8 37,5
16 1+2 0,0 3,1 6,3 14,6 6,3 18,8 25,0
16 1+2 0,0 0,0 18,8 25,0 18,8 25,0 37,5
16 1+2 0,0 0,0 18,8 8,3 18,8 37,5 37,5
17 1+2 6,3 18,8 25,0 16,7 6,3 31,3 25,0
17 1+2 0,0 18,8 12,5 16,7 12,5 18,8 31,3
17 1+2 0,0 21,9 18,8 18,8 0,0 18,8 31,3
18 1+2 0,0 3,1 25,0 12,5 18,8 37,5 37,5
18 1+2 0,0 9,4 6,3 8,3 18,8 25,0 31,3
18 1+2 6,3 0,0 12,5 14,6 18,8 25,0 31,3
19 1+2 0,0 0,0 25,0 8,3 12,5 18,8 31,3
19 1+2 0,0 3,1 12,5 8,3 18,8 18,8 25,0
19 1+2 6,3 0,0 6,3 16,7 6,3 18,8 37,5
20 1+2 0,0 9,4 12,5 18,8 18,8 37,5 31,3
20 1+2 6,3 3,1 31,3 6,3 12,5 12,5 37,5
20 1+2 0,0 9,4 25,0 8,3 18,8 0,0 25,0
MW 1+2 2,40 6,72 12,92 14,48 20,63 25,63 28,85
SD 1+2 7,29 7,99 11,35 8,93 11,81 12,36 11,43
SE 1+2 0,95 1,04 1,48 1,16 1,54 1,61 1,49
KI 1+2 1,90 2,08 2,96 2,33 3,08 3,22 2,98
Anhang 216
Anhang 17 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Passen eines Bas-
ketballes in Experiment 7 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabwei-
chung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 3,5 3,9 4,1 4,5 4,9 5,2 5,6
1 1 726 844 968 947 1180 1058 1200
1 1 745 745 952 982 1049 936 1185
1 1 745 723 968 941 1150 1080 1138
2 1 633 623 880 794 1076 865 1093
2 1 635 660 827 816 988 836 1244
2 1 658 608 817 822 912 851 1004
3 1 691 665 837 809 988 972 1013
3 1 677 646 920 820 1022 908 947
3 1 683 631 867 828 1009 944 956
4 1 669 605 872 941 1200 1069 1245
4 1 631 635 816 1000 1145 1067 1280
4 1 649 635 776 953 1205 1022 1434
5 1 - 547 646 680 807 - 847
5 1 - 531 666 646 876 - 860
5 1 - 547 669 664 827 - 902
6 1 556 613 726 780 912 760 840
6 1 589 669 674 763 908 797 1020
6 1 556 589 732 736 892 893 1004
7 1 706 806 847 885 1107 909 1060
7 1 734 763 813 880 1089 873 1056
7 1 717 733 797 806 1098 800 912
8 1 606 663 792 765 864 898 924
8 1 658 629 752 770 1098 876 1111
8 1 738 617 750 764 1027 825 947
9 1 635 712 840 832 996 888 976
9 1 677 711 823 847 1040 876 992
9 1 691 703 797 845 1082 892 1020
10 1 803 760 929 901 1111 996 1058
10 1 830 709 874 954 1087 1058 1111
10 1 798 719 903 889 1047 960 1086
11 1 500 515 723 599 944 667 856
11 1 498 539 751 643 882 663 860
11 1 487 534 668 645 880 718 880
12 1 630 534 714 746 840 877 904
12 1 623 537 720 766 884 773 1004
12 1 638 536 651 720 953 766 934
1 2 788 724 940 941 1170 1013 1200
1 2 751 756 972 968 1111 1064 1185
1 2 732 737 920 920 1185 1044 1142
2 2 583 618 800 793 1031 953 1129
2 2 588 610 797 784 1032 858 1195
2 2 583 620 830 773 960 858 1120
3 2 661 683 827 827 1060 928 1098
3 2 680 674 777 817 1124 856 1062
Anhang 217
3 2 640 720 803 847 1098 828 1036
4 2 703 672 1024 975 1210 1053 1245
4 2 651 672 948 979 1285 1116 1125
4 2 671 648 900 995 1235 1129 1286
5 2 - 509 663 662 865 - 1004
5 2 - 497 737 660 905 - 1028
5 2 - 509 649 722 800 - 953
6 2 608 608 717 760 912 847 1016
6 2 643 635 742 834 904 850 964
6 2 631 576 726 752 920 760 996
7 2 723 738 817 844 960 807 916
7 2 697 782 817 814 1067 815 928
7 2 729 853 803 841 1093 873 1044
8 2 702 694 868 877 1028 931 1100
8 2 717 689 888 886 1191 924 1102
8 2 729 697 882 875 1169 851 1187
9 2 669 725 847 825 944 880 956
9 2 656 734 840 858 991 892 1008
9 2 643 743 850 808 949 836 952
10 2 751 654 869 999 1200 1160 1222
10 2 807 643 995 973 1138 1209 1209
10 2 770 654 891 968 1204 1107 1173
11 2 613 593 772 872 1016 850 1064
11 2 602 619 797 837 1038 890 976
11 2 564 574 757 810 1100 955 1032
12 2 608 536 717 717 818 713 776
12 2 620 569 717 724 903 690 928
12 2 603 556 674 695 815 717 806
MW 1+2 666 649 810 825 1022 903 1043
SD 1+2 75 84 93 100 122 123 130
SE 1+2 8,84 9,92 11,03 11,89 14,53 14,56 15,46
KI 1+2 17,63 19,78 21,99 23,71 28,98 29,04 30,83
Anhang 218
Anhang 18 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Passen des Basket-
balls in Experiment 7 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung,
SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 3,5 3,9 4,1 4,5 4,9 5,2 5,6
1 1+2 0,00 0,00 6,43 6,43 32,17 19,30 32,17
1 1+2 0,00 6,43 0,00 4,29 0,00 19,30 32,17
1 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 6,43 51,47 45,04
2 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 6,43 12,87 12,87
2 1+2 0,00 0,00 0,00 4,29 12,87 12,87 12,87
2 1+2 0,00 0,00 0,00 2,14 0,00 0,00 0,00
3 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 51,47 19,30
3 1+2 0,00 0,00 0,00 4,29 12,87 38,61 38,61
3 1+2 0,00 0,00 0,00 12,87 19,30 6,43 0,00
4 1+2 0,00 0,00 0,00 19,30 0,00 25,74 6,43
4 1+2 0,00 0,00 0,00 2,14 12,87 12,87 0,00
4 1+2 0,00 0,00 0,00 2,14 12,87 12,87 51,47
5 1+2 0,00 0,00 0,00 2,14 0,00 19,30 45,04
5 1+2 19,30 0,00 0,00 8,58 6,43 12,87 12,87
5 1+2 0,00 0,00 19,30 8,58 19,30 51,47 57,91
6 1+2 0,00 0,00 0,00 8,58 0,00 19,30 12,87
6 1+2 0,00 0,00 0,00 12,87 12,87 12,87 19,30
6 1+2 0,00 19,30 0,00 2,14 0,00 12,87 19,30
7 1+2 0,00 0,00 0,00 15,01 0,00 6,43 6,43
7 1+2 0,00 0,00 0,00 8,58 0,00 0,00 0,00
7 1+2 0,00 0,00 0,00 6,43 6,43 0,00 0,00
8 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 12,87 25,74
8 1+2 0,00 0,00 6,43 6,43 12,87 6,43 19,30
8 1+2 19,30 0,00 0,00 2,14 25,74 6,43 25,74
9 1+2 0,00 0,00 0,00 2,14 6,43 6,43 6,43
9 1+2 0,00 0,00 0,00 4,29 25,74 6,43 19,30
9 1+2 0,00 0,00 0,00 4,29 12,87 19,30 12,87
10 1+2 0,00 0,00 0,00 8,58 12,87 6,43 6,43
10 1+2 0,00 0,00 0,00 8,58 32,17 19,30 6,43
10 1+2 0,00 0,00 6,43 6,43 12,87 32,17 12,87
11 1+2 0,00 0,00 6,43 2,14 6,43 12,87 25,74
11 1+2 0,00 0,00 0,00 10,72 0,00 6,43 57,91
11 1+2 0,00 19,30 6,43 8,58 12,87 19,30 45,04
12 1+2 0,00 0,00 0,00 6,43 6,43 12,87 6,43
12 1+2 0,00 19,30 0,00 4,29 12,87 0,00 12,87
12 1+2 0,00 0,00 0,00 6,43 12,87 0,00 38,61
MW 1+2 1,07 1,79 1,43 5,90 9,83 15,73 20,73
SD 1+2 4,48 5,46 3,80 4,48 9,16 13,97 17,14
SE 1+2 0,76 0,92 0,64 0,76 1,55 2,36 2,90
KI 1+2 1,54 1,87 1,30 1,54 3,14 4,79 5,88
Anhang 219
Anhang 19 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Passen eines Bas-
ketballes in Experiment 8 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabwei-
chung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 3,1 3,5 3,7 3,9 4,1 4,5 4,9
1 1 822 785 840 787 942 996 1179
1 1 742 748 862 787 898 1038 1175
1 1 769 732 938 807 938 1036 1064
2 1 1062 1089 1233 1225 1360 1209 1617
2 1 1111 1022 1240 1190 1320 1099 1603
2 1 1124 1027 1345 1135 1286 1423 1567
3 1 952 996 1275 992 1111 1231 1373
3 1 950 942 1175 1024 1122 1240 1154
3 1 912 975 1145 1072 1107 1303 1424
4 1 625 592 737 691 747 845 936
4 1 598 619 793 634 737 848 944
4 1 583 603 780 620 690 829 948
5 1 960 1022 1100 1297 1071 1221 1538
5 1 944 1009 1140 1434 1044 1246 1570
5 1 912 960 1150 1171 1013 1240 1473
6 1 803 975 1076 1124 1052 1093 1370
6 1 940 1000 988 975 1036 1073 1451
6 1 897 989 960 1051 1052 1153 1247
7 1 988 913 1093 1072 1100 1243 1423
7 1 1004 956 1067 972 1050 1241 1773
7 1 944 895 1062 976 1305 1280 1247
8 1 858 836 1044 940 1095 1194 1185
8 1 707 836 831 860 1160 1217 1180
8 1 720 809 924 852 1235 1229 1220
9 1 742 916 964 969 1008 1151 1298
9 1 833 908 987 933 932 1165 1231
9 1 737 868 960 831 948 1097 1235
10 1 887 853 1078 1009 1080 1143 1273
10 1 891 898 1041 1084 1050 1090 1253
10 1 873 911 1068 981 1124 1136 1254
11 1 858 883 1020 904 1048 1076 1265
11 1 903 850 1052 1087 1145 1023 1201
11 1 787 813 1040 892 1056 1057 1134
12 1 757 853 876 1008 962 1047 1186
12 1 750 857 909 896 844 1073 1195
12 1 753 793 852 852 846 1062 1183
1 2 702 708 760 793 767 888 1107
1 2 680 689 731 790 767 902 1053
1 2 606 717 785 723 800 842 1110
2 2 1000 987 1233 1130 1223 1126 1407
2 2 1058 929 1215 1015 1229 1167 1407
2 2 1013 969 1285 1005 1234 1254 1510
3 2 928 876 1050 940 1084 1141 1229
3 2 838 855 1060 988 1016 1123 1474
Anhang 220
3 2 876 891 1065 892 1044 1131 1288
4 2 618 645 757 757 907 844 1004
4 2 635 632 827 743 797 846 1008
4 2 595 696 740 691 773 848 960
5 2 956 1018 1315 1303 1142 1391 1802
5 2 952 1080 1245 1411 1080 1340 1520
5 2 908 991 1295 1246 1107 1316 1530
6 2 707 818 872 731 908 962 1299
6 2 723 818 880 760 872 944 1335
6 2 740 749 856 778 908 1064 1188
7 2 952 905 1084 920 1065 1083 1203
7 2 980 887 1089 992 1035 1156 1205
7 2 904 811 1080 836 1100 1121 1163
8 2 1084 1267 1067 1000 1450 1594 1525
8 2 1093 1231 1044 928 1325 1669 1550
8 2 880 1022 1013 1060 1215 1631 1837
9 2 818 1028 1120 1084 1048 1537 1711
9 2 820 936 1156 1111 1064 1389 1482
9 2 817 900 1333 1058 1088 1345 1479
10 2 916 893 1093 996 1093 1212 1291
10 2 902 964 1069 1084 1071 1209 1257
10 2 855 913 1093 1022 1018 1224 1437
11 2 793 783 960 771 880 1016 1124
11 2 780 773 960 800 900 1005 1070
11 2 703 750 948 753 888 991 1043
12 2 837 773 967 896 1020 1112 1275
12 2 833 783 913 902 940 1140 1253
12 2 813 827 945 876 932 1089 1240
MW 1+2 847 878 1022 957 1032 1143 1302
SD 1+2 133 133 158 174 159 192 232
SE 1+2 23 23 27 29 27 32 39
KI 1+2 45 45 54 59 54 65 79
Anhang 221
Anhang 20 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Passen des Basket-
balls in Experiment 8
(SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung,
SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 3,1 3,5 3,7 3,9 4,1 4,5 4,9
1 1+2 0,00 0,00 4,00 0,00 0,00 17,65 19,32
1 1+2 0,00 3,17 0,00 4,77 4,04 0,00 19,32
1 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 2,53 35,21
2 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 2,53 9,45
2 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 8,40 9,45
2 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,67 0,00
3 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 24,91
3 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 8,40 28,34
3 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 12,12 12,59 2,15
4 1+2 0,00 0,00 0,00 9,54 28,28 0,00 11,17
4 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 6,73 4,30
4 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,04 5,06 24,90
5 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 1,67 24,47
5 1+2 9,65 0,00 0,00 0,00 12,12 4,20 9,45
5 1+2 0,00 0,00 12,01 4,77 4,04 10,92 40,36
6 1+2 0,00 0,00 0,00 14,30 0,00 1,67 11,59
6 1+2 0,00 0,00 0,00 4,77 0,00 13,40 12,02
6 1+2 0,00 9,50 0,00 0,00 0,00 1,67 12,02
7 1+2 0,00 0,00 0,00 9,54 0,00 8,35 4,72
7 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,04 5,01 0,00
7 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 12,12 2,53 0,00
8 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 14,60
8 1+2 0,00 0,00 4,00 0,00 0,00 10,07 9,87
8 1+2 9,65 0,00 0,00 0,00 0,00 11,78 12,45
9 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,04 2,53 4,72
9 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,04 11,78 9,87
9 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 8,40 11,59
10 1+2 0,00 0,00 0,00 4,77 0,00 10,07 4,72
10 1+2 0,00 0,00 0,00 14,30 0,00 14,31 9,02
10 1+2 0,00 0,00 4,00 9,54 0,00 6,73 15,89
11 1+2 0,00 0,00 4,00 0,00 4,04 2,53 14,60
11 1+2 0,00 0,00 0,00 4,77 4,04 5,01 25,32
11 1+2 0,00 9,50 4,00 0,00 12,12 6,73 24,47
12 1+2 0,00 0,00 0,00 4,77 4,04 4,20 6,87
12 1+2 0,00 9,50 0,00 0,00 8,08 5,06 5,15
12 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 8,08 6,73 15,45
MW 1+2 0,54 0,88 0,89 2,38 3,59 6,14 13,55
SD 1+2 2,24 2,69 2,37 4,19 5,86 4,60 9,79
SE 1+2 0,38 0,45 0,40 0,71 0,99 0,78 1,65
KI 1+2 0,77 0,92 0,81 1,44 2,01 1,58 3,36
Anhang 222
Anhang 21 – Durchschnittliche Bewegungszeit (BZ; in ms) für das Passen eines Bas-
ketballes in Experiment 9 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabwei-
chung, SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,5 3,1 3,5 3,8 4,3 5,0 5,4
1 1+2 727 865 993 885 922 966 1185
1 1+2 707 855 969 927 1033 933 1160
1 1+2 722 838 1094 903 925 932 1107
2 1+2 837 915 1119 944 1104 1035 1193
2 1+2 786 811 995 894 953 935 1096
2 1+2 731 844 1104 984 980 970 1119
3 1+2 670 811 1018 912 909 910 1068
3 1+2 762 886 1108 913 1036 1115 1126
3 1+2 764 877 1046 959 1077 1083 1310
4 1+2 958 1003 1179 1079 1142 1129 1281
4 1+2 984 994 1218 1182 1165 1140 1379
4 1+2 613 1034 1226 1051 1102 1151 1279
5 1+2 726 860 1023 898 894 931 1119
5 1+2 722 848 1010 959 999 933 1098
5 1+2 701 886 1037 898 937 948 1137
6 1+2 811 900 1117 960 1097 1015 1193
6 1+2 744 813 1081 958 953 904 1116
6 1+2 727 844 1104 984 980 970 1123
7 1+2 666 811 1015 908 902 910 1072
7 1+2 735 871 1108 920 1003 1088 1117
7 1+2 801 888 1079 970 1040 1072 1227
8 1+2 993 1033 1244 1121 1134 1134 1287
8 1+2 960 1021 1255 1135 1117 1147 1371
8 1+2 619 1034 1226 1051 1102 1151 1279
MW 1+2 769 898 1099 975 1021 1021 1185
SD 1+2 107 78 87 84 86 93 94
SE 1+2 22 16 18 18 18 19 20
KI 1+2 46,31 33,46 37,44 36,38 37,00 40,12 40,54
Anhang 223
Anhang 22 – Durchschnittliche Bewegungsfehler (BF; in %) beim Passen des Basket-
balls in Experiment 9 (SI = Schwierigkeit, MW = Mittelwert, SD = Standardabweichung,
SE = Standardfehler, KI = Konfidenzintervall).
VP Partner 2,5 3,1 3,5 3,8 4,3 5,0 5,4
1 1+2 3,94 4,21 0,00 4,89 15,26 15,25 23,78
1 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 7,30 10,17 11,89
1 1+2 3,94 2,11 11,05 0,00 12,39 25,42 29,73
2 1+2 0,00 4,49 0,00 4,89 17,48 25,42 35,67
2 1+2 0,00 2,11 0,00 9,79 7,30 5,08 41,62
2 1+2 0,00 6,60 16,57 4,89 11,74 0,00 11,89
3 1+2 0,00 2,38 11,05 0,00 12,39 10,17 17,84
3 1+2 3,94 0,00 5,52 4,89 8,87 10,17 29,73
3 1+2 3,94 0,00 5,52 0,00 7,30 20,34 23,78
4 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 10,17 11,89
4 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 7,95 0,00 17,84
4 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 5,74 0,00 11,89
5 1+2 3,94 6,60 27,62 4,89 11,74 20,34 41,62
5 1+2 3,94 6,60 0,00 9,79 9,52 30,51 35,67
5 1+2 7,87 8,70 0,00 14,68 18,13 25,42 35,67
6 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,87 10,17 5,95
6 1+2 0,00 2,11 0,00 0,00 5,09 15,25 17,84
6 1+2 0,00 2,11 0,00 0,00 8,60 15,25 0,00
7 1+2 3,94 2,38 0,00 4,89 10,17 15,25 29,73
7 1+2 0,00 6,87 0,00 0,00 7,30 10,17 11,89
7 1+2 0,00 0,00 5,52 0,00 18,78 10,17 11,89
8 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 7,30 10,17 0,00
8 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,44 5,08 11,89
8 1+2 0,00 2,38 0,00 0,00 2,22 10,17 17,84
9 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,87 5,08 5,95
9 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,22 10,17 5,95
9 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 5,74 5,08 5,95
10 1+2 3,94 0,00 0,00 0,00 0,00 5,08 5,95
10 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,87 0,00 5,95
10 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 5,08 0,00
11 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,87 0,00 23,78
11 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 5,09 5,08 0,00
11 1+2 0,00 0,00 5,52 4,89 11,74 10,17 11,89
12 1+2 0,00 0,00 0,00 4,89 0,00 0,00 17,84
12 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 2,87 10,17 0,00
12 1+2 0,00 0,00 0,00 0,00 4,44 0,00 11,89
MW 1+2 1,09 1,66 2,46 2,72 7,24 10,17 16,18
SD 1+2 2,02 2,55 5,82 3,59 5,18 8,15 12,28
SE 1+2 0,34 0,43 0,98 0,61 0,88 1,38 2,07
KI 1+2 0,69 0,87 2,00 1,23 1,78 2,80 4,21
Anhang 224
Anhang 23 – Gemeinsame Darstellung der signifikanten (O) und nicht-signifikanten (X)
Ergebnisse der Bewegungszeiten (BZ) der neun Experimente mit der Anzahl der Ver-
suchspaare (VP), der Bezeichnung und den jeweiligen signifikanten Haupteffekten für
die Faktoren Schwierigkeitsindex (SI), Distanz (A) und Zielweite (W) sowie die Interak-
tion beider Faktoren (A*W). Der Determinationskoeffizient (R²) als Bestimmtheitsmaß
für den Zusammenhang zwischen SI und BZ und die Funktionsvorschrift für die BZ in
Abhängigkeit vom Partner werden ebenfalls angegeben.
Exp. VP Bezeichnung
Statistiken (Bewegungszeiten)
SI A W A*W R² Regressionsgleichung
1 12 Scheiben O O O O .690 BZ = 126 ms*SI + 431 ms
.603 BZ = 138 ms*SI + 502 ms
2 12 1-2-1 Scheiben O O O O .463 BZ = 97 ms*SI + 585 ms
.561 BZ = 100 ms*SI + 631 ms
3 12 Scheiben unters. SI X - - - .009 n.a.
.005 n.a.
4 14 Kisten O O O O .455 BZ = 408 ms*SI + 186 ms
.544 BZ = 506 ms*SI - 104 ms
5 15 1-2-1 Kisten O O O X .367 BZ = 463 ms*SI + 353 ms
.359 BZ = 496 ms*SI +368 ms
6 20 Kisten unters. SI X - - - .019 n.a.
.004 n.a.
7 12 Dim. Breite O O O O .532 BZ = 185 ms*SI – 2 ms
.560 BZ = 198 ms*SI - 37 ms
8 12 Dim. Höhe O O O O .428 BZ = 237 ms*SI + 90 ms
.390 BZ = 260 ms*SI - 2 ms
9 12 Dim. Tiefe O O O X .343 BZ = 107 ms*SI + 573 ms
.304 BZ = 98 ms*SI + 500 ms
Anhang 225
Anhang 24 – Gemeinsame Darstellung der signifikanten (O) und nicht-signifikanten (X)
Ergebnisse der neun Experimente mit der Anzahl der Versuchspaare (VP), der Be-
zeichnung und den jeweiligen signifikanten Haupteffekten für die Faktoren Schwierig-
keitsindex (SI), Distanz (A) und Zielweite (W) sowie die Interaktion beider Faktoren
(A*W). Der Determinationskoeffizient (R²) als Bestimmtheitsmaß für den Zusammen-
hang zwischen SI und BZ sowie die Funktionsvorschriften für die BZ in Abhängigkeit
vom Partner werden ebenfalls angegeben.
Exp. VP Bezeichnung
Statistiken (Bewegungsfehler)
SI A W A*W R² Regressionsgleichung
1 12 Scheiben - - - - - -
- -
2 12 1-2-1 Scheiben - - - - - -
- -
3 12 Scheiben unters. SI - - - - - -
- -
4 14 Kisten O O O O .471 BF = 0,003e
3,933*SI
5 15 1-2-1 Kisten O O O X .488 BF = 0,014e
1,888*SI
.559 BF = 0,002e
2,350*SI
6 20 Kisten unters. SI O - - - .447 BF = 0,003e
2,997*SI
7 12 Dim. Breite O O O X .429 BF = 0,02e
4,440*SI
8 12 Dim. Höhe O O O O .434 BF = 0,04e
3,838*SI
9 12 Dim. Tiefe O O O O .270 BF = 0,06e
2,459*SI
Eidesstattliche Erklärung 226
13 Eidesstattliche Erklärung
Hiermit versichere ich an Eides Statt, dass ich diese Dissertation selbstständig und
nur unter Benutzung der angegebenen Quellen angefertigt habe. Sie hat noch keiner ande-
ren Stelle zur Prüfung vorgelegen. Weiterhin erkläre ich, dass ich keine anderen als die von
mir angegebenen Hilfsmittel zur Anfertigung dieser Dissertation verwendet habe. Wörtlich
übernommene Textstellen, auch Einzelsätze oder Teile davon, sind als Zitate kenntlich ge-
macht.
Paderborn, den _________________ ___________________________
Timo Klein-Soetebier
Danksagung 227
14 Danksagung
Einen besonderen Dank möchte ich an Professor Matthias Weigelt, dem Betreuer
dieser Arbeit, richten. Er hat mir über den gesamten Promotionszeitraum jederzeit mit Rat &
Tat zur Seite gestanden, mir das wissenschaftliche Arbeiten näher gebracht und meine Be-
geisterung für das empirische Arbeiten geweckt. Ich konnte mich bei inhaltlichen Entschei-
dungen auf sein Urteil verlassen. Ich danke Professor Günther Knoblich für die Übernahme
des Zweitgutachtens und den anregenden Diskussionen auf Tagungen, die halfen das Dis-
sertationsthema zu modifizieren. Als Ansprechpartner für technische Fragen stand mir Dr.
Christoph Schütz von der Universität Bielefeld freundlich zur Verfügung.
Wie wichtig eine gut funktionierende Arbeitsgruppe ist, wurde mir in zahlreichen Dis-
kussionen mit meinen Kollegen und Kolleginnen Mustafa Alaboud, Daniel Machlitt, Yvonne
Steggemann und Kathrin Wunsch bewusst. Vielen Dank an dieser Stelle für eure Anregun-
gen, Hilfen und Tipps, aber auch für private Ablenkungen.
Natürlich gehen mit empirischen Datenerhebungen auch (teilweise) monotone und
nervenaufreibende Auswertungsschritte einher. So danke ich den wissenschaftlichen und
studentischen Hilfskräften Dorotheé Altmeier, Imke Gerling, Vanessa Heitbreder, Sebastian
Hoffmann und Jaqueline Sievers für die Unterstützung bei der Datenaufbereitung. Ich danke
auch den Kooperationspartnern des MPI für Informatik der Universität des Saarlandes in
Person von Prof. Meinhard Müller, Dr. Thomas Helten & Mark Simkin.
Nicht zuletzt möchte ich meiner Familie einen riesen Dank für die nicht in Worte zu
fassende Unterstützung über all die Jahre aussprechen. Ohne euch wäre ich niemals so weit
gekommen.
Vielen Dank!