# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
TU BERLIN
Ignacio Borrego (ed.)
Collaborative Design Laboratory
Universitätsverlag der TU Berlin
Universitätsverlag der TU Berlin
ISBN 978-3-7983-3080-1 (print)
ISBN 978-3-7983-3081-8 (online)
www.colab.tu-berlin.de
: Design
>draw
CoLab BerlinVOL 03
# LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
#LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
TU BERLIN
Ignacio Borrego (ed.)
Collaborative Design Laboratory
Universitätsverlag der TU Berlin
Universitätsverlag der TU Berlin
ISBN 978-3-7983-3080-1 (print)
ISBN 978-3-7983-3081-8 (online)
www.colab.tu-berlin.de
: Design
>draw
CoLab BerlinVOL 03
# LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
#LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
CoLab Berlin VOL 03
The scientific series CoLab Berlin is edited by Prof. Dr. Ignacio Borrego
Darstellen und Gestalten | Studienjahr 2016/2017
TU Berlin | Collaborative Design Laboratory
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Universitätsverlag TU Berlin
CoLab Berlin VOL 03
The scientific series CoLab Berlin is edited by Prof. Dr. Ignacio Borrego
Darstellen und Gestalten | Studienjahr 2016/2017
TU Berlin | Collaborative Design Laboratory
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Universitätsverlag TU Berlin
# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
CoLab Berlin VOL 03
Edited by Ignacio Borrego
# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
#LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
CoLab Berlin VOL III
The scientific serie CoLab Berlin is edited by: Prof. Dr. Ignacio Borrego
Academic Year 2016/2017 Studienjahr 2016/2017
Representation and Design Darstellen und Gestalten
Prof. Dr. Ignacio Borrego
WM Gabriela Barrera, WM Katja Müller
Authors of the Texts Autoren der Texte
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Layout Satz
Gabriela Barrera
Pauline Peter
Translation and Editing Übersetzung und Lektorat
Inka Marie Kuik
Pauline Peter
Marta Torres Ruiz
Cover Image Umschlaggestaltung
Gabriela Barrera
Pauline Peter
Model Photos Modellfotos
Sebastian Labis
Annelene Stielau
Pauline Peter (edit)
Selected Students Ausgewählte Studierende
Sarah Abdesalam | Michael Akpele | Marija Aksentijevic | Erik Althoff | Charlotte Arens | Maria Arnold | Carmen
Bahlmann | Lina Behncke | Franziska Behr | Luisa Beutel | Clara Blum | Marlene Braun | Paula Bruns | Anna
Dienberg | David Dietrich | Betül Dogan | Louis Druscke | Noah Ehlers | Samad Fathi | Tom Fragge | Johannes
Franke | Anna Getmanova | Eric Grohmann | Koray Gueltekin | Elisabeth Guericke | Anna Heinemann | Lisa van
Heyden | Yunshu Huang | Henry Huynh | Dominik Hoffmann | Otto Homann | Claudius Kämpf | Veronika Koch
Katharina-Philine Küpker | Jacob Krause | Aimee Krebs | Moritz Krügener | Andrej Klußmann | Anne-Liese Lammich
Theresa Lattermann | Josef Lucas | Laura Meyer | Lea Mokosch | Miriam Möser | Tim Martens | Nicola Nadebor
Jannes Neuner | Mai-Britt Niesing | Eda Özaltay | Hong Ha Phan | Nils Palme | Olin Petzold | Therese Rackwitz
Lasse Rau | Pascal Reinhardt | Jasmin Rettinger | Adrian Ricken | Daiana Rinja | Johannes Rothkegel | Anna
Sadaei | Ueli Saluz | Natasha Santoso | Kinan Sarakbi | Maryia Satsura | Melanie Schlüter | Benjamin Schmitt
Tobias Schmollack | Antonia Schlaich | Leonhard Schönfelder | Luis Schrewe | Manu Scuto | Polina Shilyaeva
Gabriel Sigler | Selina Sommer | Martin Sommerer | Antonia Steckner | Kim Strohbach | Nickels Stolzenberg
Philipp Sumpf | Wladislaw Tchekourda | Neele Thrän | Jan Tietz | Dilara Uzgeldi | Sebastian Vella | Lukas Volk
Luca Wenzel | Linus Werner | Louisa Westphal | Jurek Widowski | Linda Wirth | Leo Zenziper | Moritz Zumloh
# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
CoLab Berlin VOL 03
Edited by Ignacio Borrego
# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
#LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
CONTENTS INHALT
08 We are CoLab
Wir sind CoLab
11 Architecture Learning Collaboration and Digital Fabrication
Architektonisches Lernen Kollaboration und digitale Fabrikation
Prof. Dr. Ignacio Borrego
25 Labyrinths
Labyrinthe
Prof. Dr. Ignacio Borrego
32 Analog Fabrication
Analoge Fertigung
ACTION 01
34 01.1 Model
Modell
42 01.2 Projections
Projektionen
62 01.3 Axonometric Drawing
Axonometrische Darstellung
76 01.4 Constructed Perspective
Konstruierte Perspektive
88 Digital Fabrication
Digitale Fertigung
ACTION 02
94 02.1 Digital Produced Model
Digital hergestelltes Modell
104 02.2 Photomontage
Fotomontage
111 Imprint
Impressum
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
06-07
FG Borrego | TU Berlin
Architekturdarstellung und Gestaltung
Image: IfA Ex 2017 by CoLab Berlin
CoLab is a Collaborative Design Laboratory. Its goal is to investigate those
transfers which shall exist between design strategies and new design
processes employed in contemporary industry, to apply to the design
practice and architectural representation, employing a collaboration
model based on collective work.
CoLab Berlin is part of a wider network which includes also a team in
Madrid, where it emerged in 2009. CoLab Berlin is located in the department
of Architectural Representation and Design at the Technical University of
Berlin.
WE ARE
Fall Semester 2016/17
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Teaching and research assistants: Gabriela Barrera and Katja Müller
Student assistants: Ömer Acar, Ann-Kathrin Salich, Elisabeth von Hausen,
Ruven Rotzinger, Mirza Vranjakovic, Annelene Stielau
Administration: Katrin Krampe
Summer Semester 2017
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Teaching and research assistants: Gabriela Barrera and Katja Müller
Student assistants: Sebastian Labis, Pauline Peter, Ann-Kathrin Salich,
Annelene Stielau, Mirza Vranjakovic, Mirco Wieneke
Administration: Katrin Krampe
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
08–09
CoLab ist ein gemeinschaftliches Design-Labor, dessen Ziel es ist, jene
Schnittstellen zu untersuchen, die zwischen Entwurfsstrategien und
neuen Gestaltungsprozessen in der zeitgenössischen Industrie existieren,
um in der Gestaltungspraxis und architektonischen Repräsentation ein auf
kollektivem Arbeiten basierendes Modell anzuwenden.
CoLab Berlin ist Teil eines größeren Netzwerks, das auch ein Team in
Madrid umfasst, wo es 2009 entstanden ist. CoLab Berlin hat seinen Sitz
im Fachgebiet Architekturdarstellung und Gestaltung an der Technischen
Universität Berlin.
WIR SIND
Wintersemester 2016/17
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Wissenschaftliche Mitarbeiter*innen: Gabriela Barrera und Katja Müller
Tutor*innen: Ömer Acar, Ann-Kathrin Salich, Elisabeth von Hausen,
Ruven Rotzinger, Mirza Vranjakovic, Annelene Stielau
Sekretariat: Katrin Krampe
Sommersemester 2017
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Wissenschaftliche Mitarbeiter*innen: Gabriela Barrera und Katja Müller
Tutor*innen: Sebastian Labis, Pauline Peter, Ann-Kathrin Salich, Annelene
Stielau, Mirza Vranjakovic, Mirco Wieneke
Sekretariat: Katrin Krampe
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Architecture Learning
Collaboration and Digital Fabrication
Architektonisches Lernen
Kollaboration und digitale Fabrikation
The following text is formed by a collection of thoughts around
the didactic methodology of the Collaborative Design Laboratory at the
Department of Architectural Representation and Design at the Institute of
Architecture of the Technical University of Berlin. These observations are
focused on the education of architects in the early semesters. The first
comments are general, beyond the specificity of digital fabrication and
consider the responsibility of shaping future architects. After those there
is a description of the potential that digital fabrication tools can introduce
into the teaching methodology.
LEARNING vs. TEACHING
University is an environment where we prepare students for the real world.
But the world is constantly changing. Therefore this process should not
focus on the training of specific tasks but on providing the students with
a wide range of tools to learn on their own. We have an idea of the skills
architects will need in the near future, but we do not know yet what skills
will be needed in twenty years, so it is about learning how to learn.
Academic courses provide knowledge that can be transferred to students,
but it is also important to create the necessity of acquiring that knowledge.
To educate can be inducing questions instead of giving solutions. I
understand teaching as an activity of provoking and extracting.
INTUITION vs. DEDUCTION
Deductive reasoning bases the process of searching for a solution or an
answer in the analysis of the known facts while intuition is the ability to
understand something without the need to think about it or use reason to
discover it. Intuition is based on the feelings rather than on the facts.
These abilities can be used in the design process. Both are not always
necessary and they also lead to different results. Deduction brings us to
more reliable and functional solutions. Intuition is riskier but provides the
possibilities of deeper discoveries. I propose and encourage a conscious
combination of both abilities in design.
On the one hand, deductive methodologies can be used to teach design.
Students can learn how to follow processes of analyzing, mapping or
design strategies to produce certain conclusions. These methods can be
explained, and they can be learned.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
12–13
On the other hand, intuition cannot be taught, but we can create the
conditions to let the students work and experiment with it. I motivate them
to trust intuition and not hide it behind or bury it under the intense years
of studies.
LABORATORY vs. CLASSROOM
A laboratory is a space that offers the appropriate tools and conditions to
develop technical or scientific research and experiments.
Our laboratory consists of the spacial resources at the university, the
workshops and the students. We try to reproduce some of the conditions
of the professional practice to learn from them. These conditions include
the assignments and the collaboration format to approach them.
COLLABORATIVE LEARNING vs. INDIVIDUAL STUDYING
‘If you want to go fast go alone, if you want to go far go together.’
(African saying)
I understand university as a meeting place, where learning is produced in
a horizontal process. Intelligence allows us to profit from the discoveries
of the others without necessarily experiencing everything ourselves. It is
positive to make mistakes, but it can be even more efficient to learn from
the events around us.
This learning process in a community can be pushed at least on the
following different levels that we try to put into action at the Collaborative
Design Laboratory.
The first step in the collaborative learning is teamwork, where a given task
is developed by a group of people. One consequence of it is the reduction
of the amount of work by the distribution of tasks, which is only positive
if all the members are aware of the work developed by the others. The
main advantage in the learning process is the necessity of communication.
The effort of describing a proposal or a design forces us to question its
consistency, both by the speaker and the receiver. Communication turns
out to be a very powerful design tool.
The collaborative formats are always led by the strategic setting of a
common goal. That goal can be approached in different ways.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
A first simple way is to divide the research object into elements. Each
element is designed by one student or group of students and the whole is
formed by the combination of all solutions. Every fragment of the design
is the result of an independent development and negotiation between
neighbors to solve the connections. For this, negotiation skills are required.
A second possibility is a conceptual division instead of a physical one. The
research object is treated by all students but each one is responsible for
only one area of knowledge. Each student is for example responsible for
one aspect of the analysis: climate, history, nature, technology, etc. If the
task is about designing, each student can be responsible for one specific
aspect of the design, acting as specialists. Therefore, the specialization is
the required collaborative ability.
Another level is the brainstorming as a selective process where the best
options are the outcome of a comparison of a large amount of options. One
individual would need longer or would not even be capable to generate the
same variety as a group. This can be implemented through a discussion
process where we have to deal with critical spirit and leadership. The
results can be transformed into a competition, which outcome is also a
selection among many options. The winning proposal can be the starting
point for further developments with the same group of students that have
been taking part in the competition.
A longer term distribution of the work, that can be combined with the
previous formats, is the connection of consecutive courses. This represents
a chronological fragmentation, where the results of each course become
the starting point of the next one. In this manner the conventional analysis
profits from the collaborative work. One design can be divided into different
phases, just like in the professional practice. In each course there is enough
time to develop one phase that can be continued in the next course by the
same students or different ones.
FIGURATION vs. CONFIGURATION
The new digital tools within our reach have implied a revolution not only in
our approach to representation of architecture, but also in the emergent
methods of teaching and in the training of future architects. New software
allow a more accurate representation of reality.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
14–15
The digital fabrication tools allow us to control both the design and the
fabrication.
Before the founding of the École des Beaux-Arts in Paris in the 17th
century, the communication between the teacher and the apprentice
took place through direct experience in building on site. Theoretical
knowledge consolidated on a narrow contact with practice. After the
institutionalization of architectural education and as a consequence of
the Industrial Revolution, the traditional relationship between practice
and theory was reversed. Since then the conventional academic education
produces an evident separation between theory and practice. Teaching
reaches usually only a theoretical level even in design and technical
subjects. This lack of direct contact with reality results in a clash between
theory and an unknown and very important aspect of the future activity of
graduated architecture students.
The process of materialization has a strong influence on the results. This
is something we can only experience through practice. Architecture cannot
avoid the tension between formal intentions and fabrication possibilities,
between what we want to achieve and how we produce it. The process can
lead to the final form or the other way around. Reality is headstrong and
imposes its own rules.
PROTOTYPES vs. MODELS
Digital fabrication technology (3D printers, laser-cutters, CNC-milling
machines, Robots, etc) allows us to produce objects with a simple click
instead of manufacturing products. This capacity helps us to focus on
the requirements of the fabrication process instead of spending the time
in the production or in acquiring the skills to be able to build the objects
with our hands. The future building technics used by architects will not
be necessarily digital fabrication processes, but this tools used as an
academic exercise have the advantage that they easily combine design
and production. Digital fabrication helps to bridge the gap between
conception and construction and can be the key to link education back to
an immediate experience.
Architects are used to represent reality with drawings and models
reproducing some of its qualities such as geometry and material
properties, but there are many properties that cannot be easily reproduced
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
and that do not stay invariable through the change of scales, for example
mechanical resistance. This is a crucial difference between models and
prototypes. Models represent reality but reproduce only some properties
of it. Prototypes are final objects, they are realities themselves. This
boundary is not clear in all cases, as the amount of reproduced properties
can vary a lot. The level of accuracy of the representation defines if we are
considering a model or a prototype.
A new educational approach whose outcome is more than scalar
representations (drawings and models) involves the introduction of
parameters such as construction time, material consumption, weight,
strength, cost, left over material, etc. When we try to achieve a structure, a
system or a form, we have to consider what material and what machine we
are going to use, because it will influence the result.
Being designers and builders at the same time gives us an overview that
allows us to consider other important parameters of the process above the
final result.
THEORY vs. ERROR
Another factor that fabrication introduces into teaching is error. Any
deviation is inversely proportional to the precision of the applied
materialization processes. However, deviations are always present when a
design’s programmed routine is to be tested in terms of viability. The need
to obtain a built product implies dealing with issues such as compatibility
or tolerance.
Designing and representing should not take place before or outside the
knowledge of the details of production. Contemporary industry provides
us with any possible formalization and seems especially appropriate
to consider and analyze this means, to introduce the necessary design
improvements and to optimize the manufacturing process. Beyond what
we create and what we represent, we must ask ourselves how we want to
build.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
16–17
Der folgende Text beinhaltet einige Überlegungen über die
didaktischen Methoden des Collaborative Design Laboratory am
Fachgebiet für Architekturdarstellung und Gestaltung der Technischen
Universität Berlin. Diese beziehen sich auf die Lehre für Architekt*innen
in den ersten Semestern. Die ersten Absätze sind zunächst generell,
fern von der Spezifität der digitalen Fabrikation. Sie beschäftigen sich
mit der Verantwortung, die Architekt*innen der Zukunft auszubilden.
Anschließend wird das Potenzial digitaler Fabrikationswerkzeuge als
Lehrmethode beschrieben.
LERNEN vs. LEHREN
In der Lehre an der Universität bereiten wir die Studierenden auf die „wahre
Welt“ vor. Diese Welt ändert sich allerdings konstant. Dieser Prozess
sollte sich nicht auf das Erlernen von spezifischen Aufgaben beschränken,
sondern den Studierenden eine große Bandbreite an Werkzeugen zum
Selbstlernen mitgeben. Wir haben eine Idee von den Fähigkeiten, die wir
als Architekt*innen in der nahen Zukunft brauchen werden. Allerdings
können wir heute nicht die Erfordernisse für die nächsten zwanzig Jahren
vorhersagen. Es geht also vielmehr darum, zu lernen, wie man lernt.
Akademische Seminare vermitteln den Studierenden Wissen. Dabei ist es
wichtig, eine Notwendigkeit für sie herzustellen, dieses Wissen zu erlangen.
Zu lehren kann bedeuten, Fragen aufzuwerfen, anstatt sie zu beantworten.
Ich verstehe die Lehre daher, als eine Strategie der Provokation und der
Extraktion.
INTUITION vs. DEDUKTION
Deduktive Argumentation ist die Grundlage bei der Beantwortung von
analytischen Problemen basierend auf der bekannten Faktenlage,
während Intuition die Fähigkeit ist, etwas zu verstehen, ohne darüber
nachzudenken oder den Verstand bewusst zu nutzen. Intuition basiert
eher auf dem Gefühl denn auf Fakten.
Diese Fähigkeiten können im Entwurfsprozess genutzt werden. Es sind
nicht immer beide notwendig und sie können auch zu verschiedenen
Ergebnissen führen. Deduktion bringt verlässlichere und funktionalere
Lösungen hervor; Intuition ist riskanter, aber birgt die Möglichkeit tieferer
Entdeckungen.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Ich unterstütze die bewusste Kombination beider Fähigkeiten im Entwurf.
Auf der einen Seite können deduktive Methoden benutzt werden um ein
Entwurfsseminar zu unterrichten. So können Studierende lernen die
Prozesse der Analyse, des ‚Mappings’ und Entwurfsstrategien zu nutzen
um Schlussfolgerungen zu ziehen. Diese Methoden können erklärt und
erlernt werden.
Auf der anderen Seite kann Intuition nicht gelehrt werden. Allerdings
können wir die Voraussetzungen schaffen, Studierende damit arbeiten
und experimentieren zu lassen. Ich möchte sie motivieren dieser
Intuition zu vertrauen und sie nicht während den intensiven Jahren der
Architekturausbildung zu vernachlässigen oder hinter sich zu lassen.
LABOR vs. KLASSENRAUM
Ein Labor ist ein Raum, ausgestattet mit den angemessenen Werkzeugen
und Arbeitsbedingungen um technische oder wissenschaftliche Forschung
und Experimente durchzuführen.
In unserem Fall ist das Labor der Raum in der Universität, die Workshops
und die Gruppe von Studierenden. Wir versuchen im Lernprozess
professionelle Arbeitsbedingungen zu reproduzieren. Diese Annäherung
beinhaltet unter Anderem die Aufgabenstellungen und das Format der
Zusammenarbeit
COLLABORATIVES LERNEN vs. INDIVIDUELLES STUDIEREN
“Wenn Du schnell gehen willst, geh’ alleine. Wenn Du weit kommen willst,
geh’ gemeinsam.” (Afrikanisches Sprichwort)
Ich verstehe die Universität als einen Raum des Zusammentreffens, wo
Lernen in einem horizontalen Prozess funktioniert. Intelligenz erlaubt
uns von Erkenntnissen anderer zu profitieren ohne alles selbst erfahren
zu müssen oder vorgefertigte Antworten zu erhalten. Es ist gut, Fehler zu
machen, aber es ist noch effizienter, gleichzeitig von den Ereignissen um
uns herum zu lernen.
Dieser Lernprozess in einer Gemeinschaft wird im Collaborative Design
Laboratory auf folgenden, verschiedenen Ebenen potenziert:
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
18–19
Der erste Schritt im gemeinschaftlichen Lernen ist Gruppenarbeit, in
der eine gestellte Aufgabe von einer Gruppe Studierender gelöst wird.
Eine Konsequenz ist die Reduzierung von Arbeit durch Arbeitsteilung.
Dies ist in einer akademischen Umgebung nur dann möglich, wenn sich
alle Gruppenmitglieder der Arbeit der anderen bewusst sind. Das größte
Potenzial der Gruppearbeit ist die Notwendigkeit von Kommunikation.
Der Akt einen Entwurfsvorschlag zu beschreiben, zwingt sowohl den
Sprecher als auch den Zuhörer, dessen Folgerichtigkeit zu überprüfen.
Kommunikation stellt sich also als ein sehr leistungsfähiges Entwurfsmittel
heraus.
Kollaborative Formate sind sehr divers und werden immer durch das
strategische Setzen, eines gemeinsamen Ziels geleitet. Diesem Ziel kann
sich eine Gruppe Studierender in vielen Arten annähern.
Ein erste einfache Art ist die Unterteilung des zu erforschenden Objekts.
Jeder physische Teil wird von einer Person oder einer Gruppe entworfen.
Das Ganze entsteht dann durch die Kombination der einzelnen Lösungen.
Jedes Fragment des ganzen Entwurfs ist das Ergebnis unabhängiger
Entwicklungen. Die Verhandlung mit den Nachbar*innen um Probleme des
Zusammenhangs und von Anschlüssen zu lösen, ist dafür erforderlich.
Eine zweite mögliche Aufteilung kann einer konzeptuellen Vision statt einer
physischen folgen. Das zu erforschende Objekt wird von allen Studierenden
behandelt, aber jeder fokussiert sich auf nur einen Wissensbereich. Wenn
das Ziel die ganzheitliche Analyse des Objekts ist, so ist jede*r Studierende
für einen Bereich verantwortlich: Klima, Geschichte, Natur, Technologie, …
Wenn das Ziel ein Entwurf ist, kann jede*r Studierende als Spezialist*in
verantwortlich für einen spezifischen Aspekt des Entwurfs sein. Hierfür ist
Spezialisierung die notwendige Fähigkeit zur Kollaboration.
Eine weitere Ebene ist das ‚Brainstorming’ als selektiver Prozess, in dem
die besten Ideen aus einer großen Bandbreite an Optionen hervorgehen.
Eine Einzelperson würde für diesen Prozess wesentlich länger brauchen
und wäre nicht fähig, die gleiche Vielfalt wie eine Gruppe zu erzeugen.
Vielfalt kann durch einen Diskussionsprozess entstehen, der die
Auseinandersetzung mit Kritik und Führungsverhalten voraussetzt.
Daraus kann ein Wettbewerbsverfahren mit Studierenden hervorgehen,
aus welchem eine Auswahl getroffen wird. Das Ergebnis kann der Anfang
für eine weitere Entwicklung mit der Gruppe dieser Studierenden sein.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Wie eine langfristige Arbeitsteilung mit den vorherigen Methoden
kombiniert werden kann, zeigt sich in konsekutiven Seminaren. Diese
werden chronologisch unterteilt, sodass das Ergebnis eines Seminars den
Anfang des nächsten darstellt. Die kollaborative Methode bereichert so
die konventionelle Analyse. Ein Entwurf kann wie in der professionellen
Praxis in verschiedene Phasen unterteilt werden, sodass im Seminar
genug Zeit zur Bearbeitung einer Phase zur Verfügung steht. Dieser kann
im darauffolgenden Semester von den selben oder anderen Studierenden
weiterbearbeitet werden.
FIGURATION vs. KONFIGURATION
Die neuen digitalen Werkzeuge haben nicht nur unsere Herangehensweise
in der Architekturdarstellung, sondern auch die Entwicklung von
Unterrichts- und Ausbildungsmethoden zukünftiger Architekt*innen
revolutioniert. Die Software ermöglicht uns eine genauere Wiedergabe der
Realität. Die digitalen Herstellungswerkzeuge ermöglichen die Kontrolle
über den Entwurf sowie über dessen Umsetzung.
Vor der Gründung der École des Beaux-Arts im Paris des 17. Jahrhunderts
kommunizierten Lehrende und Lernende mittels direkter Erfahrung
auf der Baustelle – das theoretische Wissen stand in engem Bezug
zur Baupraxis. Als Konsequenz der Industrialisierung kehrte sich das
traditionelle Verhältnis von Praxis und Theorie um. Seitdem produziert die
konventionelle akademische Ausbildung eine offensichtliche Trennung
von Theorie und Praxis. Der Unterricht an einer Universität erreicht in
der Regel nur eine theoretische Ebene, selbst in Entwurfs- und Technik-
Seminaren. Dieser Mangel an direktem Bezug zur Baupraxis lässt die frisch
absolvierten Architekt*innen unvorbereitet mit einem ihnen unbekannten
und völlig neuen Aspekt ihrer zukünftigen Arbeit kollidieren.
Materialität hat einen großen Einfluss auf das realisierte Ergebnis. Dies
können wir nur durch praktische Erfahrung erlernen. Architektur steht
im Spannungsfeld zwischen formalen Intentionen und Möglichkeiten der
Realisierung: zwischen dem, was wir erreichen wollen und der Art, wie wir
dies erreichen können. Der Prozess kann die finale Gestaltung auf den Kopf
stellen. Die Realität ist eigenwillig und setzt ihre eigenen Regeln durch.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
20–21
PROTOTYPEN vs. MODELLE
Im Gegensatz zur Manufaktur ermöglichen uns digitale
Fabrikationstechnologien (3D Drucker, Laser-Cutter, CNC-Fräsen,
Roboter, etc) Objekte mit einem einfachen Klick herzustellen. Anstatt Zeit
mit der Herstellung selbst oder dem Lernen, der zum Bau notwendigen
handwerklichen Fertigkeiten zu verbringen, können wir uns auf die
Anforderungen des Herstellungsprozesses konzentrieren. Die zukünftigen
Bautechniken der Architekt*innen werden nicht zwangsweise digitale
Fabrikationsprozesse sein. In der akademischen Übung haben diese
Werkzeuge allerdings den Vorteil, dass sie Entwerfen und Herstellen
kombinieren. Digitale Fabrikation schlägt die Brücke zwischen Konzeption
und Konstruktion und kann der Schlüssel sein, die Ausbildung mit direkter
praktischer Erfahrung zu vereinen.
Architekt*innen sind es gewöhnt die Realität mit Zeichnungen und
Modellen wiederzugeben, indem sie einige ihrer Qualitäten wie Geometrie
und Materialität reproduzieren. Es gibt allerdings viele Eigenschaften, die
nicht so einfach dargestellt werden können, zum Beispiel weil sie nicht
skalierbar sind, wie die mechanische Belastbarkeit. Hier gibt es einen
entscheidenden Unterschied zwischen Modellen und Prototypen. Modelle
geben die Realität wieder, sie reproduzieren allerdings nur einige ihrer
Eigenschaften, während Prototypen finale Objekte sind, eine Realität
in sich. Dieser Unterschied ist nicht in allen Fällen klar, da der Anteil an
reproduzierten Eigenschaften sehr variieren kann. Der Grad an Genauigkeit
der Wiedergabe definiert, ob wir ein Objekt als Modell oder als Prototypen
definieren.
Eine Lehrmethode, dessen Ergebnis nicht nur skalierte Darstellungen
(Zeichnungen und Modelle), sondern finale Prototypen hervorbringt,
berücksichtigt neue Parameter, die im akademischen Umfeld oft
unberücksichtigt bleiben. Dazu gehören zum Beispiel Herstellungszeit,
Materialverbrauch, Gewicht, Tragfähigkeit, Kosten, etc. Egal welche Form
angestrebt wird, es muss im Entwurfsprozess immer berücksichtigt werden,
welches Material und welche Maschinen eingesetzt werden, weil diese das
Ergebnis beeinflussen. Gleichzeitig Entwerfer*in und Handwerker*in zu
sein (dar- und herzustellen), verleiht uns einen ganzheitlichen Überblick,
der uns während des Entwerfens wichtige prozesshafte Parameter neben
dem finalen Ergebnis berücksichtigen lässt.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
THEORIE vs. FEHLER
Ein anderer Aspekt, den die digitale Fabrikation in die Lehre einbringt
ist der Fehler. Jegliches Abweichen ist proportional zu der Präzision der
angewandten Materialverarbeitung. Abweichungen sind unvermeidbar,
wenn der Entwurf auf Durchführbarkeit überprüft wird. Die erfolgreiche
Herstellung eines Produktes erfordert den nötigen Umgang mit Problemen
wie Kompatibilität oder das Einkalkulieren von Toleranzen.
Darstellen und Entwerfen sollte nicht bevor oder außerhalb der Belange
der Produktion stattfinden. Zeitgenössische Industrien versorgen uns mit
nahezu jeglicher Form. Es scheint daher angebracht zu sein, diese Mittel
zu analysieren und zu berücksichtigen, damit die zur Optimierung des
Herstellungsprozess notwendige Entwurfsentscheidungen gefällt werden
können. Über das Entwerfen und Darstellen hinaus müssen wir uns die
Frage stellen, wie wir bauen wollen.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
Prof. Dr. Ignacio Borrego
Labyrinths
Labyrinthe
Drawing by Miriam Möser
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
26–27
A labyrinth is an elaborate structure with an intricate combination
of paths or passages in which it is difficult to find one’s way or to reach the
exit. This spatial concept has led to many metaphorical interpretations and
that meaning has given a special character to the typology of labyrinths
throughout history.
Originally labyrinths had only a single path to the center. It was not difficult
to navigate inside, because it was enough to follow it till the end. Besides
the classical labyrinths we find the mazes when the paths start to branch
and become more complex by offering different routes and confusing the
visitor with several possibilities. This spatial structure can increase its
properties into the third dimension and even into the fourth dimension if
the walls and limits that define it change during the pass of time.
In this course we have explored the possibilities of labyrinths as a spatial
system that can provide any kind of experience to a hypothetical visitor
who tries to get in or out.
Therefore the scale of the labyrinth was designed for human dimensions.
Body size and accessibility were keywords of the functionality of the
conceived space.
The labyrinth had the size of 12,5 m x 12,5 m x 12,5 m and was small and
compact enough to limit the intervention, but big enough to include several
levels and three-dimensional diversity. In order to be able to represent it
both in bi- and three-dimensional formats we have scaled it down to 1:50,
so we were able to produce models, sections, plans, and axonometric
projections at a reasonable size.
Each labyrinth was a fragment of a bigger labyrinth formed by the
combination of all units designed by the first year students. The position
of each unit was previously defined. The connections between each unit
and the exact position of the connection in each direction was negotiated
by every adjacent team.
The dreamed labyrinth was meant to be real, so materialization was part
of the conditions of its configuration. We had to think about the space as a
complete experience provided by geometry and materiality.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Labyrinthe sind ausgeklügelte Strukturen mit einer verschachtelten
Kombination von Wegen oder Gängen, in denen es schwierig ist, seinen
Weg zu finden oder den Ausgang zu erreichen.
Dieses räumliche Konzept hat zu vielen metaphorischen Interpretationen
geführt und dessen Bedeutung hat im Laufe der Geschichte eine spezielle
Typologie von Labyrinthen hervorgebracht.
Ursprünglich hatten Labyrinthe nur einen einzigen Weg zum Zentrum. Es
war nicht schwierig, sich darin zurecht zu finden, weil es ausreichte, diesem
einen Weg bis zum Ende zu folgen. Neben den klassischen Labyrinthen gibt
es Irrgärten, in denen die Wege sich verzweigen und komplizierter werden.
Durch verschiedene Möglichkeiten der Durchwegung wird der Besucher
mehr und mehr verwirrt und verliert die Orientierung. Dieses räumliche
Konzept kann auch auf die dritte Dimension ausgeweitet werden und
sogar noch in eine vierte Dimension, wenn beispielsweise die Wände und
Grenzen, die das Labyrinth ausmachen, sich mit der Zeit verändern können.
In diesem Seminar haben wir die Möglichkeiten von Labyrinthen als
räumliche Systeme untersucht, welche hypothetischen Besuchern bei
ihrem Versuch, hinein oder hinaus zu gelangen vielfältige Erfahrungen
bieten können.
Deswegen wurden die Labyrinthe mit Bezug auf die menschlichen
Dimensionen entworfen. Körpergröße, Ergonomie und Begehbarkeit waren
Schlüsselwörter für die Funktionalität der erdachten Räume.
Die Labyrinthe umfassten einen würfelförmigen Raum von 12,5 m
Kantenlänge und waren somit klein und kompakt genug, um die Intervention
einzugrenzen, aber groß genug, um mehrere Ebenen zu beinhalten und
dreidimensionale Vielfalt zu erzeugen.
Um sowohl in zwei- als auch in dreidimensionalen Formaten darstellen
zu können, haben wir im Maßstab 1:50 gearbeitet, sodass nicht nur das
Modell, sondern auch Schnitte, Grundrisse und Axonometrien in sinnvoller
Größe hergestellt werden konnten.
Jedes Labyrinth von jeder Studierenden-Gruppe wurde als ein Fragment
eines größeren Labyrinths geplant, das durch die Kombination aller
Segmente geformt wurde. Die Position jeder einzelnen Einheit war
vorgegeben, die Verbindungen untereinander und die exakte Position
dieser Verbindung in jeder Richtung wurde von den jeweils benachbarten
Gruppen verhandelt.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
28–29
Die Labyrinthe sollten mit Bezug auf die Realität erdacht werden, daher
war die Wahl der Materialien Teil der Bedingungen ihrer Konfiguration. Der
Raum wurde als eine vollkommene Erfahrung unterstützt durch Geometrie
und Materialität gedacht.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Image: Präsentation Modelle WiSe 2016 (by CoLab Berlin)
Drawing: by Miriam Möser
ACTION 01
ANALOG FABRICATION
ANALOGE FERTIGUNG
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
32–33
To approach the design and the representation of that complex
space, we have been working on different formats. We started developing
working models, which could be conceptual without any scale an ended
producing final 1:50 models of the labyrinths in teams of two.
After that, we used these objects to produce complete sets of 2D-drawings
including sections, plans and elevations applying the same scale as the
model.
After defining the geometry and materiality of the labyrinth, we described
its global configuration creating two axonometric projections: one of the
whole object, and a second one emphasizing its spatial concept with a
section, opening, fragmentation, or explosion of its the elements.
The last format of the first semester were the perspectives that described
the experience and the perception of the observer inside of the labyrinth.
Um das Herangehen an den Entwurf und die Darstellung
dieser komplexen Räume zu organisieren, haben wir nacheinander
mit verschiedenen Formaten gearbeitet. Wir haben damit begonnen,
Arbeitsmodelle zu entwickeln, die zuerst konzeptuell und maßstabslos
sein konnten. Zuletzt wurden die Labyrinthe in Zweiergruppen als
Präsentationsmodell im Maßstab 1:50 gebaut.
Das Objekt wurde später benutzt, um in Einzelarbeit eine Reihe von
zweidimensionalen Zeichnungen zu erstellen – darunter Schnitte, Pläne,
Ansichten, die im gleichen Maßstab wie das Modell gezeichnet sind.
Waren erst einmal die Geometrie und Materialität der Labyrinthe definiert,
wurde der Gesamtaufbau beschreiben, indem zwei Axonometrien erstellt
wurden: Eine von dem gesamten Objekt, eine zweite als Weiterentwicklung
der ersten Zeichnung zur Erklärung des räumlichen Konzepts,
beispielsweise mit einem Schnitt oder einer Öffnung in der Axonometrie
oder durch die Explosion der Elemente des Labyrinths.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
01.1 – Model Modell
VE4 | Maryia Satsura | Daiana Rinja
In cooperation with the department ‘Modell + Design’ at the TU Berlin
the students developed during a workshop, handmade models in
teams of two as the base for the later handdrawings.
In einem Workshop in Kooperation mit dem Fachbereich
‘Modell + Design’ der TU Berlin, entwickelten die Studierenden in
Zweiergruppen handwerklich hergestellte Modelle, die als Grundlage
für die späteren Zeichnungen dienen sollten.
34–35
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IIA3 | L. Behnke | M. Möser | N. NadeborIVA3 | Martin Sommerer | Natasha Santoso
IC2 | Olin Petzold | Marlene Braun IIC2 | Sebastian Vella | Jasmin Rettinger
IIID4 | Lukas Volk | Leonhard Schönfelder IVC1 | Nickels Stolzenberg, Saana Schnabel
IC4 | Linda Wirth | Dilara Uzgeldi IIE2 | Paula Bruns | Theresa Lattermann
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IVE3 | Lasse Rau
IIE3 | Louisa Westphal | Jannes Neuner
IIIB4 | Kinan Sarakbi | Alexander Matthies IIIC3 | Moritz Zumloh | Benjamin Schmitt
IVD2| Claudius Kämpf | Polina Shilyaeva
36–37
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVB2 | Louis Druscke | Mai-Britt Niesing
IA4 | Luka Wenzel
IE2 | Clara Blum | Anna Dienberg IIIE1 | Johannes Franke | Tobias Schmollack
IVA1 | Gabriel Sigler | Domink Hoffmann
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
VD4 | Franziska Behr | Charlotte ArensVC4 | Pascal Reinhardt | Tim Martens
VA4 | Selina Sommer | Lea Mokosch
ID3 | Hong Ha Phan | Andrej Klußmann IB4 | Samad Fathi | Jan Tietz
IIA4 | Maria Arnold | Lisa van Heyden
38–39
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IIC3 | Betül Dogan | Yunshu HuangVB2 | Adrian Ricken | Melanie Schlüter
IVE2 | Linus Werner | Anna Heinemann
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IIIC1 | M. Aksentijevic | L. Beutel | K. Küpker IIIE3 | Luis Schrewe | Wladislaw Tchekourda
VB3 | Kim Strohbach | Carmen Bahlmann VC3 | Sarah Abdelsalam | Johannes Rothkegel
IA3 | Anne-Liese Lammich | Tom Fragge IVEA4 | Neele Thrän | Henry Huynh
40–41
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
01.2 – Projections Projektionen
IC2 Top View | Marlene Braun
To construct the first hand drawings, the students were asked to
produce two-dimensional projections such as elevation, top view,
floor plan and section of their earlier designed project in individual
work.
Um den Entwurf in ersten Handzeichnungen zweidimensional auf
das Papier zu bringen wurden von den Studierenden Projektionen
in Form von Ansicht, Aufsicht, Grundriss und Schnitt in Einzelarbeit
angefertigt.
42–43
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IC2 Elevation | Marlene Braun
IC2 | Section | Marlene BraunIC2 | Plan | Marlene Braun
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IIC2 Top View | Jasmin Rettinger
IIC2 | Plan | Jasmin Rettinger IIC2 | Elevation | Jasmin Rettinger
44–45
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VD4 | Plan | Charlotte Arens
VD4 | Section | Charlotte Arens VD4 | Top View | Charlotte Arens
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IIIA3 | Plan | Therese Rackwitz
IIIA3 | Elevation | Therese Rackwitz IIIA3 | Section | Therese Rackwitz
46–47
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVE2 | Section | Linus Werner
IVE2 | Elevation | Anna HeinemannIVE2 | Plan | Anna Heinemann
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
VD2 | Top View | Elisabeth Guericke
VD2 | Section | Elisabeth Guericke VD2 | Elevation | Elisabeth Guericke
48–49
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IVC2 | Section | Anna Getmanova
IVC2 | Plan | Anna GetmanovaIVC2 | Elevation | Anna Getmanova
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IIA4 | Section | Lisa van Heyden
IIA4 | Plan | Lisa van Heyden IIA4 | Elevation | Lisa van Heyden
50–51
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VC4 | Plan | Tim Martens
VC4 | Section | Tim MartensVC4 | Elevation | Tim Martens
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2016.17 | Labyrinth
IIIB4 | Plan | Kinan Sarakbi
IIIB4 | Section | Kinan Sarakbi IIIB4 | Elevation | Kinan Sarakbi
52–53
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVE3 | Plan | Lasse Rau
IVE3 | Section | Lasse RauIVE3 | Elevation | Lasse Rau
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2016.17 | Labyrinth
IIE1 | Plan | Ueli Saluz
IIE1 | Section | Ueli Saluz IIE1 | Elevation | Ueli Saluz
54–55
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVA3 | Elevation | Natasha Santoso
IVA3 | Plan | Natasha Santoso
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
VE4 | Plan | Maryia Satsura
VE4 | Elevation | Maryia Satsura VE4 | Section | Maryia Satsura
56–57
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IIID4 | Section | Leonhard Schönfelder
IIID4 | Top View | Leonhard SchönfelderIIID4 | Plan | Leonhard Schönfelder
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2016.17 | Labyrinth
IVD4 | Elevation | Philipp Sumpf
IVD4 | Plan | Philipp Sumpf IVD4 | Section | Philipp Sumpf
58–59
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IB4 | Elevation | Samad Fathi
IB4 | Section | Samad FathiIB4 | Top View | Samad Fathi
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2016.17 | Labyrinth
IVA1 | Plan | Gabriel Sigler
IVA1 | Elevation | Gabriel Sigler IVA1 | Top View | Gabriel Sigler
60–61
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IVD2 | Plan | Polina Shilyaeva
IVD2 | Top View | Polina ShilyaevaIVD2 | Section | Polina Shilyaeva
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2016.17 | Labyrinth
01.3 – Axonometric Drawing Axonometrische Darstellung
VE4 | Volumetric Axonometry | Maryia Satsura
In the following step the students used the projections to draw a
scaled axonometric projection as well as an additional type of the
axonometric projection which could be chosen by the students.
Im nächsten Schritt wurden die zuvor angefertigten Projektionen
genutzt um eine maßstabsgerechte Grundriss-Axonometrie, sowie
eine weitere frei wählbare Art der Axonometrie, zu konstruieren.
62–63
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VE4 | Circulation Axonometry | Maryia Satsura
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2016.17 | Labyrinth
IVA3 | Natasha Santoso IIIB4 | Kinan Sarakbi
IIC2 | Michael Akpele
64–65
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VD4 | Charlotte Arens IIA4 | Lisa van Heyden
IC2 | Marlene Braun
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2016.17 | Labyrinth
IVE2 | Linus Werner
IVA1 | Dominik Hoffmann VA4 | Lea Sophie Mokosch
66–67
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VC4 | Tim Martens
VC3 | Sarah Abdesalam IIIC1 | Marija Aksentijevic
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2016.17 | Labyrinth
IVE2 | Linus Werner
VE3 | Noah Ehlers IVC3 | Eric Grohmann
68–69
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IIC2 | Jasmin Rettinger
IIA3 | Miriam Möser IVD2 | Polina Shilyaeva
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2016.17 | Labyrinth
IIID4 | Lukas Volk
VD2 | Elisabeth Guericke IA4 | Luca Wenzel
70–71
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IVD4 | Philipp Sumpf
IC4 | Linda Wirth IE2 | Clara Blum
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2016.17 | Labyrinth
IVC2 | Exploded Axonometry | Anna Getmanova IVC2 | Exploded Axonometry | Jurek Widowski
IIID4 | Exploded Axonometry | Lukas Volk
72–73
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVC2 | Exploded Axonometry | Marija Aksentijevic VE3 | Exploded Axonometry | Noah Ehlers
IVE2 | Exploded Axonometry | Linus Werner
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2016.17 | Labyrinth
IIIA3 | Diaphragmatic Axonometry | Therese Rackwitz
VC4 | Element Axonometry | Pascal Reinhardt
IIIA3 | Detail Axonometry | Therese Rackwitz
74–75
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IVE3 | Inverted Axonometry | Lasse Rau
IIC2 | Circulation Axonometry | Jasmin Rettinger
VD2 | Circulation Axonometry | Elisabeth Guericke
IIIB4 | Circulation Axonometry | Kinan Sarakbi
IVA3 | Diaphragmatic Axonometry | Martin Sommerer
IE2 | Sectional Axonometry | Anna Dienberg
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
01.4 – Perspective Perspektive
IIID4 | Leonhard Schönfelder
To conclude the first semester, the students were asked to draw an
atmospheric, constructed perspective illustrating how to use of the
designed labyrinth.
Zum Abschluss des ersten Semesters wurden atmosphärische
Perspektiven konstruiert, die die Nutzung der Labyrinthe verdeutlichen
sollten.
76–77
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VC3 | Sarah Abdesalam
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2016.17 | Labyrinth
VC4 | Tim Martens
IVA3 | Martin Sommerer IC2 | Marlene Braun
78–79
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IVE2 | Linus Werner
IIIA3 | Michael Akpele VD4 | Charlotte Arens
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2016.17 | Labyrinth
IVE3 | Lasse Rau
IE2 | Anna Dienberg VE3 | Noah Ehlers
80–81
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVD2 | Polina Shilyaeva
IVC3 | Eric Grohmann IVE2 | Anna Heinemann
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2016.17 | Labyrinth
VE4 | Maryia Satsura
IVA1 | Gabriel Sigler IIA3 | Miriam Möser
82–83
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVD4 | Jurek Widowski
IIC2 | Jasmin Rettinger VC3 | Johannes Rothkegel
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2016.17 | Labyrinth
IIIB4 | Kinan Sarakbi
IIE1 | Ueli Saluz VA4 | Selina Sommer
84–85
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IVD4 | Philipp Sumpf VD2 | Elisabeth Guericke
IIA4 | Lisa van Heyden
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2016.17 | Labyrinth
IC4 | Linda Wirth
IIID4 | Lukas Volk IA4 | Luca Wenzel
ACTION 02
DIGITAL FABRICATION
DIGITALE FERTIGUNG
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
88–89
Over the first semester we have learned the most important
architectural representation formats and their effective connection to
design. In order to emphasize the intuitive understanding and learning
of those formats, we have practiced them with analog tools. In the
professional practice they are usually implemented with digital tools.
Drawing and model making is an essential thinking and representing
method that we kept on using over the second semester, but focusing this
time on digital representation.
Design and representation are connected disciplines. Each representation
format is more effective in a certain content or design phase. We have
experimented with this formats and have found out that they can be
divided in those, that we draw in the second dimension such as sections,
plans, facades, axonometric projections and perspectives and others, that
we build in the three-dimensional space such as models.
Drawing and building are two different and important methods.
In the summer semester we approached their digital equivalents: digital
fabrication and digital representation.
The tasks were to produce a digital fabricated model and a digital produced
atmospheric and material view of our labyrinths.
DIGITAL FABRICATION
In the first semester we started our design producing models. These models
were developed in a sequence from the concept to the detail. The first
objects where easier to handle which made them powerful thinking tools.
The finals objects were models with accuracy and a powerful representing
potential.
In the second semester we had a good approach to the labyrinth, so we
focused on representing formats which express as intensively as possible
the qualities of our designs. We fabricated models as an abstraction of
any spatial characteristics. They didn’t intend to be realistic but extremely
accurate; abstract, but not imprecise.
To build our model we used the laser-cutter and the 3D-printer.
We used the same material to share experiences. Each team was allowed
to use a maximum of 2 panels of MDF (1210 mm x 920 mm).
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
The models were meant to be laser-cut out of 3 mm black MDF, but it was
expected to fabricate some parts or objects (such as furniture or humans)
with the 3D-printer.
There was a cutting calendar divided in slots during the whole semester.
The teams had to follow specific rules.
DIGITAL REPRESENTATION
In the first semester we finished our labyrinth design producing a
perspective drawing, which described how visitors would experience the
building. We had to explain general spatial qualities for a viewer located
somewhere in the abstract space.
We produced an image as a representation of the built labyrinth. It was
intended to be realistic and extremely expressive – realistic, but more
expressive than precise.
To produce our image we needed to learn some new tools. Since everyone
should be able to use them, the students were working individually. We
started building a digital 3D-model of our labyrinth. This 3D-model had
to represent the real building, so the drawings had to be modeled in real
scale. It was intended to add as much detail as possible. After that the
3D-models were converted into 2D-images, that could be printed on paper.
For that the perfect shot had to be chosen and rendered out of our model
using a plug-in for visualization. The final touch to enliven this image was
to add materials and put the building in its context, which was done with a
photo-editing software.
For this exercise we learned the programs mainly during the tutorials.
We followed a progress of intermediary steps with pin-ups throughout
the semester. The final submission consisted of two documents : the
raw image and the final perspective of the labyrinth with materiality and
surroundings.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
90–91
Im Laufe des ersten Semesters haben wir die wichtigsten Arten
der Architekturdarstellung und ihre entscheidende Rolle beim Entwerfen
kennengelernt. Mit dem Fokus auf dem intuitiven Verstehen und Lernen
dieser Formate haben wir sie mit analogen Werkzeugen angewandt und
vertieft. In der beruflichen Praxis werden sie üblicherweise aber mit
digitalen Medien umgesetzt.
Zeichnung und der Modellbau sind essentielle Methoden des Denken
und Repräsentieren, die wir auch in zweiten Semester weiter beibehalten
haben. Diesmal haben wir uns jedoch auf die digitalen Darstellungsarten
konzentriert.
Darstellen und Entwerfen sind untrennbar miteinander verbunden. Jedes
Darstellungsformat ist dabei für eine bestimmte Phase oder in einem
bestimmten Zusammenhang geeignet. Wir haben damit experimentiert
und herausgefunden, dass die Darstellungsarten in zwei wesentliche
Kategorien unterteilt werden können: Diejenigen, die wir zweidimensional
zeichnen wie Schnitte, Grundrisse, Ansichten, Axonometrien und
Perspektiven und solche, die wir im dreidimensionalen Raum bauen.
Zeichnen und Bauen sind die zwei wesentlichen Methoden, die wir immer
brauchen und nutzen.
Im Sommersemester haben wir uns den digitalen Entsprechungen
angenähert: der digitalen Herstellung und der digitalen Darstellung.
Die Aufgaben beinhalteten ein mit Hilfe von digitalen Medien fabriziertes
Modells und eine digital erstellte atmosphärische Perspektive der
Labyrinthe.
DIGITALE HERSTELLUNG
Im ersten Semester haben wir unseren Entwurf damit begonnen, Modelle
zu entwickeln. Diese Modelle wurden strategisch ausgearbeitet: vom
Konzeptmodell ohne Maßstab bis hin zum Endmodell mit möglichst vielen
Details. Die ersten Objekte waren dabei sehr einfach zu handhaben und
anzupassen, was sie zu einem essenziellen Denkwerkzeug machte. Die
letzten Objekte waren abschließende Modelle mit hoher Genauigkeit und
großem Darstellungspotential.
Im zweiten Semester hatten wir bereits ein gutes Verständnis von unserem
Labyrinth. Daher haben wir uns auf Darstellungsformate konzentrieren, die
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
so gut wie möglich die Qualitäten des Entwurfs zum Ausdruck bringen. Wir
haben dafür Modelle gebaut, die die räumlichen Merkmale abstrahieren.
Es war dabei nicht beabsichtigt die Realität abzubilden aber exakt zu sein:
abstrakt, aber nicht ungenau.
Um die Modelle zu bauen, wurden der Lasercutter sowie der 3D-Drucker im
Studio benutzt. Alle Arbeiten wurden dem gleichen Material angefertigt,
um die im Umgang damit gemachten Erfahrungen zu teilen und somit die
Arbeit für alle einfacher zu gestalten. Jeder Gruppe standen maximal zwei
MDF-Platten (1210 mm x 920 mm) zur Verfügung.
Diese Modelle wurden aus 3 mm starkem schwarzem MDF mit dem
Lasercutter zugeschnitten und von Hand zusammengebaut. Es wurde
erwartet, dass einige Teile oder Maßstabs-Objekte (wie Möbel oder
Personen) mit dem 3D-Drucker hergestellt werden.
Die Zeitfenster für die Nutzung der Maschinen war für jede Gruppe über
das gesamte Semester festgelegt und wurde im Vorfeld bekannt gegeben.
Bestimmte Regeln für die Nutzung der Geräte mussten befolgt werden und
sind in den Übungen erklärt worden.
DIGITALE DARSTELLUNG
Die Darstellung der Entwürfe im ersten Semester wurde mit der Zeichnung
einer Perspektive abgeschlossen. Diese sollte den Besucher zeigen, wie er
unser Projekt erleben würde. Hauptsächlich haben wir uns dabei darauf
konzentriert, die allgemeinen räumlichen Qualitäten für den Besucher zu
verdeutlichen, der sich irgendwo in dem abstrakten Raum befindet.
Im zweiten Semester wurden entsprechende Bilder erzeugt, die das
gebaute Labyrinth darstellen. Es war beabsichtigt, damit die Realität
abzubilden und dabei ausdrucksstark zu sein: realistisch, aber eher
aussagekräftig als präzise.
Um dieses Bild zu erstellen, haben wir einige neue Werkzeuge neu
kennenlernen müssen. Da die Studierende diese Werkzeuge beherrschen
sollten, um damit zukünftig arbeiten zu können, wurde diese Aufgabe in
Einzelarbeit durchgeführt.
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
92–93
Zu Beginn wurden 3D-Modelle der Labyrinthe erstellt, wofür wir die
Anwendung von 3D-Modellier-Programmen erlernt wurde. Das 3D-Modell
stellte das reale Labyrinth da, weshalb diese im realen Maßstab gezeichnet
und modelliert wurden. Es sollten so viele Details wie möglich hinzugefügt
werden. Das digitale Modell wurde daraufhin in ein zweidimensionales
Bild verwandelt, das auf Papier ausgedruckt werden kann. Dafür wurde
der optimale Blickwinkel ausgewählt und ein Rendering des Modells mit
einem Visualisierungs-Plug-in erstellt. Den letzten Schliff wurde dem Bild
verliehen, indem Materialien dargestellt und es in einen passenden Kontext
gesetzt wurde. Dieser Schritt ist anhand eines Bildbearbeitungsprogramm
erfolgt.
Die Anwendung der Zeichenprogramme ist in Tutorials erklärt worden.
Den Fortschritt während des Semesters haben wir in kleineren
Zwischenschritten bei Pin-Ups im Studio verfolgen können.
Zuletzt sind zwei Dokumente entstanden: das unbearbeitete Rendering
und die fertige Perspektive des Labyrinths mit Darstellung des Materialität
und der Umgebung.
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
02.1 – Digital Produced Model Digital gefertigtes Modell
IC2 | Marlene Braun | Olin Petzold
In the second half of the design process we started with the production
of a digitally produced model in teams of two. The model was supposed
to consist of lasered MDF panels, joined by plug connection.
Die zweite Hälfte der Bearbeitung des Labyrinthes begannen wir
in Zweiergruppen mit einem mit digitalen Techniken erstelltem
Modell, welches aus gelaserten MDF-Platten in Steckverbindungen
zusammengefügt werden sollte.
94–95
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IC2 | Cutting Plan | Marlene Braun | Olin Petzold
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IVA1 | Cutting PlanIVA1 | Dominik Hoffmann | Gabriel Sigler
IVE2 | Anna Heinemann | Linus Werner
96–97
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VA4 | Lea Mokosch | Selina Sommer VA4 | Cutting Plan
IVE2 | Cutting Plan
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IVE3 | Cutting PlanIVE3 | Lasse Rau
IID4 | Ueli Saluz
98–99
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IVA3 | Cutting PlanIVA3 | Natasha Santoso | Martin Sommerer
IID4 | Cutting Plan
IIID4 | Cutting PlanIIID4 | Leonard Schönfelder | Lukas Volk
IIC2 | Michael Akpele | Jasmin Rettinger
IA4 | Luca Wenzel
IIC2 | Cutting Plan
IA4 | Cutting Plan
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
GSEducationalVersion
IIA3 | Cutting PlanIIA3 | L. Behnke | M. Möser | N. Nadebor
IIC1 | Koray Gueltekin | Leo Zenziper
IIIB4 | Kinan Sarakbi IIIB4 | Cutting Plan
IIC1 | Cutting Plan
100–101
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IIIA3 | Therese Rackwitz
IE1 | Josef Lucas | Antonia Steckner VD4 | Charlotte Arens | Franziska Behr
IIIA4 | Nils Palme | Antonia Schlaich
IVB2 | Anna Getmanova | Mai-Britt Niesing VE4 | Daiana Rinja | Maryia Satsura
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
VC3 | Sarah Abdesalam | Johannes Rothkegel VD1 | David Dietrich | Manu Scuto
IVD2 | Claudius Kämpf | Polina ShilyaevaIVD4 | Philipp Sumpf | Jurek Widowski
IE2 | Clara Blum | Anna Dienberg IVC3 | Eric Grohmann | Veronika Koch
102–103
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
02.2 – Photomontage Fotomontage
IIE1 | Eda Özaltay
Also for the digital process of representation we finalized the course
with an atmospheric perspective. This time with a photo-realistic,
collaged, reworked digital 3D-model, including ‘staffage’ and
surrounding.
Auch im digitalen Darstellungsprozess beendeten wir das Seminar
mit einer atmosphärischen Perspektive. In diesem Fall mit einem
photorealistischen, collagierten, nachbearbeiteten, digitalen 3D
Modell mit eingefügten Staffagen und Umgebung.
104–105
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VD2 | Moritz KrügenerIIIB4 | Kinan Sarakbi
IIIA4 | Antonia Schlaich IIID4 | Lukas Volk
IVB2 | Mai-Britt Niesing IVE2 | Linus Werner
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IIIA4 | Nils Palme
IA3 | Tom Fragge IIC1 | Leo Zenziper
106–107
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FG Architekturdarstellung und Gestaltung
IIID1 | Anna SadaeiIVE3 | Lasse Rau
IVA1 | Dominik Hoffmann IVA2 | Otto Homann
IVE4 | Laura Meyer VA1 | Aimee Krebs
Collaborative Design Laboratory
2016.17 | Labyrinth
IVA2 | Linus WernerIVA2 | Anna Heinemann
IVE3 | Lasse Rau
108–109
Prof. Dr. Ignacio Borrego | TU Berlin
FG Architekturdarstellung und Gestaltung
VA2 | Erik Althoff
VD4 | Franziska Behr VE4 | Maryia Satsura
VA4 | Lea Mokosch IC4 | Linda Wirth
IIB2 | Jacob Krause
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Collaborative Design Laboratory
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# Labyrinth
# Darstellung und Gestaltung
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: Design
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# LabyrinthE
# Darstellung und Gestaltung
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