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[en] (orig)
Universität Ulm | 89069 Ulm | Germany Fakultät für
Ingenieurwissenschaften,
Informatik und
Psychologie
Institut für Datenbanken
und Informationssysteme
Erstellung eines Designkonzepts
für eine mobile Anwendung zur
Unterstützung für hörgeschädigte
Patienten
Bachelorarbeit an der Universität Ulm
Vorgelegt von:
Tolga Bas
Gutachter:
Prof. Dr. Manfred Reichert
Betreuer:
Dr. Rüdiger Pryss
2018
Fassung 21. Juni 2018
c
2018 Tolga Bas
This work is licensed under the Creative Commons. Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0
License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/
or send a letter to Creative Commons, 543 Howard Street, 5th Floor, San Francisco, California,
94105, USA.
Satz: PDF-L
A
TEX2ε
Kurzfassung
Das Hören ist eines der wichtigsten Sinne, das der Mensch besitzt. Im Verlauf des
Lebens kann es zu Beeinträchtigungen des Hörvermögens kommen, begründet durch
verschiedene Einflüsse, beispielsweise eine Ohrenentzündung, eine sehr laute Umge-
bung oder das fortgeschrittene Alter. Es können Begleiterscheinungen zu den Ursachen
auftreten, welche ein Tinnitus, Hörsturz oder eine Gleichgewichtsstörung sein können.
Diese treten mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei einer lauten Umgebung auf,
wobei ein häufiger Grund die Schädigung der Sinneszellen ist. Es sind zahlreiche The-
rapien vorhanden, die die Schädigung ganz oder teilweise beheben können. Jedoch
können in einigen Fällen die Therapien erfolglos verlaufen und die Betroffenen mit einem
gestörten Hörvermögen verbleiben.
Diese Arbeit zeigt eine Designstudie für eine mobile Anwendung zur Unterstützung für
hörgeschädigte Patienten auf. Die Plattform bietet ein Forum zum Austausch von Infor-
mationen. Die Hauptfunktion besteht in der Hörlevel-Bestimmung mittels Fragebogen,
wobei die psychologische Empfindung von Bedeutung ist und dem Hörtest, welches
das Hörvermögen ermittelt. Die Ergebnisse der Hauptfunktionen werden kompakt dar-
gestellt. Das Konzept wurde für die Betriebssysteme iOS und Android den Richtlinien
entsprechend entwickelt.
iii
Danksagung
Fürs erste möchte ich mich bei all denjenigen bedanken, die mich während der Anferti-
gung dieser Bachelorarbeit unterstützt und motiviert haben.
Mein besonderer Dank gilt meinem Betreuer Dr. Rüdiger Pryss, für seine ausgiebige
Unterstützung.
Daneben gilt mein Dank an Selda Karakaya und Tolga Gungör für das sorgfältige
Korrekturlesen und den hilfreichen Anregungen bei der Erstellung dieser Arbeit.
v
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung 1
1.1 Problemstellung ................................ 1
1.2 AufbaudieserArbeit.............................. 1
2 Grundlagen der Hörschädigung 3
2.1 Definition .................................... 3
2.2 Ursachen für eine Hörschädigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.3 Arten einer Hörschädigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.4 Auswirkung ................................... 5
2.5 Therapie..................................... 6
3 Apps und Betriebssysteme 7
3.1 Apps....................................... 7
3.1.1 ArtenvonApps............................. 7
3.2 Betriebssysteme ................................ 8
3.2.1 iOS ................................... 8
3.2.2 Android ................................. 8
4 User-Interface Guidelines 11
4.1 Guidelines.................................... 11
4.2 Design-Guidelines Android 8.0 Oreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4.2.1 ThemesundBars ........................... 11
4.2.2 Farben ................................. 12
4.2.3 Icons .................................. 14
4.2.4 Typographie............................... 15
4.3 Design-Guidelines iOS 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.3.1 Themes, Schemes und Bars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4.3.2 Farben ................................. 17
4.3.3 Icons .................................. 18
4.3.4 Typographie............................... 19
vii
Inhaltsverzeichnis
4.3.5 iPhoneX ................................ 20
5 Umfrage 23
5.1 AufbauderUmfrage .............................. 23
5.2 Auszüge aus der Umfrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5.3 Auswertung der Umfrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4 Fazit....................................... 26
6 Anforderungen 27
6.1 Funktionale Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6.2 Nicht-funktionale Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
7 Konzeptentwicklung 31
7.1 Low-Fidelity Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.2 High-Fidelity Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.2.1 Logo................................... 32
7.2.2 Willkommensseite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
7.2.3 Anmelden................................ 34
7.2.4 Passwort vergessen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
7.2.5 Registrieren............................... 37
7.2.6 Neuigkeiten............................... 40
7.2.7 Side Navigation Drawer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
7.2.8 Profil................................... 45
7.2.9 Profil von anderen Nutzern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
7.2.10 Abonnenten und Abonnierte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.2.11Nachrichten............................... 54
7.2.12Hörtest ................................. 57
7.2.13Forum.................................. 61
7.2.14Fragebogen............................... 64
7.2.15Einstellungen.............................. 70
7.2.16 Push-Benachrichtigungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
8 Anforderungsabgleich 75
viii
Inhaltsverzeichnis
9 Fazit 79
9.1 Zusammenfassung............................... 79
10 Anhang 81
10.1Umfrage..................................... 81
ix
1
Einleitung
1.1 Problemstellung
In Deutschland leiden eine Vielzahl an Menschen an einer Hörschädigung. Davon sind
alle Altersklassen betroffen, wobei die Wahrscheinlichkeit für ein Hörverlust mit dem
steigenden Alter zunimmt. Dabei sind die Betroffenen im Alltag größeren Problemen
ausgesetzt, als Personen, welche ein gesundes Hörvermögen haben. Durch eine früh-
zeitige Erkennung kann der Betroffene schneller behandelt werden und schnellstmöglich
versorgt werden. [1] [2]
Die Entwicklung der
Track Your Hearing
App soll dazu beitragen, dem Nutzer die Be-
stimmung seines Hörlevels anhand von Fragebögen zu ermöglichen und die Möglichkeit
bieten, einen Hörtest durchzuführen. Des Weiteren stellt die App einen Forum zum
Informationstausch zur Verfügung. Darüber hinaus können die Anwender der App unter-
einander kommunizieren.
1.2 Aufbau dieser Arbeit
Nach der Erläuterung der Problemstellung in
Kapitel 1
, wird in
Kapitel 2
mit den
Grundlagen zur Hörschädigung fortgefahren. Dabei wird auf die Ursachen und die
Arten der Hörschädigung näher eingegangen.
Kapitel 3
erörtert die Begriffe Apps und
Betriebssysteme. Die Design Guidelines der umgesetzten Betriebssysteme werden in
Kapitel 4
veranschaulicht.
Kapitel 5
beschreibt die Online-Umfrage, die im Rahmen
1
1 Einleitung
dieser Bachelorarbeit durchgeführt wurde. Die Anforderungen wurden in
Kapitel 6
analysiert. Die erstellten Designs wurden in
Kapitel 7
dargestellt. Zuerst wurde auf
das Low-Fidelity Prototyping eingegangen und anschließend wurde das High-Fidelity
Prototyping dargestellt. Abgleich der Anforderungen erfolgte in
Kapitel 8
. Zum Schluss
wurde die Bachelorarbeit in Kapitel 9 zusammengefasst.
2
2
Grundlagen der Hörschädigung
Dieses Kapitel befasst sich zunächst mit den Grundlagen der Hörschädigung und
erläutert im Anschluss die Arten, Ursachen, Auswirkung und die Therapie.
2.1 Definition
Das menschliche Ohr nimmt die Schallwellen durch das äußere Teil des Ohres, die
Ohrmuschel, auf und leitet sie zunächst in den Gehörgang weiter, welcher sie in Schwin-
gungen umwandelt. Anschließend gelangen die Schwingungen in das Mittelohr, werden
um das 20-fache verstärkt und in das Innenohr übertragen. Dieses veranlasst die Um-
wandlung des Wechseldrucks in elektrische Nervenimpulse. Der entstehende Sinnesreiz
erlangt über den Hörnerv in das Hörzentrum des Gehirns und wird entschlüsselt.
Aus vielen unterschiedlichen Gründen können Menschen an einer Hörschädigung leiden,
was dazu führt, dass die Person Geräusche und Töne leise oder gar nicht hören kann.
Die Wahrnehmung kann sich auf bestimmte Tonhöhen beschränken, was zur Folge
teilweise akustisch nicht wahrnehmbare Gespräche oder Musik hat. Die Kennzahlen
besagen, dass 15 Prozent der Weltpopulation unter einem Grad der Hörschädigung
leiden, wobei es im Jahr 2017 in Deutschland 5,4 Millionen Menschen mit indizierten
Schwerhörigkeit gab. [1] [3] [4] [5]
3
2 Grundlagen der Hörschädigung
2.2 Ursachen für eine Hörschädigung
Hörschädigungen können in verschiedenen Lebenszyklen auftreten und unterschiedlich
begründet werden. Sie können erblich bedingt oder aufgrund von bestimmten Krankhei-
ten, wie Röteln oder Masern, sowie von der Mutter, während der Schwangerschaft vor
der Geburt auftreten. Sie können ebenfalls durch Frühgeburt, Geburtstrauma oder durch
Sauerstoffmangel nach der Geburt erklärt werden. Andere Gründe könnten Hirnhautent-
zündung, Scharlach oder Diphtherie sein. Gesellschaftlich meist bekannte Ursache ist
permanent übermäßig laute Musik und Lärm, welche Sinneszellen im Ohr tötet. Den
gleichen Effekt kann das höhere Alter haben, da Blutgefäße im Innenohr nicht genügend
versorgt werden. Ebenfalls könnte ein Unfall eine Hörschädigung auslösen. In Ausnah-
mefällen sind Ursachen kaum oder gar nicht festzustellen.
Weitere mögliche Ursachen:
Usher-Syndrom
Hörsturz
Mumps
Otosklerose
Ohrenerkrankung
[6] [3]
2.3 Arten einer Hörschädigung
Es liegen grob unterteilt zwei Arten von Hörschädigungen vor - die Schwerhörigkeit
und Gehörlosigkeit. Die Schwerhörigkeit hat ebenfalls zwei Formen, die Schallemp-
findungsschwerhörigkeit und Schallleitungsschwerhörigkeit. Ist der Hörnerv oder die
Hörschnecke beschädigt, handelt es sich um eine Schallempfindungsschwerhörigkeit.
Das Innenohr empfängt den Schall, kann ihn aber nicht genügend in Nervenimpulse
umwandeln, was dazu führt, dass die Wahrnehmung negativ beeinflusst und zum ein-
geschränkten Hörvermögen führt. Der Betroffene kann beispielsweise Gespräche in
4
2.4 Auswirkung
einem lauten Kreis nicht auffassen. Dieser Prozess ist schleichend und wird meist spät
bemerkt.
Sollte eine Schallleitungsschwerhörigkeit vorliegen, ist das äußere oder das Mittelohr
betroffen. Die gestörte Schallübertragung verhindert die ausreichende Übertragung des
Schalls in das Innenohr. Das wesentliche Symptom der Art ist die leise Wahrnehmung.
Die Schwerhörigkeit wird in drei Grade gegliedert: Die leichtgradige Schwerhörigkeit,
die ausreichend zum Erlernen der Lautsprache und Folgen normaler Gespräche ist.
Der Mittelgrad stellt Probleme in Aussprache und Ausdruck bei Erlernen der Sprache
dar, wobei die Lautsprache mit Anstrengung verstanden wird. Bei einer hochgradigen
Schwerhörigkeit kann die Gebärdensprache hilfreich sein um eine sinnvolle Kommunika-
tion zu ermöglichen. Die andere Art der Hörschädigung ist die Gehörlosigkeit, was eine
Kommunikation in Lautsprache verhindert und somit das Erlernen der Gebärdensprache
voraussetzt, um eine Kommunikation zu ermöglichen, wobei das Lippenlesen eine Alter-
native wäre, welche jedoch unzureichend ist, da nur etwa 30% gelesen werden können.
[3] [7] [8]
2.4 Auswirkung
Die Auswirkungen einer Hörschädigung sind abhängig von Erkrankungszeitpunkt, Art
und Grad der Hörschädigung. Wenn der Betroffene im Kindesalter ist, bewirkt sich die
Hörschädigung in alle Lebens- und Erfahrungsräume. Die kognitive und motorische
Entwicklung leiden unter dem Defizit, ebenso die emotionalen und sozialen Beziehun-
gen. Im Alltag ist die Kommunikation mit Hörenden sehr schwer, da Hör-, Verständnis-
und Ausdrucksprobleme Unterhaltungen negativ beeinflussen. Folglich entstehen Raum
für Missverständnisse und falsch interpretierte Situationen, was von Seiten des Nor-
malhörenden oder des Hörgeschädigten mit eingeschränktem Spracherwerb kommen
kann. Dies kann zu einem zurückhaltendem Verhalten des Hörgeschädigten führen, da
Zusammenhänge im Gespräch nicht verstanden werden und die Teilnahme an Unter-
haltungen vermieden wird. Ebenfalls müssen Hörgeschädigte ihre Freizeit anders als
Normalhörende gestalten, da beispielsweise Musikveranstaltungen, Kinofilme etc. Ver-
ständnisprobleme darstellen. Im Straßenverkehr haben Hörgeschädigte Schwierigkeiten
5
2 Grundlagen der Hörschädigung
Töne und Signale wahrzunehmen, wodurch eine hohe Gefahr für den Betroffenen und
das Umfeld entsteht. [1]
2.5 Therapie
Nicht alle Hörschädigungen können behandelt werden. Gute Chancen haben die Be-
troffenen, wenn es sich um einen Hörsturz, eine Mittelohrentzündung oder eine Durch-
blutungsstörung handelt, die mit den nötigen Medikamenten und dem Gehörschutz des
betroffenen Ohres zu behandeln sind. Bei der Schalleitungsschwerhörigkeit spielt der
rechtzeitige Eingriff eine große Rolle, wobei es auch ein operativer Eingriff sein kann,
um beispielsweise das versteifte Gehörknöchel zu ersetzen oder Wucherungen und
Tumore zu entfernen. Falls die Hörschädigung im Innenohr liegt, bedingt von einem Hör-
sturz, aufgrund einer extrem lauten Umgebung, ist ein Eingriff nicht möglich, da sich die
geschädigten Hörsinneszellen im Ohr selbst erholen, wobei durchblutungsfördernde Me-
dikamente Hilfestellung bieten. Es besteht die Möglichkeit, dass sich bleibende Schäden,
verursacht durch Lärm, Infektionen oder Giftstoffe bilden und somit die Hörschädigung
bleibend ist. Wenn daraus sich eine chronische Schallempfindungsschwerhörigkeit bil-
det oder eine Altersschwerhörigkeit besteht, können Hörgeräte eingesetzt werden, um
besseres Hörvermögen zu schaffen. Statt Hörgeräte können ebenfalls Hörimplantate
eingesetzt werden, um fortgeschrittene Schwerhörigkeit zu therapieren, welche individu-
ell an den Patienten angepasst wird. Dadruch können gerätebedingte Probleme, wie
Infektionen vermieden werden. [9]
6
3
Apps und Betriebssysteme
3.1 Apps
Als App wird eine Anwendungssoftware beschrieben, welche die Kurzform von Applica-
tion Software ist. Die Bezeichnung Software ist durch die Benutzung von Computern
bereits bekannt. Jedoch wird der Ausdruck App mit mobilen Endgeräten, wie Smart-
phones oder Tablets, assoziiert. Sie wird überwiegend für Programme auf mobilen
Endgeräten verwendet, kann aber auch für andere Plattformen verwendet werden.
Die meisten Mobiltelefone haben vorinstallierte Apps, wie z.B. Taschenrechner, Ka-
lender und Wecker. Sie dienen als Anwendungsprogramme und helfen dem Nutzer
in bestimmten Anwendungsbereichen. Je nach Endgerät-Hersteller werden Apps auf
verschiedenen Arten für Nutzer bereitgestellt. Der bekannte Hersteller Apple nutzt den
Apple App Store, wobei Android den Google Play Store verwendet. Diese stellen Apps
kostenlos oder kostenpflichtig den Nutzern zur Verfügung. [10]
3.1.1 Arten von Apps
Angesichts der Vielfältigkeit der Apps, ist die Entscheidung für eine Art von besonderer
Bedeutung. Im Folgenden werden drei Arten an Apps näher erläutert.
Native Apps
werden gezielt für das Betriebssystem des jeweiligen Endgeräts konzipiert.
Sie bieten eine sehr gute Performance, da im Vergleich zu Web-Apps der Zugriff
auf hardwarenahe Schnittstelle besser ist. Des Weiteren können sie ohne großen
Aufwand installiert werden, indem der Benutzer im jeweiligen App Store eine App
findet und diese installiert.
7
3 Apps und Betriebssysteme
Da diese Apps für verschiedene Betriebssysteme entwickelt werden, welche ver-
schiedene Programmiersprachen und Tools benötigen, können die Entwicklungs-
kosten sehr umfangreich werden. [11] [12]
Web-Apps
funktionieren im Gegensatz zu nativen Apps auf allen Betriebssystemen.
Der Entwicklungsaufwand ist geringer, was sich auch im Funktionsumfang wi-
derspiegelt. Somit können Web-Apps nicht auf die Hardware des Smartphones
zugreifen, beispielsweise Kamera oder komplexere Gesten. [12] [13]
Hybrid-Apps
ist die Kombination aus nativen und Web-Apps. Sie sind wie native An-
wendungen in App Stores verfügbar und werden wie Web-Apps mit einem Browser
mitgeliefert. Die Anpassung an unterschiedliche Systeme erfolgt problemlos. [12]
[13]
3.2 Betriebssysteme
Dem Käufer eines Mobiltelefons stehen verschiedene Betriebssysteme zur Verfügung.
Im weiteren Verlauf werden die Betriebssysteme iOS und Android näher erläutert.
3.2.1 iOS
iOS ist Apples mobiles Betriebssystem, das nur auf den eigenen Geräten, wie iPhone,
iPad, iPod etc., verfügbar ist. Sie ist seit 2007 auf dem Markt, wobei die aktuelle Version
iOS 11 in 2017 erschien. Zugegriffen wird auf ein Unix-Kern, dessen Basis ein Darwin-
Betriebssystem bildet. [14] 2017 betrug der Marktanteil von iOS weltweit 14,8%. [15]
3.2.2 Android
Google entwickelte mit Android ein Betriebssystem, das mit 84,8% Marktführer ist. Sie
basiert auf einen Linux-Kernel und ist seit Oktober 2008 verfügbar. Android ist ein offenes
System, so dass jeder Zugriff auf den Sourcecode hat. Somit kann das Betriebssystem
8
3.2 Betriebssysteme
von Herstellern an ihre Geräte angepasst werden. Die aktuelle Version von Android ist
Oreo, welche 2017 veröffentlicht wurde. [16] [17] [18] [19]
9
4
User-Interface Guidelines
Dieses Kapitel erläutert den Begriff Guidelines und geht anschließend auf die Guidelines
von Android und iOS näher ein.
4.1 Guidelines
Design Guidelines helfen dem Designer bestimmte Prinzipien wie Lernfähigkeit, Intui-
tivität, Konsistenz und Effizienz anzuwenden. Somit kann ein Design-Prinzip erreicht
werden, welche plattformspezifisch oder plattformübergreifend sein kann. [20]
4.2 Design-Guidelines Android 8.0 Oreo
Material Design
ist eine von Google entwickelte Design-Sprache und wurde erstmals
2014 vorgestellt. Sie basiert auf Studien der realen Welt, wobei der Mittelpunkt auf
Lichtsetzung und Schatten gesetzt wurde. Dadurch ermöglicht Google eine einmalige
Benutzererfahrung auf unterschiedlichsten Geräten. Die Richtlinien von
Material Design
sind nicht verpflichtend, jedoch eine Empfehlung. [21] [22] [23]
4.2.1 Themes und Bars
Mithilfe von Themes ist es möglich eine einheitliche Benutzeroberfläche der App zu
schaffen. Somit wird nicht nur auf eine einzelne Ansicht der App gezielt, sondern auf die
gesamte App. Infolgedessen hat sie einen konsequenten Verlauf. Zur Auswahl stehen
11
4 User-Interface Guidelines
das dark oder light Theme. [
24
] Die App
Track Your Hearing
verwendet das light Theme.
Im Folgenden werden die Komponenten gezeigt, welche die
Track Your Hearing
App
verwendet:
Abbildung 4.1: Android mobile structure
Markierung 1 Status Bar
Markierung 2 Action bar
Markierung 3 Action bar tabs
Markierung 4 Content display
Markierung 5 Navigation bar
4.2.2 Farben
Material Design
bietet eine Vielzahl an verschiedenen Farbpaletten, welche eine große
Auswahl an Grundfarben zur Verfügung stellt. Diese sind in verschiedenen Abstufungen
12
4.2 Design-Guidelines Android 8.0 Oreo
und Schattierungen aufgebaut. [25]
In der Farbpalette wird zwischen Primär- und Sekundärfarben unterschieden, wobei
Primärfarben am häufigsten in einer App verwendet werden. Sie können für jedes
Element in einer dunklen oder hellen Variante verwendet werden, damit man einen
Kontrast zwischen den UI Elementen erkennt, beispielsweise um eine App-Leiste von
einer Systemleiste zu unterschieden. Andererseits kann man mit Sekundärfarben be-
stimmte Elemente betonen, die zum Beispiel für Progress Bars, Links und Überschriften
verwendet werden.
Die Farben der App wurden aus dem
Material Design
entnommen, mit dem Ziel ein
harmonisches und durchgängiges Design zu gestalten. [26]
Abbildung 4.2: Android Farben, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD
Markierung 1
Diese Farbe gehört der Palette
Orange
an. Sie wird als Akzentfarbe
eingesetzt und hebt die Elemente im content display hervor. Des Weiteren dient
sie zur Markierung von tabs und der progress bar.
Markierung 2
Dieser Farbton stammt aus der Palette
Brown
und wird als Hauptfarbe
verwendet.
Markierung 3
Diese Farbe, welche aus der Familie
Red
stammt, hebt fehlerhafte Mel-
dungen hervor und färbt den Abmelden Button im Side Drawer ein.
Die Farben orange (Markierung 1) und braun (Markierung 2) werden für das Logo 7.2.1
verwendet.
13
4 User-Interface Guidelines
4.2.3 Icons
Icons sind Symbole, die eine Aktion, ein Verhalten oder ein Zustand selbsterklärend
veranschaulichen. Sie werden unterteilt in Product Icons, System Icons und Animated
Icons. Google stellt über 900
Material Icons
zur Verfügung, die sowohl auf Web- als
auch auf iOS-Projekten verwendet werden können. [25] [27] [28]
Folgende Abbildung bildet die Icons ab, die in der
Track Your Hearing
App verwendet
wurden:
(a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h)
(i) (j) (k) (l) (m) (n) (o) (p)
(q) (r) (s) (t) (u) (v)
Abbildung 4.3: Android Icons
, Quelle: [27]
Mit 4.3(a) öffnet man den Side Navigation Drawer. Zum Wechseln in die vorherige An-
sicht benutzt man 4.3(b). Das Plus-Icon 4.3(c) hat mehrere Funktionen in verschiedenen
Ansichten. Zum einen kann man eine neue Uhrzeit zur Erinnerung der Fragebögen
hinzufügen und zum anderen beispielsweise einen neuen Forumbeitrag starten. Ände-
rungen bestimmter Ansichten bestätigt man mit 4.3(d). In den Neuigkeiten kann man bei
einem ansprechenden Beitrag auf den „Gefällt-mir“ Button 4.3(e) klicken. Einen Beitrag
kann man mit 4.3(f) kommentieren oder mit 4.3(g) teilen. Im Side Navigation Drawer hat
14
4.2 Design-Guidelines Android 8.0 Oreo
jeder Eintrag einen Icon zugewiesen bekommen. In die Neuigkeiten Ansicht kommt man
mit dem 4.3(h) Icon. Mit 4.3(i) kann der Nutzer sein Profil einsehen. Die Fragebögen
werden mit 4.3(j) dargestellt. Falls man einen Hörtest machen möchte, klickt man auf
den 4.3(k) Icon. 4.3(l) zeigt die Nachrichten. Forum wird durch 4.3(m) beschrieben.
Um Einstellungen vorzunehmen, klickt man auf 4.3(n). Durch 4.3(o) sieht man seine
Abonnenten in der Aktivitäten Ansicht. Falls in einem Textfeld ein 4.3(p) vorhanden ist,
kann man eine Spracheingabe tätigen. Beim Anmelden kann man sich die eingegeben
Passwörter ein- oder ausblenden lassen. Dies geschieht mit 4.3(q) und 4.3(r). Mit 4.3(s)
startet man eine neue Konversation. Das Kamera Icon 4.3(t) fügt ein Bild hinzu. 4.3(u)
ist für die Suchfunktion. Weiterführende Aktionen erfolgen mit 4.3(v).
4.2.4 Typographie
Die Schriftart Roboto ist die systemeigene Schrift von Android, welche mit der Version
4.0 KitKat eingeführt wurde. Sie hat einen hohen Wiedererkennungswert für Google
Produkten. [
29
] Außerdem ist die gute Lesbarkeit sowohl auf großen als auch auf
kleinen Bildschirmen kein Problem. Folgende Abbildung zeigt die sechs verschiedenen
Schriftarten, welche auch in kursiv vorhanden sind.
Abbildung 4.4: Roboto, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD
15
4 User-Interface Guidelines
4.3 Design-Guidelines iOS 11
Apple hat mit
Human Interface Guidelines
bestimmte Richtlinien formuliert, auf welche
Entwickler und Designer achten müssen. Falls diese nicht eingehalten werden, kann die
Veröffentlichung der App im Apple App Store verhindert werden. Durch diese Vorgaben
entsprechen die Apps einer einheitlichen Linie. [30]
4.3.1 Themes, Schemes und Bars
Clarity, Deference, Depth - diese drei Grundsätze unterscheiden iOS von anderen
Betriebssystemen.
Clarity
bedeutet, dass die Funktionalität im Vorderung steht. Dabei sind die Texte sehr
gut lesbar und die Symbole präzise und anschaulich.
Deference
beschreibt die bessere Wahrnehmung von Inhalten durch das User Interface.
Depth
vermittelt Hierarchie und Dynamik durch visuelle Ebenen und realistische Be-
wegungen. Der Zugang zu zusätzlichen Inhalten und Funktionalität wird durch
Berührung und Erkennbarkeit gewährleistet.
Bei der Gestaltung der
Track Your Hearing
App wurden alle drei Punkte berücksichtigt:
Clarity wurde erreicht, indem die Icons schlicht gehalten und präzise angeordnet wurden.
Durch die Vermittlung der klaren Inhalte an den Nutzer durch das User Interface wurde
Deference erreicht. Mit einem hierarchischen Aufbau, welche sich in der App bemerkbar
macht, wurde Depth berücksichtigt.
[31]
16
4.3 Design-Guidelines iOS 11
Abbildung 4.5: iOS mobile structure
Markierung 1 Status Bar
Markierung 2 Navigation bar
Markierung 3 Scope bar
Markierung 4 Content display
4.3.2 Farben
Mit Farben kann man visuelle Kontinuität gewährleisten, Rückmeldung als Reaktion
auf Benutzeraktionen geben und Statusinformationen vermitteln. Apple stellt in seiner
Farbpalette acht Farben zu Verfügung, die gut miteinander kombiniert werden. Darüber
hinaus kann der Designer eine eigene Farbpalette zusammenstellen. Die iOS-Version
von
Track Your Hearing
verwendet dieselben Farben wie die Android-Version, um den
Widererkennungswert der App zu steigern. [32]
Markierung 1 Diese Farbe wird für die Scope Bar und als Sekundärfarbe eingesetzt.
17
4 User-Interface Guidelines
Abbildung 4.6: iOS Farben, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD
Markierung 2
Dieser Farbton wird überwiegend für Buttons eingesetzt und wird als
Hauptfarbe verwendet.
Markierung 3
Diese Farbe, welche aus der Familie
Red
stammt, hebt fehlerhafte Mel-
dungen hervor und färbt den Abmelden Button im Side Drawer ein.
4.3.3 Icons
Auch die iOS-Version setzt Icons in der App ein. Die Bedeutung sollte schnell nach-
vollziehbar sein, um keine Verwirrungen bei dem Benutzer zu stiften. Beispielsweise
verwendet die Einstellungen Rubrik einen Zahnrad als Icon, welche allgemein mit Ein-
stellungen verknüpft ist. Außerdem soll ein Icon nicht für verschiedene Bereiche benutzt
werden, da ansonsten Verwirrungen entstehen könnten. Es wurden in der iOS-Version
dieselben Icons, wie für Android von
Material Designs
verwendet, da diese für beide
Betriebssysteme erlaubt sind. [33]
18
4.3 Design-Guidelines iOS 11
(a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h)
(i) (j) (k) (l) (m) (n) (o) (p)
(q) (r) (s) (t) (u) (v) (w)
Abbildung 4.7: iOS Icons
, Quelle: [27]
Die Icons wurden bereits in 4.3 erläutert. Zusätzlich wurden für die alternativen Designs
die Icons 4.7(v) und 4.7(w) verwendet. 4.7(v) wird verwendet, um eine neue Nachricht
an den Nutzer zu verschicken und 4.7(w) zum Folgen eines anderen Nutzers.
4.3.4 Typographie
Mit dem Update auf iOS 9 hat Apple seine Schriftart von
Helvetica Neue
auf
San
Francisco
geändert. Im Gegensatz zu
Helvetica Neue
ist die systemeigene Schriftart
von Apple besser auf kleineren Bildschirmen zu lesen, welches beispielsweise auf der
Apple Watch verdeutlicht wird. Sie ist serifenlos und bietet neun Schriftbreiten an, welche
auch in kursiv vorhanden sind. [34]
19
4 User-Interface Guidelines
Abbildung 4.8: San Francisco, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD
4.3.5 iPhone X
Mit der Einführung von iOS 11 hat Apple auch ein neues Mobiltelefon auf den Markt
gebracht. Die Besonderheit im Vergleich zu Apples bisherigen Mobiltelefonen ist, dass
bei iPhone X der Home-Button fehlt. Des Weiteren weist es einen deutlich größeren
Bildschirm auf, welches eine gekrümmte Form hat.
Im Folgenden wird ein Design des iPhone X gezeigt, dessen
Navigation
sich im unteren
Bereich des Bildschirms befindet. Zur besseren Veranschaulichung wird im Vergleich
dazu ein Design eines iPhone mit einem Home-Button dargelegt. Dabei kann man
erkennen, dass bei iPhone X die Navigation sich im Gegensatz zum iPhone mit Home-
Button nicht direkt am Bildschirmrand befindet. Außerdem hat das iPhone X durch den
größeren Bildschirm mehr Inhalt. [35]
20
4.3 Design-Guidelines iOS 11
(a) iPhone X (b) iPhone mit Home-Button
Abbildung 4.9: Vergleich zwischen zwei IPhone Arten
21
5
Umfrage
Dieses Kapitel beschreibt eine Umfrage, die im Rahmen der Bachelorarbeit durchgeführt
wurde. Sie enthält Auszüge, welche genauer dargestellt werden. Diese Umfrage wurde
durchgeführt um den Anspruch an die
Track Your Hearing
App ermitteln zu können.
Dazu wurde ein Online Umfrage-Tool verwendet. [36]
5.1 Aufbau der Umfrage
Der Aufbau der Umfrage wurde in drei Bereiche gegliedert:
Der erste Bereich ging auf die Hörschädigung der Teilnehmer ein. Falls auf den jeweili-
gen Teilnehmer dies nicht zutraf, konnte er dies überspringen und mit dem zweiten Teil
fortfahren.
Im zweiten Bereich war es wichtig herauszufinden, welche Eigenschaften und Arten
an Apps dem Teilnehmer von Bedeutung sind. Somit konnte man feststellen, welche
Anforderungen die Teilnehmer an eine App hatten.
Der letzte Bereich legte dem Teilnehmer drei verschiedene Designvorschläge vor. An-
hand von drei vorgegebenen Kriterien konnte der Teilnehmer die Designs bewerten
und anschließend sich in einem Textfeld dazu äußern. Danach konnte der Befragte ein
Design auswählen, welche im am meisten zugesagt hat.
23
5 Umfrage
5.2 Auszüge aus der Umfrage
Der Teilnehmer sollte drei Designvorschläge bezüglich des Designs, der Selbsterklär-
barkeit und der Bedienbarkeit beurteilen. Nach der Beurteilung hatten die Teilnehmer
die Möglichkeit eigene Äußerungen vorzulegen. Das Design, welches am besten bei
den Bewertungen abschnitt, wurde für die Realisierung in Betracht gezogen. Folgende
Designvorschläge wurden in der Online-Umfrage dem Teilnehmer vorgelegt:
Abbildung 5.1: Design 1
24
5.2 Auszüge aus der Umfrage
Abbildung 5.2: Design 2
25
5 Umfrage
Abbildung 5.3: Design 3
5.3 Auswertung der Umfrage
An der Umfrage waren 41 Teilnehmer beteiligt. Davon hatten acht der 41 Befragten eine
Hörschädigung. Teilnehmder die keine Hörschädigung hatten, konnten entsprechende
Fragen übersprungen, sodass die Anzahl der Antworten variieren. Bei der Auswertung
der 41 Fragebögen konnten keine Muster festgestellt werden.
5.4 Fazit
Mehr als die Hälfte der Befragten stimmten für das Design 5.1. Dabei wurde auf die
Kriterien Design, Selbsterklärbarkeit und Bedienbarkeit eingegangen.
26
6
Anforderungen
Dieses Kapitel analysiert die Anforderungen der
Track Your Hearing
App. Diese werden
in funktionale und nicht-funktionale Anforderungen unterteilt. Die Funktionalität des Pro-
dukts werden durch funktionale Anforderungen beschrieben. Bei den nicht-funktionalen
Anforderungen wird die Qualität der Funktionalität dargestellt. [37]
6.1 Funktionale Anforderungen
Die funktionalen Anforderungen an das System kann man der folgenden Tabelle entneh-
men.
Nr. Anforderung Beschreibung
1 Willkomensseite
Eine kurze Erklärung über die Funktionen
der App.
2 Registrierung
Für die Nutzung ist ein einmaliges Anle-
gen eines Kontos mit persönlichen Daten
erforderlich.
3
ohne Registrierung fortfahren
Anmeldung über Social Media Account
möglich.
4 Neuigkeiten
Unter Neuigkeiten werden die Beiträge
und Aktivitäten der Nutzer angezeigt.
5 Profil
Die Nutzer haben ein eigenes Profil mit ei-
nem Profilbild, welches auch von anderen
Nutzern eingesehen werden kann.
27
6 Anforderungen
6 Fragebögen ausfüllen
Der Nutzer kann Fragebögen ausfüllen
und die Auswertungen dazu einsehen.
7 Arten von Fragebögen
Es existieren zwei Arten von Fragebögen,
die Statik und der Zustand.
8 Hörtest
Der Nutzer soll die Möglichkeit haben, Hör-
tests mithilfe App zu machen.
9 Nachrichten
Austausch von privaten Nachrichten unter
den Nutzern sollte angeboten sein.
10 Forum
Im Forum sollen die Nutzer die Gelegen-
heit haben ihr Wissen und ihre Erfahrung
austauschen zu können.
11 Einstellungen
In den Einstellungen sollte der Nutzer sein
Passwort ändern können.
12
Benachrichtigungseinstellungen Töne, Neuigkeiten und ähnliches kann der
Nutzer über Benachrichtigungen ein- und
ausschalten.
13
Erinnerungseinstellung zu
Fragebögen
Der Nutzer bekommt Push-up Benachrich-
tungen als Erinnerung zu seinen Fragebö-
gen. Diese kann er aktivieren und deakti-
vieren.
14 Über
Informationen zu
Track Your Hearing
wer-
den in dieser Rubrik zugänglich gemacht.
15 Problem melden
Bei Auftreten von Problemen kann sich
der Nutzer hier wenden.
Tabelle 6.1: Funktionale Anforderungen
6.2 Nicht-funktionale Anforderungen
Die folgende Tabelle legt die nicht-funktionalen Anforderungen dar.
28
6.2 Nicht-funktionale Anforderungen
Nr. Anforderung Beschreibung
1
Betriebssysteme iOS und An-
droid
Die App
Track Your Hearing
soll für beide
Betriebssysteme verwirklicht werden.
2 Vertrautheit
Um ein Wiedererkennungsgefühl zu schaf-
fen, sollen die Apps der beiden Betriebs-
systeme ähnlich aussehen.
3 Design Guidelines
Um eine Realisierbarkeit der App zu ge-
währleisten, sollten die Design Guidelines
der Betriebssysteme eingehalten werden.
4 Benutzerfreundlichkeit
Die App sollte eine einfache Bedienbarkeit
haben.
5 Robustheit
Fehlerhafte Eingaben sollten dem Nutzer
mit eindeutigen Meldungen kenntlich ge-
macht werden.
6 Datensicherheit
Unbefugte Dritte sollten kein Zugang zu
den Daten des Nutzers haben.
7 Selbstbeschreibungsfähigkeit
Nutzer sollten die App ohne Bedienshilfe
nutzen können.
8 Mehrsprachigkeit
Andere Sprachen sollten für den Nutzer
auswählbar sein.
Tabelle 6.2: Nicht-funktionale Anforderungen
29
7
Konzeptentwicklung
7.1 Low-Fidelity Prototyping
In der frühen Entwurfsphase wurden Low-Fidelity Mockups erstellt, um erste Eindrücke
zu gewinnen. Dabei ging es nicht um die optische Erscheinung, sondern in erster
Linie um die Funktionalität und die Benutzerfreundlichkeit der App. Als Technik wurde
Paper Prototyping verwendet, welche auf Handzeichnungen auf Papier basiert. Die
Verwendung dieser Technik umfassen folgende Vorteile: [38]
Aufwand
Die Erstellung von papierbasierten Mockups ist mit wenig Aufwand verbunden,
da lediglich mit Papier und Stift gearbeitet wird.
Kenntnisse
Um Mockups auf Papier zu erstellen, braucht es keine technischen Kennt-
nisse. Somit ist keine Einarbeitungszeit, wie es bei Verwendung von Tools der Fall
wäre, vonnöten.
Korrektur
Bei Paper Prototyping sind Änderungen ohne zusätzlichen Aufwand leicht
vorzunehmen.
31
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.1: Paper Mockups
7.2 High-Fidelity Prototyping
Diese Art von Prototyping kommt dem Endprodukt am nächsten. Dabei dienten als
Ausgangspunkt die Mockups aus 7.1. Bei der Erstellung von High-Fidelity Mockups
wurden folgende Aspekte beachtet:
Design Die Designs wurden realistisch und detailgetreu erstellt.
Inhalt
Die Inhalte der Mockups sind größtenteils vollständig, welche im Endprodukt
erscheinen.
Interaktion Die Interaktion der Prototypen ist sehr realistisch.
[38]
Im Weiteren werden alle Ansichten der
Track Your Hearing
App erläutert, welche mit
Adobe XD erstellt wurden.
7.2.1 Logo
Das Logo ist eines der wichtigsten Merkmale der App. Sie ist eines der ersten Elemente
der App, welche durch den Nutzer wahrgenommen wird. Deshalb sollte man bei der
32
7.2 High-Fidelity Prototyping
Gestaltung auf bestimmte Kriterien achtgeben.
Zunächst sollte das Logo leicht verständlich sein, um dem Nutzer schnell vermitteln zu
können welche Funktionen die App aufweist. Des Weiteren ist die Einprägsamkeit von
wichtiger Bedeutung. Dazu wird das Logo einfach und schlicht gehalten, um einen hohen
Wiedererkennungswert zu gewährleisten. Außerdem sollte eine Unverwechselbarkeit
sichergestellt werden, damit das Logo von den anderen Logos heraussticht. [39]
Die oben genannten Gestaltungskriterien wurden bei der Logo-Gestaltung in Betracht
bezogen.
Abbildung 7.2: Logo
7.2.2 Willkommensseite
Öffnet man die App zum ersten Mal, wird der Nutzer durch eine
Willkommensseite
begrüßt. Dabei wird das
Track Your Hearing
Label in großer Schrift dargestellt. Diesem
folgt darunter das App-Logo, welches zentriert positioniert ist. Dieser beinhaltet die
Hauptfarben, welche in der App durchgehend benutzt werden. Unter dem Logo werden
die Funktionen der App aufgelistet, die dem Nutzer angeboten werden. Als Hintergrund
wird ein Kopfhörer verwendet, das in der
Track Your Hearing
App des Öfteren zum
Einsatz kommt.
33
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.3: Willkommen
7.2.3 Anmelden
Um sich für die App anzumelden, muss der Nutzer seinen Benutzernamen und das
entsprechende Passwort eingeben, welches er beim Registrieren festgelegt hat. Um
Falscheingaben zu vermeiden, kann der Nutzer sich das Passwort anzeigen lassen,
indem er auf das
visibility
Icon klickt. Mit
visibility off
wird das Passwort wieder un-
kenntlich gemacht. Falls der Nutzer seine Anmeldedaten falsch eingibt, bekommt er
eine Warnmeldung und wird darum gebeten sie zu wiederholen. Hat der Nutzer sein
Passwort vergessen, kann er über den Flatbutton
Passwort vergessen?
sein Passwort
zurücksetzen lassen. Dies wird in 7.2.4 genauer erläutert. Des Weiteren kann der Nutzer,
falls dieser ein Social Media Account besitzt, sich über dies anmelden.
Das Anmeldebutton wird bei einer erfolgreichen Eingabe der Anmeldedaten aktiviert.
Somit gelangt der Nutzer in die Ansicht Neuigkeiten 7.2.6.
34
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.4: iOS - Anmelden
35
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.5: Android - Anmelden
7.2.4 Passwort vergessen
Durch Klicken auf den Flatbutton
Passwort vergessen?
in der Ansicht 7.2.3 gelangt der
Nutzer in die
Passwort vergessen
Ansicht. Falls ein Abbruch erwünscht ist, gelangt der
Nutzer in iOS durch Wischen nach rechts, in Android durch die Zurück-Taste, zurück in
die Anmelden Ansicht. Nach Eingabe seiner Email-Adresse, die er beim Registrieren
hinterlegt hat, wird ein neues Passwort generiert, welches ihm zugeschickt wird. Die
Ansicht wechselt dann automatisch in die Anmelden Ansicht 7.2.3. Der Nutzer kann das
neue Passwort in den Einstellungen ändern.
36
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.6: Passwort vergessen
7.2.5 Registrieren
Falls kein Konto vorhanden ist, kann sich der Nutzer dies anlegen. Dazu klickt man auf
den Flatbutton
Registrieren
und gelangt zur Registrierung. Diese Ansicht verlangt vom
Nutzer einen Benutzernamen, die Email-Adresse und ein Passwort, welches der Nutzer
wiederholen muss, um die Richtigkeit zu überprüfen. Bei Falscheingabe wird der Nutzer
aufgefordert, seine Eingabe zu korrigieren. Nach erfolgreicher Eingabe aktiviert sich
der
Anmelden
Button. Ein Abbruch erfolgt in iOS mit einem Wischen nach rechts und in
Android durch die Zurück-Taste.
37
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.7: iOS - Registrieren
38
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.8: Android - Registrieren
39
7 Konzeptentwicklung
7.2.6 Neuigkeiten
Nach erfolgreicher Anmeldung 7.2.3 kommt der Nutzer in die
Neuigkeiten
Ansicht. Diese
Ansicht ist unterteilt in
Entdecken
und
Aktivitäten
, die sich über die Scope Bar auswählen
lassen. Des Weiteren dient sie als Startseite und wird als erstes nach der Anmeldung
7.2.3 angezeigt.
Entdecken
Die
Entdecken
Ansicht listet die eigenen Beiträge und die der Nutzer in zeitlich ab-
steigender Reihenfolge auf. Die Beiträge enthalten Profilbild und Benutzernamen des
jeweiligen Nutzers. Die Profile anderer Nutzer 7.2.9 können durch einen Klick auf das
Profilbild oder den Benutzernamen eingesehen werden. Des Weiteren sieht man die Zeit
wann der Beitrag geteilt wurde. Sie befindet sich auf der rechten Seite. Der Nutzer kann
einen neuen Beitrag verfassen, indem er in der Menüleiste auf das
Add
Icon klickt. Diese
Ansicht ermöglicht es dem Nutzer ein Foto hinzuzufügen und einen Text zu verfassen.
Unter dem Beitrag befindet sich ein
Kommentieren
Textfeld, ein
Gefällt-mir
, ein
Kom-
mentare
und ein
Teilen
Button. Die Zahlen neben dem
Gefällt-mir
und dem
Kommentare
Button zeigen die Anzahl an. Der Nutzer kann selbst ein Kommentar verfassen, indem er
auf das
Kommentieren
Textfeld klickt. Falls ihm der Beitrag gefällt, wählt er das
Gefällt-
mir
Button aus. Um die Kommentare zu dem Beitrag lesen zu können, tippt der Nutzer
auf den
Kommentare
Button. Außerdem kann er mit einem Klick auf den
Teilen
Button
den Beitrag an andere Nutzer senden.
40
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.9: iOS - Entdecken
41
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.10: Android - Entdecken
Aktivitäten
In die
Aktivitäten
Ansicht gelangt man über die Scope Bar. Diese Ansicht teilt dem
Nutzer die Aktionen anderer Nutzer mit, beispielsweise eine Nachricht von einem Abon-
nenten, ein Gefällt-mir oder dass man einen neuen Abonnenten hinzubekommen hat.
Jede Aktivität ist mit einem Profilbild, dem Benutzernamen, dem passenden Icon und
gegebenfalls mit einem Bild versehen. Die Aktivitäten werden wie auch in Entdecken, in
zeitlich absteigender Reihenfolge und der dazugehörigen Zeit aufgelistet.
42
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.11: Aktivitaten
7.2.7 Side Navigation Drawer
Sowohl die iOS als auch die Android-Variante verwenden als Navigation einen Side Dra-
wer. Diese wird über das
Menü
Icon aufgerufen, welches sich in iOS auf der Navigation
Bar und in Android auf der Action bar befindet. Dabei wird der Side Drawer von der Seite
ausgefahren und klappt dabei die aktuelle Ansicht zur Seite. Jede Funktion die die App
anbietet, wird im Side Navigation Drawer aufgelistet, die zusätzlich davor einen Icon
besitzt, welches für eine einfachere und übersichtlichere Bedienung dient.
Der Hintergrund ist mit einem Kopfhörer versehen, welches den Nutzer durch die ganze
App begleitet, beispielsweise in 7.2.3.
Zunächst wird im oberen Bereich das Profilbild mit dem dazugehörigen Benutzernamen
aufgezeigt. Diese sind groß gehalten, damit sie sich von den Icons und den Texten
abheben. Darunter befinden sich folgende Funktionen der App:
43
7 Konzeptentwicklung
Neuigkeiten
Neuigkeiten sind unterteilt in Entdecken und Aktivitäten. Über die Scope
Bar kann man zwischen den zwei Ansichten wechseln.
Profil Das eigene Profil wird angezeigt.
Fragebögen In dieser Ansicht kann der Nutzer Fragebögen ausfüllen.
Hörtest Zur Bestimmung des Hörvermögens kann der Nutzer einen Hörtest machen.
Nachrichten Unterhaltungen zwischen Nutzern werden über Nachrichten geführt.
Forum
Diese Ansicht dient zum Informationsaustausch und Diskussion mit anderen
Nutzern.
Einstellungen Hier kann der Nutzer seine persönlichen Einstellungen vornehmen.
Neue Ereignisse werden im rechten Teil des Side Drawers mit einer Zahl, welches sich
einem braunen Rechteck befindet, erkenntlich gemacht. Am Ende des Side Drawers
kann sich der Nutzer von der
Track Your Hearing
App abmelden. Dieser ist in einem
leuchtenden rot gekennzeichnet, sodass der Nutzer dies schnell erkennt.
44
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.12: Side Navigation Drawer
7.2.8 Profil
Zum eigenen Profil gelangt man über den Navigation Side Drawer 7.2.7, indem man dort
die Rubrik
Profil
auswählt. Des Weiteren kann das Profil auch über das Profilbild oder
dem Benutzernamen, beispielsweise in der Entdecken Ansicht, ausgewählt werden.
Das Profilbild ist der Mittelpunkt des Profils. Demzufolge wird es groß und im oberen,
zentrierten Bereich der Ansicht gehalten. Dem Nutzer ist es überlassen, ob er ein
Profilbild hochladen möchte. Andernfalls wird ein Standard Bild verwendet. Unter dem
Profilbild wird der Benutzername des Nutzers angezeigt. Der Hintergrund wird durch
einen Kopfhörer abgebildet, welches auch im Navigation Side Drawer zum Einsatz
kommt.
Im mittleren Bereich kommt eine Scope Bar zum Einsatz, welches die Elemente
Ak-
tivitäten
,
Abonnenten
und
abonniert
beinhaltet. Durch den orangen Balken kann man
45
7 Konzeptentwicklung
erkennen, welche Auswahl vorliegt. Ist
Aktivitäten
ausgewählt, werden die eigenen
oder geteilten Aktivitäten angezeigt. Diese können über den
More
Icon bearbeitet oder
gelöscht werden. Infolgedessen verschwindet dieser Beitrag und ist für keinen mehr
sichtbar.
Durch den
More
Icon im oberen, rechten Bereich gelangt man in die
Profil bearbeiten
Ansicht. Diese Ansicht bietet dem Nutzer die Möglichkeiten das Profilbild und den Namen
zu ändern. Darüber hinaus kann der Nutzer bei vorhandenem Social Media Account
seine Daten daraus übernehmen. Nach gewünschten Änderungen kann der Nutzer
seine Berabeitungen sichern und kehrt anschließend in die Profil Ansicht zurück.
46
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.13: iOS - eigenes Profil
47
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.14: Android - eigenes Profil
48
7.2 High-Fidelity Prototyping
7.2.9 Profil von anderen Nutzern
Das gleiche Design wird auch für das Profil von anderen Nutzern verwendet. Der Unter-
schied besteht darin, dass es die zusätzlichen Buttons
Folgen
und
Nachricht
beinhaltet.
Diese befinden sich unterhalb des Profilbilds und sind nebeneinander angeordnet. Mit
dem
Folgen
Button kann man diesem Nutzer folgen. Falls man diesem schon folgt,
wird statt dem
Folgen
Button ein
Abonniert
Button angezeigt. Wird auf diesen geklickt,
deabonniert es den jeweiligen Nutzer. In der
Entdecken
Ansicht sind nur die Beiträge der
abonnierten Nutzer sichtbar. Dennoch kann man auch von nicht-abonnierten Nutzern
die Beiträge auf deren Profil einsehen. Auf das
More
Icon wurde verzichtet, da jeder
Nutzer nur sein eigenes Profil bearbeiten darf.
Abbildung 7.15: iOS - Profil von anderen Nutzern
49
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.16: Android - Profil von anderen Nutzern
7.2.10 Abonnenten und Abonnierte
Die Abonnenten und Abonnierte werden in der
Profil
Rubrik angezeigt. Dazu muss der
Nutzer auf eines der Tabs Abonnenten oder abonniert klicken.
Bei
Abonnenten
wird eine Liste von Nutzern angezeigt, die einem folgen. Dazu wird ein
Profilbild und der Benutzername des Nutzers abgebildet. Daneben wird in einem weißen
Button dargestellt, ob man diesem Nutzer ebenfalls folgt. Ist dies nicht der Fall erscheint
ein
Abonnieren
Button, welches in brauner Farbe veranschaulicht wird. Durch Klicken
auf diesen Button kann diesem Nutzer ebenfalls gefolgt werden. Klickt man auf den
Button eines bereits abonnierten Nutzers, so kann dieser entfolgt werden. Falls man die
Abonnenten oder die Abonnierten eines anderen Nutzers betrachtet, sind die Buttons
ohne Funktion und dienen nur als Veranschaulichung. In diesem Fall existiert der braune
Abonnieren
Button nicht. Diese Nutzer sehen die Beiträge, welches in
Entdecken
geteilt
50
7.2 High-Fidelity Prototyping
wird.
Um in die
Abonniert
Ansicht zu gelangen, muss man auf den dazugeörigen Tab klicken.
Diese Ansicht weist die Nutzer auf, die der Nutzer selbst folgt. Sie hat die gleichen
Funktionen wie bei Abonnenten.
51
7 Konzeptentwicklung
(a) iOS - Eigenes Profil Abonnenten (b) iOS - Eigenes Profil Abonniert
(c) iOS - Eigenes Profil Deabonnieren
(d) iOS - Fremdes Profil Abonniert
Abbildung 7.17: iOS - Liste
52
7.2 High-Fidelity Prototyping
(a) Android - Eigenes Profil Abonnen-
ten
(b) Android - Eigenes Profil Abonniert
(c) Android - Eigenes Profil Deabon-
nieren
(d) Android - Fremdes Profil Abonniert
Abbildung 7.18: Android - Liste 53
7 Konzeptentwicklung
7.2.11 Nachrichten
In die
Nachrichten
Ansicht gelangt man über die gleichnamige Rubrik im Side Drawer
7.2.7. Jede Nachricht beinhaltet ein Profilbild, den Benutzernamen und ein Ausschnitt
der Nachricht.
Die Ansicht ist in zwei Teilen unterteilt, welche durch zwei braune Balken kenntlich
gemacht werden. Im ersten Teil der Ansicht werden die
Neuen Nachrichten
angezeigt.
Diese Nachrichten sind vom Nutzer ungelesen und erscheinen deshalb in der oberen
Hälfte. Die Anzahl der ungelesenen Nachrichten kann man aus dem braunen Balken
ablesen. Die neuen Nachrichten sind nebeneinander angeordnet, wobei die mittlere
Nachricht am größten angezeigt wird. Durch Wischen nach links oder rechts kann man
zwischen den Nachrichten wechseln. Wird die Nachricht durch den Nutzer gelesen,
verschiebt sich diese in den
Kürzliche Nachrichten
Abschnitt. Dieser Abschnitt listet die
Nachrichten auf, welche durch den Nutzer gelesen wurden.
Um einem Nutzer eine neue Nachricht zu schreiben, genügt ein Klick auf den
Stift
Icon 4.3. Dieser leitet den Nutzer in die
Neue Nachrichten
Ansicht, welche alle Nutzer
mit Profilbild und Benutzernamen auflistet. In der Suchleiste kann man nach dem
Benutzernamen des Nutzers in der
Track Your Hearing
App suchen. Die Auswahl erfolgt
durch Anklicken auf den Benutzernamen oder den leeren Kreis, welcher sich danach
mit einem Haken auffüllt. Die App bietet dem Anwender mehrere Nutzer aus der Liste
auszuwählen, um eine Gruppen Konversation zu ermöglichen. Alle ausgewählten Nutzer
erscheinen unter der Suchleiste, die auch wieder mit einem Klick auf das
Cancel
Icon
4.3 entfernt werden können. Mit dem
Fertig
Button in iOS oder dem
Check
Icon in
Android, gelangt man in die Konversationsansicht 7.2.11. Ein vollständiger Abbruch ist
in iOS mit dem Abbrechen Button oder einem Wischen nach rechts und in Android mit
dem Zurück Button möglich.
54
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.19: iOS - Nachrichten
55
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.20: Android - Nachrichten
Konversation
Am Anfang der Konversationsansicht steht der Benutzername des Nutzers, mit welcher
man eine Konversation führt. Des Weiteren werden Nachrichten angezeigt, welche der
Nutzer erhalten und versendet hat. Diese sind in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Die
empfangenen Nachrichten sind in einem grauen Ton abgebildet, wobei die gesendeten in
einer orangen Farbe dargestellt werden. Neben der Nachricht werden die Profilbilder der
jeweiligen Nutzer aufgezeigt, welche den Eindruck einer Sprechblase für die Nachrichten
vermitteln sollen. Das Tippen auf das Profilbild leitet den Nutzer auf das jeweilige Profil
7.13 7.15 weiter.
Zum Abschicken einer Nachricht muss der Nutzer seinen Text in das Eingabefeld der
Tastatur eingeben und kann es dann anschließend mit dem
Abschicken
Button senden.
Wie in 7.2.11 kann diese Ansicht verlassen werden.
56
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.21: Konversation
7.2.12 Hörtest
In dieser Rubrik hat der Nutzer die Möglichkeit einen Hörtest durchzuführen. Zunächst
wird eine Startsicht angezeigt, welche den Nutzer vor dem Start einweist. Die Testperson
muss dabei beachten, dass sie sich in einer ruhigen Umgebung befindet, sodass diese
den Nutzer beim Test nicht beinträchtigen. Zusätzlich braucht der Nutzer Kopfhörer,
welche er mit dem Mobiltelefon verbinden muss. Des Weiteren ist es wichtig, dass
die Lautstärke des Mobiltelefons weder zu laut noch zu leise eingestellt ist. Nach dem
Starten des Tests gelangt der Nutzer in die Hörtest Ansicht, welche einen Button in
zentrierter Position aufweist. Dieser Button muss bei kommendem Ton gedrückt werden.
Bei Klicken des Buttons färbt sich die Innenfläche in orange und symbolisiert somit dem
Nutzer die Betätigung. Außerdem befindet sich in der oberen Hälfte der Ansicht ein
Zeitbalken, welche dem Nutzer mitteilt, wie lange dieser Test noch dauert.
57
7 Konzeptentwicklung
Ist der Test erfolgreich abgeschlossen, werden dem Nutzer die Ergebnisse in Form eines
Audiogramms aufgezeigt. In einem Audiogramm wird das Hörverhalten des Nutzers
anhand eines Diagramms aufgezeichnet. Dabei werden auf der y-Achse die Dezibel-
werte dargestellt, die den Hörverlust wiedergeben. Die x-Achse beschriftet dagegen die
Frequenz, die aufsteigend angeordnet sind. [40]
58
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.22: iOS - Hörtest
59
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.23: Android - Hörtest
60
7.2 High-Fidelity Prototyping
7.2.13 Forum
Das Forum bietet jedem Nutzer der
Track Your Hearing
App die Möglichkeit Informatio-
nen, Erfahrungen und Ratschläge zu tauschen.
Das Prinzip der
Forum
Ansicht entspricht dem der Nachrichten Ansicht 7.2.11. Dies soll
dem Nutzer ein einheitliches und vertrauenswürdiges Design vermitteln.
Sie ist in zwei Teilen aufgeteilt, wobei der erste Teil die
interessanten Themen
aufzeigt
und der zweite Teil die Kategorien auflistet.
Die interessanten Themen zeigen die Themen auf, die die meisten Beiträge aufweisen.
Die Themen sind nebeneinander angeordnet und können mit einem Wischen nach links
oder rechts bewegt werden. Dabei erscheint das mittlere Thema am größten.
Die
Track Your Hearing
App bietet dem Nutzer vier Kategorien an. Jede Kategorie ent-
hält ein Bild, eine Überschrift und eine kurze Beschreibung der Kategorie. Nach Auswahl
einer Kategorie, wird der Nutzer in die Kategorieansicht weitergeleitet, welche ihm eine
Liste von Themen aufzeigt. Die Themen werden in zeitlich absteigender Reihenfolge
abgebildet. Jedes Thema hat eine Überschrift, rechts daneben die Anzahl der Beiträge
und darunter den Nutzer, welcher als letztes zu dem Thema einen Beitrag geleistet
hat. Eine Suchleiste schafft dem Nutzer eine Erleichterung bei einer Suche nach einem
bestimmten Thema.
Nach Auswahl eines Themas kann man die Beiträge anderer sehen und selbst in die
Diskussionen beitreten. Der Themenstarter wird kenntlich gemacht.
Mit dem
Add
Icon kann man ein neues Thema erstellen. Nachdem der Nutzer eine Über-
schrift und den Themeninhalt eingegeben hat, kann dieser in iOS mit dem
Fertig
Button
und in Android mit dem
Done
Icon das Thema auch für andere zugänglich machen.
Somit können die Nutzer gegenseitig Informationen austauschen.
61
7 Konzeptentwicklung
(a) iOS - Hauptansicht (b) iOS - Kategorie
(c) iOS - Thema (d) iOS - neues Thema
Abbildung 7.24: iOS - Forum
62
7.2 High-Fidelity Prototyping
(a) Android - Hauptansicht (b) Android - Kategorie
(c) Android - Thema (d) Android - neues Thema
Abbildung 7.25: Android - Forum
63
7 Konzeptentwicklung
7.2.14 Fragebogen
Fragebogen Hauptseite
Über den
Navigation Side Drawer
7.2.7 gelangt man in die
Fragebogen
Ansicht. Die
Startseite dieser Ansicht bildet die Arten der Fragebogen und die Ergebnisse ab. Der
Nutzer hat die Möglichkeit zwei Arten von Fragebögen auszufüllen. Diese werden Statik
und Zustand genannt. Die Fragen, dessen Antworten überwiegend die gleichen sind,
gehören der Kategorie Statik an. Die Kategorie Zustand dagegen wird vom Nutzer
bei jedem Aufruf der App ausgefüllt. Je nach vorgenommener Einstellung durch den
Nutzer wird dieser daran erinnert, sein Fragebogen auszufüllen. Darüber hinaus kann
der Nutzer seine Ergebnisse begutachten. Dabei kann man zwischen den Ansichten
Kalenderwoche und Jahr auswählen.
Abbildung 7.26: Auswahl der Fragebogenart
64
7.2 High-Fidelity Prototyping
Ausfüllen der Fragebogen
Nachdem der Nutzer eine Fragebogenart 7.2.14 ausgewählt hat, gelangt er in die Ansicht
in welcher er die Fragebögen ausfüllen kann. Dabei werden am Anfang der Ansicht
nebeneinander angeordnete Rechtecke dargestellt, welche dem Nutzer zeigen wie viele
Fragen beantwortet wurden und wie viele noch auszufüllen sind. Darunter befinden sich
die Nummerierung und die Frage. Zur Frage gehörend werden die Antwortmöglichkeiten
abgebildet. Die Art der Antwortmöglichkeiten werden den Fragen angepasst, um dem
Befragten eine Leichtigkeit zu bieten.
Auswahlfragen
bieten dem Befragten verschiedene Antwortmöglichkeiten an. Dabei
wird unterschieden, ob der Teilnehmer eine oder mehrere Antwortmöglichkeiten
geben kann.
Offene Frage Die Antwort wird in ein Textfeld eingegeben.
Skala Der Nutzer kann auf einer vorgegebenen Skala seine Bewertung abgeben.
Hierarchie
Bei der Hierarchie muss der Teilnehmer bestimmte Eigenschaften nach ihrer
Wichtigkeit sortieren.
[41]
65
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.27: iOS - Fragebogen ausfüllen
66
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.28: Android - Fragebogen ausfüllen
67
7 Konzeptentwicklung
Nachdem eine Frage beantwortet wird, kann man auf den Weiter Button klicken um
zur nächsten Frage zu gelangen. Um eine zuvor beantwortete Frage einzusehen, kann
der Nutzer dies in iOS durch den Pfeil Button oder einem Wischen nach rechts und in
Android durch den Zurück-Button machen.
Ergebnisse der Fragebogen
Zum Einsehen der Ergebnisse kann der Nutzer über die Hauptseite der Fragebögen
7.2.14 gelangen. Dabei kann man zwischen der Kalenderwoche und dem Jahr auswäh-
len.
Nach Auswahl der Kalenderwoche, wird ein
Wheel
angezeigt, welches alle Kalender-
wochen beinhaltet. Dabei kann man durch Wischen nach rechts oder links eine Woche
bestimmen. Darunter befindet sich ein Diagramm, das die Wochentage mit zugehörigem
Durchschnitt des Hörlevels in ein Balken abzeichnet. Das Hörlevel ist die psychische
Empfindung des Hörvermögens, welches durch Fragebogen ermittelt und dementspre-
chend in einer Skala 1 bis 10 eingestuft wird. Die Durchschnittswerte werden für alle
Tage ermittelt, an welchen ein oder mehrere Fragebögen ausgefüllt werden.
Für die Ergebnisse eines Jahres mit einer Anzeige von Durchschnittswerten, den Mo-
naten zugeordnet, einzusehen, muss der Jahr Button in Fragebogen Hauptseite 7.2.14
ausgewählt werden. Dabei kann man in dem Wheel das erwünschte Jahr selektieren.
68
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.29: iOS - Ergebnisse
69
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.30: Android - Ergebnisse
7.2.15 Einstellungen
Falls der Nutzer bestimmte Änderungen in der
Track Your Hearing
App vornehmen
möchte, kann er dies in der
Einstellungen
Rubrik vornehmen. Die Ansicht ist in drei
Bereiche aufgeteilt, wobei im ersten Bereich Kontoeinstellungen, im zweiten Bereich Be-
nachrichtigungseinstellungen und im letzten Bereich eine Hilfe-Übersicht dargestellt wird.
Im Konto Bereich kann man das Profil bearbeiten, das Passwort ändern und alle Beiträge
einsehen, welche dem Nutzer gefallen haben. In den Benachrichtigungseinstellungen
kann der Nutzer darüber entscheiden, ob die App Push-Benachrichtigungen senden
soll. Diese werden bei neu empfangenen Nachrichten, bei neu geteilten Beiträgen oder
zur Erinnerung zu Fragebögen geschickt. Letzteres kann der Nutzer genauer einstellen.
In der Erinnerungen Ansicht kann der Nutzer die genaue Uhrzeit bestimmen, wann er
erinnert werden möchte. Um eine neue Uhrzeit festzulegen, muss man auf das
Add
Icon
70
7.2 High-Fidelity Prototyping
klicken. Dabei erscheint eine Ansicht mit einem Wheel, womit die Zeit eingestellt werden
kann. Außerdem bietet diese Ansicht dem Nutzer die Möglichkeit, die Erinnerung wieder-
holen zu lassen, einen Ton festzulegen und eine Snooze-Funktion. In die Wiederholen
Ansicht gelangt man in iOS durch einen Klick auf das Wiederholen Label, in der der
Nutzer die Wochentage festlegen kann, in der er erinnert werden möchte. Wochentage
die aktiviert sind, werden mit einem Haken kenntlich gemacht. Wird ein Wochentag
mit einem Haken ausgewählt, so verschwindet dieser. In Android dagegen sind die
Wochentage in der Erinnerungen Ansicht aufgelistet. Diese werden nebeneinander mit
dem jeweiligen Anfangsbuchstaben des jeweiligen Wochentags dargestellt, die sich bei
einem Klick aktivieren. Dabei ändert sich die Farbe und wird eingekreist.
Im Hilfe Abschnitt kann der Nutzer Probleme melden, die die
Track Your Hearing
App
betreffen. Des Weiteren kann der Nutzer sich Informationen über die App aneignen.
71
7 Konzeptentwicklung
Abbildung 7.31: iOS - Einstellungen
72
7.2 High-Fidelity Prototyping
Abbildung 7.32: Android - Einstellungen
73
7 Konzeptentwicklung
7.2.16 Push-Benachrichtigungen
Hat der Nutzer bestimmte Einstellungen 7.2.15 getroffen, so erhält dieser Push-Benachrichtigungen.
Diese erscheinen in der Benachrichtigunsleiste des Mobiltelefons. Durch Klicken auf die
Benachrichtigung gelangt der Nutzer in die entsprechende Ansicht der App.
Abbildung 7.33: Push-Benachrichtigungen
74
8
Anforderungsabgleich
Dieses Kapitel gleicht die funktionalen 6.1 und nicht-funktionalen 6.2 Anforderungen aus
Kapitel 6 ab.
Anforderung Erfüllt Beschreibung
Willkomensseite Ja
Die App bietet eine Willkommensseite mit
Erläuterung der Funktionen.
Registrierung Ja
Eine Registrierung ist notwendig für die
Nutzung der App.
Ohne Registrierung fortfahren
Ja
Der Nutzer kann sich über ein vorhande-
nes Social Media Account anmelden.
Neuigkeiten Ja
Beiträge und Aktivitäten der Nutzer wer-
den in dieser Ansicht angezeigt.
Profil Ja
Die Nutzer haben ein eigenes Profil mit
einem Profilbild, die andere Nutzer auch
einsehen können.
Fragebögen ausfüllen Ja
Der Nutzer kann Fragebögen ausfüllen
und die Auswertungen dazu einsehen.
Arten von Fragebögen Ja
Der Nutzer kann die Kategorien Statik und
Zustand auswählen.
Hörtest Ja
Mit der App ist es möglich einen H/örtest
durchzuführen.
Nachrichten Ja
Konversation können unter der gleichna-
migen Rubrik durchgeführt werden.
75
8 Anforderungsabgleich
Forum Ja
Informationsaustausch ist im Forum mög-
lich.
Einstellungen Ja
Gewisse Einstellungen kann der Nutzer in
dieser Rubrik vornehmen.
Benachrichtigungseinstellungen
Ja
Töne, Neuigkeiten und ähnliches kann der
Nutzer über Benachrichtigungen ein- und
ausschalten.
Erinnerungseinstellung zu
Fragebögen
Ja
Die App schickt dem Nutzer bei aktiver
Einstellung Push-Benachrichtungen zu.
Über Ja
Der Nutzer sieht Informationen zu
Track
Your Hearing in dieser Rubrik.
Problem melden Ja
Auftretende Probleme meldet der Nutzer
in dieser Ansicht.
Tabelle 8.1: Abgleich der funktionalen Anforderungen
Anforderung Erfüllt Beschreibung
Betriebssysteme iOS und An-
droid
Ja
Die App
Track Your Hearing
wurde für bei-
de Betriebssysteme verwirklicht.
Vertrautheit Ja
Die Apps der beiden Betriebssysteme
schauen ähnlich aus.
Design Guidelines Ja
Die Design Guidelines wurden bei der Um-
setzung eingehalten.
Benutzerfreundlichkeit Ja
Nutzer jedes Alters kann die App ohne
Probleme benutzen.
Robustheit Ja
Fehlerhafte Eingaben werden dem Nut-
zer mit eindeutigen Meldungen kenntlich
gemacht.
Datensicherheit Ja
Zum Einloggen ist ein Benutzername und
ein Passwort vonnöten, welches nur der
Nutzer selbst kennt.
76
Selbstbeschreibungsfähigkeit Ja
Durch eine einfache Gestaltung und Ver-
wendung unkompliziertet Elemente wird
eine Selbstbeschreibungsfähigkeit der
App gewährleistet.
Mehrsprachigkeit Ja
Die Systemsprache des Mobiltelefons wer-
den automatisch bei der Installation über-
nommen.
Tabelle 8.2: Abgleich der nicht-funktionalen Anforderungen
77
9
Fazit
Die Arbeit wird in Kapitel 9.1 zusammengefasst.
9.1 Zusammenfassung
Diese Arbeit beschäftigte sich mit einem Designkonzept für mobile Anwendungen, die
zur Unterstützung hörgeschädigter Patienten dient. Die Problemstellung und Aufbau
dieser Arbeit wurden im ersten Kapitel erläutert. Die Grundlagen zur Hörschädigung
wurden in Kapitel 2 verdeutlicht. Kapitel 3 zeigt auf, für welche Betriebssysteme die App
umgesetzt wurde. Daraufhin werden in Kapitel 4 die User-Interface Guidelines näher
erläutert. Die durchgeführte Umfrage wurde in Kapitel 5 dargelegt. In Kapitel 6 wurden
die Anforderungen an die
Track Your Hearing
App aufgelistet. Die erstellten Designs
wurden in Kapitel 7 dargestellt. Ob die Anforderungen aus Kapitel 6 erfüllt wurden, legt
Kapitel 8 dar. Die Erstellung der Designs erfolgte mit Adobe XD.
79
10
Anhang
10.1 Umfrage
(a) (b)
(c) (d)
Abbildung 10.1: Umfrage 1 - 4
81
10 Anhang
(a)
(b) (c)
(d) (e)
Abbildung 10.2: Umfrage 5 - 9
82
10.1 Umfrage
(a) (b)
(c) (d)
(e)
(f)
Abbildung 10.3: Umfrage 5 - 10
83
10 Anhang
(a)
(b) (c)
(d)
(e)
Abbildung 10.4: Umfrage 11 - 15
84
10.1 Umfrage
(a)
(b)
Abbildung 10.5: Umfrage 16
85
10 Anhang
(a)
Abbildung 10.6: Umfrage 17
86
10.1 Umfrage
(a)
(b)
Abbildung 10.7: Umfrage 18
87
10 Anhang
(a)
Abbildung 10.8: Umfrage 19
88
10.1 Umfrage
(a) (b)
Abbildung 10.9: Umfrage 20
(a)
Abbildung 10.10: Umfrage 21
89
10 Anhang
(a)
Abbildung 10.11: Umfrage 21
90
Abbildungsverzeichnis
4.1 Android mobile structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Android Farben, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD . . . . . . . . . . . . 13
4.3 AndroidIcons.................................. 14
4.4 Roboto, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.5 iOSmobilestructure.............................. 17
4.6 iOS Farben, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD . . . . . . . . . . . . . . 18
4.7 iOSIcons .................................... 19
4.8 San Francisco, Quelle: Testeingaben mit Adobe XD . . . . . . . . . . . . 20
4.9 Vergleich zwischen zwei IPhone Arten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
5.1 Design1..................................... 24
5.2 Design2..................................... 25
5.3 Design3..................................... 26
7.1 PaperMockups................................. 32
7.2 Logo....................................... 33
7.3 Willkommen................................... 34
7.4 iOS-Anmelden................................. 35
7.5 Android-Anmelden .............................. 36
7.6 Passwortvergessen .............................. 37
7.7 iOS-Registrieren ............................... 38
7.8 Android - Registrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
7.9 iOS-Entdecken ................................ 41
7.10Android-Entdecken.............................. 42
7.11Aktivitaten.................................... 43
7.12 Side Navigation Drawer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
7.13iOS-eigenesProfil............................... 47
7.14 Android - eigenes Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.15 iOS - Profil von anderen Nutzern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
91
Abbildungsverzeichnis
7.16 Android - Profil von anderen Nutzern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.17iOS-Liste.................................... 52
7.18Android-Liste ................................. 53
7.19iOS-Nachrichten ............................... 55
7.20 Android - Nachrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
7.21Konversation .................................. 57
7.22iOS-Hörtest .................................. 59
7.23Android-Hörtest................................ 60
7.24iOS-Forum................................... 62
7.25Android-Forum ................................ 63
7.26 Auswahl der Fragebogenart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
7.27 iOS - Fragebogen ausfüllen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7.28 Android - Fragebogen ausfüllen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
7.29iOS-Ergebnisse................................ 69
7.30Android-Ergebnisse.............................. 70
7.31iOS-Einstellungen............................... 72
7.32 Android - Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
7.33 Push-Benachrichtigungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
10.1Umfrage1-4.................................. 81
10.2Umfrage5-9.................................. 82
10.3Umfrage5-10 ................................. 83
10.4Umfrage11-15 ................................ 84
10.5Umfrage16................................... 85
10.6Umfrage17................................... 86
10.7Umfrage18................................... 87
10.8Umfrage19................................... 88
10.9Umfrage20................................... 89
10.10Umfrage21................................... 89
10.11Umfrage21................................... 90
92
Tabellenverzeichnis
6.1 Funktionale Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6.2 Nicht-funktionale Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
8.1 Abgleich der funktionalen Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
8.2 Abgleich der nicht-funktionalen Anforderungen . . . . . . . . . . . . . . . 77
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99
Name: Tolga Bas Matrikelnummer: 747894
Erklärung
Ich erkläre, dass ich die Arbeit selbstständig verfasst und keine anderen als die angege-
benen Quellen und Hilfsmittel verwendet habe.
Ulm,den .............................................................................
Tolga Bas